Mostrando las entradas con la etiqueta PS2. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta PS2. Mostrar todas las entradas

31 julio 2013

Need for Speed: Most Wanted [2005] (PS2, GC, XBOX, PC, XBOX 360)



Need for Speed Most Wanted fue uno de los títulos más interesantes y divertidos de la saga NFS. Salió luego del NFS Underground 2, el cual no pudo acaparar el éxito del primero. Desarrollado y publicado por EA, tuvo el privilegio de ser uno de los primeros juegos publicados para Xbox 360 a fines del año 2005, el cual estaba casi a la par de las versiones de la generación anterior (además de PC salió para Playstation 2, Gamecube y la primera Xbox). El juego era idéntico a las versiones pequeñas, con algunos filtros más, más polígonos en los autos y alguna función online no existente en las otras. En el modo historia encarnamos a un corredor callejero que ha sido emboscado por la policía y alguien más, a quien no ponen preso de casualidad, pero termina quedándose sin su auto (que es el BMW de la presentación). En busca de venganza la idea es vencer al rivalazo de turno, apodado Razor, pero para ello primero habrá que juntar el suficiente mérito con el resto de los corredores que andan dando vuelta por la ciudad de Rockport. La historia tiene muchos captions durante el inicio del juego, pero luego de una hora ya no existen, y solamente se limita la progresión a recibir algunos mensajes de texto al celular del juego.
Comenzamos en lo más abajo de la lista y para ir a desafiar al corredor que nos corresponde, deberemos cumplir tres condiciones siempre:
  • carreras ganadas (siempre es un número menor que las disponibles). Pueden ser de punto a punto, eliminación, circuito con vueltas, toolboth, speedtrap o drag (IMHO las más originales y divertidas)
  • milestones cumplidos (son más que nada cosas que tienen que ver con la policía que nos darán notoriedad, puede ser pasar a cierta velocidad por un lugar, durar x cantidad de minutos siendo perseguido por un policía o esquivar x cantidad de veces un bloqueo policial en el camino). También el número a cumplir.
  • bounty: es la recompensa que pone la policía por nuestra cabeza, que es la sumatoria de todas las infracciones y destrozos que hemos acumulado desde nuestra llegada a la ciudad.
Una vez que hayamos cumplido los requisitos mínimos en los tres puntos, podremos desafiar al rival de turno, con el cual deberemos competir en 2 ó 3 carreras y ganarle. Acto seguido podemos elegir 2 ítems como premio al progreso entre seis. Tres de ellos son al azar (hasta te podés ganar el auto del rival) y los otros tres son mejoras en performance, algún accesorio visual para el coche u otra cosa.. Así desde el puesto #15 al #1. Al principio solamente accedemos a una sección de la ciudad de Rockport pero luego se liberan los otros dos tercios. Hay que decir que la ciudad es bastante grande y hay de todo, montañas, bosque, super carreteras, costa y más.
Ser el "most wanted" significa vérselas seguido con la policía. Los polis pueden aparecer en medio de un evento (siguiendo a uno y a los otros corredores). Hay que reconocer que está hecho con bastante realismo. Nuestro auto está conectado con la frecuencia de la policía y escuchamos los diálogos entre la operadora y los patrulleros de la zona. En la mayoría de los casos es bastante fiel a la situación, nos identifican por modelo, color y la zona donde estamos. 



Cada uno de los coches tiene un nivel de "notoriedad" que va de 1 a 5. Cuando estamos en 1 las cosas están muy tranquilas y apenas los polis locales nos perseguirán de uno a dos coches sin mucho esfuerzo. En nivel 2 los policías civiles ayudarán. En nivel 3 ya la patrulla caminera irá en nuestra búsqueda lanzándonos las SUV que nos estamparán contra los bordes de las rutas y las patrullas federales, más rápidas y violentas irán en nuestra búsqueda. En nivel 4 se ponen jodidas las cosas ya que un helicóptero tratará de mantener la visual siempre cerca nuestro, y si llegamos al nivel 5, bueno, ya están todos los de antes, sumados a patrullas especiales del FBI y el temido "Sargento Cross". Contamos con una casa (que es básicamente un garage donde tenemos los autos), donde podemos seleccionar los diferentes autos que tenemos, hay talleres, donde podemos mejorar la performance de los coches, cambiarle las partes de la carrocería, modificar la pintura y poner stickers, y algunas cosillas más. Cada cosa que cambiemos visualmente del auto hará que el nivel de notoriedad del vehículo baje un poco (si buscaban un Mazda rojo no es lo mismo si ahora está pintado de verde con alerones diferentes y otras ruedas). Los milestones a cumplir deben ser hechos huyendo de la policía. No sirve de nada si hicimos lo que había que hacer y nos terminan capturando. En cierto nivel se ponen las cosas jodidas ya que nuestros autos son buenos en performance pero livianos, y los polis tratarán de encerrarnos y empujarnos, y nos veremos rodeados cuando menos lo pensemos, imposibilitados se salir de donde estamos. Cuando nos llevan a la comisaría con el coche tenemos la opción de usar un "marker" (que vendría a ser como una vida) o pagar las multas acumuladas del auto. Si no tenemos plata o un marker para gastar, la poli confisca el coche. Si somos capturados cometiendo infracciones con el mismo vehículo tres veces, también se nos confisca el coche.
NFSMW no es un juego fácil, al principio es más o menos sencillo y los milestones y carreras no son jodidas pero llega cierto nivel, pasando el puesto #5 del ranking donde se ponen complicadas.. Curiosamente al posicionarte en el puesto 4 el tráfico de las calles como que se duplica, y se hace muy jodido hasta pasar por esos lugares de speedtrap a determinada velocidad, porque simplemente hay que ser suertudo para esquivar todos los autos que hay dando vuelta en ambas direcciones. Lograr hacer los milestones de persecución para jugar contra el puesto #2 y #1 nos hará sudar y putear a lo loco, sobre todo porque nosotros manejamos autos livianos, que van rápido, y los polis tienen patrulleros pesados que se multiplican como hormigas a nuestro alrededor. Si nos arrinconan es muy difícil escaparse ya que no tenemos la suficiente potencia y masa en el auto como para empujarlos.
En PS2, GC y XBOX los gráficos están bastante bien. En Xbox 360 es un juego de primera generación y se nota. Los autos tienen bastante nivel de detalle pero ciertos objetos redondos del escenario no se dejan de ver como "tuercas" en vez de superficies redondas. El sonido cumple y los protagonistas y voces que ponen a la historia también. No es una maravilla pero la sensación de velocidad está.
Además del modo career hay un modo online (cuyos servers ya no funcionan gracias a EA), un modo split screen para jugar contra un amigo en el sillón, una serie de challenges a cumplir, y también un quick race donde se pueden elegir autos y circuitos entre todos los que hallamos ya superado en el modo principal del juego. Terminar la campaña no creo que nos tome menos de 10-12 horas.

 ¿Qué es lo mejor del juego? La sensación de velocidad está, y es divertido. Los polis son bastante agresivos y la sensación de estar en el límite existe siendo perseguido dentro y fuera de un evento.

