27 febrero 2013

Karateka (xbox 360 / PS3 / PC)


Karateka es un remake del juego publicado allá por 1984 para diferentes computadoras personales como Apple II, Commodore 64, e inclusive luego PC y consolas como la NES. Para la época era un juego con una animación maravillosa (recuerdo que la gente decía "parecen personas de verdad") y era jodido como pocos. La princesa Mariko es raptada y nuestro héroe se enfrentará sólo a un ejército de guardias, halcones y puertas mortales. Acá en el remake el espíritu es más o menos el mismo, pero no tenemos las puertas (que en el juego original nos mataban de una). Básicamente tendremos que enfrentarnos a puño y patada limpia contra todos los guardias que se nos vengan, los jefes de nivel, algunas águilas y el jefe final que ha raptado a nuestra amada. Básicamente es un juego de pelea donde debemos esperar a que nos ataquen para contratacar. Si nos comemos todos los golpes o el golpe final, quedaremos atontados y no podremos responder. Si peleamos bien y nos defendemos podremos lanzar ataques para noquear a nuestros enemigos. Y así más o menos con todo el juego. A veces tiran un golpe, otras dos, tres o cuatro. Dependiendo del enemigo. Si peleamos más o menos bien se nos cargará la barra de Chi que nos permitirá atontar al enemigo y propinarle algún que otro golpe más que lo normal. Para los que jugaron al original, tiene mucha carga nostálgica, aunque reconozco que se ha simplificado mucho el juego. Que no haya puertas mortales baja muchísimo la dificultad.





En medio del camino también habrá flores azules que nos recuperarán la barra de energía. Avanzando y eliminando gente (con algún bonus por no ser golpeado en absoluto por un rival) ganaremos puntos. Parecen poco útiles pero cuando nos quedamos sin "vidas" (ahora hay tres protagonistas en vez de uno, el primero es el verdadero amor de Mariko, el segundo es un monje, y el tercero es un gordo forzudo), podremos "comprar" un "continue" con 3000 puntos, hasta que nos quedemos sin nada y perdamos del todo. El juego no es difícil, salvo por algún enemigo nuevo para agarrarle la mano, o los halcones. Digamos que tranquilamente podés llegar al jefe final en media hora, para ser machucado y machucado constantemente. El jefe final es el único que tiene movimientos irregulares que harán más difícil el timing a la hora de defender (y saca mucha más barra).
Los gráficos están algo desperdiciados, si bien tienen una onda japonesa, el Unreal Engine está totalmente subusado, no hay prácticamente texturas y el cell shading del estilo gráfico está incorrectamente usado. Parece un juego de PS2 (me recordó mucho al "Samurai Jack"). Raro ya que ocupa más de 1 GB de disco. El sonido bien, tranquilo, y por suerte los controles responden de manera correcta. Mucho más que eso no hay, es media hora de juego (con buen final o sin final) y ya está.


¿Qué es lo mejor del juego? Es original para lo que se ha visto en los últimos años (no hay muchos juegos de este estilo realmente)

¿Qué es lo peor del juego? Corto. No le hace mucho honor al original de Jordan Mechner (y eso que supuestamente está involucrado en éste).

En resumen, Karateka es un título casi decente, que hubiera enganchado mucho más si aunque sea hubiera incluído alguna versión del juego original al terminar este. ALGO. Se ofrece muy poco acá. Recomendado para los nostálgicos solamente (pero incluso ellos se sentirán algo defraudados). Es uno de esos juegos que te causa una muy buena primera impresión pero que al rato desaparece la magia.

Puntaje Final: 6.0/10

02 enero 2013

El resumen del 2012

Acá trataré de hacer un resumen de lo jugado en 2012 y lo destacado, aclaro una vez más que me refiero a juegos jugados en el 2012, lo que no necesariamente significa que el juego haya sido publicado en ese preciso año:

LOS MEJORES:


Juego más Divertido 
The Darkness II (Xbox 360 / PS3 / PC / Mac OS)
Probablemente The Darkness II no sea el juego del año, o para muchos un título AAA, pero realmente no recuerdo haberla pasado tan bien con un juego durante todo el 2012. Sí, tuvimos Halo 4, el Rayman Origins me encantó, pero "a hell of a time" fue realmente con este juego. Corto sí, pero entretenido y adictivo como pocos, y la historia es buenísima (creo que a esta altura más de uno se dará cuenta que me gustan los huegos con historia), pocos juegos te dan ganas de terminarlos tres veces, realmente.


Mejor Juego Cooperativo: 
Rayman Origins (xbox 360 / PS3 / Wii / PC)
Hablar del Rayman Origins en su modo cooperativo es decir en inglés "IT'S A BLAST". Si hay algún otro juego de plataformas en 2D que permita cuatro jugadores simultáneos en modo cooperativo con la calidad de éste que me avise. Obvio que es un problema recolectando los 10 dientes para el viejito que nos da paso a Land of the Living Dead pero, no deja de ser divertidisimo. Totalmente recomendado para jugar en serio como para pasar el tiempo con algunos amigos y 4 joysticks (o wiimotes).


Mejor Historia
The Walking Dead (xbox 360 / PS3 / PC)
Telltale Games fue un poco más allá de lo usual en sus aventuras gráficas como las de "Back to the Future" o "Jurassic Park". Aquí tenemos que tomar decisiones, a veces muy importantes (y por tiempo limitado), donde podrán suceder cosas como que un personaje u otro viva. The Walking Dead es el clásico juego a lo Monkey Island donde tenés que buscar las baterías de la radio para poder encenderla, pero además te pone en medio de un montón de situaciones límite. Lo principal ya está escrito, la historia se desarrolla de determinada forma, pero está en nosotros más o menos cómo llevarla. Tanto como si decidamos una cosa, u otra (o nada) se generará un entorno diferente de juego, algo que en la historia de los videojuegos pocas (o casi nunca) se ha visto. Sí, tiene sus bugs, se achancha, y hasta ha inutilizado mis saves (me pasó a mí), pero es casi imprescindible jugarlo para enterarte de cómo termina la historia de Lee  y Clementine.


