Acá trataré de hacer un resumen de lo jugado en 2010 y lo destacado:
Los mejores en algo:
Mejor pantalla de Pausa: Blood Drive (xbox 360 / PS3)
Blood Drive es un clásico Demolition Derby con zombies, con música rockera frenética y caos por todos lados. Curiosamente la pantalla de pausa tiene la música más tranquila que te puedas imaginar, no tiene nada que ver con el juego, parece un bonus track de "Enya".
Mejor demo probado: Vanquish (xbox 360 / PS3)
Había leído que Vanquish era un juego de acción frenética, y el demo realmente lo prueba, muy buenos gráficos en pantalla, al estilo del Gears of War pero mucho más coloridos, con enemigos gigantes y montones de cosas pasando en la tele, sin bajar un ápice el framerate. Te deja impresionado con ganas de jugarlo completo (pendiente en mi caso)
Mejor xbox live indie game: "Avatar Drop" y "Shoot 1 UP"
Bueno, en Avatar Drop manejamos el avatar de xbox 360 y lo hacemos pasar por unos anillos, juntando puntos, de vez en cuando nos topamos con globos que rebotan y nos impulsan hacia arriba par seguir juntando puntos. Parece una idea muy simple y realmente lo es, pero ver a nuestro avatar rebotando como un ragdoll / crash test dummy es bastante divertido
Shoot 1 UP destaca como juego de navecitas que se ve de arriba por la cantidad de acción en pantalla, no hay que siempre ir hacia arriba, hay que ir al costado, u otras cosas. Es muy variado, bien hecho, con buenos gráficos y no deja de sorprender.En ambos casos solo 80 MS Points (1 dólar)
Mejor Multijugador en la misma consola: Wii Party (Wii)
Parece re pavo, si bien Wii Party es un compendio de minijuegos, la mayoría están bien hechos y son muy divertidos. Hay juegos divertidos para jugar de a 1, de a 2, de a 3 y de a 4 jugadores en simultáneo, muchos que hasta son cooperativos. Es difícil no encontrar algo que te guste en medio de la sencillez de lo divertido que es.
Mejor Multijugador online: Halo Reach (xbox 360)
Con la cantidad de desafíos diarios, los commendatios y un sinfín de cosas, hay motivos más que reales para volver a diario a jugar online al Halo, tanto en modo versus o en cooperativo, o por qué no, solo repasando alguna misión de la campaña.
Mejor diseño y guión: Silent Hill Shattered Dreams (Wii / PS2 / PSP)
A pesar de las limitaciones técnicas de las consolas donde fue publicada SHSD es una excelente vuelta de tuerca al primer Silent Hill, desde una diferente óptica. Lo que vayamos contestando al psicólogo cuando nos hace las preguntas cambiará cosas que pasarán después en el desarrollo de los capítulos de juego. Algo realmente innovador y nunca antes visto en otros juegos que se promueven que "las decisiones influyen el futuro del juego". He comenzado 2 juegos diferentes, hasta las preguntas fueron distintas y las escenas que le siguieron también. Bien por CLIMAX (los desarrolladores)
Mejor juego PSP: Vacante, los juegos de PSP vienen cada vez más flojos, antes por lo menos ligaban algún port con juego de PS2 pero no viene siendo el caso. Ya sé que hubo un God of War, pero no lo probé. La versión de Silent Hill tampoco, no hay como el Wiimote para emular una linterna.
Mejor juego PS2: Silent Hill Shattered Memories
Silent Hill Shattered Memories es un juegazo de los que no se ve, si uno se olvida un poco de las limitaciones técnicas y se sienta a disfrutar lo que pasa en pantalla es para aplaudirlo. Es difícil de explicar sin haberlo probado por cuenta propia. Si bien la experiencia es un poco diferente en Wii y en PS2, el juego es el mismo. No se lo deben perder.
Mejor juego Xbox 360: Halo Reach
La campaña será corta, tal vez sí. Pero en modo NORMAL de dificultad los enemigos le pifian a un lanza cohetes a 2 metros. Pongan HEROIC y se hará más interesante. Si quieren jugar en serio elijan LEGENDARY y luego charlamos. Multiplayer infinito, sistema de commendations, challenges diarios y semanales hacen que Reach sea casi un juego para no sacar de la bandeja del DVD. Ni que decír que hay que juntar los créditos para las partes de la armadura que tanto queremos.
Mejor juego Wii: Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars
Sí, es un juego del mes de enero 2010 y fue publicado muchos meses antes en Japón. Más allá de que el juego es casi el mismo, incorporaron nuevos personajes (como este Frank West del Dead Rising) y se demuestra que con la Wii se pueden hacer cosas buenas si los desarrolladores se ponen las pilas. En este caso es una técnica cell shading al estilo del Jet Set Radio / Killer 7 / Legend of Zelda Wind Waker. Tranquilamente podrían haber hecho un Street Fighter IV para Wii usando el engine. Falta nombrar obviamente el online, que anda muy bien, y la forma de juntar créditos para comprar otros colores de los personajes, vestimentas y más.
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Los peores en algo:
Cámara para marearse: Cursed Mountain (Wii) y Deadly Premonition (xbox 360 / PS3)
Cursed Mountain es un juego bien hecho para Wii, si bien su desarrollador no existe más se nota que le pusieron voluntad al juego, una lástima que el free roaming que se usa para mirar el entorno te genere tanto mareo, no por lo brusco, sino por cómo fue implementado. Ojalá algún día pueda soportarlo así lo continúo porque pinta bastante interesante.
Deadly Premonition es otra cosa. Imaginen un Silent Hill de bajo presupuesto mezclado con un guión fumado y gráficos pedorros, bueno pues es así. Imposible no marearse con la cámara cuando no estamos apuntando a algo, te marea un montón y no te deja desvolver de la pantalla de pausa. Dudo que lo retome. Hay gente que dice que es tan malo que es bueno, pero en realidad no le he encontrado lo bueno aún.
Decepción del año: Final Fantasy XIII (xbox 360 / PS3).
Sin duda alguna todos esperábamos algo mucho más grandioso. Tener excelentes gráficos y una historia interesante no se llevan bien de la mano con opciones nulas, apretar A, A, A (o X, X, X en PS3) durante las batallas comunes es hartante. Una pena que una superproducción de Square Enix haya terminado en lo que resultó ser: Un juego bonito con un sistema de combate equivocado.
Menú más confuso: NBA 2K11 (xbox 360 / PS3)
Éste es un juego que querés adorar si sos fanático de Michael Jordan, la ambientación del primer juego es impresionante, las luces, la gente, los comentarios, todo, luego de esto caemos en el primer momento en pasar por ese menú. Qué nos dice la lógica o la imaginación de un juego deportivo? Torneo, single match, opciones, tiros de penal, me imagino opciones por el estilo. Acá no es así, ni la tecla que despliega el supuesto menú tiene lógica, si le das quick play terminás jugando online casi sin querer, todavía estoy tratando de descular como elegir un equipo y jugar una temporada. De lo menos amigable que he visto en años.
Más sobrevalorado: Bayonetta (xbox 360 / PS3)
Bayonetta es un juego en tercera persona, donde hay que eliminar a todos haciendo piruetas, con armas, sin armas, con magia, etc. Lo interesante del juego es que la protagonista es una señorita muy esbelta cuyos superpoderes son invocados cuando se desnuda (y oh casualidad se cubre con su largo pelo). El juego cosechó desde Japón críticas perfectas y más de uno se animó a darle 10/10. En mi opinión el juego está bien para los amantes del género, las escenas entre misión y misión son de clase "B" y la minita no es para nada carismática. Reconozco que gráficamente está logrado y hay montones de cosas en pantallas, es como un Devil May Cry 4 pero con protagonista mujer, seamos sinceros.
Un blog que trata de hablar un poco de los videojuegos, comentarlos y analizarlos. Me gustaría escribir más pero, necesito jugar (ustedes entienden)
30 diciembre 2010
21 diciembre 2010
Harm's Way (xbox 360)
Harm's Way es el segundo de los juegos que forman parte de un concurso promocionado por Doritos, IGN, M$ y otros sponsors. El que anteriormente comenté fue el Doritos Crash Course.
En este caso la cosa viene de combate de vehículos, pero el desarrollador ha logrado hacer algo que no se le había ocurrido a otros (al menos que yo sepa o recuerde). La idea de Harm´s Way es el "trabajo en equipo". Hay 4 corredores en pista y sus compañeros de equipo se encargan de estar en unas torretas, disparándole a los vehículos y objetos repartidos por el circuito. Es bastante diferente manejar que estar en las torretas. Manejar en el circuito es la mitad de la cosa, hay varios caminos alternativos y power ups en pista como escudos, diferentes municiones para la torreta, nitro, upgrades de torreta y downgrade de torretas también. Hay botón de nitro y freno de mano. El jugador de las torretas selecciona una del mapa y puede ir cambiándola con los botones RB y LB. Se puede disparar a los corredores, a los powerups e incluso a los atajos / shortcuts.
Hay que reconocer que la idea del juego es realmente buena y poco común, pero llevada a la práctica es otra cosa. Jugarlo es bastante confuso, sobre todo estando con la torreta, y los autos pasan rápido y a veces no hay tiempo para hacer lo que se debe. Hasta es complicado saber cuál es nuestro compañero si es un bot. Dispararle a un atajo justo cuando nuestro compañero está por pasar raya lo milagroso (es que el atajo no queda abierto, es solamente un tablón de madera que se baja unos segundos).
Hay un modo de carrera única o campaign, pero esta última opción solamente consta de tres carreras. Digamos que con toda la onda podés terminar el juego en unos 15 minutos.
Los gráficos están bastante bien, muy bien para ser un XBLA, el sonido es decente y la verdad que el juego cumple. Tiene el defecto de que muchos de los achievements son bastante bobos (mirar los créditos por ejemplo) y eso le quita longevidad al título. Hubieran puesto al menos uno que fuera difícil como terminar primero en las tres carreras. En estos días estar enganchado con algo a veces significa tratar de conseguir un logro.
¿Qué es lo mejor del juego? Está bien hecho y la idea es buena, se puede jugar de a 8 en xbox live con 2 jugadores logoneados en la misma consola. Es GRATIS :)
¿Qué es lo peor del juego? Tiene pocos circuitos y es un poco confuso de entender en cuanto a cómo manejar las torretas.
En resumen, un juego entretenido que le da otro punto de vista al clásico de carreras de combate, que es bastante mejorable. Ojalá haya una segunda parte con mejores controles y más pistas.
Puntaje Final: 6.8/10
17 diciembre 2010
Mad Doc McCree Gunslinger Pack (Wii)
Más o menos para la misma época del Dragon´s Lair también empezaron a distribuirse los juegos de American Laser Games. Íbamos a los salones de juegos arcade y veíamos una gran máquina con un monitor como de 34" con 2 pistolas. Veíamos Full Motion Video mientras combatíamos a los tiros a los malos. Si bien los actores eran malísimos y la jugabilidad era muy limitada. Llamaba tanto la atención como los juegos del Dragon´s Lair. Uno jugando y 20 mirando.