¿Qué es lo peor del juego? El modo online ya no funciona y algunas modelos y graficos del escenario no quedan bien con el paso del tiempo. Los últimos 2 grupos de milestones a cumplir son jodidísimos.

En resumen, Need for Speed: Most Wanted (2005) es un juego de carreras con muchas horas de diversión, hecho y derecho, muy orientado al single player por suerte, que ha pesar de tener casi 8 años de existencia no ha perdido su jugabilidad y entretenimiento. Yo en su momento lo completé en la versión Xbox y aquí me tienen terminandolo otra vez 7 años después para Xbox 360. Recomendado para quienes quieren jugar algún buen título de carreras de autos estilo arcade (que estos días escasean mucho, sobre todo los que son solamente single player).

Puntaje Final: 8.1/10


Comprar Need for Speed: Most Wanted para Xbox360

29 julio 2011

Fatal Frame II - Crimson Butterfly (PS2 / XBOX)


Fatal Frame II: Crimson Butterfly viene a lugar unos 30 años del anterior juego, también publicado para PS2 y XBOX. Este data de noviembre del 2004 pero a pesar de su tiempo tiene lo suyo y mucho por ofrecer.
La historia nos presenta a dos hermanas de unos 12 años, Mio y Miyu, que están en el bosque al lado de un arroyo mirando la naturaleza, y luego de que Miyo siga a unas mariposas, Mio la sigue y terminan yendo a parar a un lugar no conocido, llamado "All God´s Village" o traducido "Villa de Todos los Dioses". Un lugar supuestamente abandonado, un pueblito perdido en medio de la nada, totalmente descolgado de la civilización. Miyu se pierde y Mio va a buscar a su hermana gemela.
FF2 es un juego en tercera persona en PS2 y en tercera y 1a persona en XBOX. Se puede jugar como un clásico Resident Evil de los viejos, donde hay un escenario semiestático con cámaras o vistas que van cambiando a medida que uno los recorre. Aquí no tenemos armas, municiones y zombies. Tenemos fantasmas, que pueden ser exorcizados gracias a las características de la "Camera Obscura". Una cámara fotográfica especial creada con el objetivo de ver cosas que van más allá del ojo común. En un principio contamos con las funciones básicas, pero a medida que vamos sacando fotos de ellos y nos dan puntos, podemos ir canjeándolos por mejoras en ella, subiendo el radio de alcance, la velocidad y potencia y otros poderes especiales como enlentecer, tratar de seguirlos y hacer black out. Siempre las fotos que dan más puntos son las más arriesgadas, las de cerca, y si es posible con la cabeza del fantasma centrada en el medio del objetivo. Si bien los controles iniciales no son los mejores, al menos el juego ofrece las opciones para cambiarlos a gusto y placer del jugador, lo cual es de agradecer.
El pueblito al que vamos a parar no tiene a nadie vivo dando vueltas, es un pueblo fantasma que esconde muchos secretos que han sido guardados ahí generación tras generación, poco a poco nos iremos enterando de qué viene la cosa (más allá de que sea razonable o no a nivel humano).

Los gráficos del juego están bien, en PS2 y bueno, en XBOX es prácticamente un port con algunos agregados extras, como el FPS (First Person Shooter) Mode, trajes y un modo extra para luego de que se termina. No hay mucho color y tampoco lo pretende tener, mucha oscuridad y algunos rojos por aquí y allá.
El sonido, bien, cumple con la premisa estilo "Silent Hill", ciudad fantasma, poco ruido, si hay ruido está por pasar algo, y los sustos no vienen solos. Es poco probable que alguien que lo juegue más allá de que algún u otro encuentro sea predecible no se pegue alguno, incluso con los fantasmas de los buenos, ya que son los que suelen aparecer en el momento menos esperado.
Si bien el centro del juego es ir sacando fotos a los fantasmas, a lo largo del juego tendremos que enfrentarnos a algunos puzzles que pondrán un poco a prueba nuestra inteligencia. No son muy difíciles pero vienen bien para calmar un poco el ritmo flashero.
¿Qué tal los controles? Mmmm maso. Si bien se pueden modificar, las chicas se mueven como tortuga incluso corriendo (peor en modo primera persona), cuando vas con la hermana por lo general es un estorbo y en ocasiones incontables terminarás empujándola para que te deje pasar a dónde necesitás ir. Debido a la naturaleza del control con cámara fija, en tercera persona te la pasarás puteando al entrar y salir de una puerta, ya que al ser la dirección diferente que antes terminarás probablemente llevando a Mio hacia el lado contrario de donde ibas antes. Se entiende que la naturaleza de la cosa es crear un clima de suspenso (y lo logra), pero a veces es ridículo tener que pelear con 2 fantasmas a la vez que te llegan a la rodilla en un cuarto de 1 x 2. Ni que decir por ejemplo en donde al juego se le ocurre ponerte en modo "blind" o "pitch black" donde simplemente no ves nada a tu alrededor, mientras estás siendo atacado por los fantasmas.
Igual eso no es todo, hay sorpresas peores que no las voy a contar, que te harán putear o decir más de un "ah! bueeeno!".

¿Qué es lo mejor del juego? Es muy entretenido, es la idea del original Faltal Frame llevada un poco más allá (ahora no es solamente en una mansión la cosa), y te da ganas saber el final del juego para ver si finalmente las hermanas pueden lograr su objetivo o no. La ambientación está muy bien lograda.
¿Qué es lo peor del juego? En la versión XBOX se me ha colgado unas 6 veces antes de llegar al final del juego, hay un ítem que supuestamente sirve para que te resucite si tu nivel de vida llega a 0, que simplemente NO FUNCIONA. Por más que lo tengas te vas a morir y no sirve para nada. Es un bug así que no les den bola y no tengan esperanzas. La parte del final es larguísima luego del último save, y el boss ni les cuento (se regenera vida y si te toca de morís - y aclaro la piedra esa del orto no funciona para resucitarte).

En resumen, un survival horror de los clásicos, ambientado en un cuento japonés, que no defrauda a los que les gustó el primero ni a los que no lo conocieron. Las versiones de PS2 y XBOX se llevan el mismo puntaje porque a pesar de tener un par de cosas más la versión "Director´s Cut" de XBOX, el port directo como que le resta un poco, así que salen parejas (más allá del final adicional). Por más que tengan una consola de última generación, pueden desempolvar la que tengan de la anterior y disfrutar de este gran juego.