Mejores Gráficos
Halo 4 (Xbox 360)
Bueno, no hay mucho que decir, ver las cutescenes del juego, a Lasky hablando. Halo 4 es un juego para ir mirando y disfrutar del entorno, además de arrasar con todo bicho que se cruce en el camino. Llama mucho la atención que puedan hacer semejante engine en un hardware tan obsoleto como la xbox 360, que es del 2005. ¿Quedará algún changüí para mejorarlo? Yo realmente lo dudo. Y no se achancha un ápice (a diferencia del Reach). Felicitaciones 343.

Mejor Contenido Descargable
Mr. Torgue´s Campaing of Carnage (Borderlands 2)
Borderlands 2 es un juegazo, nadie lo duda, y que brinda horas y horas de diversión. Hasta el momento de escribir esto tiene 2 DLC como expansiones, el primero es bueno, pero el segundo, no sólo es bueno, sino que es larguísimo. La idea es más o menos que Torgue, uno de los fabricantes de armas como Hyperion tienen un concurso de ver cuál es el más grosso de todos, e ir subiendo de ranking, pero en medio de todo eso hay montones de misiones secundarias, muchos nuevos lugares, y horas y horas más de diversión, algo poco usual en un DLC y también en las campañas de los juegos en sí. Este DLC es como casi un juego aparte de lo grande que es.

Mejor Dirección Artística
Kirby´s Epic Yarn (Wii)
Sí, es un juego del 2010, lo sé, pero recién lo agarramos hace poco. Kirby´s Epic Yarn es uno de esos juegos únicos por el diseño artístico que tienen ya que, todo el juego está hecho de tela. Parches cosidos, lana, tela, botones, absolutamente todo (salvo los ojitos y la boca de los personajes principales, Kirby y Prince Fluff. Es difícil apreciar en imágenes lo interesante que se ve, lo original. No sé si luego haga un análisis pero, si tienen una Wii, no duden en echar mano en este juego, gráficamente al menos los van a sorprender.


Mejor Juego 2012
Far Cry 3 (Xbox 360 / PS3 / PC)
La verdad es que cuando Ubisoft mostró en la E3 un trailer y gameplay del Far Cry 3 no entendí por qué tanta emoción, entendía a los desarrolladores pero bue, pintaba OTRO fps más, bien hecho pero otro más. El tema es que cuando jugás a Far Cry 3 te das cuenta de que es algo más, y hay más cosas para hacer, muchás más de las que te imaginás. Sí, Halo 4 tiene unos gráficos magníficos y la cara de Lasky en las cutescenes se ve tremenda, pero si me preguntan qué es más difícil de diseñar, una nave espacial, algo modernoso estructuralmente o una isla tropical, veremos que sí. En Far Cry 3 podemos ir caminando, nos subimos a un auto, nos bajamos, nos tiramos en ala delta, nos tiramos en el mar, salimos a la playa caminando, cazamos un tigre mientras esquivamos los tiros de los piratas de Rook, todo esto sin tiempo de cargas. El agua está bien modelada, el pasto también, las caras de los personajes, todo es muy realista. Realmente se siente estar en el medio de un archipiélago, a la merced de la jungla.
Uno puede ser o no amante de los shooters en primera persona, pero en el caso de Far Cry 3, habiendo tantas cosas para hacer, una interesante campaña, unos interesantes personajes (salvo los protagonistas), tonelada de misiones opcionales, un archipiélago entero por recorrer y descubrir, una campaña cooperativa (jugable inclusive en split screen), multiplayer online y un editor de escenarios, es difícil que otro juego ofrezca tanto en su caja en sí, sin tener que caer en contenidos extras. Far Cry 3  es el GTA de los FPS. Si bien los usuarios de PC se pierden jugar cooperativamente a pantalla partida, al menos pueden disfrutar de mejores gráficos gracias a no tener limitaciones como en las consolas.



LOS PEORES:


Decepción del Año
Resident Evil Operation Racoon City (xbox 360 / PS3 / PC)
Cuando leía artículos de este juego y le daban casi todos con un palo, me decía a mí mismo, "no, no debe de ser tan así". Bueno, el tema es que probé el juego, lo estuve jugando un buen rato (dos veces, porque se lo mostré a una amiga), y la verdad es que no vale la pena realmente. Digamos que encontraron un buen lugar, un buen momento de juego, y mandaron 5 monchos sin casi personalidad y les pusieron un juego. Entendemos que hay historias paralelas, y que probablemente nos crucemos con muchos de los personajes de Racoon City, pero este es un shooter en tercera persona sin personalidad, carente de ideas, personajes sin sombras, con bugs y errores garrafales de diseño. No es extraño estar jugándolo y no tener idea de qué hacer, o por qué el juego nos obliga ver hacia adelante y tratamos de girar hacia atrás y resulta que no podemos (cuando hace segundos se podía). Nos encontraremos continuamente con tiroteos sin sentido, donde todos necesitan millones de balas para morirse. Lo más probable es que luego de morirse en el mismo lugar varias veces y volver a hacer ciertas partes por un tema de checkpoint, terminemos dejándolo de lado y jugando a otra cosa, ya que juegos buenos (o al menos mejores que éste) hay muchísimos.

Otros candidatos que no cumplieron:
  • Trials Evolution: Lo esperé muchísimo y las partes fáciles resultaron ser más fáciles aún, mucho de lo que se vio en los trailers no se puede hacer. No dejó de ser bueno pero como que se esperaba bastante más.
  • Deadlight: Clásico Prince of Persia convertido en sufrimiento ochentoso con zombies
  • South Park: Ternorman's Revenge: Luego de el juego tower defense y el anunciado RPG esperaba algo mejor, resultó ser un mal clon de un Super Mario Bros con los personajes de la serie.