En esta ocasión tenemos otro compilado de tres juegos: Mad Dog McCree, Mad Dog McCree: The Lost Gold y The Last Bounty Hunter. Estos juegos vienen siendo publicados para PC y diferentes consolas desde hace 20 años (es más tengo una de las ediciones del segundo para PC, la que no venía con la tarjeta que incluía la pistola - se jugaba solamente con el mouse bajo DOS).
Mag Dog Mc Cree: Encarnamos al "stranger" del pueblo que tiene que rescatar al sheriff y su hija en ese pueblo del lejano oeste. Obviamente el enfrentamiento final es con Mad Dog mismo luego de encargarnos del resto de sus matones.
Mad Dog Mc Cree II: Bastante similar al primero, empezamos con algo de práctica pero enseguida nos enteramos que el sujeto este no estaba muerto y sigue haciendo de las suyas.
The Lost Gold: Está ambientado en medio de las guerras civiles de USA, donde encarnamos a un mercenario que se tiene que hacer cargo de eliminar algunos malhechores que la justicia misma tiene mucho trabajo para hacerse cargo.
Todos los juegos se juegan con el Wiimote, y por default tenemos 3 vidas. Hay continues ilimitados y se pueden jugar hasta tres personas en simultáneo, compitiendo por el puntaje. En algunas ocasiones tenemos la opción de por dónde seguir, y básicamente será cosa de aprender la secuencia. En el primer juego es siempre fijo y a partir del segundo varían en el orden, por lo que saber las cosas de memoria no será exactamente lo indicado. Si bien son tres juegos completos a un precio promocional (20 dólares) son bastante primitivos y los hemos visto lo mismo muchas veces ya. La detección de dónde apunta el Wiimote no es de lo más ideal, me la he pasado disparando a donde supuestamente hay que disparar sin éxito y me han eliminado, e incluso en el primer juego he tenido problemas como que me estén disparando desde donde NO SE VE EN PANTALLA y querer continuarlo indefinidamente, y el sistema del duelo luego de darle a la opción de continuar está mal, nos enfrentamos a duelo contra un pistolero pero no lo podemos estar apuntando, supuestamente tenemos que tener el "wiimote en el bolsillo" para luego apuntar y dispararle antes uno a él que él a nosotros. El video se ve bien, más o menos igual que siempre, y lo más gracioso de todo es lo MAL que actúan los actores en pantalla, hasta las secuencias de los dobles de riesgo son cualquiera. No es muy normal que a alguien le disparen de frente y salga disparado hacia adelante saltando por arriba de una mesa (por ejemplo)
¿Qué es lo mejor del juego? No hay que gastar fichas para jugarlo. Se puede jugar de hasta 3, algo que en las versiones anteriores publicadas no era posible.
¿Qué es lo peor del juego? La actuación de los actores (algo que en realidad estaba pésimo en la versión original, no es nada nuevo de Wii). La detección de algunos enemigos que en pantalla puede decirse que están "pequeños" no funciona muy bien. El sistema de duelo.
En resumen, otra trilogía que reúne juegos de Full Motion Video, que no aporta nada nuevo, pero para los fanáticos de los que ya los conocen probablemente les interesará.
Puntaje Final: 5.9/10
12 diciembre 2010
Dragon's Lair Trilogy (Wii)
Dragon's Lair Trilogy es uno de esos compilados que salen para Wii. En esta ocasión Destineer nos deleita con tres juegos de la compañía de Don Bluth, un animador que rivalizaría hasta la mismísima Disney antes de que las computadoras metieran mano en el mundo de la animación, cuando todos los cuadros de los dibujos eran hechos a mano.
Acá tenemos tres juegos. Dragon´s Lair, Dragon´s Lair II: Time Warp y Space Ace.
Para que los que no tienen idea alguna, Dragon´s Lair fue el primer juego de los salones arcade que venía en un LaserDisc, mostraba animaciones impresionantes a pantalla completa cuando los otros juegos allá por 1983 eran Moon Patrol, Zippy Race y Kung Fu Master. Tener una máquina de estas en un salón implicaba uno jugando y 20 curiosos mirando las fantásticas animaciones en pantalla.
La idea del juego es bastante simple, hasta se puede decir que el juego es el tatara tatara abuelo de los Quick Time Events (si, no los inventó Yu Suzuki en el Shenmue). Las acciones a desarrollar son pocas, direcciones del cursor y botón de espada. En el caso de la Wii jugamos con el Wiimote de costado, la cruz digital marca la dirección y el botón 2 cumple la función de usar la espada.
En los juegos nos encontramos con nuestro héroe en una escena, en la cual tendremos que tomar alguna acción, o ir hacia alguna dirección que será más o menos obvia en pantalla, o usar la espada para combatir algún enemido. Y nada más, pero dada la espectacularidad de los gráficos da la sensación de estar haciendo realmente algo y formar parte de la historia. Vamos por paso:
Dragon´s Lair: Es el primer juego, acá encarnamos a Dirk que va a rescatar a la princesa Daphne que ha sido raptada por un dragón (clásica historia,¿no?). Nos adentramos en el castillo y tendremos que enfrentarnos a un sinfín de bichos hasta llegar a la guarida del dragón. Murciélagos, caballeros, brujas, serpientes y trampas por todos lados tratarán de impedir nuestro cometido.
Dragon´s Lair II: Time Warp. Probablemente sea el juego más fumado. Está Dirk en casa con sus hermanos y la gorda empieza a cagarlo a pedos porque raptaron a Daphne otra vez, terminamos en el castillo de antes y resulta ser que la bruja que lo ha raptado anda por otro lado y necesitamos una máquina del tiempo para ir a diferentes lugares a tratar de seguirla. Andaremos en la época de Adán y Eva, tocando el piano con Beethoven y su gato, en el cuento de Alicia en el País de las Maravillas y otras escenas totalmente descolgadas que no tienen hilo. Cabe destacar que este juego es el que menos se disfruta de los tres, prácticamente no hay tiempo para ver la pantalla y constantemente tenemos que realizar alguna acción. Las secuencias son MUY largas y equivocarse casi al final de alguna implica a veces volver a comenzar luego de casi 2 minutos de juego, algo que en el título anterior no sucedía.
Space Ace: Bueno, aquí encarnamos a Dirk/Ace para rescatar a la novia Kimberly, enfrentando al malvado Borf que intenta apoderarse del universo. Acá la ambientación es futurista y no medieval, en vez de espada hay pistola láser y en vez de caballo hay nave, pero el mecanismo es lo mismo. Tal vez el juego ofrece un poco más de variedad porque Dirk/Ace se pueden transformar y tiene alguna vuelta de tuerca. Es el juego más corto de los tres.
La calidad de animación es impecable en los tres títulos. El mejor sin duda es el primero. DL II es poco disfrutable, muy fumado y las secuencias son larguísimas. Space Ace es corto comparado con los otros.
Cada juego cuenta son su trailer y diferentes versiones (home o arcade). Incluso Space Ace tiene tres dificultades donde las secuencias serán más o menos y los comandos a aplicar otros. Se puede configurar para tener 3, 5 o infinitas vidas y hay una tabla de puntajes. Los controles responden muy bien, aunque en algunos casos hay pocas décimas de segundo para responder correctamente (algo que obviamente estaba en el juego original). Tal vez el punto más flojo de los juegos sean las voces de los personajes, se nota a lo lejos que no son locutores, es como si mi tío, mi prima y mi papá se pusieran a hacer las voces. Queda un tanto no profesional.
¿Qué es lo mejor del juego? Tres títulos originales completos en sus versiones intactas. Las animaciones son realmente impresionantes y es evidente cómo en 1983 se le caía la baba a la gente por ver este juego. Tratar de terminarlo con 3 ó 5 vidas solamente puede ser todo un desafío. Daphne está rebuena.
¿Qué es lo peor del juego? Cada juego en sí dura unos 10 minutos, y el mecanismo es simple. Tal vez a algunos no les quepa la simplicidad más allá de la espectacularidad de los gráficos
En resumen, una trilogía que reúne lo mejor de Don Bluth publicado originalmente en laserdisc, con la mejor calidad posible. Si nunca los jugaste es una buena oportunidad para hacerlo. No esperes mucha más profundidad que un minijuego de quick time events.
Puntaje Final: 7.9/10
Acá tenemos tres juegos. Dragon´s Lair, Dragon´s Lair II: Time Warp y Space Ace.
Para que los que no tienen idea alguna, Dragon´s Lair fue el primer juego de los salones arcade que venía en un LaserDisc, mostraba animaciones impresionantes a pantalla completa cuando los otros juegos allá por 1983 eran Moon Patrol, Zippy Race y Kung Fu Master. Tener una máquina de estas en un salón implicaba uno jugando y 20 curiosos mirando las fantásticas animaciones en pantalla.
La idea del juego es bastante simple, hasta se puede decir que el juego es el tatara tatara abuelo de los Quick Time Events (si, no los inventó Yu Suzuki en el Shenmue). Las acciones a desarrollar son pocas, direcciones del cursor y botón de espada. En el caso de la Wii jugamos con el Wiimote de costado, la cruz digital marca la dirección y el botón 2 cumple la función de usar la espada.
En los juegos nos encontramos con nuestro héroe en una escena, en la cual tendremos que tomar alguna acción, o ir hacia alguna dirección que será más o menos obvia en pantalla, o usar la espada para combatir algún enemido. Y nada más, pero dada la espectacularidad de los gráficos da la sensación de estar haciendo realmente algo y formar parte de la historia. Vamos por paso:
Dragon´s Lair: Es el primer juego, acá encarnamos a Dirk que va a rescatar a la princesa Daphne que ha sido raptada por un dragón (clásica historia,¿no?). Nos adentramos en el castillo y tendremos que enfrentarnos a un sinfín de bichos hasta llegar a la guarida del dragón. Murciélagos, caballeros, brujas, serpientes y trampas por todos lados tratarán de impedir nuestro cometido.
Dragon´s Lair II: Time Warp. Probablemente sea el juego más fumado. Está Dirk en casa con sus hermanos y la gorda empieza a cagarlo a pedos porque raptaron a Daphne otra vez, terminamos en el castillo de antes y resulta ser que la bruja que lo ha raptado anda por otro lado y necesitamos una máquina del tiempo para ir a diferentes lugares a tratar de seguirla. Andaremos en la época de Adán y Eva, tocando el piano con Beethoven y su gato, en el cuento de Alicia en el País de las Maravillas y otras escenas totalmente descolgadas que no tienen hilo. Cabe destacar que este juego es el que menos se disfruta de los tres, prácticamente no hay tiempo para ver la pantalla y constantemente tenemos que realizar alguna acción. Las secuencias son MUY largas y equivocarse casi al final de alguna implica a veces volver a comenzar luego de casi 2 minutos de juego, algo que en el título anterior no sucedía.