Puntaje Final: 8.0/10

Comprar Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PS2) en Play-Asia.com

27 junio 2011

Curious George (PS2, GameCube, XBOX, PC)


Curious George es el juego homónimo de la película estrenada en el 2006, Curious George (muy recomendada para toda la familia). En esta ocasión va de mano de Monkey Bar Games y Namco.
El juego sigue más o menos el guión de la película, con algunas modificaciones en medio. La idea es que Ted ("el hombre del sombrero amarillo") va en una expedición al África para traer una estatua gigantesta de un ídolo para el museo donde trabaja. El tema es que el ídolo no resulta ser del tamaño esperado y se encuentra con Jorge, un mono bastante curioso, que quiere devolverle el sombrero que le había regalado. Jorge termina en San Francisco haciendo de las suyas con Ted.
En los primeros niveles nos encontramos en la jungla, siguiendo a Ted por las ramas de los árboles, luego en el barco, después dando vueltas en la ciudad, y así sucesivamente en una docena de niveles hasta llegar al final de la película (lo cual no comento para no arruinarles nada por si no la vieron).
Curious George es un juego de plataformas en su mayor parte, diseñado con la técnica de cell shading (Jet Set Radio, Wacky Races, Cell Damage, etc.). Manejamos a jorge, que a su disposición tiene la capacidad de hacer un doble salto (que tiene que ser lamentablemente muy preciso) y arrastratse.
Hay que reconocer que los niveles del juego son bastante variados, diferentes, pero la pucha que son rejodidos. No es ni ahí un juego que le podés dar a un chico de 10 años o menos sin que termine frustrado de por vida. Hay partes que he tenido que hacerlas literalmente unas 30 veces, teniendo la perfecta idea de qué hacer, pero sin lograrlo.
En todos los niveles hay dos indicadores, uno de "Curious Points" que es sumar interactuando con cosas del nivel según donde estemos, y otro de Bananas. Si juntamos el 80% de las bananas disponibles en un nivel podremos desbloquear un ítem en el "gift shop" del menú principal, que pueden ser imágenes de la película, videos, minijuegos, o un sombrero diferente para usar sobre la cabeza de jorge durante el juego (sombrero de ted, gorra de Namco, gorro de protección de obra y casco de Astronauta).
Los niveles son coloridos y están bien diseñados, pero los desarrolladores deben de odiar al Publisher o a quienes les gusta el personaje de los dibujos. Hay niveles imposibles, los checkpoints están en cualquier lado y partes que madre mía, dan ganas de tirar el joystick a la basura (ojo, no es tan jodido como "Finding Nemo" de THQ). No es un juego para chicos, salvo que sea un masoquista nato.
El audio del juego está bien, típicas cosas de Jorge, y el resto de la gente OK. Al final de cada nivel hay una escena de la película que engancha y al comienzo otra. Digamos que es un juego basado en la película pero que no sigue exactamente los hechos que suceden en ella.
El control no es muy bueno, el doble salto requiere mucha precisión en cuanto al timing y la cámara es bastante enemiga en los niveles que son 3D (es que hay un par que se ven solamente de costado y al no poder girar la cámara no es una molestia).
Un padre o madre de familia que no quiere ver sufrir mucho a sus hijos lo puede terminar en una tarde, o dos, con paciencia y perserverancia.

¿Qué es lo mejor del juego? Jorge el Curioso es un personaje adorable de dibujos, la peli es muy divertida y como que te da una chance más para darle una oportunidad a este juego. No sé si le hubiera dado bola si fuera Crash Bandicoot o algún otro mono. Los videos que se pueden desbloquear que muestran a los actores que le ponen la voz al juego se llevan la palma - sobre todo verlo a Frank Welker haciendo de Jorge -
¿Qué es lo peor del juego? La dificultad estratosférica por momentos, la frustración de sufrirlo, la cámara enemiga y los checkpoints mal usados. Una vergüenza publicar un juego cuyo destinatario son los niños y no lo puedan aprovechar.

En resumen, un juego basado en la película para chicos, que terminarán jugando los padres dada su dificultad por momentos.

Puntaje Final: 5.9/10

Comprar Curious George (PS2) en Play-Asia.com

26 abril 2011

Open Season (ps2, psp, xbox, wii, gamecube, xbox 360, pc)


Open Season es el juego basado en la película animada del mismo nombre. La peli es de Sony Pictures y el juego es de Ubisoft. Fue publicado allá por 2006 cuando la generación actual apenas empezaba y aún estaban vigente las tres consolas anteriores (PS2, Gamecube e incluso Xbox).
La película trataba de un oso (Boog) que es criado por una guardabosque. El oso vive en el garage de la mujer y siempre fue criado ahí. Tiene si canasta donde dormir, su plato de comida y de agua, e incluso un osito de peluche. Tiempo antes de la temporada de caza se cruza con un ciervo de un cuerno roto (Elliot) y ahí empiezan los problemas. Una cosa lleva a la otra y ambos terminan en el bosque. Elliot es un ciervo no aceptado por ninguna de las otras especies, y para colmo de males tiene un cuerno roto, y Boog es un oso domesticado, no tiene idea de cómo vivir en el bosque, pero los verdaderos problemas suceden cuando empieza la temporada de caza, y todo el bosque está lleno de cazadores. Boog quiere volver a su casa y supuestamente Elliot lo está ayudando.
El juego es en tercera persona y en la mayoría de los casos encarnamos al oso, apenas hay un par de niveles donde manejamos al ciervo. Tendremos que ir haciéndonos amigos de los diferentes animales del bosque para poder tenerlos de nuestro lado y sobrevivir. Aquí los enemigos son justamente los humanos, leñadores, cazadores y las trampas que ellos dejan en el piso.
Hay que reconocer el humor del juego, podemos hacer que las ardillas le lancen bellotas a las personas, arrojar zorrinos apestosos en la cabeza de los leñadores, conejos para que les pataleen la cara e incluso agarrarlos y revolearlos. Boog es casi inofensivo, solamente tiene su rugido para asustar a los humanos y que se las tomen.
El juego en sí está bien diseñado, los niveles son relativamente cortos (salvo uno o dos) y son bastante sencillos. Cabe decir que no es tal vez muy apto para nenes chiquitos ya que el escopetazo que los cazadores le propinan a Boog, no deja de ser un escopetazo. Por suerte Boog no puede morir, si en una de esas su barra de energía se acaba pulsando A o X (según la consola) podremos revivirlo casi enseguida sin tener que recomenzar.
Los gráficos están bien, coinciden con el diseño de la película, el sonido es normalito y lo que es repetitivo sobremanera es la cancioncita de la peli que la escucharemos más veces que las que desearíamos.
Podemos juntar items que nos permitirán subir las habilidades de los personajes (rugido más efectivo, lanzamiento más rápido o barra de energía más grande, por nombrar algunos). Los niveles se pueden volver a rejugar para completar todo lo necesario, e incluso se desbloquearán unos minijuegos para jugar de hasta 4 en simultáneo al estilo del Fuzion Frenzy (en una pantalla sola).

¿Qué es lo mejor del juego? El nivel donde están Boog y Elliot en la mina abandonada sobre un carrito se lleva las palmas. Ojalá los juegos de Indiana Jones hubieran incluído algo así. Cumple con el cometido de ser un juego basado en una película animada

¿Qué es lo peor del juego? Mmm el juego bastante corto. Terminarlo de un tirón no lleva más de 4 hs. No se puede jugar de a 2 el modo historia.