Basofia del Año
Alone in the Dark (xbox 360 / PS3 / PC)
Luego de terminar el Silent Hill: Downpour (juegazo) me quedó la onda de los survival horrors y por error agarré el Alone in The Dark. Hace varios años había probado el demo y no me había convencido mucho, pero más que nada porque en su momento lo había jugado ya en PS2. Bueno, el diccionario de sinónimos debería tener a este juego como una de las acepciones de la palabra "basofia". El juego es realmente una porquería por donde lo miren. Los señores de Eden Studios (que también arruinaron la franquicia del Test Drive Unlimited) no sé qué quisieron hacer. Supuestamente es una aventura gráfica en 3D, pero tiene acción, momentos de plataformas, también es FPS, juego de conducción, survival horror y shooter on rails. O sea, el juego es un compendio de cosas diferentes, casi todas mal realizadas, con unos gráficos lamentables (por más que en las imágenes se vean potables), unos bugs terribles y unos controles peores. Sé que el juego es uno de los primeros lanzados para la generación, pero eso justificaría un poco los gráficos algo plásticos, pero nada más. La historia trata de cosas místicas y poco racionales, y así mas o menos es el juego, con decir que casi la única forma de eliminar a los enemigos es... atacándolos con sillas incendiadas (sí, leyeron bien). Obvio que hay balas, pero a los enemigos no le hacen nada excepto que JUSTO le peguemos en unos pequeños lugares del cuerpo donde son vulnerables. Créanme, el juego es malísimo, son como esos álbumes que te ponés a escuchar que te dijeron que no valían nada y pensás "no puede ser tan malo", pero realmente lo es. Si querés hacer sentirle a alguien que lo despreciás, simplemente regalale este Alone in The Dark.


La entrega anterior que menos convenció:
Prototype (Xbox 360 / PS3 / PC)
En ocasiones uno juega a la segunda o tercera parte de un juego, sin haber tocado los anteriores. Es un poco estraño pero puede ser contraproducente (como jugar a uno y descartar la secuela automáticamente porque el primero no convenció). En mi caso la pasé muy bien con el Prototype 2, así que decidir tomar el anterior. Bueno, ya me habían dicho que no llamaba mucho la atención, pero como me gustó tanto el segundo igual le di una oportunidad. Bueno, el punto es que luego de horas y horas de jugar al Protoype, realmente no me convenció para nada. El protagonista acá es Alex Mercer, el antagonista de la segunda parte y, más allá de que los mecanismos y la idea del juego es muy similar, está bastante lejos del segundo. Si bien hay toneladas de cosas para mejorarle a Alex, el control es muy confuso, no funciona tan bien como en la segunda parte, y por más que le mejores toda una línea de cosas, los bichos y los soldados lo sopapean tanto como si no tuviera un upgrade. No se siente para nada que ha mejorado, o que es badass, o que lo que invertiste en puntos de experiencia sirva para algo realmente. Es de esos juegos que lo jugás y jugás para ver si se pone realmente bueno, hasta que en algún momento te cansás. Una pena, supongo que es una de las razones por las cuales el segundo no tuvo tanto éxito comercial (y llevó al cierre de Radical Entertainment por parte de Activision). Ya saben, juegen al Prototype 2, no se decepcionen con éste, el primero.


Protagonista más in-so-por-ta-ble
Juliet Starling (Lollipop Chainsaw) (Xbox 360 / PS3)
Este galardón es medio raro pero este personaje se lo merece. Lollipop Chainsaw fue un juego publicado este año como un título hack and slash, donde la protagonista, Juliet, es una estudiante en un colegio secundario de California donde se produce un zombie outbreak, ella justo se iba a encontrar con su novio porque era su cumpleaños y ahí se produce todo. En el juego te la pasás achurando zombies y bosses con una motosierra. Parece divertido pero el juego es bastante mediocre (más allá de los buenos gráficos) y la protagonista, a pesar de su pixelosa belleza es realmente insoportable. Habla todo el tiempo y los comentarios que hacen son totalmente innecerarios. El problema es que al rato de estar jugando como que ya te cansás, y hasta en un momento pedís POR FAVOR que pare de comentar absolutamente todo. Desconozco cómo sería la voz original en japonés, pero la de inglés es realmente espantosa. Sumado eso a un juego que es muy monótono y poco imaginativo, no da.

28 diciembre 2012

Kirby's Return to Dreamland (Wii)


Kirby's Return to Dreamland es un juego desarrollador por Hal Laboratories y publicado por Nintendo para Nintendo Wii. Debo decir que es la primera vez que juego a algún Kirby, siempre lo había visto como algún personaje secundario de la gran N, y lo conocía del Super Smash Bros Melee y Brawl. Nos encontramos con un arcade de plataformas en 2D, con gráficos en 3D. Tiene la capacidad de ser jugado de hasta 4 personas simultáneamente (con diferentes Kirby u otros personajes). Los jugadores 2, 3 y 4 pueden entrar y salir en cualquier momento (drop in / drop out), como en el Rayman Origins o cualquiera de los Lego. Acá la historia viene más o menos así, una nave especial cae en la superficie del planeta donde vive Kirby y se desarma. El comandante de la nave pide ayuda al protagonista y sus amigos para recuperar las 5 partes faltantes y poder volver a su planeta, que se encuentra en otra dimensión. A partir de ahí nos encaminamos en la misión de ir en diferentes mundos, la mayoría con 5 stages y 1 boss, los cuales solatarán una parte de la nave que devolveremos a su dueño para que pueda terminar de construirla tal cual como estaba. Los niveles son bastante divertidos, si bien no son magníficos en diseño, todos tienen sus secretos, ya que además de recuperar las partes de la nave voladora podemos recolectar unas 120 esferas desperdigadas por todos los niveles, las cuales nos permitirán habilitar diferentes minijuegos, challenges y hasta la capacidad de elegir los poderes de Kirby con los cuales comenzar un nivel. La habilidad principal del personaje es que absorbiendo determinados enemigos puede copiar lo que ellos hacen. De esa forma puede tirar bombas, congelar, lanzar fuego, convertirse en una bola de nieve, un superhéroe y un sinfín de cosas más. Además las habilidades tienen más de un nivel (por ejemplo está la sword - espada - y la ultra sword). Todas las animaciones de nivel 2 para arriba están muy logradas al estilo de un Marvel vs. Capcom donde Kirby empezará a repartir sopapos por doquier.