Space Ace: Bueno, aquí encarnamos a Dirk/Ace para rescatar a la novia Kimberly, enfrentando al malvado Borf que intenta apoderarse del universo. Acá la ambientación es futurista y no medieval, en vez de espada hay pistola láser y en vez de caballo hay nave, pero el mecanismo es lo mismo. Tal vez el juego ofrece un poco más de variedad porque Dirk/Ace se pueden transformar y tiene alguna vuelta de tuerca. Es el juego más corto de los tres.
La calidad de animación es impecable en los tres títulos. El mejor sin duda es el primero. DL II es poco disfrutable, muy fumado y las secuencias son larguísimas. Space Ace es corto comparado con los otros.
Cada juego cuenta son su trailer y diferentes versiones (home o arcade). Incluso Space Ace tiene tres dificultades donde las secuencias serán más o menos y los comandos a aplicar otros. Se puede configurar para tener 3, 5 o infinitas vidas y hay una tabla de puntajes. Los controles responden muy bien, aunque en algunos casos hay pocas décimas de segundo para responder correctamente (algo que obviamente estaba en el juego original). Tal vez el punto más flojo de los juegos sean las voces de los personajes, se nota a lo lejos que no son locutores, es como si mi tío, mi prima y mi papá se pusieran a hacer las voces. Queda un tanto no profesional.
¿Qué es lo mejor del juego? Tres títulos originales completos en sus versiones intactas. Las animaciones son realmente impresionantes y es evidente cómo en 1983 se le caía la baba a la gente por ver este juego. Tratar de terminarlo con 3 ó 5 vidas solamente puede ser todo un desafío. Daphne está rebuena.
¿Qué es lo peor del juego? Cada juego en sí dura unos 10 minutos, y el mecanismo es simple. Tal vez a algunos no les quepa la simplicidad más allá de la espectacularidad de los gráficos
En resumen, una trilogía que reúne lo mejor de Don Bluth publicado originalmente en laserdisc, con la mejor calidad posible. Si nunca los jugaste es una buena oportunidad para hacerlo. No esperes mucha más profundidad que un minijuego de quick time events.
Puntaje Final: 7.9/10
11 diciembre 2010
Crash Course - Left 4 Dead 4 DLC (xbox 360 / PC)
¿Qué loco que este contenido descargable se llame igual que el juego de Doritos, no? Ahora supongo por qué le pusieron esa palabra antes para diferenciarlo. Pero bueno, estamos hablando de una nueva campaña para el mismísimo Left 4 Dead publicado para Xbox 360 y PC via Steam.
Bueno, se supone que esto es una campaña nueva. La jugamos y resulta ser que tiene: 2 niveles nomás. A ver, el juego original tiene 4 campañas de 4 niveles cada una, lo que da un total de 16 niveles. El juego original suele costar 60 dólares, ¿y acá por 2 niveles más están tratando de cobrar 7 dólares ? La verdad es que no me da la cuenta.
Pero vamos a ver qué nos ofrece. El contenido. Resulta ser que el helicóptero con el que nos escapamos en la última misión de la campaña se cae (de ahí crash) y tenemos que ir a pie por unos escenarios, nada nuevo que cualquier tipo creativo hubiera hecho un MOD del juego. Y bue, sí, hay achievements nuevos, pero lo terminás en 20 minutos y sentís que te cagaron. Al menos en xbox 360 donde hay que pagarlo. En Steam los señores de Valve lo ofrecen gratis, cosa que según ellos dicen no pueden hacer en Xbox Live por políticas de Micro$oft que solamente les permite un contenido descargable gratis por juego (que vendría haber sido el survival pack)
Bueno, acá no hay mucho que explicar, no hay enemigos nuevos, no hay nada nuevo, solamente 2 miserables niveles donde seguir eliminando zombies.
Algo que había leído una vez con el otro DLC me pasó, se me resetearon todos los contadores de achievements del juego original a 0. Digamos, si venía con 10.000 zombies bajados al instalar este DLC se me reseteó a 0, lo mismo para los otros achievements (campañas terminadas en experto, daño hecho jugando a VS con los infectados, etc.). Sobre llovido mojado.
¿Qué es lo mejor del contenido? Es L4D clásico
¿Qué es lo peor del contenido? Es gratis para Steam / PC y pago para Xbox Live!
En X360 te resetea los contadores de algunos achievements a 0. Cuidado !!!
En resumen, un contenido que agrega poco y nada. Bien por los usuarios de Steam en PC, no tan bien para los de Xbox Live! No recomendado para X360.
Puntaje Final: X360 4.0/10 PC: 7.0/10
10 diciembre 2010
Doritos Crash Course (xbox live arcade)
Doritos Crash Course es el primero de los 10 juegos que forman parte de un concurso promocionado por Doritos, IGN, M$ y otros sponsors. La idea es que entre 10 preseleccionados desarrolladores se elija un ganador y se lleve una x cantidad de dinero para su provecho. También hay otro publicado por el momento (Harm´s Way) y supongo verán a luz los ocho restantes en breve.
Crash Course utiliza los avatars, y no es nada más ni nada menos que una versión en HD del WipeOut. Es increíble que este contenido descargable de poco menos 60 MB esté mejor hecho y se vea años luz mejor que el juego de Wii. Vergüenza debería darles a los otros que un tipo solo con ayuda haya logrado un mejor resultado que ellos.
En Crash Course jugamos con nuestro avatar, y tenemos que sortear los obstáculos del recorrido hasta llegar a la meta final. Habrá sogas, ventiladores, pelotas lanzadas que nos intentarán detener, martillos, pisos que rebotan y de todo para dificultar nuestro caminar, donde con la mayoría de ellos terminaremos en el agua. Si bien se comienza con algo más o menos simple, en los niveles avanzados la cosa realmente se complica, y hasta hay que pensar. Bloques que desaparecen y se mueven bajo los pies en secuencia, escaleras mecánicas que nos llevan hacia un lado y hacia otro y secuencias locas que harán transpirar a más de uno. Nuestro avatar puede saltar, agacharse e incluso correr a lo loco (pero no indefinidamente, sino terminará tropezándose).
El juego cuenta con tres escenarios, USA, Europa y Japón, con 5 recorridos cada uno. Dependiendo de la velocidad con que lleguemos a la meta nos ganaremos una medalla dorada, plateada o de bronze. Incluso si nos trabamos en alguna parte 5 veces seguidas tenemos la posibilidad de hacer skip de la zona al próximo checkpoint y así no frustrarnos tanto. En ese caso nuestro tiempo será afectado y si bien habremos terminado el recorrido no tendrá un puntaje válido.
El juego es totalmente compatible con Xbox Live, por default veremos los tiempos de nuestros amigos en pantalla y al finalizar cada recorrido, y también se pueden crear partidas o jugar via xbox live en competencia (hasta 4 jugadores). También soporta multiplayer local.
¿Qué es lo mejor del juego? Es divertido y se juega muy bien. Los controles son excelentes y no hay queja alguna. Además es GRATIS :)
¿Qué es lo peor del juego? La verdad nada. Qué mas se puede pedir por un download de 60 MB y gratis ? El juego logra lo que pretende y más aún.
En resumen, un juego muy divertido tanto solo para jugar con otra gente, MUY arcadesco. Ojalá otros desarrolladores aprendieran de este programador
Puntaje Final: 7.9/10
03 diciembre 2010
Split / Second (Xbox 360 / PS3 / PC / PSP)
Durante marzo de este año se publicó para PS3 y Xbox 360 el juego llamado Split / Second (curiosamente casi en simultáneo con BLUR). Dos diferentes arcade racers compitiendo al mismo tiempo. Blur por parte de los disueltos Bizarre Creations y Split / Second de la mano de Black Rock Studios y Disney.
Como nunca analicé el juego para las consolas de última generación, lo haré desde 0.
SS es un show de televisión donde ocho corredores compiten entre sí en diferentes tipos de eventos. Carreras, Time Trials (Detonator), eliminaciones del último en pista (Elimination), Air Strike (un modo donde helicópteros nos tiran bombas y las tenemos que esquivar), Survival (un camión con acoplado tira barriles explosivos y nosotros tenemos que esquivarlos y pasarlos) y Air Strike Revenge (más o menos lo mismo que el Airstrike pero en este caso mágicamente disparamos misiles mientras la barra nuestra de esquivar aumenta).
En el modo carrera contamos con diferentes episodios divididos en seis eventos. Cuatro eventos son normales, uno es de bonus y el sexto es siempre una llamada "Elite Race", donde corremos contra los mejores corredores en sí, y al fin y al cabo es lo que cuenta en el juego, ganar el campeonado de Elite Split / Second. Salir tercero o mejor en estas carreras nos permitirá habilitar el episodio siguiente y así hasta el # 12.
Lo particular de SS es que saltando, haciendo drift, tailgaiting (aquí llamado draft) o esquivando cosas por un pelo (close calls) cargamos una barra que nos permitirá hacer "power plays". Los power plays son triggers de eventos que pasan en la pista que pueden desde tirar una bomba desde un helicóptero a modificar drásticamente el recorrido, una torre que cae, un tren que explota, todo bastante estruendoso.
La barra de power play se divide en tres partes, cargando hasta la primera y segunda nos permitirá activar un power play común pero teniéndola completa podremos usar un power play especial rojo que será el que cambiará drásticamente el circuito.
Como casi todos los juegos de carreras, empezamos con autos pedorros en los atributos speed, acceleration, strenght y drift, pero después las cosas van mejorando. A medida que vamos pasando episodios vamos desbloqueando los tipos de eventos y escenarios para poder usarlos en quick race.
Vamos a las cosas comunes entre las grandes consolas y la pequeña: el juego es difícil y la IA de los contrincantes es bastante particular. No es para nada raro estar cuarto, activar un powerplay que elimina a los tres que están adelante y en vez de terminar primero quedar quinto porque curiosamente otros corredores nos pasaron. Es bastante frustrante e incluso algunos literalmente nos pasan por debajo de la carrocería (sí, por abajo). El juego es divertido y se deja jugar bien en las consolas grandes. En la PSP se come cuadros a lo pavo cuando pasa algo espectacular en pantalla, lo cual cuirosamente coincide con el momento en el cual más control necesitamos del auto. Es perfectamente normal que en vez de esquivar algo terminemos contra la pared o nos traguemos una columna porque el juego en PSP no llegó a hacer los suficientes frames para poder manejar bien la cosa. Una lástima.
El multiplayer en X360 y PS3 es entretenido, vamos online a una playlist y esperamos para entrar y cuando todos están sincroniza y arranca, igual no es raro que una carrera suceda sin powerplays, puede ser algo perfectamente común. En PSP en online es harina de otro costal. Soporta solamente 4 jugadores simultáneos y en modos race y elimination, pero nunca hay nadie. Estuve 5 días seguidos buscando partidas y nunca encontré a alguien con quien jugar. Hay que ponerse de acuerdo con otra gente, y no se puede arrancar una partida solo con otros tres bots.