En resumen, un juego entretenido y corto, ideal para pedirlo prestado o alquilarlo si te gustó la película del mismo nombre

Puntaje Final: 6.1/10

Comprar Open Season (Nintendo Wii) en Play-Asia.com

15 abril 2011

DJ Hero (ps2, wii, xbox 360, ps3)


DJ Hero es un juego de FreeStyleGames publicado por Activision. Es como el Guitar Hero pero en este caso en vez de estar con una guitarra de plástico estaremos jugando con una bandeja (turntable) del mismo material emulando el artefacto original.
La bandeja contiene tres botones (azul, rojo y verde), un botón para activar lo que se llama "Euphoria" (lo que vendría a ser el "Star Power" en los Guitar Hero), una perilla para ajustar los efectos a pulsar con el botón rojo, y un crossfader, una palanquita que nos permite en algunas partes especiales cambiar de parte del audio de un tema, emulando lo mismo que una consola mezcladora de DJ.
El mecanismo de juego es muy similar a un Guitar Hero. Vienen un montón de botones a tocar y acciones a tomar y tenemos que emular lo mismo con la bandeja. En este caso además de las acciones obvias de los botones podemos hacer rewind de una o dos vueltas (360 o 720), scratching y par de cosillas más según el nivel de dificultad que elijamos para jugarlo. En este tipo de juegos el accesorio que da vida a la jugabilidad es muy importante y en este caso cumple perfectamente su misión.
DJ Hero fue publicado en 2 ediciones para todas las consolas, una edición normal que incluye la bandeja y el juego, y otra denominada "Renegade Edition" que venía con una bandeja con diferente terminación exterior (y los mismos materiales dentro), cuya caya venía con unos soportes especiales que servían de mesa para la bandeja. Pero volvamos al juego.
La mayoría de los temas son mashups de 2 temas en simultáneo. El tema con el cual nos encontramos en el tutorial es nada menos que "Another one bites the dust" de Queen mezclado con "Da Funk" de Daft Punk. Puedo decir que queda bien. El disco original contiene 93 mezclas de diferentes artistas (todos licenciados) y existen packs adicionales de 3 temas c/u que se integran al juego como contenidos descargables.
No solamente hay mezclas para jugar con la bandeja, hay un par de setlists especiales para jugar con una guitarra (una combinación bastante extraña si nos ponemos a pensar). Yo supongo que quisieron enganchar de cierta forma a los fanas del Guitar Hero un poco acá, pero en mi opinión esos temas de mezcla de guitarra y bandeja no son de los más logrados, no son dos géneros que se llevan bien en la mayoría de las ocasiones.
Luego del tutorial, la idea es elegir el próximo setlist (que pueden ser de 3 a 8 temas que hay que jugarlos completos uno detrás del otro) para así ir ganando estrella y desbloqueando nuevos setlists, lugares donde poder "tocar" y algunas cosas estéticas como DJs, bandejas y vestimentas. Los niveles de dificultad son amateur, facil, medium, difícil y experto. El primero es ideal para niños curiosos que solamente tendrán que apretar cualquier botón cuando se deba hacerlo (hay que reconocer que ver el aparato es bastante tentador y da curiosidad) y el nivel medium vendría a ser el normal con el que el jugador promedio se enfrentará.
También se puede jugar online contra otra persona, tratando de ganar más estrellas y puntos que el rival. Debo decir que cuando recién lo compré el juego tuve la suerte de encontrar a alguien jugando enseguida la primera vez que lo intenté, pero ahora que está hace meses el DJ Hero 2, y es bastante evolucionado en opciones la gente ha olvidado la primera encarnación del juego.
Los gráficos del juego están bien, se nota que es un multiplataforma porque en ocasiones se ve el pixelado del público. Me sigue llamando la atención para qué el juego tiene licenciado el motor de física "Havok". Realmente me intriga.
¿Qué tal el sonido? Pues aquí hay mucho y casi de todo un poco. El trabajo de FSG y otros que han mezclado los temas es impecable. Si bien hay artistas de todo un poco es más bien el Hip-Hop el que abunda en las mezclas. Sí, lo principal incluso en la promoción es Daft Punk, y hasta tienen 8 temas en toda la lista, pero más allá de eso hay poco techno y nada de electro. Creo que el combo de los setlists para usar con la guitarra influye bastante. No puedo decir que tenga un tema favorito entre todos.

No me encontré con bugs prácticamente, acá el límite lo marca la habilidad de cada uno con la bandeja. Sí, también se puede conectar un micrófono USB para cantar, pero dada la naturaleza de los temas es algo más agregado que otra cosa. En la práctica no se usa.

¿Qué es lo mejor del juego? Más allá de que los temas te gusten o no, el mecanismo de juego es muy divertido, en lo personal eso ha hecho que tenga que digerir cosas que de otra forma ni me habría molestado. La Intro (vaya, hay juegos con intro todavía) es excelente y cabe destacarla

¿Qué es lo peor del juego? Como cualquier juego que tiene temas, el setlist manda, es imposible conformar a todos. Pasa con un Guitar Hero, con un Rock Band, o con DJ Hero.

En resumen, DJ Hero es una apuesta muy fuerte a un nuevo género, que requiere mucho más esfuerzo y dedicación para hacer que GH o RB (me refiero a los temas mezclados), comprar un juego por un accesorio como la bandeja alejará a más de uno dado su costo, pero es algo que todo jugador debería tratar de experimentar a ver si le gusta o no, como un juego de pesca de Dreamcast, o alguna otra cosa que incluya un accesorio loco.

Puntaje Final: 7.9/10

Comprar DJ Hero (Nintendo™ Wii) en Play-Asia.com

30 diciembre 2010

El resumen del 2010

Acá trataré de hacer un resumen de lo jugado en 2010 y lo destacado:

Los mejores en algo:


Mejor pantalla de Pausa: Blood Drive (xbox 360 / PS3)
 Blood Drive es un clásico Demolition Derby con zombies, con música rockera frenética y caos por todos lados. Curiosamente la pantalla de pausa tiene la música más tranquila que te puedas imaginar, no tiene nada que ver con el juego, parece un bonus track de "Enya".

Mejor demo probado: Vanquish (xbox 360 / PS3)

Había leído que Vanquish era un juego de acción frenética, y el demo realmente lo prueba, muy buenos gráficos en pantalla, al estilo del Gears of War pero mucho más coloridos, con enemigos gigantes y montones de cosas pasando en la tele, sin bajar un ápice el framerate. Te deja impresionado con ganas de jugarlo completo (pendiente en mi caso)

Mejor xbox live indie game: "Avatar Drop" y "Shoot 1 UP"
Bueno, en Avatar Drop manejamos el avatar de xbox 360 y lo hacemos pasar por unos anillos, juntando puntos, de vez en cuando nos topamos con globos que rebotan y nos impulsan hacia arriba par seguir juntando puntos. Parece una idea muy simple y realmente lo es, pero ver a nuestro avatar rebotando como un ragdoll / crash test dummy es bastante divertido
Shoot 1 UP destaca como juego de navecitas que se ve de arriba por la cantidad de acción en pantalla, no hay que siempre ir hacia arriba, hay que ir al costado, u otras cosas. Es muy variado, bien hecho, con buenos gráficos y no deja de sorprender.En ambos casos solo 80 MS Points (1 dólar)

Mejor Multijugador en la misma consola: Wii Party (Wii)
Parece re pavo, si bien Wii Party es un compendio de minijuegos, la mayoría están bien hechos y son muy divertidos. Hay juegos divertidos para jugar de a 1, de a 2, de a 3 y de a 4 jugadores en simultáneo, muchos que hasta son cooperativos. Es difícil no encontrar algo que te guste en medio de la sencillez de lo divertido que es.