Hay ciertos conceptos comunes a este tipo de juegos, hay x cantidad de vidas y juntando estrellas podremos agregar más vidas aún (100 exactamente). También hay repartidas vidas extra en los niveles, así que nunca será demasiado problemático el poder continuar el juego. En el caso de que nos encontremos con algún boss final multifase por suerte si nos morimos volveremos a comenzar desde la última fase donde nos morimos y no desde el principio. Si los jugadores 2, 3 ó 4 mueren en medio de una pantalla, pulsando el botón "2" podrán elegir el personaje a meter dentro del juego (otro Kirby o alguno de los otros tres personajes - Meta Knight, King Dedede o Woddle Dee), pudiendo adaptarse a cualquier situación, ya que Kirby es bueno copiando habilidades pero con los bosses se torna un poco indefenso ya que se la tiene que pasar esquivando hasta que lancen algo los malos para poder aspirarlo y arrojárselo de nuevo. Cabe aclarar que también el juego nos permite elegir el poder de Kirby a la hora de enfrentar los bosses entre algunos disponibles. Algo positivo también es que si alguno de los personajes está en problemas con su barra de vida, puede agarrar algún elemento comestible en el escenario (helados, tortas, caramelosm, etc.) y al pasar junto a uno de sus compañeros de juego le llenarán la vida también, así que no habrá problemas a la hora de morirse por no compartir. Será lisa y llanamente incapacidad de un jugador.
Mucho más que comentar no tengo, la idea básica del juego salta a la vista, es un agradable juego, bien hecho donde hasta la misma historia principal tiene una vuelta de cuerda que puede sorprender a más de uno (sobre todo a los pequeños).

¿Qué es lo mejor del juego? Se ve lindo, está bien hecho y la dificultad está ajustada para los más pequeños de la casa. Es uno de esos juegos relativamente sencillos de terminar en dos o tres tardes pero te puede llevar un montón de tiempo recolectar todo lo necesario para hacerlo al 100%. Y eso sin hablar de los minijuegos extra que se desbloquean con las estrellas.

¿Qué es lo peor del juego? El único punto en contra es que si el jugador 1 se muere, el juego termina. Si el más pequeño de la casa es el que usa a Kirby, por lo general estará en ese lugar. Las partes complicadas harán que se terminen switcheando los Wiimotes.

En resumen, Kirby's Return to Dreamland es un entretenido arcade de plataformas en 2D, bastante simpático para los más chicos de la casa (y no tan difícil como el Donkey Kong Country Returns) que permite convertirse en un juego multijugador bastante entretenido para toda la familia.

Puntaje Final: 8.0/10



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29 noviembre 2012

Fable Heroes (Xbox Live Arcade)


Fable Heroes es la versión para chicos del universo Fable (o sea Albion). Desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft, era uno de esos títulos de los cuales se esperaba bastante, ya que los seguidores son muchos (aunque cada vez menos). FH venía a ser una especie de beat'em up (esos juegos donde simplemente le pegamos a todo lo que se mueve durante todo el nivel y peleamos contra algún boss al final), y más o menos resultó eso. Acá la idea es que los personajes son "cutes" o agradables porque parecen muñequitos hechos de trapo, con botones como ojos y otras cosas de tela, dándole aspecto infantil a personajes de la saga, como Theresa, el héroe, Reaver y tantos otros que han aparecido en la serie. El plot no existe, simplemente elegimos alguno de los personajes (sino tenemos con quien jugar podemos elegir que la consola maneje el resto) y comenzamos en el mapa yendo a los seis (sí seis) escenarios disponibles en el mapa. El juego es tan pero tan corto que los créditos de los desarrolladores los pusieron en un nivel, como para hacerlo durar un poco más. Cada nivel dura unos 10-15 minutos y si no terminan con un enfrentamiento a un enemigo grande, terminan con un minijuego (andar en carritos mientras se aprietan botones, patear gallinas o alguna otra cosa sencilla). A lo largo de cada escenario además de los enemigos del montón encontraremos cofres para abrir (que nos darán cosas por lo general no tan útiles, o si son útiles en un momento totalmente incorrecto), barriles para explotar y alguna que otra cosa. La idea del nivel es que tanto los enemigos como todo lo destruible van dejando monedas, y tenemos que ir juntándolas para luego ver quién ha ganado el nivel. Siempre el podio será para el que haya juntado más monedas (que por lo general es el que más ha hecho durante el juego). Luego de terminar el nivel pasaremos a una especie de juego de tablero donde lanzaremos unos dados, los cuales nos llevarán a casilleros donde podremos mejorar las habilidades de nuestro personaje (aumentar el rango del arma, velocidad, afinidad contra algún tipo de enemigo o simplemente algún cambio estético). Cabe aclarar que la cantidad de dados depende de cuánto dinero vamos juntando, y lo que sale es totalmente al azar. Está en nosotros comprar o no lo que podamos hacer en el casillero donde caímos. Y básicamente el juego es eso, una y otra vez. Una vez que terminamos los primeros escenarios desbloqueamos la versión "oscura" (Dark Albion) donde hay que volver a hacer los mismos niveles que antes pero con un concepto más apocalíptico, y luego tenemos el final verdadero.



La primera vez que lo jugás, lo terminás en menos de una hora, si contamos Dark Albion puede ser una hora más, y ahí está, viste todo lo que te ofrece el juego. El problema de FH heroes es que supone que el jugador estará interesado en volver a jugar y jugar para mejorar su personaje, pero dado que encima donde uno cae es al azar, comprar los 37 upgrades disponibles para el que usemos puede llevar muchísimas horas de juego. Al pedo. Porque el juego es fácil, tiene un botón de ataque simple (X), uno especial (Y) y con el trigger derecho hace el personaje un revoleo especial que elimina muchos enemigos con el costo de un corazón de vida. Reconozco que es entretenido un rato si sobre todo son cuatro jugadores en una consola y da para jugar algo con los pequeños de la casa, pero ellos mismos inclusive luego de una sesión o un rato dirán "NO" a volver a jugar a esto. No es que el juego sea malo, es simplemente un juego mediocre, una oportunidad desperdiciada. Los gráficos están bien, son simpáticos, pero durante el juego la cámara de vista es un DESASTRE. No hay nivel donde jugando uno termine preguntándose dónde está (es fácilmente irreconocible uno), los personajes se traban en lugares de los costados, o nos quedan monedas por agarrar que parecen que están al lado pero son inalcanzables. El sonido normal, los personajes no hablan, pero el audio está reciclado de los otros juego de la serie, así que no hay mucha novedad para aportar. Y bueno, el juego es así, no tengo mucho más que explicar. Online se puede hacer un nivel más que offline (The Cloud) donde hay un rejunte de enemigos de todos los niveles. Es difícil encontrar compañeros online para jugar ya que no hay mucha gente usándolo (carece realmente de interés). Lo único especial que puedo comentar del Fable Heroes es que permite transferir dinero al otro juego de Lionhead, Fable: The Journey, para comprar upgrades en ese.


