Un blog que trata de hablar un poco de los videojuegos, comentarlos y analizarlos. Me gustaría escribir más pero, necesito jugar (ustedes entienden)
19 abril 2010
King of Fighters XII (xbox 360 / PS3)
The King of Fighters XII fue un juego bastante esperado. Según se decía los gráficos iban a hacerse totalmente a mano nuevamente, dejando de reciclar los viejos sprites de las ediciones anteriores, iba a aportar muchísimas novedades y cosas por lo que sería un debut a lo grande en las pantallas de alta definición.
En el 2009 llegó finalmente KoF XII y pasó sin pena ni gloria, pero con sus motivos totalmente justificados: malos gráficos, más lento de lo imaginado, pocas opciones, pocos personajes para lo acostumbrado y un juego online con muchísimo lag y muchos bugs, pero vamos por partes...
Los gráficos ? Los fondos no están tan mal, los fondos están en alta definición, cosa que se nota, pero los sprites de los luchadores no. Tenemos 3 filtros para aplicar, uno solo, otro solo, o la suma de los otros dos. Suavizan un poco la cosa pero en un televisor de más de 29 pulgadas hace que los jugadores se vean feos, poco detallados y muy desmerecidos con el fondo. Me llama mucho la atención que con la cantidad de tiempo esperada y la espectativa que había con el juego, no se hayan puesto las pilas del todo, más en un año tan complicado con los juegos de lucha, teniendo Street Fighter IV (que no deja de ser un juego de lucha en 2D) y Baz Blue.
Pero vamos al juego en sí, podemos jugar en equipos de a 3 jugadores, o solos, y el total de peleas en el modo arcade serán: 5 encuentros. Sí, a la quinta pelea el juego termina y vemos los títulos. No hay jefe final, no hay nada más. Podemos llegar a terminar el juego en unos 10 minutos digamos, el nivel de dificultad por default no es muy elevado.
Este juego es una pena, es un juego que QUERÉS que te guste pero no hay caso, es muy corto, con pocas opciones, nada que desbloquear. Faltan muchos personajes clásicos (Mai Shiranui, por ejemplo). Es un juego que adolece por todos lados. Si vas a una partida online la forma del lobby no es la más intuitiva, y menos mal que pusieron los parches para el lag, recuerdo haber jugado el año pasado a unos 5-6 cuadros por segundo. A mí me daría vergüenza haber programado un netcode de esa calidad. KoF XII es un juego de peleas, no un juego de autos, necesita mucha más respuesta que cualquier otro tipo de juego (tal vez hasta más que un FPS).
Y bueno, eso es todo señores. Para los curiosos el el disco ocupa unos 720 MB, lo que da una idea del contenido del juego.
¿Qué es lo mejor del juego? Es diregible si lo jugás en un TV de tubo de unas 25 pulgadas a lo mucho.
¿Qué es lo peor del juego? Corto, pocas opciones, nada que desbloquear, sprites pocos detallados, jugabilidad online dudosa. No da ni ahí para gastar lo que se vende en un producto tan limitado. No cumple con las espectativas.
En resumen, un juego que quiere y no puede, entretenido para jugar con algún amigo al lado en el mismo sillón del living. Tiene mucho que aprender de sus competidores de otras desarrolladoras. Ojalá si hay un KoF XIII esté a años luz de este.
Puntaje Final: 6.0/10
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Atari Classics Evolved (PSP)
Atari Classics Evolved es uno de esos títulos compilados de un montón de juegos de hace más o menos 30 años atrás. En esta oportunidad nos encontramos frente a un título donde hay un rejunte de clásicos como Missile Command, Adventure, Pong y otros superconocidos. Cada título está con su versión original intacta, y con su versión "evolved", donde la jugabilidad es la misma pero los gráficos son un poco más atractivos. Mismos controles pero se ve más lindo. Cada uno de estos juegos tiene varios "challenges" (desafíos) que servirán para desbloquear luego un emulador de Atari 2600 con aproximadamente 50 títulos disponibles.
La cosa está más o menos bien presentada, incluso títulos como Breakout tienen la posibilidad de rotar la pantalla de la PSP, para que se vea mucho mejor, la única cagada es que obviamente los controles no rotan y no terminan siendo tan cómodos. Pong original y Pong evolved por ejemplo son exactamente iguales, no han tratado de variar el esquema de lo que se juega, todo lo que era limitado en su momento lo sigue siendo, pero se ve a colores mucho más lindos.