Mejor Multijugador online: Halo Reach (xbox 360)
 Con la cantidad de desafíos diarios, los commendatios y un sinfín de cosas, hay motivos más que reales para volver a diario a jugar online al Halo, tanto en modo versus o en cooperativo, o por qué no, solo repasando alguna misión de la campaña.

Mejor diseño y guión: Silent Hill Shattered Dreams (Wii / PS2 / PSP)
A pesar de las limitaciones técnicas de las consolas donde fue publicada SHSD es una excelente vuelta de tuerca al primer Silent Hill, desde una diferente óptica. Lo que vayamos contestando al psicólogo cuando nos hace las preguntas cambiará cosas que pasarán después en el desarrollo de los capítulos de juego. Algo realmente innovador y nunca antes visto en otros juegos que se promueven que "las decisiones influyen el futuro del juego". He comenzado 2 juegos diferentes, hasta las preguntas fueron distintas y las escenas que le siguieron también. Bien por CLIMAX (los desarrolladores)

Mejor juego PSP: Vacante, los juegos de PSP vienen cada vez más flojos, antes por lo menos ligaban algún port con juego de PS2 pero no viene siendo el caso. Ya sé que hubo un God of War, pero no lo probé. La versión de Silent Hill tampoco, no hay como el Wiimote para emular una linterna.

Mejor juego PS2: Silent Hill Shattered Memories
Silent Hill Shattered Memories es un juegazo de los que no se ve, si uno se olvida un poco de las limitaciones técnicas y se sienta a disfrutar lo que pasa en pantalla es para aplaudirlo. Es difícil de explicar sin haberlo probado por cuenta propia. Si bien la experiencia es un poco diferente en Wii y en PS2, el juego es el mismo. No se lo deben perder.

Mejor juego Xbox 360: Halo Reach
La campaña será corta, tal vez sí. Pero en modo NORMAL de dificultad los enemigos le pifian a un lanza cohetes a 2 metros. Pongan HEROIC y se hará más interesante. Si quieren jugar en serio elijan LEGENDARY y luego charlamos. Multiplayer infinito, sistema de commendations, challenges diarios y semanales hacen que Reach sea casi un juego para no sacar de la bandeja del DVD. Ni que decír que hay que juntar los créditos para las partes de la armadura que tanto queremos.

Mejor juego Wii: Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars
Sí, es un juego del mes de enero 2010 y fue publicado muchos meses antes en Japón. Más allá de que el juego es casi el mismo, incorporaron nuevos personajes (como este Frank West del Dead Rising) y se demuestra que con la Wii se pueden hacer cosas buenas si los desarrolladores se ponen las pilas. En este caso es una técnica cell shading al estilo del Jet Set Radio / Killer 7 / Legend of Zelda Wind Waker. Tranquilamente podrían haber hecho un Street Fighter IV para Wii usando el engine. Falta nombrar obviamente el online, que anda muy bien, y la forma de juntar créditos para comprar otros colores de los personajes, vestimentas y más.

----------------------
Los peores en algo:


Cámara para marearse: Cursed Mountain (Wii) y Deadly Premonition (xbox 360 / PS3)


Cursed Mountain es un juego bien hecho para Wii, si bien su desarrollador no existe más se nota que le pusieron voluntad al juego, una lástima que el free roaming que se usa para mirar el entorno te genere tanto mareo, no por lo brusco, sino por cómo fue implementado. Ojalá algún día pueda soportarlo así lo continúo porque pinta bastante interesante.
Deadly Premonition es otra cosa. Imaginen un Silent Hill de bajo presupuesto mezclado con un guión fumado y gráficos pedorros, bueno pues es así. Imposible no marearse con la cámara cuando no estamos apuntando a algo, te marea un montón y no te deja desvolver de la pantalla de pausa. Dudo que lo retome. Hay gente que dice que es tan malo que es bueno, pero en realidad no le he encontrado lo bueno aún.

Decepción del año: Final Fantasy XIII (xbox 360 / PS3).
Sin duda alguna todos esperábamos algo mucho más grandioso. Tener excelentes gráficos y una historia interesante no se llevan bien de la mano con opciones nulas, apretar A, A, A (o X, X, X en PS3) durante las batallas comunes es hartante. Una pena que una superproducción de Square Enix haya terminado en lo que resultó ser: Un juego bonito con un sistema de combate equivocado.

Menú más confuso: NBA 2K11 (xbox 360 / PS3)
 Éste es un juego que querés adorar si sos fanático de Michael Jordan, la ambientación del primer juego es impresionante, las luces, la gente, los comentarios, todo, luego de esto caemos en el primer momento en pasar por ese menú. Qué nos dice la lógica o la imaginación de un juego deportivo? Torneo, single match, opciones, tiros de penal, me imagino opciones por el estilo. Acá no es así, ni la tecla que despliega el supuesto menú tiene lógica, si le das quick play terminás jugando online casi sin querer, todavía estoy tratando de descular como elegir un equipo y jugar una temporada. De lo menos amigable que he visto en años.

Más sobrevalorado: Bayonetta (xbox 360 / PS3)
Bayonetta es un juego en tercera persona, donde hay que eliminar a todos haciendo piruetas, con armas, sin armas, con magia, etc. Lo interesante del juego es que la protagonista es una señorita muy esbelta cuyos superpoderes son invocados cuando se desnuda (y oh casualidad se cubre con su largo pelo). El juego cosechó desde Japón críticas perfectas y más de uno se animó a darle 10/10. En mi opinión el juego está bien para los amantes del género, las escenas entre misión y misión son de clase "B" y la minita no es para nada carismática. Reconozco que gráficamente está logrado y hay montones de cosas en pantallas, es como un Devil May Cry 4 pero con protagonista mujer, seamos sinceros.