¿Qué es lo mejor del juego? Es entretenido un rato, como para jugar con los hijos. O que los hijos jueguen con sus amigos, pero no más de una hora.

¿Qué es lo peor del juego? La cámara. La idea de extender el tiempo de vida del juego con el concepto de los dados para comprar las mejoras de los personajes y los logros (hay uno casi imposible de hacer una carrera en un carrito en menos de 13 segundos).

En resumen, Fable Heroes es un juego mediocre, que no vale lo que cuesta (800 MS Points), creo que ni aún con descuento lo elegiría. Mi recomendación es que si les interesa más que nada por los chicos prueben el demo y vean, o simplemente sigan jugando al Castle Crashers sin la opción de gore (recomiendo totalmente la segunda opción)

Puntaje Final: 5.9/10




14 noviembre 2012

Inversion (Xbox 360 / PS3 / PC)


Inversion, desarollado por Saber Interactive y publicado por Namco Bandai, es un shooter en tercera persona, más o menos como un clon de Gears of War con algunos agregados. La historia viene más o menos así: Davis y Leo son una pareja de policías de Vangaurd City, están en el auto en la hora del almuerzo yendo para la casa de Davis porque es su cumpleaños, y en medio de eso choca un camión, y el caos se desata en la ciudad porque algunas cosas extrañas comienzan a suceder. Gente de la nada con armas disparándole a todos, calles que se rompen, y lugares con cosas flotando donde la gravedad no existe (gravedad 0, en otras palabras). A partir de ahí Davis y Leo encaran la búsqueda de su familia, que está unas cuadras a donde sucedió la cosa, y mientras tanto bajarán a los susodichos malos que se crucen en el camino. Reconozco que Inversion es un juego que empieza muy bien, con una buena narrativa, y es indudable el parecido con Marcus y Dom de GoW. Inclusive los invasores del planeta salen de adentro de la tierra, pero en este caso se llaman "Lutadores" en vez de "Locust". IMHO demasiadas similitudes. Bueno, no voy a spoilear mucho la cosa pero les cuento que los muchachos enseguidan bajan algún que otro enemigo y toman sus armas (que oh casualidad se parece MUCHÍSIMO al lancer del GoW) y al tiempito los agarran estos seres y los toman prisioneros, y obviamente deberán escapar, ya que el objetivo de Denis es justamente encontrar a su hija, ya que por alguna razón estos invasores se están llevando a los chicos a algún lugar para mantenerlos prisioneros. En medio de todo esto se encontrarán con gente de la resistencia, y algún que otro sujeto amigable, pero quienes estarán juntos hasta el final para eliminar a todos los enemigos serán Davis y Leo.
Las armas son las más o menos clásicas que nos encontraremos en cualquier juego, rifle, ametralladora, escopeta, sniper, etc. La diferencia en Inversion llega cuando accedemos al llamado "Grativy Link"  que es nada más ni nada menos un arma que nos permite manipular la gravedad y los objetos a gusto (obviamente de determinado tamaño). En un principio solamente podremos agarrar algunas rocas o barriles y revolearlos, pero más adelante con mejoras al equipo podremos revolear autos, bolas de lava, invertir la gravedad, haciéndola mucho más fuerte e inclusive armarse un escudito rojo con forma de bola para protegernos. Podremos eliminar enemigos con disparos de este dispositivo o revolearles cosas o simplemente revolear enemigos entre ellos :)


A lo largo del juego no sólo pasaremos por secciones normales en tierra, sino por sectores de gravedad cero (al estilo Dead Space) y algunas pocas en lugares donde el piso es la pared, o el techo. Si bien hay uso del tema de la gravedad, por momentos se olvida uno y se la pasa disparando a lo Gears of War. Igual si dejamos los "Hints" activados, nuestro compañero si lo maneja la máquina se la pasa gritándonos "Davis hacé esto, Davis hacé el otro", y le quita bastante la gracia al juego, porque nos dice exactamente qué hay que hacer (recomiendo deshabilitarlo). Más allá de los enemigos del montón que se eliminan relativamente sin muchos problemas, habrá algunos bosses o mini bosses (de los que tienen barrita arriba) que nos darán algún problema. El problema es que no solamente nos enfrentaremos una vez a ellos (por lo general en un espacio cerrado y con pocas cosas donde cubrirse), sino que vendrán una vez más, y otra, y en el último capítulo vendrán de a 2. Se puede hacer bastante tedioso. Jugando con la IA de la maquinola haciendo de Leo es un tanto complicado, más vale conseguirse algún compañero online con quien jugar, para poder eliminarlos de una forma más coordinada y sencilla. No es que Leo no haga nada, sino que no hace tanto como si lo manejara un humano de verdad con el joystick. Los gráficos del juego están bien (hasta son faltos de color como el Gears of War), el sonido cumple (tal vez las voces de los personajes son algo exageradas), y el framerate se mantiene constante. Reconozco que el juego tiene algún que otro glitch. Una vez casi al final me pasó que no podía bajar un mini boss, y luego recordé que había una especie de gatling gun un par de checkpoints antes, que por alguna razón estaba arriba de un container (donde no llegaba a agarrarla) en vez de al ras del piso. La solución fue restartear el capítulo para poder ir con esa arma y hacer la vida más fácil a los héroes. El boss del final fue un dolor de huevo (es de esos que se recargan el escudo), tuve que intentarlo como 25 veces, ahí si que se notó que Leo, manejado por la IA de la consola, no hacía lo suficiente (vaya espera que uno haga todo). Pero bueno, luego de los trece capítulos ahí estamos, lo terminamos y estamos muy contentos.
La campaña puede ser jugada solo en una consola, u online con un compañero (lamentablemente no soporta pantalla partida). También hay multiplayer, con variedad de modos de juegos, pero, lamentablemente no hay una comunidad que juegue habitualmente. Habrá que coordinar encuentros por algún foro para que no estemos horas esperando a que caiga alguno en el lobby.

¿Qué es lo mejor del juego? Es un entretenido clon del Gears of War, con el agregado de manipulación de la gravedad. Cumple y divierte lo que dura la campaña.