Los gráficos están bien, pero la verdad es que no se nota una gran evolución. Otros títulos recopilatorios como Namco Museum han sabido "remixar" mucho mejor los títulos viejos, no limitándose a mejorar los pixeles en pantalla y sprites solamente. El sonido es normalito, nada trascendente, y los tiempos de carga son realmente horrorosos. Es increíble que para cargar un juego de la complejidad como Pong desde UMD tarde 20 segundos, vamos che, estamos hablando del PONG, no del Crysis.
Tener una buena disponibilidad de títulos de Atari 2600 es un atractivo para los seguidores de la plataforma, pero la verdad que ponerse a hacer todos los challenges de los juegos para ir habilitando eso la verdad que mucho no convence, más teniendo en cuenta que muchos de esos juegos ya están en otros compilados, sin necesidad de invertir tanto tiempo.
¿Qué es lo mejor del juego? Es muy fiel a las versiones originales, incluso en sus versiones "evolved".
¿Qué es lo peor del juego? No aportan mucho los juegos actualizados. Los tiempos de carga son horrendos y los controles no son de lo mejor, si bien responden de manera adecuada.
En resumen, un recopilatorio de Atari, que cumplirá para los seguidores y retrogamers. Quienen buscan evolución o renovación, vayan por otro lado, aquí no hay diversión garantizada
Puntaje Final: 5.8/10
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16 abril 2010
Halo 2 (xbox, PC)
Halo 2 fue publicado allá por 2004 (qué lejos que parece). La continuación del título emblemático de la salida de la nada consola de Microsoft. Nos contaba la continuación de la primera aventura del super soldado spartan, más conocido como Master Chief. Un FPS, criticado por muchos, adorado por otros. Halo 2 venía a superar y doblar la apuesta en lo que su primera parte había logrado. Muchas mejores texturas y cantidad de polígonos, armas dobles (una en cada mano) y destrucción de cosas que en la primera entrega no era posible. Algunas armas habían cambiado para mejor (lock en el lanza misiles) y otras para peor (la pistola magnum común, que en la primera parte era super efectiva gracias a su zoom, ahora no lo era tanto). Nuevos enemigos, los brutes, y una trama bastante complicada.
Curiosamente en esta entrega no jugábamos solamente como Master Chief, también como el "Arbiter", un Elite de alto rango, algo así como el mesías de la raza de los Covenant (los enemigos de los humanos), que estaba asignado a salvar su raza. No voy a terminar descubriendo la trama para los que no han jugado al Halo 2, no hay que escupir el asado ni hacer spoilers en lo posible.
Los graficos para la época eran impresionantes, pero había que reconocer que en algunos casos había problemas de "draw distance" donde las cosas se dibujaban al momento en cuanto estabas muy cerca, sobre todo cuando había muchas cosas en pantalla (léase, con el Scarab en pantalla por ejemplo). Debo decir que a pesar de haber notado todas estas cosas, nunca dejé de disfrutar un ápice lo que sucedía en la pantalla. La música y el sonido excelente como siempre, daban pie aun excelente título multiplayer, mucho más que la anterior, mucho más variada y entretenida.
Alguien se preguntará a esta altura casi 6 años después del lanzamiento del juego qué joraca hace este moncho - yo - analizando este juego. Pues bueno, hoy 15 de abril de 2010 se acaba de dar de baja el servicio de xbox Live! para las consolas de la generación anterior. No mas Halo 2 multiplayer online oficial. Tuve la oportunidad de desempolvar mi limited edition plateada del Halo 2, ponerla en la xbox 360 y disfrutar las últimas partidas online de este grandioso juego. Debo decir que fue un placer jugar en social big team (16 jugadores divididos en 2 equipos de 8) en Beaver´s Creek (arroyo de castores), un caos total a 100 puntos, también la pasé muy bien en Tombstone y otros mapas clásicos. Muy divertido volver a hacer lock con el rocket launcher (cosa que en el Halo 3 se perdió). Fue un juego social por disfrutar, por mera diversión. Ojalá Halo 3 anduviera tan bien con 16 jugadores simultáneos como este Halo 2, no entiendo por qué tuve menos lag con el 2 que con el 3, con la misma conexión y la misma consola. No quisiera creer que el código de net es peor en el nuevo que en el viejo.