04 junio 2010

Prince of Persia (xbox 360 / PS3 / PC)


Prince of Persia "a secas" es la primera encarnación de la saga para las consolas de nueva generación. Atrás quedaron el inmejorale "Sands of Time", el oscuro "Warrior Within" y el último "Two Thrones".
El juego comienza con el protagonista en medio del desierto, que a perdido a su burra "Farah" en una tormenta de arena. Resulta ser que no todo es tan fortuito y sobre sus brazos termina cayendo una mujer perseguida por unos hombres armados. Como que él termina estando en el lugar equivocado en el momento equivocado (o tal vez no tanto, al menos para la mujer). Sin saber muy bien por qué, termina siguiendo a la mujer, Elika, que resulta ser una princesa acosada por su padre sin enterarnos muy bien de los detalles.
Sin que pase mucho tiempo, terminamos involucrados en una aventura donde dos dioses hermanos se peleaban por algo, y con el padre de Elika en medio venimos a tratar de salvar el mundo del dios malo de los hermanos.
Para los que entienden los mecanismos de un Prince of Persia, todo será familiar, caminar por las paredes, hacer saltos aquí y allá, hasta contaremos con la ayuda de Elika que nos salvará cuando estemos por caer al vacío y nos ayudará con el salto doble.
¿Qué tendremos que hacer ? Bueno, pues el hermano oscuro está ganando la batalla y tendremos que ir a las tierras del reino donde Ahriman tiene su poder expandido para cambiar sus estados, de oscuros y muertos a luminosos y llenos de vida.
El juego es vasto, hay mucho lugar para explorar y más de una vez uno se queda un minuto a ver la vista. La verdad es que el diseño del juego es impecable, los diseñadores tienen que haberse comido el coco para diseñar esos lugares donde el príncipe hará sus piruetas junto con Elika. Los gráficos para que se den una idea son al estilo de un Unreal Engine, pero con tonos pastel un poco a lo Borderlands. Tal vez los gráficos del protagonista y de Elika no sean maravillosos, pero el entorno sí lo es. Fertilizar las zonas oscuras y de repente ver flores y mariposas volando a todo alrededor está muy bien logrado.
Pero el príncipe no solamente tiene sus poderes acá, a medida que progresemos en la historia Elika podrá ayudarnos a activar unos lugares que nos harán viajar de un lado al otro, volar, o trepar las paredes (literalmente). El seguimiento de los escenarios no es fijo, se puede empezar más o menos por cualquier lugar, pero las habilidades destrabadas nos permitirán explorar todos los escenarios a full.
No faltan los puzzles en el juego, momentos donde tendremos que apretar alguna palanca aquí y allá para lograr alguna forma de avanzar.
Enemigos hay, pero pocos, hasta en cierta forma recuerda al concepto de "Shadow of the Colossus", donde más que nada vamos recorriendo y enfrentando a algún enemigo de vez en cuando. Este es un juego para disfrutar, recorrer, admirar, y pelear mano a mano con la espada de vez en cuando.
La música es realmente buena, merece una banda sonora aparte. La historia excelente, una lástima que a Ubisoft se le haya ocurrido concluirla en el contenido descargable y no en el disco del juego en sí (costumbre muy común en los juegos de esta generación, lamentablemente)

¿Qué es lo mejor del juego? La sensación de estar metido en hacer algo grande, es un juego para disfrutar, y uno le puede poner el ritmo que prácticamente desee. La música es sobresaliente y si bien el final no es un final en sí, puedo decir que emociona.

¿Qué es lo peor del juego? A algunos no les gustará el hecho de no morir nunca, que siempre Elika nos salvará. En ocasiones, sobre todo usando el poder de viajar por las paredes, nos encontraremos con obstáulos que nos harán volver al punto de origen casi de una forma injusta. La cámara en esos momentos no es de lo mejor y no deja ver muy bien lo que se viene.

En resumen, un juegazo como pocos, para amantes de los que disfrutan la exploración y no las batallas. Quienes buscan otro Warrior Within´ miren para otro lado.

Puntaje Final: 9.1/10

Comprar Prince of Persia (Platinum Collection) en Play-Asia.com

18 mayo 2010

Lego Batman (xbox 360 / PS3 / PS2 / PSP / PC)



Lego Batman es al momento el último juego de las aventuras de los bloques hasta que salga el primero de los de Harry Potter. Los juegos de Traveller Tales ya han tenido encarnaciones exitosas de Star Wars, Indiana Jones y hasta su propio Lego Rock Band. En este caso tomamos el papel del caballero de la noche y su inseparable amigo Robin (que por suerte no está en sus dos últimos filmes de la pantalla grande).
La cosa es mas o menos así, juntamos a Batman, a Robin y a todos sus archienemigos conocidos y armamos una historia medio loca con un menjunje entre todos ellos, divididos en 3 episodios de 5 capítulos cada uno. Obviamente algunos personajes son más principales que otros, así que en sí hay un chapter para el Pingüino, otro para el Acertijo y uno para el Guasón. Cuatro de cada cinco niveles en el episodio serán a pie, y en uno tendremos que usar diferentes vehículos de tierra, agua o aire.
Básicamente en los juegos de Lego tenemos una aventura, donde hay que destruir y construir cosas de Lego. Son juegos pensados para chicos donde el segundo jugador puede entrar o salir en cualquier momento (y queda manejando la inteligencia artificial del juego). No son juegos dífíciles, pero más de una vez hay que sentarse un minutito a ver qué hacer porque te quedás trabajo. Todos los niveles se pueden jugar primero en modo historia y después en "free play", donde podemos ir cambiando los personajes a usar para desbloquear todo lo que se puede conseguri en cada nivel.
Una vez que terminemos repartiendo piñas a diestra y siniestra con Batman y Robin, podemos volver a jugar los mismos niveles para hacer 100% o podemos ir al Arkham Asylum para jugar los episodios del lado de los malos. Ahí podremos seleccionar a Mr. Freeze, el Espantapájaros, la Polilla Asesina y otros muchos, hasta los segundones del montón que andan con el Guasón (y hasta los robots pingüinos!).
El juego es prácticamente idéntico en todas sus plataformas, en PS3 y Xbox 360 se ven bastante mejor, pero las otras encarnaciones son prácticamente iguales (salvo Nintendo DS).


¿Qué es lo mejor del juego? La mecánica es bastante simple, es un juego más del universo Lego. Son re fáciles de entender hasta para un nene de 4 años, y puede resultar entretenido teniendo muchos más aún.
¿Qué es lo peor del juego? Muchos bugs de programación. En lo que lo he jugado se me colgó 5 veces en lugares diferentes. Haciendo drop out y drop in podés llegar a quedarte encerrado atrás de algo y no poder seguir jugando en el nivel..

En resumen, un juego más del universo Lego que no defrauda. Divertido para jugar solo o acompañado y apto para todas las edades.

Puntaje Final: 7.3/10

Comprar Lego Batman (Xbox360™) en Play-Asia.com

01 marzo 2010

Dirt 2 (xbox 360 / ps3 / pc)