¿Qué es lo peor del juego? Los encuentros con los mini bosses llegan a cansar (ni que decir cuando hay cutescene y viene caminando uno decís "NOOO OTRA VEZZZ"). Pero bueno, tampoco está tan bueno que sea fácil salvar al mundo. No tendría gracia...

En resumen, Inversion es un título bastante decente, que no rompe ningún molde pero cumple, muy recomendado para jugar con un amigo. No es de esos títulos que salís a comprar ni bien salen a precio completo, pero que en una oferta o rebaja no dudaría en agarrarlo, más para jugar con un amigo online.

Puntaje Final: 7.1/10



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06 noviembre 2012

Halo 4 (Xbox 360)


Halo 4 probablemente sea el título más esperado del año. Bungie ya no está más a cargo, ahora está a en manos de la compañía de Microsoft llamada 343 Industries. Muchos temían lo que podía pasar con la licencia en manos de otra gente, pero cuando hay tanto presupuesto atrás del caballido de batalla de la consola de Microsoft, es difícil no hacer un buen producto. Como dice la canción de Los Auténticos Decadentes, "El Dinero no es todo, pero cómo ayuda". La verdad es que se nota todo el empeño, esfuerzo, tiempo y dedicación puesto en el Halo 4. Puedo decir que he visto pocos juegos tan pulidos y detallados como éste. La historia transcurre casi cinco años después de la anterior antrega de la saga. Recordarán que al final del anterior, la nave donde escapa Master Chief explota en el momento que pasa por un portal de salto espacial, por lo cual queda destruída y flotando en algún lugar del universo. Master Chief se pone en la cámara criogénica y se queda ahí, esperando que pase algo, Cortana, su IA compañera se queda afuera esperando. Bueno, como habrán visto en el trailer del año pasado donde decía "John, I need You", nuestro estimado Master Chief sale de la cámara, vivito y coleando ante la nueva amenaza que aparece en los restos de la nave. En medio de todo eso, Cortana le cuenta a John que todas las inteligencias artificiales como ella duran aproximadamente 7 años, y que ella va por el octavo. Que no es que muere, sino que se pone a pensar tanto que como que implosiona de procesar tanta información. Digamos que al decirlo ella suena bastante creíble para ella, pero la verdad es que no le vi mucho sentido. Un conjunto de unos y ceros, no se puede degradar, pero bueno, sino mucho de lo que pasa acá no tendría sentido. Acto seguido como siempre, MC se pone a Cortana en la nuca y sale con su querido rifle a recorrer la nave tratando de salir. La primera parte es realmente muy familiar. Quienes recuerdan el primer capítulo de la campaña del primer Halo o del Anniversary sentirán el "otra vez saliendo de la navecita por los pasillos...". Bueno, y las cosas más o menos vienen así, no quiero contar mucho, pero la nave está llena de Coventants y luego nos encontramos con los amigos de la UNSC y el Infinity. Aparece el nuevo enemigo de la trilogía, el Forerunner, que lo hace sentir a Master Chief como un pichi (reconozcamos que es una especie de Darth Vader más colorido). Y Master Chief se tiene que poner a salvar a la raza humana una vez más, esta vez por culpa de él, porque los Forerunners se sienten amenazados por todo lo que ha hecho, y en medio de eso está la historia de lo que le pasa a Cortana y su degradación continua a lo largo de toda la campaña. La campaña del Halo 4 es, realmente corta. Ojo, tiene momentos muy disfrutables. Los primeros tres capítulos son un reverendo embole. Se sienten reciclados muy de "huy otra vez tengo que hacer exactamente esto en otro juego del Halo", y la aparición de los nuevos enemigos y sus armas es bastante particular. Son enemigos diferentes, y más de una vez solamente contamos con las armas de ellos mismos para poder eliminarlos, las cuales son bastante imprecisas, no gustan salvo un par, y la básica es la pistola más inútil de la historia del Halo (period). Recuerdo haber terminado el tercer capítulo, apagar la consola y pensar "qué cosas desagradables que hay que eliminar para seguir con la historia". Pero a partir de ahí la cosa cambia bastante en la narrativa, pasa a ser el agradable Halo que uno esperaba... (por suerte)


El resto del juego se pone más interesante, y termina de una forma bastante extraña. Es particular porque ya se sabe que es una trilogía entonces uno no espera que cierre algo de la historia, pero más allá de lo que sucede es bastante extraño que al final del juego, no haya un boss, algún enemigo grande, algo superpeligroso. No, no pasa. Apenas unos minutos aguantando unas oleadas de bichitos a lo Firefight. Pero bueno, son decisiones de la narrativa y los desarrolladores, qué se va a hacer. Tampoco hubiera estado bueno elegir una vez más huir con un Warthog mientras el piso se va desarmando, o en un corredor con un contrareloj, o lo mismo con Ghosts. Digamos que sabés que no te va a cerrar, pero es corto, MUY corto. El juego es corto jugándolo en dificultad Heroic (hard), y en normal todavía menos. Menos mal que están las maravillosas escenas que ocupan buena parte de la campaña. Si se hiciera skip de todas ellas y jugándolo en normal probablemente el juego duraría unas 4-5 horas. Poquísimo. Es una lástima porque el juego se pone interesante, y está muy cuidado, pero como que entre las Spartan Ops, y el Multiplayer, te están dando un tercio de juego, de un tercio de una historia de trilogía. Es como que lo terminás y pensás "no estoy conforme con my 11% de esta trilogía, quiero más señores por favor".
Volviendo al apartado gráfico, debo decir que es impresionante, pero OJO, lo es a pantalla completa jugando solo. Si jugamos a pantalla partida con un compañero en el sillón de modo cooperativo sufriremos de algunos efectos no deseados en la pantalla. Los más notorios serán que los Master Chiefs que manejemos y el resto de los personajes no tendrán sombra, y la paleta de colores en ellos se verá bastante reducida. No es extraño ver un Grunt de color solamente gris jugando a pantalla partida, y cuando lo hacemos solo se ve totalmente colorido. Probablemente sean detalles que se hayan tenido en cuenta para mantener el framerate del juego. Si alguno recuerda el Halo Reach tendrá en mente algún momento en el cual el framerate no cumplía con la constante y como que se achanchaba, acá eso no pasa. Habrá menos color y falta de sombras, pero los polígonos están. El sonido ha cambiado bastante. Si sentían que en todos los Halos anteriores todo sonaba más o menos igual, acá no, todo como que suena mucho más "grave". El sonido del Battle Rifle, clásico con su numerito de 32 balas suena I M P R E S I O N A N T E.
Este es un Halo clásico como siempre, donde no hay Floods, están los Covenant de siempre (sin los brutes) y los nuevos Prometheans. Hay algunas innovaciones mínimas (he leído de alguien que estaba contendo por manejar finalmente unn Pelican (pero bue), pero se siente como afanadas de otros juegos. Que no me vengan a decir que el Mantis del Halo 4 no es igual al armor robot donde se meten Marcus y Dom varias veces en el Gears of War 3 (recuerden al final del primer Act, cuando bajan el bichazo en el barco). Y ni que decir de la parte de la nave volando, está choreado de los Star Wars Rogue Squadron de Nintendo Gamecube (estrella de la muerte, cof, cof). Ni que hablar que los Promethean Knight son muy parecidos a los Octabrain de la saga Duke Nukem.