Aquí en el Halo 2 se esbozaban los primeros conceptos estadísticos de bungie.net, Live! estaba en pañales y se notaba bastante en la interfaz que hoy está a años luz de aquel momento. Quedará siempre el recuerdo en mi memoria, y por qué no en mi corazón. Ojalá en algún futuro no muy lejano vuelva a experimentar en LAN o mejor que Bungie haga update de los 3 títulos y para xbox 720 los saque en un pack renovado.
Cabe aclarar que Halo 2 fue el primer título para Games for Windows para PC, la versión Windows Vista de Xbox Live!
¿Qué es lo mejor del juego? FPS futurista de lo mejor. Interesante campaña bastante variada, multiplayer excelente.
¿Qué es lo peor del juego? El multiplayer no se puede más jugar online con los servidores oficiales (se podría llegar a usar xbconnect o xlink kai de todos modos). Algunos problemas de pop up a nivel gráfico.
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En resumen, un FPS de lo mejor, que a pesar del tiempo envejece y sigue cumpliendo como en el primer día.
Puntaje Final: 9.4/10
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13 abril 2010
Microsoft Game Room (xbox 360 / PC )
Game Room es un invento de Xbox Live! donde supuestamente tendremos salones con videojuegos de hace más de 25 años. La idea es que cada usuario tenga un lugar propio, de varios pisos con diferentes salas, donde alojar sus pagos arcades. Por el momento los juegos arcade son de Intellivision, Atari 2600 y ha algunos clásicos de Konami y Atari, algunos de hace más de 30 años!
Comenzamos con 20 monedas por usuario de Live!, las cuales nos permitirán probar juegos e incluso ir a jugar a los arcades de nuestros amigos. Los gamerooms de cada usuario están divididos en varios pisos de varias salas cada uno. Podemos decorarlos, ponerles temas, objetos y obviamente juegos. Los juegos cuestan 240 microsoft points cada uno. Serían unos 3 dólares. En realidad no es tanto, pero si uno supone todo lo que va a invertir para llenar por ejemplo una sala, es bastante dinero.
La interfaz en mi opinión es un desastre y poco intuitiva, yo supongo que viene por el problema de quererlo hacer compatible entre xbox live! y games for windows. Por ejemplo, con los juegos de Intellivision, donde hay un pad numérico específico, es un desastre tratar de hacer cosas tan simples como empezar un juego, la cosa mejora un poco con los arcades y el Atari 2600, pero sigue siendo poco práctica. Creo que los compilados de Atari y Activision por decir algunos han sabido lograr mejores resultados.
Hubiera estado bueno que la implementación hubiera sido para compartir con los amigos nuestros propios juegos bajados de Xbox Live! Arcade, como Super Street Fighter 2 HD, Duke Nukem 3D, Hexic HD, por nombrar algunos.
Así como está, Game Room es una interfaz en pañales de un montón de juegos poco atractivos que no se manejan bien, y no son baratos, una combinación que deja mucho que desear .
¿Qué es lo mejor del juego? Se pueden compartir los arcades entre los amigos.
¿Qué es lo peor del juego? La interfaz es mala y los juegos disponibles no son gran cosa.
En resumen, parece una rápida metida de mano en el bolsillo de los usuarios de xbox live! Recomiendo gastar los puntos en otra cosa más divertida.
Puntaje Final: 5.5/10
06 marzo 2010
Left 4 Dead 2 (xbox 360 / PC)
Left 4 Dead 2 es la segunda parte del exitoso FPS publicado en el 2008. Más que un Left 4 Dead 2 parece un L4D 1.6. No hay cambios radicales en el juego, los personajes son otros, le agregaron armas y enemigos, pero el juego es exactamente igual que el primero. Matar zombies por doquier hasta llegar a la "safe house" o escaparse y asi terminar la campaña.
Los personajes esta vez son 4 también. Otros, pero no ha cambiado demasiado la cosa. Hay 2 nuevas armas y se han incluido objetos de lucha cuerpo a cuerpo como katanas, bates de béisbol, hachas, que vendrían a reemplazar el slot de la pistola común. Además de los conocidos kits de vida, aparecen 2 upgrades diferentes para las armas, uno incendiario y otro explosivo, que dará a toda la carga del momento una capacidad diferente (bastante evidente por el nombre). Otro elemento nuevo es el defibrilador, objeto que nos permitira revivir a un compañero caído si es que se murió, no habrá que esperar a que aparezca en alguna habitación cercana para volverlo al juego.