En las consolas grandes el juego se ve genial, muy colorido y con detalles por todos lados. BlackRock hizo un trabajo buenísimo (recordemos al colorido PURE), en PSP se ve "meh", no tiene la espectacularidad de las hermanas mayores pero cumple, una lástima lo del frame rate en los momentos en que más precisamos.
¿Qué es lo mejor del juego? En las consolas mayores es muy entretenido y adictivo como para jugar un par de semanas. Hay algunas carreras tipo time trial que son prácticamente imposibles. En PSP cumple pero como que los señores de Sumo Digital (quienes desarrollaron OutRun 2 Coast 2 Coast por ejemplo para PSP) no llegaron a ponerle todo el detalle que se merecía. Es entretenido por ráfagas a falta de algo mejor
¿Qué es lo peor del juego? En x360 y PS3 algunas carreras time trial con autos específicos son muy jodidas de cumplir a la perfección, inclusive sin chocar, pero eso va más a los perfeccionistas que quieren hacer todos los achievements o trofeos. En PSP sin duda es el frame rate que baja al dígito y el online desierto.
En resumen, un juego arcade de carreras muy divertido en las consolas grandes y pasable en la PSP que no defraudará mientras dure. La imagen es de la versión PSP.
Puntaje Final: X360 y PS3: 8/10 - PSP 6.5/10
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04 noviembre 2010
Need for Speed Hot Pursuit [DEMO] (xbox 360 / PS3 / PC)
Este es el primer DEMO comentado en el blog. NFS Hot Pursuit es un juego desarrollado por Criterion (los creadores de la serie Burnout) y publicado por EA. La verdad es que había bastante espectativa por el juego, ya que combinando las licencias usuales de los NFS con el modelo de daños y el toque arcade que Criterion suele ponerle a los juegos pintaba algo totalmente bueno y divertido.
Hay que reconocer que el demo deja un mal sabor de boca, más allá de que solamente se pueda correr una carrera como patrullero y otra como no policía, eligiendo entre 3 autos, la impresión es que NI FU NI FA. No parece ni un NFS clásico, ni parece un juego de Criterion. La sensación exacta que da es que les dijeron los de EA a Criterion: señores, tienen todas estas licencias de todos estos fabricantes de autos, pero no podemos usar el modelo de daños a los que nos tienen acostumbrados porque no nos dejan, así que rómpanlos un poquito. Más allá de eso, el control de los autos es malo, y responde muuuuuy lento. Los gráficos no destacan (es muy curioso como en los bordes de la ruta al tratar de tocar el pasto y salirse de la ruta hay una pared invisible contra la que el auto rebota). Esto no es un juego de los creadores de BURNOUT señores de EA, no verseen a la gente. Miro el motor del Burnout Paradise (publicado hace 2 años) y todo tiene más detalles que en el NFS Hot Pursuit.
Lo mejor: Creo que el sistema de desbloqueo de cosas y competencia entre los amigos del Live! o PSN es bastante bueno (llamado autolog). Puede ser bastante interesante para competir con los amigos
Lo peor: Te deja con ganas de algo más, como que no convence del todo. Esperar que sea diferente el producto final lo dudo, ya que sale dentro de muy poco tiempo.
Puntaje final: 6/10
06 octubre 2010
Dead or Alive Paradise (PSP)
A principios de este 2010 salió el Dead or Alive Paradise para PSP, que más o menos es lo que hace un tiempo Tecmo publicara para Xbox 360 como "Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2", la continuación de un juego publicado originalmente para la primera xbox. Para los que no tienen idea de los juegos de pelea, o de que se trata un Dead or Alive (no señor, no es una película de pistoleros), DOA marcó el mercado por ser el primer juego de peleas con chicas con pechos muy grandes y física ridículamente focalizada en esas partes. En el primero de arcades o PS1 eran apenas unos polígonos, luego en el DOA 2 ya estábamos en Dreamcast y era realmente un lujo, luego con el DOA 3 en xbox las cosas mejoraron mucho y tiempo después hicieron este spin-off que no tiene nada que ver con el juego de pelea.
Básicamente DOAP es un juego muy al estilo del mercado japonés, parece ser un juego de volley playero, pero lamentablemente no es así. Es un juego donde elegimos alguna de las chicas del DOA que están en la isla de Zack y podemos comrar bikinis, otra ropa, cosas para comer. Pavear durante el día, ir al casino de noche, todo esto acompañados por una pareja a la cual le podemos hacer regalitos, y así se pasa el día y a las dos semanas el juego se termina.
El juego es prácticamente calcado del de xbox 360, con menos polígonos obviamente, y la inclusión de una nueva chica. Inicialmente los juegos son 2, volley en la playa y saltar en la pileta. Luego se incluyen un par más pero no se pueden usar inicialmente. También podemos tratar de cambiar de pareja, ir de compras o a la noche jugar a diferentes cosas en el casino (black jack, poker, etc.)
Bueno, no es mucho más que esto, también podemos mirar escenas donde la chica hace cosas o descansa y con una cámara podemos sacarle fotos. En sí no es mucho más que el juego que se publicara para xbox allá por el 2003. En su momento lo jugué muy entusiasmado (me encantan los juegos de volley desde el viejísimo "King of the Beach" de EA) y la verdad es que resultó una decepción. Aquí no hay mucho más que eso pero es increíble como al mismo juego que en el 2003 IGN le dio 9.2 (ver review del 2003 y cuando analizaron este mismo de PSP le dieron 5 puntos miserables. Para mí allá en el 2003 no se merecía más que un 6. Sí, los gráficos eran impresionantes, y la física de los pechos de las luchadoras era increíble. Cosa que se exageró muchísimo en la segunda parte de xbox 360. Como si el 60% de los políginos en pantalla estuvieran ahí y hubieran puesto un engine individual de Havok para el pecho izquierdo y otro para el pecho derecho (se mueven invidualmente para lados diferentes). Los señores de Tecmo se olvidaron de que los juegos son para divertirse. Para comprar ropita y vestir nenas ya hay docenas de juegos de Barbie y similares.
¿Qué es lo mejor del juego? Es una versión portable con menos polígonos de lo que ya hemos visto en las plataformas xbox y xbox 360. Si te gustaron antes y querés más o menos lo mismo de forma portable no te va a defraudar.
¿Qué es lo peor del juego? Pocas opciones, todo es muy limitado. Hasta el tiempo para sacarle una foto a la chica es poco entre que ajustás la cámara, hacés zoom y se fue al menú de nuevo. No sorprende
En resumen, el mismo Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball que ya conocemos, en versión portable. Nada más, ni nada menos.
Puntaje Final: 6.1/10
Comprar Dead or Alive: Paradise (Sony PSP™) en Play-Asia.com
Básicamente DOAP es un juego muy al estilo del mercado japonés, parece ser un juego de volley playero, pero lamentablemente no es así. Es un juego donde elegimos alguna de las chicas del DOA que están en la isla de Zack y podemos comrar bikinis, otra ropa, cosas para comer. Pavear durante el día, ir al casino de noche, todo esto acompañados por una pareja a la cual le podemos hacer regalitos, y así se pasa el día y a las dos semanas el juego se termina.
El juego es prácticamente calcado del de xbox 360, con menos polígonos obviamente, y la inclusión de una nueva chica. Inicialmente los juegos son 2, volley en la playa y saltar en la pileta. Luego se incluyen un par más pero no se pueden usar inicialmente. También podemos tratar de cambiar de pareja, ir de compras o a la noche jugar a diferentes cosas en el casino (black jack, poker, etc.)
Bueno, no es mucho más que esto, también podemos mirar escenas donde la chica hace cosas o descansa y con una cámara podemos sacarle fotos. En sí no es mucho más que el juego que se publicara para xbox allá por el 2003. En su momento lo jugué muy entusiasmado (me encantan los juegos de volley desde el viejísimo "King of the Beach" de EA) y la verdad es que resultó una decepción. Aquí no hay mucho más que eso pero es increíble como al mismo juego que en el 2003 IGN le dio 9.2 (ver review del 2003 y cuando analizaron este mismo de PSP le dieron 5 puntos miserables. Para mí allá en el 2003 no se merecía más que un 6. Sí, los gráficos eran impresionantes, y la física de los pechos de las luchadoras era increíble. Cosa que se exageró muchísimo en la segunda parte de xbox 360. Como si el 60% de los políginos en pantalla estuvieran ahí y hubieran puesto un engine individual de Havok para el pecho izquierdo y otro para el pecho derecho (se mueven invidualmente para lados diferentes). Los señores de Tecmo se olvidaron de que los juegos son para divertirse. Para comprar ropita y vestir nenas ya hay docenas de juegos de Barbie y similares.
¿Qué es lo mejor del juego? Es una versión portable con menos polígonos de lo que ya hemos visto en las plataformas xbox y xbox 360. Si te gustaron antes y querés más o menos lo mismo de forma portable no te va a defraudar.
¿Qué es lo peor del juego? Pocas opciones, todo es muy limitado. Hasta el tiempo para sacarle una foto a la chica es poco entre que ajustás la cámara, hacés zoom y se fue al menú de nuevo. No sorprende
En resumen, el mismo Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball que ya conocemos, en versión portable. Nada más, ni nada menos.
Puntaje Final: 6.1/10
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01 octubre 2010
Halo Reach (xbox 360)
Bueno, finalmente salió el Halo Reach. Luego de haber jugado la campaña varias veces y pasado horas en el multiplayer se puede decir que probablemente sea el Halo más completo a la fecha. Tal vez carece de la originalidad o sorpresa de otros en sus misiones de campaña. Ya a los bichos los conocemos todos y a los vehículos también (bueno, hay un vehículo nuevo que es bastante mejor que el Revenant del Halo 3). Digamos que Halo Reach es un compilado de todas las cosas buenas de los otros Halo, juntadas acá en esta entrega, y funcionan realmente bien.
Hablando de la campaña, contamos con unos diez capítulos. Para los fanas de la saga les recomiendo comenzar en dificultad Heroic. Normal se hace muy fácil, más si jugamos en modo cooperativo a pantalla partida. Las misiones son interesantes, por lo general a campo abierto, no en pasillos o lugares cerrados. Hay un poco de todo, a pie, en warthog, en scorpion (tanque) y hasta una muy interesante de combate espacial, con un sistema de juego bastante simplificado pero que funciona (no tiene la complejidad de otros simuladores espaciales como Darkstar: One).
El juego está ambientado antes del primer Halo, basado en la novela "The Fall of Reach". Obviamente todos sabemos cómo sigue la cosa, la idea acá es como un Halo Zero, algo antes de la historia conocida en sí. En similaridad al Halo 3: ODST, tomamos el papel de un nuevo miembro del "Noble Team". Nuestro personaje forma parte de un equipo de seis miembros, con quienes compartiremos la mayoría de las misiones.