¿Qué es lo mejor del juego?
  •  Sin duda los gráficos. Master Chief se ve de puta madre cuando las escenas lo enfocan de cerca. La escena donde el UNSC Infinity cae al planeta y luego aparece esa nave esférica gigante (la que se vio en el trailer de la E3) está hecha con el engine del juego, y es tremendo que logren algo así en un hardware que tiene ya más de 7 años.
  • La cara de Lasky. En las primeras animaciones in-game comenzás a dudar si lo que estás viendo es un prerender o está animado en tiempo real. Ta bien, Master Chief se ve bárbaro, pero no deja de ser un casquito con polígonos. Del Río se ve bien, pero Lasky. Es tremenda la animación de la cara de ese tipo. Juro que cada vez que lo escuché o lo veía venir, quería seguir viéndolo para terminar de creer que es cierto.
  • Es un Halo !!
¿Qué es lo peor del juego?
  • La dificultad está mal ajustada. Los niveles Heroic (hard) y Legendary (ultra hard) no se basan en el comportamiento de los enemigos o la cantidad de munición que encontramos. Simplemente vuelve nuestras armas son inútiles. Por momentos sentís que estás jugando al Black donde usabas toneladas de munición para los enemigos más comunes (pero era la idea del juego). Tener que usar 4 disparos de Magnum para bajar un simple Grunt es cualquiera (y eso pasa en Heroic)
  • Los gráficos a pantalla partida sufren mucho en detalle
  • Mucho contenido no viene en los discos. Las Spartan Ops son descargables y solamente las pueden jugar los jugadores son suscripción GOLD, por más que tengas el juego original. La data de las terminales desperdigadas en el juego hay que verlas en el Halo Waypoint.
  • Algunas cosas no se explican en absoluto (empezamos un nivel con un escudito de energía mágicamente y no hay explicación alguna).
  • Como en los Halos anteriores, no importa si estabas con una buena arma al finalizar una parte o un capítulo, al continuar por la historia (y que obviamente hay continuidad), el juego te la cambia por la default.
  • Los subtítulos y los mensajes en pantalla siguen molestando al jugador que juega abajo si estás a pantalla partida (y vaya que es molesto en un multiplayer)
  • No hay boss al final del juego (tal vez no se enteraron los de 343 que es costumbre que suceda algo así, es bastante común)
  • La idea de que una IA como Cortana se degrada luego de los 7 años y se autodestruye es algo...ridícula.
  • No hay Firefight  / Tiroteo (buuuu)
  • Es corto.
  • Master Chief no se siente como "badass". A esta altura no sé si haya sido buena idea sacar la barra de escudo y dejar solamente la de vida y que recargue. Creo que los personajes del Halo ODST se sentían más grossos que MC en el Halo 4.

En resumen, Halo 4 es un pedazo de juego, tremendamente detallado, muy familiar y poco arriesgado en innovar. Se siente muy familiar y los agregados como el Mantis  o la parte de las naves a lo Death Star si bien están logradas, parecen sacadas de otros juegos que ya disfrutamos. No me entiendan mal, Halo 4 es probablemente el mejor juego de la consola, hace todo lo de los Halos anteriores de mejor manera, pero innova muy poco, y como que le faltan cosas. La historia se basa en tratar en evitar que a Cortana le pase lo inevitable de su degradación, cosa que suena bastante tonta. A propósito, ¿les comenté que el rostro de Lasky se ve tremendo animado en tiempo real?


Puntaje Final: 8.7/10



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26 octubre 2012

Borderlands 2 (PC/XBOX 360/PS3)