 Dirt 2 es la continuacion de un juego de carreras dedicado al offroad. La verdad es que no jugue mas que la demo, asi que mucho no lo voy a poder comparar. En Dirt 2 encaramos a un piloto poco convencional, dedicado a especialidades poco convencionales como carreras de buggies, camionetas, y cualquier cosa que no sea en una pista normal en si (o tal vez). Las disciplinas en Dirt 2 son ocho: Rally, Trailblazer, Raid, Land Rush, Rallycross, Domination, Last Man Standing y Gatecrasher. Algunas sonaran un poco raro, pero basicamente son lo mismo pero en vez de ir de un punto a otro es un circuito offroad o indoor. El unico colgado aca es el Gatecrasher, que es ir rompiendo unos soportes de concreto a medida que vamos por el circuito, los cuales nos brindaran segundos extra que seran sumados en la meta. El que mas tiempo acumulado tenga ganara.
Si bien las disciplinas son varias, muchas veces los autos son los mismos. Hay una totalidad de 32 vehiculos disponibles los cuales 7 son desbloqueados cumpliendo ciertos objetivos dentro del Dirt Tour. El tema es que un vehiculo puede ser usado para alguna disciplina, pero con un upgrade puede ser habilitado para usar en otra. Los escenarios son variados, tenemos London, Utah, Los Angeles, Malasya, Croatia, China, Japon y Baja California. Insisto en que se les olvido poner alguno de nieve. Como que se extrania, sobre todo con el tema del Rally.
Los graficos son excelentes. Dirt 2 usa un motor mejorado del GRID, mucho mas colorido. Aqui los paisajes se llevan las palmas, algo logico ya que en GRID teniamos carreras de 20 coches simultaneos, cosa que aqui no sucede (lo maximo son 8). La vista interior se lleva las palmas, impresionante jugar asi. Los eventos tienen diferente cantidad de carreras segun su dificultad, y hay eventos no convencionales como los de los X Games, y torneos especiales cuando tenemos un nivel bastante avanzado. El nivel de dificultad por default, "casual", es algo facilongo, asi que a los amantes de las ruedas les recomiendo elegir "serious". Solamente los Rallies han sido un poco mas dificiles que el promedio.
A lo largo de los 100 eventos nos encontraremos con personajes del deporte como Dave Mirra, Travis Pastrana, Ken Block, Katie Justice y otros tantos.
Los menues del juego son RE COOL, al estilo del NFS Prostreet o Most Wanted, pero por favor, llega un momento que son insoportables. Las opciones multiplayer online casi ni se entienden, y algunas funciones como hacer download de un ghost car son de lo menos intuitiva que he visto, incluso viendo una guia de Youtube surgen dudas de como hacer ciertas cosas.
El juego esta mas que bien, la fisica es buena y obviamente no todos los autos responden de la misma manera, el online anda muy bien, pero lamentablemente no hay mucha gente (supongo que estan todos con el Forza 3) y mas de la mitad de los que corren se dedican mas a tratar de chocar a uno que a tratar de pasarnos o ganar la carrera. Por momentos se vuelve bastante molesto. Si bien ha habido algunas precauciones por parte de Codemasters como descalificar si se usa marcha atras en la salida, o si alguien va contramano lo pone en ghost (incluso si gira en vuelta diferente), seleccionar "Pro Tour" en cualquier cosa que no sea Rally o Trailblazer implica chocarse con todo el mundo por mas que no quieras. Una pena.

¿Qué es lo mejor del juego? Los graficos y lo entretenido y bien hecho que esta. Cumple con su cometido
¿Qué es lo peor del juego? Los menues son lindos pero poco funcionales, el online esta plagado de idiotas que piensan que es un Burnout o Flatout. Le harian falta algunos vehiculos mas y otros escenarios. Hay mucho reciclado a lo largo de los 100 eventos.

En resumen, un excelente juego de carreras offroad, entretenido y que cumple, esperemos que si hay un Dirt 3 traiga muchos mas escenarios y nuevas disciplinas.

Puntaje Final: 7.9/10

Comprar Dirt 2 (Xbox360) en Play-Asia.com

23 diciembre 2009

Final Fantasy XII (PS2)



Final Fantasy es sinónimo de juegos épicos, con grandes conflictos entre los personajes, y un sinfín de cosas que son comunes a lo largo de todos los juegos. Luego de haber pasado la barrera de las 100 horas frente a este juego, creo conveniente hacer un análisis.
FF XII se aleja de lo que es FF XI, se acerca mucho al diseño del recordado Vagrant Story e incorpora cosas nuevas. Algo que es básico en cuanquier RPG o JRPG es el sistema de combate. Este es el primer juego donde deja de ser por turnos, a pasar a ser en tiempo real. FF XII incorpora un sistema llamado "gambits" donde los personajes tienen acciones predefinidas en cuanto a determinadas situaciones que acontecen durante el juego, por ejemplo:
-> ally-any: hp < 60% -> cast cura
lo que se traduce en que si alguno de los miembros del grupo llega a menos de 60% de vida, se invoque una magia blanca "cura". u otro por ejemplo:
-> foe-party leader target -> attack
que se traduce en que si el party leader esta con un enemigo marcado para atacar, atacarlo también.
Los gambits hacen un poco más amena la monotonía de encontrarse continuamente con enemigos, los cuales podemos elegir esquivar o no. No hay transiciones como en los viejos FF donde los encuentros con enemigos con random y pasamos a una pantalla con los enemigos. Las cosas han cambiado. Pero eso no es todo, los gambits son como casi cualquier otra cosa en el juego, hay que comprarlos para poder aprenderlos. Igual que las armas, no basta con tener una mejor arma, hay que tener la licencia para poder usarla. Eliminar enemigos da punto de experiencia y de licencia. Cada personaje tiene una cuadrícula donde ir usando los puntos de licencia, que servirá para poder aprender magias, técnicas, usar armas u otras habilidades especiales.
Los que fueran Guardian Forces, Aeons (FF X) aquí se llaman "Espers", y créanme que son bastante inútiles. Si se invocan solamente queda el personaje invocador con su esper, pero avanzado el juego no se les da mucha utilidad, son lentos, hacen poco daño y tienen poca vida. Acá no hay limit breaks o cosas por el estilo, hay "Mist powers". Cada personaje puede aprender hasta 3 mist powers que son invocados usando toda la barra de magia. El twist que tiene esto es que cuando uno de los tres personajes activos lo invoca, puede ir encadenándolos con otros de sí mismo, o con los de los otros dos personajes. Todo esto realmente suena muy complicado pero créanme que se entiende al tiempo.
La curva de aprendizaje del juego es bastante grande, el sistema de combate es nuevo, prácticamente nada de lo que queremos hacer está disponible desde el principio y hay muchísimo por aprender y adaptarse. La aventura principal es enorme, pero más aún todas las cosas opcionales. En los pueblos hay tabernas donde figuran pedidos en un pizarrón con recompensas. El método es aceptarlo, ir a hablar con quien pidio elminar algún enemigo, eliminarlo, y luego volver a buscar a quien lo pidió para cobrar la recompensa.
Gráficamente el juego impresiona. Cuesta creer que sea del 2006 y PS2. Soporta progressive scan en 480p y los detalles abundan por todos lados. Creo que sin duda los modelos de caras son los mejores que he visto en la plataforma (hablo de ojos, narices, pelo, etc.). Cientos de juegos salidos posteriormente deberían avergonzarse al ver los diseños creados acá por los señores de Square-Enix. Creo que sin lugar a dudas es uno de los mejores juegos visualmente hablando de PS2, muchos entornos diferentes, todo con lujo de detalles. Lo único que podría reclamar un poco es el reciclado de los enemigos, es común ver acá como en otros títulos del género, casi el mismo enemigo con otro color y alguna que otra textura cambiada, con otro nombre algunos niveles después.
La música y el audio es excelente, no encontraremos acá algo tan magistral como "Eyes on Me" de Nuobo Uematsu, pero cumple perfectamente. Eso es lo que tienen los Final Fantasy, es algo diferente sobre algo hartamente conocido. Quién no sabe a esta altura que para curar un "Silence" hay que usar un "Echo Screen". Lo único tal vez criticable aquí sean las personalidades de los personajes principales, no son tan carismáticos e identificables como en otros títulos. Lo bueno es que todos se encuentran muy al principio del juego, no a la mitad como solía ser en títulos anteriores. A las pocas horas ya contamos con la "party definitiva" que nos acompañará en el resto del juego.
De qué se trata la historia ? Más o menos lo mismo de siempre. Dos reinos en constante pelea cuyo recién coronado rey muere cuya esposa se da también por muerta, resulta ser que los malos eran los buenos, y la reina no está muerta (Ashe) pero ve aparecer a su marido fantasma, en medio de eso hay un muchacho que quiere ser pirata de los cielos (Vaan). Termina conociendo sin querer a un experto en la materia (Balthier) que tiene de compañera a una coneja (Fran) a los cuales se le prende una niña algo amiga de los bolsillos ajenos (Penello), todos se encuentran con el malvado y supuestamente traidor ex militar (Basch). Y ahí estan los 6. Ocasionalmente se encontrarán con otros personajes que se unirán como invitados al grupo, pero no durarán demasiado. Más no les cuento, lo lindo de estos juegos es descubrir la historia por uno mismo, y aquí viene bastante complicada, como la vida política misma.