No cuento más de la campaña porque lo bueno es descubrir las cosas por uno mismo.
El mutiplayer es algo más o menos como se vio en la beta que venía con el ODST. El más importante cambio son las habilidades especiales que se pueden elegir en los modos de juego, sprint (correr), armor lock (invulnerable por unos segundos), active cammo (invisibilidad + radar jam), bubble shield (burbuja alrededor del spartan con propiedades curativas), jet pack (el spartan puede volar) y una nueva que es nada más ni nada menos que un holograma del jugador mismo que sale caminando hacia adelante (algo implementado por vez primera en el Duke Nukem 3D). Para los juegos con Elites, ellos cuentan con una habilidad especial de movimiento brusco de esquivar que puede ser usada hasta dos veces seguidas antes de esperar.
Hay nuevos modos de juego, invasión, el headhunter es un poco difícil de encontrar en las listas (pero bastante entretenido) y lamentablemente no faltan los snipers y swat en el team slayer. Estaría bueno que los pusieran en sus listas aparte ya que es bastante común que los fanas de ese tipo de juegos simplemente se aposten apuntando a donde los personajes hacen respawn y luego de matarlos otro te mata al aparecer. Tengo entendido que a mediados del mes de octubre habrá un Title Update que cambiará la distribución de las listas de matchmaking.
Pero mal que mal hay algo para todos los gustos, ahora se puede jugar firefight también con desconocidos online (no solo con amigos como en ODST), e incluso de a 4 personas a la vez en la misma consola! Cosa que antes no se podía.
El engine gráfico ha mejorado muchísimo, se nota que hay muchos más polígonos en pantalla y el nivel de detalle y las imperfecciones de las armaduras de los soldados spartan es buenísimo. Los tiemps de carga de las misiones de campaña son casi instantáneos, no como las horrendas cargas del Halo 3 que te llevaban a poner el Picture in Picture de la tele y mirar 10 minutos otra cosa hasta que cargaba.
El sonido es muy bueno, pero se extraña un poco la música del Halo con Master Chief. Por suerte acá no hay tanto saxo como en las melodías del ODST.
¿Qué es lo mejor del juego? Un fiel juego de la saga Halo a muy gran escala. Escenarios abiertos y mucha diversión garantizada. En el multiplayer hay algo para todos los gustos, con un nivel de customización pocas veces logrado. El netcode es mucho mejor que el del Halo 3. El final es tal vez uno de los más logrados de la historia de los videojuegos. Period
¿Qué es lo peor del juego? El framerate no es perfecto durante las captions in-game (no son prerenderizadas, son generadas en tiempo real con las características de la armadura spartan de nuestro personaje). Los mapas multiplayer algunos son muy básicos y poco detallados, reciclados del Halo 2 hay varios. Los que más se destacan son los de ciertas partes de la campaña.
En resumen, un Halo sin Master Chief, que casi carece de personalidad, pero reúne todos los elementos buenos y divertidos de las otras entregas. No defrauda para nada y garantiza diversión por meses a los seguidores de la saga y amantes del género.
Puntaje Final: 9.2/10
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17 septiembre 2010
Singularity (xbox 360 / PS3 / PC)
Singularity es un FPS (First Person Shooter) publicado por Activision que salió más o menos de la nada (como el Dinosaur Hunter de hace unos meses). Está desarrollado por Raven Software (responsable de las últimas encarnaciones del Wolfenstein) y usa el Unreal Engine.
La cosa viene más o menos así, en 1955 Rusia tenía una isla llamada Katorga-12 donde hacían investigación de un elemento nuevo llamado E-99 que servía para desarrollar las industrias tecnológicas. La isla entera estaba dedicada al refinamiento y desarrollo de esa materia. El punto es que hubo un accidente, y la isla es borrada del Mapa. En 2010 unos satélites que están escaneando la zona pierden señal al pasar por encima de donde estaba la isla y mandan un grupo de soldados a investigar. Alegremente vamos con nuestro compañero en un helicóptero y pasa algo que explota y terminamos en la isla abandonada. De ahí en más hay un entrevero en la historia con muchos viajes a 1955 y vueltas al 2010, terminamos descubriendo que el E-99 no es el milagro que parecía, que muchas cosas salieron mal y había información oculta por el gobierno, etc. Casi sin querer nos encontramos en un conflicto temporal donde tendremos que corregir eventos para que el presente sea diferente.
Más allá de esto, no deja de ser un clásico FPS con pistolita, escopeta, ametralladora, rifle, sniper y lanzagranada. Lo bueno y original del tema es el TMZ, un dispositivo desarrollado con E-99 que permite manipular otros objetos compuestos de ese metal, y permite hacer shock a personas, impulsos, agarrar cosas tipo beam y otros usos que no quiero spoilear. Hay que reconocer que la vuelta de tuerca es interesante, a través de la historia va evolucionando el TMZ y podemos hacer cosas de mejor manera. Cabe agregar que también podemos hacer upgrade de las armas y de los atributos del TMZ.
Los gráficos están muy bien, es Unreal Engine al fin y al cabo, y la ambientación tanto en 1955 ó 2010 es excelente. La historia atrapa y se siente la curiosidad de saber cómo termina el asunto. El sonido está bien, clásico inglés hablado con tonito ruso y el resto más que nada correcto. La mayoría del tiempo nos la pasaremos en escenarios interiores tratando de llegar al siguiente punto. No falta la vuelta de tuerca e incluso el final nos da opción a qué hacer (o no). Por momentos da la sensación de estar jugando al Half Life 2 mezclado con elementos de otros juegos.
El multiplayer es bastante divertido y cumple con los elementos del TMZ del juego, no es tan completo como en otros juegos pero satisface.
¿Qué es lo mejor del juego? Es divertido, entretenido e interesante. El uso del TMZ es muy bueno. Algunas de las armas como el seeker donde podemos ir manejando la trayectoria de la bala es hasta se puede decir impresionantemente divertido.
¿Qué es lo peor del juego? Algunas partes pueden llegar a ser medio molestas por lo frustrante hasta que que descubramos cómo hay que hacer para resolverlo. Como engancha bastante puede resultar algo corto el hecho de terminarlo.
En resumen, un FPS bastante entretenido que cumple con su cometido, no será de lo más original pero cumple (y sin zombies)
Puntaje Final: 8.0/10
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15 septiembre 2010
Blur (xbox 360 / PS3 / PC)
Bizarre Creations viene haciendo juegos de carreras desde la época de la Dreamcast. Por ese entonces publicaría su Metropolis Street Racer, adorado por algunos y odiado por otros. En mi opinión un juego bastante difícil que por lo dificultoso del asunto carecía de diversión. Nunca llegaron a buen puerto con su segunda parte (Opel Challenge), que luego se convertiría en Project Gotham Racing para xbox. Luego de dos entregas para xbox y dos para xbox 360 Microsoft dijo muchas gracias y los desarrolladores se quedaron sin franquicia y trataron de diseñar algo nuevo y publicarlo bajo Activision. Y éste es el resultado.
Blur es más o menos una versión seria de lo que desde la época de SNES conocemos como Mario Kart. Una carrera entre varios competidores con power-ups diseminados por la pista, los cuales podemos usar en beneficio propio o contra los demás corredores. El concepto es simple, pero aquí en Blur nos encontramos con muchas más opciones, es algo más que un Mario Kart con autos licenciados de la vida real.
El modo principal del juego es Career, curiosamente no hay single race o time trial u otro tipo de cosas usuales en estos juegos, es single player career o multiplayer. Comenzamos con autos clase D, no de los más veloces y trataremos de terminar las carreras entre los primeros tres puestos, eso nos permitirá ir avanzando y desbloquear otros eventos según la acumulación de "lights". Ahí viene la cosa. Si salimos primeros ganamos 5, segundos 4, y terceros 3. Pero en la carrera no consta solamente eso, recuerden que el lema de Bizarre no es solamente hay que ganar, sino hay que hacerlo "con estilo". Aquí retoman el concepto de "kudos" de los MSR / PGR y le pusieron "fans", pero es lo mismo. Todas las carreras tienen un # de fans a cubrir para cumplir con las espectativas, y también algo que se llama un "fan run", que no es nada más ni nada menos que activar un power up por ahí tirado en medio del circuito que hará aparecer una serie de doce arcos por los cuales tendremos que pasar por adentro antes de que se termine el tiempo.
Todo esto es común a las pruebas en sí, y en cada conjunto de eventos nos encontraremos con un rival a vencer, el cual solamente estará disponible cuando hayamos cubierto sus condiciones, 4 diferentes. Cosas como "destruir 5 autos", "terminar una carrera primero sin reparar", "hacer 5 clean boost" y cosas por el estilo. Una vez que hayamos cumplido con todas estas condiciones podremos enfrentarnos a el, en un duelo mano a mano que nos significará 8 luces, y ganarles el auto que usan. Debo decir que en más de una ocasión este duelo es mucho más fácil que todos los eventos anteriores, salvo el penúltimo del Viper, ese sí que fue jodido.
Los gráficos están bien, más que bien, no son tan flasheros como los del Split / Second, pero se nota que han ido por el lado serio. Blur es un poco como vos te lo querés tomar, podés setearlo en dificultad fácil y jugarlo al Mario Kart para divertirte, o podés tratar de jugarlo normal y hacer todas las cosas que hay que hacer, ni hablar de ponerlo en hard, se pone bastante complicada la cosa.
El audio está muy bien, los autos si bien no son muchos son bastante variados, podemos tener un beetle del año 60 como un Kosseineg (o como se escriba) que anda a unos 400 km/h (obviamente clase A en este caso).
Los eventos no son solo carreras en sí, conforme que avanzamos hay carreras de destrucción, donde hay que destruir a otros autos en pista con power ups, otros donde corremos contra reloj y tenemos que dar una cantidad de vueltas al circuito y alguno que otro cercano a la finalización del modo career.
El multiplayer es buenísimo, está bien organizado en online de tal forma que te puedas meter en los eventos según la experiencia (medida en fans/kudos). Las primeras serán solamente carreras normales con otros 9 rivales, pero donde se nota el hardcorismo es en las carreras de a 20 jugadores, se pone bastante complicado y salir entre los primeros tres es realmente obra de habilidosos. Si la máquina juega con su IA bastante complicado esperen a enfrentarse con otras personas. Lo único medio flojito del online es el modo arena que quiere ser una especie de Destruction Derby que realmente no encaja con el engine del juego y los controles, esto es más de correr y correr.
¿Qué es lo mejor del juego? Es un muy buen juego de carreras de autos, más arcade que otra cosa, que puede ser usado según el nivel de dificultad que querramos. Para los que no persistan probablemente lo abandonarán enseguida porque el nivel normal es algo difícil, pero es interesante que no sea sencillo y nos presente un desafío cuando la mayoría de los juegos de hoy tienden a terminarse en pocas horas. Se puede jugar en una sola consola multiplayer de a 4 localmente, cosa que no todos los juegos pueden decir hoy día.