Los escenarios de las misiones están bien, pero algunas vuelta de tuerca son bastante embolantes, lo de juntar los bidones para hacer andar el auto por ejemplo. Como si le quisieran haber agregado algún componente diferente en la historia cuando en realidad no la hay.
Las 5 campañas se terminan bastante rápido, en 3 horas se pueden terminar en nivel de dificultad normal sin problemas. Además de las dificultades estándar se agregó en L4D2 el modo "realismo" donde las cosas son, vaya la redundancia, bastante más reales y prácticamente imposibles de lograr.
Además de la campaña hay otros modos de juego, el versus, que viene del anterior, el survival, que también aparecía antes, y el nuevo es el "scavenge", que es un modo donde hay que juntar bidones de gasolina en determinado tiempo, y los jugadores que encarnan a los infectados tratarán de impedirlos.
Y ya está, el juego online anda mal si se trata de jugar de a 8 incluso en modo local (muchísimo lag) y los nuevos achievements hacen que lamentablemente el juego cooperativo no lo sea tanto, ya que ahora son mas rebuscados que antes, siendo la gran mayoría en modo versus o scavenge.
Como nota adicional, para 360 tiene awards por hacer ciertas cosas o eliminar 10.000 zombies, interesantes para vestir al avatar del Live!
¿Qué es lo mejor del juego? Sigue siendo tan entretenido para jugar con amigos como antes.
¿Qué es lo peor del juego? Jugarlo solo sigue siendo tan embolante como antes. No es muy diferente al anterior, los gráficos son los mismos y al terminarlo se echa de menos alguna vuelta de tuerca que justifique ser una segunda parte.
En resumen, juego bueno, muy orientado al multiplayer, que cumple con el objetivo de entretener, pero no sorprende para nada y deja un sabor en la boca como que le falta algo. Si hay algún dia un Left 4 Dead 3, espero que introduzca muchos cambios. Ojalá los señores de Valve se pongan a programar Half Life 2 Episode 3 en vez de seguir dándole bola a esto (que obviamente vende, pero no le llega a la rodilla a un producto de calidad como los de la serie Half Life).
Puntaje Final: 7.4/10
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01 marzo 2010
Dirt 2 (xbox 360 / ps3 / pc)
Dirt 2 es la continuacion de un juego de carreras dedicado al offroad. La verdad es que no jugue mas que la demo, asi que mucho no lo voy a poder comparar. En Dirt 2 encaramos a un piloto poco convencional, dedicado a especialidades poco convencionales como carreras de buggies, camionetas, y cualquier cosa que no sea en una pista normal en si (o tal vez). Las disciplinas en Dirt 2 son ocho: Rally, Trailblazer, Raid, Land Rush, Rallycross, Domination, Last Man Standing y Gatecrasher. Algunas sonaran un poco raro, pero basicamente son lo mismo pero en vez de ir de un punto a otro es un circuito offroad o indoor. El unico colgado aca es el Gatecrasher, que es ir rompiendo unos soportes de concreto a medida que vamos por el circuito, los cuales nos brindaran segundos extra que seran sumados en la meta. El que mas tiempo acumulado tenga ganara.
Si bien las disciplinas son varias, muchas veces los autos son los mismos. Hay una totalidad de 32 vehiculos disponibles los cuales 7 son desbloqueados cumpliendo ciertos objetivos dentro del Dirt Tour. El tema es que un vehiculo puede ser usado para alguna disciplina, pero con un upgrade puede ser habilitado para usar en otra. Los escenarios son variados, tenemos London, Utah, Los Angeles, Malasya, Croatia, China, Japon y Baja California. Insisto en que se les olvido poner alguno de nieve. Como que se extrania, sobre todo con el tema del Rally.