En resumen, un excelente rpg japonés que exprime la PS2 hasta más alla de lo que debe y nunca la deja mal parada, horas de juego garantizadas cuyo único problema tal vez sea adaptarse a los controles no tradicionales para la saga. Totalmente recomendado para los amantes del género.


Puntaje Final: 9.5/10

Comprar Final Fantasy XII (PS2) en Play-Asia.com

26 noviembre 2009

Shadow of the Colossus (PS2)



Shadow of the Colossus es uno de los juegos icónicos de PS2. Algunos lo califican de "masterpiece" y probablemente tal vez lo sea. Al cargar el juego nos damos cuenta enseguida de que se trata de un juego muy especial, pero en cierta forma lo hace no para todos los públicos.
Desarrollado por el mismo equipo del "ICO", uno de los primeros juegos publicados para PS2, posee unos gráficos excelentes, widescreen y progressive scan a 480p. La historia comienza a caballo, el héroe entrando con su corcel a una fabulosa fortaleza donde va a buscar a Dormin, quien se dice ser que tiene la capacidad de ignorar las leyes humanas de los muertos. Nuestro héroe no está solo, lleva una espada muy especial, pero también lleva a su amada, muerta, a quien intenta salvar desesperadamente. Dormin es quien puede devolverle la vida a ella, pero para ello tendrá que encargarse de destruir los Colossi, que son ídolos del reino de los muertos. El héroe dice que hará lo que sea para devolverla a la vida. La deja en el altar y subiéndose a su caballo comienza la aventura en sí.
Soledad y magnificencia se encuentran a cada paso en este juego, escenarios vastos, y nuestro héroe solamente con su espada, arco y caballo. La espada tiene un atributo especial, localizar los Colossi a vencer apretando el botón redondo. Llegar a algunos no es fácil, y probablemente tengamos que hacer una caminata, un salto por aquí y allá para llegar.
La sensación de enormidad de los Colossi es particular, al ver cuando pasa cerca uno es inevitable decir un "ahhhh bueeeno". Para darles una idea, al primer Colossi nuestro héroe apenas le llega un poco más arriba del talón. Los Colossi son realmente GIGANTES, más de lo que hayan visto en cualquier otro juego, perfectamente animados con lujo de detalles. Se podría decir que el juego es una colección de bosses al estilo God of War (sin quick time events) con una historia en medio, y más o menos es así. Esto conlleva a lo que sigue, no todos van a poder digerir y disfrutar de este juego. Los Colossi son eso, enormes, y nuestro insignificante héroe la va a tener que transpirar bastante para vencer a cada uno de ellos, si no tenés paciencia, probablemente no pases de los primeros, pero si se quiere lo que se denomina desafío, probablemente sea tu juego. No hay mucho más que contar, héroe a caballo y varios puñados de Colossi para vencer, todo para salvar a su amada, en medio de un escenario magnífico.
Los gráficos son imponentes, lo que no quiere decir que la PS2 no se achanche de vez en cuando, pero nunca deja de ser perfectamente jugable. El sonido magnífico, tanto su ausencia como la música.
En definitiva, un juego único, que tal vez pocos puedan disfrutar como se debe, depende de la paciencia del jugador.


Puntaje Final: PS2 8/10

Comprar Shadow of the Colossus (PS2) en Play-Asia.com

16 noviembre 2009

Motorstorm Arctic Edge (PS2 / PSP)



Motorstorm Acrtic Edge vendria a ser el tercer juego de la saga, el primero publicado en PS3 con su contianuación "Pacific Rift". La tercera encarnación, que es la que estamos hablando se publica por Sony para PS2 y PSP. Las versiones son prácticamente idénticas, salvo que en PS2 no hay ningún contenido online. Bueno, vamos a analizar un poco el juego.
En esta ocasión, el evento de MotorStorm sucede en el ártico. Los escenarios son todos nevados. Se trata de carreras de 10 vehículos a lo largo de circuitos con muchas rutas alternativas durante 2 o más vueltas. En un principio contamos con pocos vehículos por defecto, que se irán desbloqueando a medida que hagamos carreras donde terminemos con un buen puesto, y digo vehículos porque hay de todo. Motos, autos, camiones, ATVs, 4x4, JetSki y hasta barredoras de nieve.
El juego no es demasiado difícil. Salir primero en las primeras carreras no es muy complicado, sobre todo ya que contamos con un boost / nitro que puede ser utilizado siempre y cuando no se sobre caliente. Los gráficos del juego están bastante bien para PS2, pero en un televisor de más de 29 pulgadas se verán bastante pixelados (no así en la PSP). Me gustaría decir que el juego es entretenido, pero no es así. Se nota que le pusieron bastante esfuerzo en presentación, gráficos y escenarios, pero el juego no deja de ser uno de carreras con vehículos diferentes. Lo más emocionante que puede haber es que algún camión te trate de sacar de camino, cosa que no pasa muy a menudo. Quienes hayan experimentado el MotorStorm en PS3 recordarán los choques impresionantes (cosa que aquí no sucede, apenas una animación pedorra), y los supersaltos que puede haber en estos escenarios no pasan. MotorStorm Arctic Edge es uno de los últimos juegos "AAA" para PS2 supongo. Buenos gráficos, buena presentación, buena música pero le falta algo que hace que sea divertido. No llega a ser algo como Flatout o Burnout, pero tampoco un juego de carreras arcade divertido. Quienes quieran destrucción vayan por Twisted Metal o Flatout, quienes quieran carreras hay muchísimas opciones arcade mejores que esto.

Puntaje Final: PS2 6/10 - PSP 7/10 (por el online)

Comprar MotorStorm: Arctic Edge (PS2) en Play-Asia.com
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...