¿Qué es lo peor del juego? Algunos achievements / trofeos son realmente muy jodidos de hacer, se necesita más que paciencia culo y ganas de reintentar. He tenido algunos bugs como salir en el puesto #7 y que la máquina me lo de como evento ganado en el puesto #1. Algo así me sucedió unas tres veces durante la carrera en single player.
En resumen, un buen juego de carreras que tal vez es un poco más de lo que pretende ser, el multiplayer es muy entretenido y extiende bastante la vida del juego. Acá hay algo más que un "Mario Kart serio".
Puntaje Final: 7.9/10
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09 agosto 2010
Fable II - Platinum Hits (xbox 360)
Fable II - Platinum Hits en primer lugar es Fable II más sus dos expansiones publicadas como contenido descargable, "Knothole Island" y "See the Future". F2 es la continucación del título que Lion Head Studios publicara para la xbox original hace unos años. F2 continúa la historia de Albion unos 500 años después del primer juego.
Se puede decir que el engine es prácticamente el mismo pero con mucho mejores gráficos y más detalles, el juego en sí no es muy diferente. Aquí la historia empieza con unos hermanitos que desean ir a visitar el castillo de Fairfax, algo pasa (no quiero decir spoilers) y luego la tarea del héroe es vencer al malo de turno, Lucien, para que no lleve a cabo su cometido. A lo largo del juego contaremos con la ayuda de Theresa, que nos guiará y aconsejará hacia dónde ir para llegar a completar nuestro objetivo principal.
Para los que no lo sepan, Fable 2 es algo así como un RPG de acción, nuestro héroe tiene atributos físicos, y magias, podemos portar armas de cuerpo a cuerpo y de distancia (pistolas, ballestas, rifles). Hay muchas cosas para hacer, una de las características principales de Fable es la interrelación entre las personas, aquí tenemos diferentes atributos de simpatía, amor y temor en cada uno de los personajes no principales que nos rodean. La vida de nuestro personaje en Fable 2 es casi como cualquier persona, crecemos, nos casamos, nos casamos otra vez, hasta divorciarse se puede. Podemos comprar casas y alquilarlas, cambiar los muebles, hacer algunos trabajitos como cortar madera, forjar armas o simplemente servir bebidas en la taberna de alguno de los pueblos de Albion.
Si bien Albion es grande y detallado, no alcanza al tamaño del Fable original. Reconozco que algunas cosas son como más flexibles o detalladas, pero me ha dado la sensación que siempre a costa de algo más.
Los gráficos están bien, son muy lindos los detalles de los bosques por ejemplo, pero hay un clipping notorio de texturas y modelos. NPCs pueden atravesar a nuestro personaje, a veces las ramas con hojas traspasan una pared, y la misma capa del personaje atraviesa los diferentes modelos y texturas de lo que lleva encima. Una lástima (bueno, el Resident Evil 5 también tiene clipping si nos ponemos a comparar). Digamos que los gráficos no son extraordinarios, pero tienen estilo "Fable", aunque no son tan caricaturescos como en el anterior juego de xbox.
El sonido es bueno, pero los efectos de audio son muy molestos en ocasiones. Los pasitos del personaje son taladradores del cerebro y se recomienda bajarlo al mínimo ni bien comienza la aventura. La música está muy bien lograda, con estilo clásico y melodías que ambientan perfectamente los escenarios y la época de la aventura.
Fable II es un juego que quiere ser grandioso pero no lo logra, se supone que un héroe convoca multitudes y si somos muy buenos y famosos estaremos rodeados de gente vitoreando nuestro nombre en los pueblos que vayamos. En ocasiones es totalmente molesto estar en tu casa al lado de tu cama y gente que venga al lado tuyo a decirte "We´ll need a ring to seal our love". Flaca, estoy durmiendo, acabo de pelearme con 15 bandidos, salvo el universo, quiero dormir un rato y tengo 5 boludos dando vuelta en mi casa en mi dormitorio. Yo entiendo que ser popular sea un acosa, pero el hecho de que la gente se te meta en tu propio hogar tendría que haber estado a limitado a quien querés vos traer o invitar. Me ha sucedido quedarme encerrado al lado de mi cama sin poder irme, porque los NPCs pueden hacer clipping y atravesarme, pero nuestro personaje no. Lo que uno termina haciendo es haciendo un hechizo para que todos se asusten y se las tomen.
No voy a decir que "el juego está lleno de bugs" pero los tiene. No es poco común ir caminando con nuestro perro y que de repente no esté más, pero que el héroe crea que sí y aparezcan acciones para ello, y despues aparece. Otras ocasiones cuando uno cambia de pantalla hacia algo sobre el agua, de repente aparecen el héroe y el perro sobre el água y caen hacia abajo como si no vinieran en caída. El bug más terrible con el que me he enfrentado es justamente con un personaje llamado "Alex", una mujer de Bowerstone que un fantasma te pide hacer una cosa, bueno, la mujer luego se muere y se convierte en fantasma pero, tiempo después, aparece como persona otra vez y se quiere casar con vos a toda costa. Es insoportable pero se nota que hay algún glitch porque no se puede interactuar con ella (como si en realidad el juego supiera que está mal y no tendría que estar). El problema es que me casé con ella finalmente para ver qué onda, y resultó ser que no puedo hacer nada con ella porque no me pone con acciones disponibles, cualquier cosa que uno haga, no dará resultado. Es un ente dando vuelta por ahí nomás, molestando a toda costa.
Los 2 downloads si son bien de costo 560 puntos (unos 7 dólares cada uno) no son gran cosa. Knothole Island aporta algo pero el See the Future es una farsa. Al menos tuvieron la gentileza de incluirlo con esta edición de Platinum Hits.
¿Qué es lo mejor del juego? Es muy entretenido, se pueden hacer muchas cosas y si bien no llega al nivel del Fable: Lost Chapters es un muy buen juego que propone muchas horas de entretenimiento. Bien que incluyeron el DLC en esta edición
¿Qué es lo peor del juego? Bugs molestos, corto y limitado en algunos aspectos. Muy mejorable por suerte.
En resumen, un muy buen juego que no llega al nivel del anterior, que sirve más que nada de nexo a lo que sucederá en Fable III. Sabemos que xbox 360 da para un poco más señor Molineux, pónganse las pilas.
Puntaje Final: 8.2/10
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18 julio 2010
Let´s Paint (Wii)
Let's Paint para Wii es un juego publicado por ZOO. Aquí nos encontramos nada más ni nada menos con un programa para los más pequeños, para que puedan colorear y hacer cosas de colores en su pantalla por medio del Wiimote. El valor comercial es de 20 dólares y cuando lo cargamos se huele a poca producción el asunto. Con lo que nos encontramos acá bien puede pasar por una de las opciones extra del "Crayola Colourful Journey" (también publicado para Wii). Las opciones no son muchas, tenemos colorear estilo libre, unir puntos para formar imágenes, rompecabezas de imágenes (con menos calidad de lo que se puede hacer en uno de los canales estándar de la Wii), un juego de matchear formas y una especie de "soccer" que solamente puede ser utilizado en modo multiplayer.
Viendo Let´s Paint da la impresión más que nada de ser un rejunte de cosas que podemos ver en la web, inclusive en juegos o páginas de chicos en flash, nada del otro mundo. Aquí tampoco hay alguna licencia paga, así que no se encontrarán imágenes para colorear de series populares. Hay que reconocer que el no tener una impresora le quita un poco de gracia al juego en sí, todo lo que se haga queda en la Wii (al menos hasta que haya impresoras conectadas a los televisores).
En sí esto no es un juego, es una aplicación destinada a los más pequeños de la casa, que puede llegar a entretenerlos por unas dos o tres horas como mucho.
¿Qué es lo mejor del juego? No está mal hecho, y los controles responden relativamente bien (pero esto es algo más de la Wii en sí que los desarrolladores de Let´s Paint.
¿Qué es lo peor del juego? No hay nada nuevo acá, ni nada que no se pueda hacer en cientos de juegos basados en flash en páginas de web dedicadas a los más pequeños.
En resumen, una aplicación destinada a los más pequeños, que durará muy poco tiempo en la pantalla de nuestro televisor.
Puntaje Final: 4.7/10
Viendo Let´s Paint da la impresión más que nada de ser un rejunte de cosas que podemos ver en la web, inclusive en juegos o páginas de chicos en flash, nada del otro mundo. Aquí tampoco hay alguna licencia paga, así que no se encontrarán imágenes para colorear de series populares. Hay que reconocer que el no tener una impresora le quita un poco de gracia al juego en sí, todo lo que se haga queda en la Wii (al menos hasta que haya impresoras conectadas a los televisores).
En sí esto no es un juego, es una aplicación destinada a los más pequeños de la casa, que puede llegar a entretenerlos por unas dos o tres horas como mucho.
¿Qué es lo mejor del juego? No está mal hecho, y los controles responden relativamente bien (pero esto es algo más de la Wii en sí que los desarrolladores de Let´s Paint.
¿Qué es lo peor del juego? No hay nada nuevo acá, ni nada que no se pueda hacer en cientos de juegos basados en flash en páginas de web dedicadas a los más pequeños.
En resumen, una aplicación destinada a los más pequeños, que durará muy poco tiempo en la pantalla de nuestro televisor.
Puntaje Final: 4.7/10
05 julio 2010
Alan Wake (xbox 360)
Alan Wake es el último juego de Remedy Entertainment (Max Payne) publicado por Microsoft Game Studios en exclusiva para Xbox 360. Luego de ver trailers, ver los cortos que preceden al juego en si (los 6 wepisodes de Bright Falls), la verdad es que uno piensa algo como "uh, otro juego más del tipo con la linternita". Cuántas historias han empezado con un choque, un tipo que se golpea y sale con una linternita buscando a la hija o a alguien más. Esa sin lugar a dudas es la primera impresión, pero cuando uno arranca el juego, se da cuenta de lo importante que es la historia, la producción del juego y los detalles que hacen que no sea "un juego más del tipo con la linternita".
Alan Wake, el protagonista, es un escritor de best sellers al estilo Stephen King, historias de terror y suspenso son su género, pero hace aproximadamente 2 años que sufre de mente en blanco, algo que es común en algunos escritores donde se sientan a tratar de escribir y no pueden hacer una línea. Por eso, se va con la jermu a descansar un tiempito a un pueblo metido en el medio de la montaña, Bright Falls. Bastante apartado de la civilización, por decirlo de alguna forma, pueblo chico donde todos se conocen.
Alan llega, se aloja en una cabaña con la esposa (Alice) y ya la primera noche hay kilombo. Parece que la secuestran, y después Alan aparece con el auto chocado y golpeado al borde de la carretera, resulta ser que hace una semana que está perdido, la mujer secuestrada y todo eso hace una semana.