Borderlands 2 es la continuación del anterior juego. Desarrollado por Gearbox y publicado por 2K, es uno de los títulos más esperados del 2012. Sale para las consolas Xbox 360 y PS3 en versiones casi idénticas. La que mejor se lleva la gloria es la de PC, que cuenta con mucho mejores gráficos si tu máquina lo da. La historia sucede algún tiempo después del primer juego. Al final del mismo se llegaba all llamado "Vault" donde se empieza a diseminar por Pandora (el planeta donde transcurre la acción) un metal llamado "Eridium" que termina siendo bastante valioso, y la corporación Hyperion, uno de los principales fabricantes de armas, se ha puesto las pilas recolectándolo a más no poder, con un beneficio económico obviamente. El presidente de la corporación, Handsome Jack, quien es el enemigo principal del juego, se encarga de eliminar a todo "Vault Hunter" que aparezca en el mapa tratando de poner orden a la cosa. Si bien el juego anterior terminaba "bien", poco a poco en la historia nos damos cuenta de que todo no ha ido resultando bien entre el primero y el segundo juego. Nuestros buenos personajes del anterior, Brick, Lilith, Roland y Mordecai, aparecen poco a poco y nos vamos enterando de cómo viene la mano, pero eso quedará para quienes quieran jugarlo, ya que no es mi idea contarles o arruinarles la historia. Para quienes no hayan jugado al primero, les cuento que Borderlands 2 es un FPS con toques de juego de rol. Tenemos 4 diferentes clases de personajes acá:
  • Maya: Es una especie de Siren como Lilith del primer juego. Básicamente tiene la habildad de hacer "phaselocking" que consiste en elevar en una burbuja de energía a los enemigos, inmovilizándolos y si los elimina absorbiendo la vida de ellos. 
  • Salvador: Es el denominado "Gunzerker". Básicamente es una especie de Brick del juego anterior pero que tiene como especial habilidad usar 2 armas a la vez, mientras recupera la vida y el escudo.
  • Axton: Muy parecido al del primer juego. El "Commando" tiene la habilidad de poner una torreta cerca de él, la cual disparará automáticamente a todos los enemigos que vea en su radio de acción
  • Zero: Un robot que se especializa en resolver las cosas a lo lejos y tiene un sable para eliminar de cerca a los enemigos (tal vez el personaje más flojo del juego)
Como nos la pasaremos eliminando gente, y haciendo misiones que nos darán puntos de experiencia, podremos usar esos en mejorar las habilidades de nuestros personajes. Cada vez que subamos de nivel podremos poner un skill point en la habilidad que más deseemos, orientando el personaje elegido a como más nos plazca. Y si nos equivocamos y vemos que no funciona como esperábamos, podremos en un lugar resetear todo y volver a colocar los puntos de la forma que deseemos. Por ejemplo con Aston podemos hacer que por una de las clases la torreta tire cohetes, y haga algo llamado "slug", o con las otras que se pongan dos torretas y una especie de shield alrededor de ella/s.
En el Borderlands 2 hay millones de armas (literalmente) hay armas que hacen algo, otras que explotan, otras que causan corrosión, otras que al recargar tiran una granada. Hay de todo, y siempre hay alguna ideal para cada situación. Los personajes normalmente en un nivel 20 pueden tener encima 4 armas diferentes, un escudo, un modificador de granadas, un artefacto y una reliquia, que mejorarán alguna de las habilidades ya presente. Aparte de todo eso tenemos los denominados "challenges", que mejorarán en un pequeño porcentaje las habilidades de nuestro personaje también. Un challenge puede ser eliminar 50 rakks, cargar 500.000 puntos de vida, pisar 25 enemigos estando de acompañante en un vehículo o comprar 25 "ítems del día" en uno de los shops. Esos atributos son asociados con el profile del jugador, no con el personaje. O sea, si tenemos un 3% de recargar armas más rápido, usemos el personaje que tengamos, recibirá ese modificador.

Se puede jugar de a 2 en la misma pantalla (hasta en PC) y online hasta 4 jugadores. Lo ideal obviamente es que los personajes sean de las diferentes clases para complementar las habilidades de todos. Tener 4 Mayas estará bien, pero no estará muy copado que todos hagan lo mismo. Una cosa a destacar es que de a varios es un poco más sencillo el "no morirse", ya que cuando se nos agota la barra de escudo y vida nos caemos, y aparece lo que se llama "Second Wind", donde para volver a vivir con algo de energía tendremos que eliminar a un enemigo. Si estamos solos a veces se pone jodido porque no hay nadie, o simplemente quedamos atrás de una piedra, en cambio si hay alguien te puede revivir apretando un botón (y esperando a que cargue una barra). Los gráficos están muy bien, a la altura del primero, Cell Chading a más no poder con un Unreal Engine bien coloridamente usado. Curiosamente jugando en consolas a pantalla partida anda tal vez un poco mejor que a pantalla completa. Me ha pasado de jugar con un Gunzerker solo y cuando invoca su poder se va a la mierda el framerate cuando hay muchas explosiones cerca y termina uno mirando a la estratósfera. El sonido del juego es muy bueno, todos los personajes tienen mucho humor acorde con los lineamientos del juego, mucha ironía y poco valor por la vida humana en general. Básicamente el juego es más de lo mismo que el primero (por qué romper la fórmula si funcionó perfecto) con algunos tweaks acá y allá. Acá hay que viajar menos en auto por suerte, casi todo se puede hacer caminando o con una jumpstation. Hay toneladas de misiones opcionales (que obviamente nos servirán para ganar puntos de experiencia) y la historia está tal vez un poco mejor lograda que la primera. Digamos, que todo lo que se podía hacer, se puede hacer también, comprar cosas, venderlas. Se ha diseñado un systema de intercambio de items entre los personajes activos (antes había que tirarlos al piso y el otro tenía que agarrarlos - uno de los dos podía salir rajando, digamos-). Ahora sí o sí se puede hacer un swap, inclusive hacer un desafío para ganarse las dos cosas. Se cambiaron la forma en que hacen los challenge nomás, no sé si está mejor o peor, es diferente, tal vez un poco más claro ahora, lo bueno es que afecta a todos los personajes creados por cada jugador, y no sólo al activo. Todos los que hayan jugado al anterior se sentirán como en casa enseguida. Una de las mejores cosas del Borderlands 2, así como del primero, es que proporciona horas y horas de diversión (más de 30 aproximadamente se necesitan para terminarlo) y luego de finalizarlo podemos volver a empezar el juego en el modo "True Vault Hunter" donde todos los enemigos tendrán más nivel de dificultad y el juego "comienza en serio", y obviamente llevaremos el nivel y todas las habilidades de cada personaje a cuestas.

¿Qué es lo mejor del juego? Es una dignísima continuación del anterior. Todo lo que funcionaba ahora sigue funcionando. Jugarlo de a varios es lo más. Brinda muchísimas horas de juego, algo bastante poco común en la longitud de los juegos de hoy día. Ya hay una clase nueva disponible para bajar (Mechromancer) el primer DLC con historia lanzado, y otros tres en camino. Se extiende mucho la vida del juego.

¿Qué es lo peor del juego? Una de las pocas cosas molestas es que si uno de los dos jugadores en split screen está en el menú, el volumen ambiental baja alrededor del 50%. Es realmente muy molesto para dos personas que están jugando en un sillón. Se pierde mucho porque tu compañero se la pasa horas eligiendo qué arma usar. En las versiones de consola se achancha un poco por momentos (sin llegar a ser injugable)

En resumen, Borderlands 2 es un juego largo, poco común en estos días, que continúa la historia del anterior, divierte mucho y no quiebra para nada la buena fórmula del anterior. Divertidísimo jugarlo solo, acompañado en el sillón, u online. Uno de los mejores títulos del 2012.

Puntaje Final: XBOX 360/PS3: 8.8/10. PC: 9.0



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