Los graficos son excelentes. Dirt 2 usa un motor mejorado del GRID, mucho mas colorido. Aqui los paisajes se llevan las palmas, algo logico ya que en GRID teniamos carreras de 20 coches simultaneos, cosa que aqui no sucede (lo maximo son 8). La vista interior se lleva las palmas, impresionante jugar asi. Los eventos tienen diferente cantidad de carreras segun su dificultad, y hay eventos no convencionales como los de los X Games, y torneos especiales cuando tenemos un nivel bastante avanzado. El nivel de dificultad por default, "casual", es algo facilongo, asi que a los amantes de las ruedas les recomiendo elegir "serious". Solamente los Rallies han sido un poco mas dificiles que el promedio.
A lo largo de los 100 eventos nos encontraremos con personajes del deporte como Dave Mirra, Travis Pastrana, Ken Block, Katie Justice y otros tantos.
Los menues del juego son RE COOL, al estilo del NFS Prostreet o Most Wanted, pero por favor, llega un momento que son insoportables. Las opciones multiplayer online casi ni se entienden, y algunas funciones como hacer download de un ghost car son de lo menos intuitiva que he visto, incluso viendo una guia de Youtube surgen dudas de como hacer ciertas cosas.
El juego esta mas que bien, la fisica es buena y obviamente no todos los autos responden de la misma manera, el online anda muy bien, pero lamentablemente no hay mucha gente (supongo que estan todos con el Forza 3) y mas de la mitad de los que corren se dedican mas a tratar de chocar a uno que a tratar de pasarnos o ganar la carrera. Por momentos se vuelve bastante molesto. Si bien ha habido algunas precauciones por parte de Codemasters como descalificar si se usa marcha atras en la salida, o si alguien va contramano lo pone en ghost (incluso si gira en vuelta diferente), seleccionar "Pro Tour" en cualquier cosa que no sea Rally o Trailblazer implica chocarse con todo el mundo por mas que no quieras. Una pena.
¿Qué es lo mejor del juego? Los graficos y lo entretenido y bien hecho que esta. Cumple con su cometido
¿Qué es lo peor del juego? Los menues son lindos pero poco funcionales, el online esta plagado de idiotas que piensan que es un Burnout o Flatout. Le harian falta algunos vehiculos mas y otros escenarios. Hay mucho reciclado a lo largo de los 100 eventos.
En resumen, un excelente juego de carreras offroad, entretenido y que cumple, esperemos que si hay un Dirt 3 traiga muchos mas escenarios y nuevas disciplinas.
Puntaje Final: 7.9/10
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Resident Evil 5: Lost In Nightmares (xbox 360 DLC)
Lost in Nightmares es el primer contenido descargable en forma de chapter. Cuesta en xbox Live 400 MS Points o el equivalente a 5 dolarucos. Supuestamente es algo que no entro en su momento en el juego en si, y ahora viene como componente extra. Aqui nos encontramos con Chris y Jill en la mision donde segun vimos en el RE5 sucede lo que le sucede a ella durante su encuentro con Wesker. Los que jugaron RE5 saben a que atenerse.
Debo decir algo acerca de este contenido: es un choreo de Capcom. El chapter dura NADA. El capitulo del Ogro gigante que se combate desde el Hummer en el RE5 dura mas. Es un afano, una metedura de mano en el bolsillo. Hay zombies ? Ehh uno o dos. Hay enemigos ? A ver... creo que eran como 7 en todo el chapter. La primera parte se parece a la vieja mansion de Spencer, luego se convierte el desarrollo en algo interesante, y cuando menos lo piensa, termina y volvemos al menu.
Los graficos son los mismos del RE5, excelentes por donde se lo miren. Aqui hay un par de cosas bien, que segun huelo, no terminaron de cerrar del todo y quedaron asi. Un desastre.
Le pido sinceramente a Capcom que deje de afanar, conozco cosas como el original Resident Evil y su Director's Cut, el Code Veroncia y el Code Veronica Complete, tambien el RE4 y el contenido extra de Alternative Ways con Ada Wong, pero esto es una cargada.
¿Qué es lo mejor? El clima que se logra a los 2/3 del chapter es muy bueno, hasta llega a parecer tenso como el Silent Hill
¿Qué es lo peor? Es MS points tirados a la basura. En la misma semana el Duke Nukem 3D en HD cuesta lo mismo, y ofrece mucha mas diversion que esta jodita de Capcom
En resumen, otro contenido descargable con olor a choreo de parte de Capcom. Inviertan sus puntos en algo mas divertido y que dure mas. Esperen a la Gold Edition / Alternative edition del juego que se publica en Marzo.
Puntaje Final: 5.4/10
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