AW es un juego de acción, de día todo es más o menos tranquilo pero de noche la cosa se complica, el mundo se vuelve en contra de él. Es un juego donde saber lo menos posible es lo mejor, ya que saber la historia que se desarrolla es lo que más gusto tiene, acá se nota que ha sido el foco principal y el resto de los elementos del juego han ido girando en torno a la idea inicial.
Los gráficos son excelentes, los escenarios son muy detallados y el ambiente montañés del pueblo y los lugareños está muy bien logrado, los efectos de niebla y oscuridad son excelentes, las luces, todo. Tal vez el único punto flojo en comparación a otros juegos son las animaciones de las caras / cabezas, no son tan logrados como otros. Las animaciones prerenderizadas son muy oscuras y carecen de color, y más de una vez el movimiento de Alan no parece natural, sino de muñequito. Cabe aclarar que cualquiera de las cosas que me esté quejando no afectan en absoluto el disfrutar el juego o la calidad final del producto.
Esto no es un Silent Hill donde pasan cosas raras y no se te explica demasiado, acá hay explicación, y tal vez cierre todo la segunda vez que juguemos el juego. Es una historia dividida en 6 capítulos. Al terminarlo por primera vez deshabilitamos la dificultad "hard" y "nightmare". Reconozco que es un juego muy disfrutable, que hasta da cierta pena terminarlo, pero está tan bien logrado que se disfruta muchísimo. Una segunda vez es interesante jugarlo, para hacer esas cosas que faltan o ver con otros ojos las cosas que estaban pasando y no sabíamos. Mención especial se lleva el personaje de Barry, el agente de Alan, creo que tal vez el personaje más logrado del juego.
¿Qué es lo mejor del juego? Técnicamente intachable, una justa mezcla de curiosidad y acción hacen de este thriller un apasionante juego. Los gráficos reflejan con exactitud el ambiente y un pequeño pueblo perdido en medio de la montaña. Se agradece el tiempo puesto en el desarrollo del juego.
¿Qué es lo peor del juego? Por momento es bastante tenso, y uno tal vez quiere descansar, pero eso sucede la primera vez. Tal vez lo peor sea que no hagan una segunda parte y da pena terminarlo
En resumen, un juego de esos que dejan marca, como el Alone in the Dark o el Silent Hill si no hubieran tenido continuación, muy recomendado para amantes de la acción, o los thrillers psicológicos, no defraudará a ninguno ya que desborda calidad por todos lados.
Puntaje Final: 8.9/10
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30 junio 2010
Wipe Out The Game (Wii / DS)
Wipeout es la versión consolera del programa de televisión. Acá en Argentina se llama "Hombre al Agua" y es conducido por Luli Fernández e Iván de Pineda. En el show original son otros dos changos que realmente desconozco. El juego está publicado por Activision, y si bien no es un gran hit, algo tiene.
Para quienes no han visto el programa, pues bueno, se trata de varias personas con ganas y algo de aptitud física que se someten a diferentes pruebas, en la mayoría de las cuales terminan en el agua o en el barro. Cada jugador tiene que ir sorteando obstáculos, o saltando para llegar a una meta final. Quien haga todo el recorrido en el menor tiempo resulta ganador. En la versión consolera hay tres intentos para cada tramo, sino automáticamente se asigna una tardanza de 45 segundos.
Hasta cuatro participantes pueden jugar, algunos son en orden y otros en simultáneo (el reloj por ejemplo es en simultáneo, y otros de recorridos u obstáculos son en orden). Al principio del juego podemos elegir algunos personajes según una reducida lista en un principio, cosa que no afectará la performance.
Quienes hayan visto la serie de TV sabrán que en un principio hay que ir saltando sobre unas tablas, después sobre unas bolas. Luego de esto algunas pruebas de esquivar, finalmente el mareadito (donde sí juegan todos en simultáneo) y luego de todo esto la final a todo vapor donde está el recorrido tipo Donkey Kong esquivando barriles, partes donde hay que saltar lugares giratorios y finalmente los trampolines o rebotadores.
A diferencia de la versión televisiva, aquí faltan algunas cosas (la sección de los puñetazos por ejemplo) y otras están cambiadas o simplificadas. Incluso cuando un jugador es espectador tiene la posibilidad de lanzarle pelotas al que está jugando (sea la CPU u otro jugador real) para hacerlo caer. La idea del juego es un party game para jugar de a varios y entretenerse un rato. Los gráficos son bastante normalitos y el escenario y los efectos son dignos de un juego de PS2 de segunda generación. Si bien hay presentadores, ni siquiera se calentaron en hacerles lip sinc. Jugar toda una vuelta puede tardar algo así como media hora, pero es entretenido para alquilar el rato. No da ni ahí para comprarlo original. A medida que vayamos terminando juegos completos en las diferentes dificultades se habilitarán otros personajes para caracterizar a los jugadores. Las pruebas se pueden jugar como si fuera el programa completo, o individualmente estilo "quick play".
¿Qué es lo mejor del juego? Es entretenido un rato. Probablemente hacerlo completo en todas las dificultades implique invertir unas 3 hs de un sábado a la tarde. Los replays son graciosos de ver.
¿Qué es lo peor del juego? No hay mucha producción aquí, poco gráfico, poco sonido, no se gastaron en absoluto hacer un producto de calidad, digamos.
En resumen, un party game basado en un programa de televisión, entretenido para reirse un rato jugando con amigos.
Puntaje Final: 6.0/10
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23 junio 2010
Scene It? Bright Lights! Big Screen! (xbox 360, PS3, Wii)
Scene It? Bright Lights! Big Screen! es el tercer juego de la saga Scene It, las anteriores fueron Box Office Smash y Lights Camera Action! Los anteriores fueron publicados solamente para Xbox 360 y en esta entregas fueron a multiplataforma con PS3 y Wii inclusive. Los desarrolladores no son los mismos y se nota.
A primera vista el juego da una muy mala impresión, la parte gráfica del diseño de los menúes y la presentación misma es tristísima. Cuando vi las animaciones prerenderizadas de este juego me acordé de aquellos estándares de MPC1 y MPC2 de 1995. Sí señores, acá verán animaciones en 3D donde NO SE USAN TEXTURAS y las superficies son de UN COLOR ÚNICO. Algunas escenas son realmente horribles, se supone que son partes de mundos mágicos de dragones, escenas de enamorados, un robot gigante, persecusiones de helicópteros, etc. Pero si van a hacer algo tan, pero tan mal, preferiblemente no lo hagan, y acá no tiene nada de culpa la Wii (por el concepto de multiplataforma). Estamos en el 2010, hacer animaciones prerenderizadas monocolor sin texturas es algo realmente inaceptable.
Pero vayamos al juego en sí, hay hasta 4 jugadores simultáneos disponibles como en entregas anteriores, hasta hay un modo para un jugador único. Está buena la inclusión de un modo party donde los jugadores pueden entrar y salir a gusto, hasta que se aburran, sin tener rounds y cantidad de juegos predefindas como en los classic long y classic short. Acá no hay ni avatares, ni Miis, son unos personajes estereotipados que deberemos elegir, asi que no tendremos ni idea de quién es quien si los puestos se van cambiando a lo largo del juego.
Las preguntas y el contenido son básicamente como siempre, hay un par de tipos de puzzles nuevos, pero algunos son tan tontos que es increible que los hayan puesto. Por ejemplo, en el "Now Playing" donde hay que adivinar la película según el poster, en cierto momento hasta ponen el nombre de la peli, y es cuestión de solamente apretar el botón de buzz y saber leer. Estaría bueno que por fin se decidieran a NO PONERLO hasta que alguien haya adivinado la respuesta correcta (PD: el mismo problema había en el Box Office Smash). Se dicen que son como 2800 preguntas y puedo decir que es variado y entretenido pero, las condiciones básicas para disfrutar este juego como casi los anteriores son:
- deshabilitar la malograda nueva opción del "HOST". Un parlanchín que comentará aboslutamente todo lo que hagamos o no
- poner el volumen de los efecos de sonido a 0: de esta forma los estereotipos que elegimos para jugar no emitirán sonido alguno y serán solamente desagradables a la vista
Teniendo en cuenta estos 2 puntos el juego pasa a ser casi tan pasable como los anteriores.
Más allá de esto y la pobre presentación gráfica, el juego tiene algunas respuestas mal (he podido observar 2 ó 3 hasta ahora) y algunas cosas como el "Star System" siguen funcionando a pesar de que se configuren como OFF desde el menú de inicio. Una lástima porque se pierden como 30 segundos entre round y round viendo cómo algo que está supuestamente deshabilitado sigue funcionando.
¿Qué es lo mejor del juego? Las preguntas y respuestas son tan entretenidas como siempre. Ideal para jugar con amigos. Está actualizado hasta el 2009 inclusive.
¿Qué es lo peor del juego? El host, los gráficos y las terribles animaciones prerenderizadas. No tiene opciones online.
En resumen, es casi el mismo juego de siempre echado un poco a peor, muy entretenido para jugar con amigos que no tienen idea siquiera de consolas. La única limitación ahí es que acierten rápido a los botones de las opciones. Espero que para futuras entregas le paguen 2 pesos más a los que hacen los renders o simplemente opten por no hacerlos.
Puntaje Final: 6.9/10
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17 junio 2010
Final Fantasy XIII (xbox 360 / PS3)
Final Fantasy XIII es la última encarnación de la saga creada por Squaresoft, ahora venida a ser Square-Enix. Publicada para PS3 en un blue ray disc y para Xbox 360 en 3 discos dual layer. ¿Las diferencias? Algún color aquí y allá, y más que nada, no compresión y pérdida de calidad en los videos versión PS3. Por lo demás, el juego es exactamente el mismo.
Esta vez la historia viene por un lugar llamado Cocoon, liderado por un grupo de gente llamado "Sanctum". Resulta ser que de la nada surge una gente con unos poderes, y los que dirigen dicen hacer una cosa y estan los supuestamente "malos" que son los enemigos de los que aparecieron de la nada. La idea es migrar la población de Cocoon a otras zonas (muy estilo City 17 del Half Life 2) y bueno, por ahí se arma el revuelo. Resulta ser que el éxodo no es tal, en realidad es un exterminio, los que dirigen no son tan buenos y hay un embrollo en medio donde un montón de gente inocente la liga. Para colmo de males la prometida del lider de la resistencia (Snow, el rubio de capuchita negra) y la hermana de protagonista y soldado del oficialismo (Lightning) son la misma persona, pero resulta ser que se ha tirado para uno de los bandos supuestamente equivocados y todo se sigue complicando.
Cierto, nunca las historias de los Final Fantasy son fáciles, siempre hay conflicto, siempre hay personalidades en disputa, y esta vez no es la excepción. Los personajes pricipales, que son 7, soy muy bien trazados. La protagonista principal Lightning no anda con vueltas, es una mujer soldado que quiere hacer las cosas por su hermana, a Snow le cagaron la jermu y quiere arreglar las cosas, metidos en medio están Sahz (el muchacho con pelo afro y un chocobito adentro), Vanille, Hope, etc. Todos mezclados "sin querer".
La historia es compleja y se desarrolla muy, muuuuuuy lentamente (se entendió lo de lentamente). Ocasionalmente tenemos flashbacks a lo que pasó en un pasado, y poco a poco vamos entendiendo aquellos huecos de información que nos quedan. Pero esto en realidad es un RPG, cierto, así que tiene un sistema de combate, muy nuevo por cierto.
Pues acá empieza el meollo de la cuestión. Es muy difícil explicar a quién no lo ha jugado al FF XIII el sistema de combate, no se parece a ningún otro que haya visto anteriormente, tampoco puede ser tildado de parecido al del FF XII de PS2, para nada. Acá digamos las acciones se van encolando mientras una barra se carga, y más o menos se va eligiendo de las opciones disponibles. Solamente podemos manejar al party leader (party de 3 como máximo solamente), y si se muere fuimos al Game Over. Se pueden encolar las cosas, hay una nueva forma de mejorar los atributos de los personajes sin subirlos de nivel (como en FF X o FF XII), acá se llamará Crystogenesis pero es más o menos lo mismo.
¿Qué tal es el sistema de combate? Digamos que la mayoría del tiempo te la pasás apretando A, A, A y A y termina. En las únicas ocasiones donde hay que variar un poco es con los bosses o los Guardian Forces (perdón, se llaman Eidolons acá).
Los gráficos son IMPRESIONANTES. Me levanto de la silla, aplaudo y abrazo a los diseñadores gráficos de este juego. Al día de la fecha no he visto juego más colorido, detallado y con unas caras y expresiones sin precedentes. Sí, sí, el Gears of War se ve fantástico, y el 2 también. El Resident Evil 5. Pero acá se ven mejor aún. Los rostros tienen una cantidad de atributos que no he visto en ningún otro juego, y el resto del escenario no se reparte en una paleta de tonos entre grises y azules. Esto es FULL COLOR señores.
La música, bien, pero no es Nuobo Uematsu, en la versión yanqui tuvieron el agrado de meter como tema oficial una canción de Leona Lewis, famosa allá parece pero como que le falta algo. No llega a ser un "Eyes on Me" ni ahí por la rodilla. El sonido es un poco molesto, los pasos del personaje como que son muy descolgados.
El juego es MUY lineal, mucho más lineal que el FF X por ejemplo. Las opciones a seguir son mínimas, simplemente hay que ir por donde hay que ir, pelear, grabar y seguir yendo. Si por una de esas casualidades te quedás trabado no hay caso, hay que seguir probando en el mismo lugar, no se puede ir y volver durante las primeras horas como para subir los personajes de atributos y reintentar algo.
Más allá del sistema de combate que no convence, hay algunas elecciones de los diseñadores del juego en sí que en mi opinión fueron malas. Ejemplo #1. Cómo capturar un Guardian Force (perdón, Eidolon).
Sin saberlo nos encontramos peleando con nuestra querida party contra un Eidolon. Para los que no entienden, los Eidolons / Guardian Forces / Aeons o como se llamen son un componente clásico de los FF, unos supermonstruos que invocamos que nos ayudan al combate con atributos extra, poderes especiales pero, hay que ganarles para poder ponerlos de nuestro lado. El primero que nos cruzamos es... Shiva Sisters.. y con Snow solo en la party (sí, solo). Cuando comienza el combate el enemigo nos castea DOOM y tenemos una cuenta regresiva que va de unos 90 a 120 segundos reales para terminar el combate. Durante ese tiempo tendremos que demostrarle al Eidolon que somos dignos de ellos machacandolos todo lo posible llenando una barra para entrar en modo "gestalt". El tema es que la barra no se carga solamente asestando golpes, pueden ser diferentes situaciones, como defendiendo bien, o casteando magia, que se yo, depende de las condiciones del bicho que tenemos enfrente. Probamos lo uno, lo otro, huy, teníamos DOOM cierto, perdimos, retry... volvemos al último save point, hacemos skip de las escenas, nos enfrentamos con el Eidolon y DOOM de nuevo, game over, pucha no era con ese paradigma tampoco, retry... Y así hasta que le ganamos en algún momento.
Realmente es una reverenda mierda que en el año 2010 un juego nos ponga en la situación de hacer algo en 2 minutos o menos, o reintentarlo. Las opciones son simplemente esas. Si no lo lográs pasar, o lo dejás en la estantería, o vas a una guía de internet para ver cómo mierda quiere que le ganemos el Eidolon. Pero el Final Fantasy XIII es interesante por la historia, seguramente si nos fijamos cómo había que ganarle, nos enteraremos de otras cosas y perderá algo su encanto, ¿no?
En lo personal no tengo ningún problema que algo sea difícil, challenging, pero castear DOOM y darte 2 minutos para ganarte su aprecio me parece una reverenda mierda. Quién habrá sido el idiota que dio el OK de quality assurance de la empresa para esa mierda de elección en el desarrollo del juego.
Juro que lo hubiera tirado a la basura o a la calle al juego si no hubiera gastado 60 dólares en él.
Es inconcebible que te pase algo así luego de horas y horas de mirar captions y pasartela apretando la A, A, A y A entre batalla y batalla. O sea, no hacés nada y mirás y no hacés nada, y cuando tenés que hacer algo te dan una opción de hacer lo que tenés que hacer en 2 minutos.
Soy sincero, no he pasado del disco 1 del juego, al encontrarme con Odin lo mandé a la concha de su madre. Espero no volver a tocarlo nunca más, como sería el embole que luego de esto me entretuve con el Deadly Premonition (y ese juego sí es una basofia).
Una pena que un juego con tanta producción técnica, gráfica e historia haya terminado con unas decisiones tan desacertadas. Probablemente se ponga interesante en la hora 60 en el disco 3 y pueda elegir diferentes rutas para hacer, pero no voy a seguir sufriendo y perdiendo horas de mi vida en esto. Se los dice un fanático de la saga. FF XIII y su sistema de combate es algo de amar u odiar. No hay términos medios.
¿Qué es lo mejor del juego? Los gráficos de los escenarios y los rostros. Las animaciones
¿Qué es lo peor del juego? El sistema de combate y la forma de capturar los Eidolons
En resumen, un juego técnicamente intachable que podría haber sido un juegazo, que resulta entretenido, es lindo de ver pero les aseguro que el que tiene el joystick sufre más de embole y bajorrelieve del botón A en su dedo índice más que otra cosa. Es tan lindo de ver que tenés y querés que te guste, pero en un RPG que el sistema de combate sea desacertado realmente la caga. Ojalá que salga una "International Version" a futuro con los cambios necesarios
Puntaje Final: 5.8/10
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04 junio 2010
Prince of Persia (xbox 360 / PS3 / PC)
Prince of Persia "a secas" es la primera encarnación de la saga para las consolas de nueva generación. Atrás quedaron el inmejorale "Sands of Time", el oscuro "Warrior Within" y el último "Two Thrones".
El juego comienza con el protagonista en medio del desierto, que a perdido a su burra "Farah" en una tormenta de arena. Resulta ser que no todo es tan fortuito y sobre sus brazos termina cayendo una mujer perseguida por unos hombres armados. Como que él termina estando en el lugar equivocado en el momento equivocado (o tal vez no tanto, al menos para la mujer). Sin saber muy bien por qué, termina siguiendo a la mujer, Elika, que resulta ser una princesa acosada por su padre sin enterarnos muy bien de los detalles.
Sin que pase mucho tiempo, terminamos involucrados en una aventura donde dos dioses hermanos se peleaban por algo, y con el padre de Elika en medio venimos a tratar de salvar el mundo del dios malo de los hermanos.
Para los que entienden los mecanismos de un Prince of Persia, todo será familiar, caminar por las paredes, hacer saltos aquí y allá, hasta contaremos con la ayuda de Elika que nos salvará cuando estemos por caer al vacío y nos ayudará con el salto doble.
¿Qué tendremos que hacer ? Bueno, pues el hermano oscuro está ganando la batalla y tendremos que ir a las tierras del reino donde Ahriman tiene su poder expandido para cambiar sus estados, de oscuros y muertos a luminosos y llenos de vida.
El juego es vasto, hay mucho lugar para explorar y más de una vez uno se queda un minuto a ver la vista. La verdad es que el diseño del juego es impecable, los diseñadores tienen que haberse comido el coco para diseñar esos lugares donde el príncipe hará sus piruetas junto con Elika. Los gráficos para que se den una idea son al estilo de un Unreal Engine, pero con tonos pastel un poco a lo Borderlands. Tal vez los gráficos del protagonista y de Elika no sean maravillosos, pero el entorno sí lo es. Fertilizar las zonas oscuras y de repente ver flores y mariposas volando a todo alrededor está muy bien logrado.
Pero el príncipe no solamente tiene sus poderes acá, a medida que progresemos en la historia Elika podrá ayudarnos a activar unos lugares que nos harán viajar de un lado al otro, volar, o trepar las paredes (literalmente). El seguimiento de los escenarios no es fijo, se puede empezar más o menos por cualquier lugar, pero las habilidades destrabadas nos permitirán explorar todos los escenarios a full.
No faltan los puzzles en el juego, momentos donde tendremos que apretar alguna palanca aquí y allá para lograr alguna forma de avanzar.
Enemigos hay, pero pocos, hasta en cierta forma recuerda al concepto de "Shadow of the Colossus", donde más que nada vamos recorriendo y enfrentando a algún enemigo de vez en cuando. Este es un juego para disfrutar, recorrer, admirar, y pelear mano a mano con la espada de vez en cuando.
La música es realmente buena, merece una banda sonora aparte. La historia excelente, una lástima que a Ubisoft se le haya ocurrido concluirla en el contenido descargable y no en el disco del juego en sí (costumbre muy común en los juegos de esta generación, lamentablemente)
¿Qué es lo mejor del juego? La sensación de estar metido en hacer algo grande, es un juego para disfrutar, y uno le puede poner el ritmo que prácticamente desee. La música es sobresaliente y si bien el final no es un final en sí, puedo decir que emociona.
¿Qué es lo peor del juego? A algunos no les gustará el hecho de no morir nunca, que siempre Elika nos salvará. En ocasiones, sobre todo usando el poder de viajar por las paredes, nos encontraremos con obstáulos que nos harán volver al punto de origen casi de una forma injusta. La cámara en esos momentos no es de lo mejor y no deja ver muy bien lo que se viene.
En resumen, un juegazo como pocos, para amantes de los que disfrutan la exploración y no las batallas. Quienes buscan otro Warrior Within´ miren para otro lado.
Puntaje Final: 9.1/10
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