09 octubre 2011

Once Upon A Monster [ DEMO ] (xbox 360, kinect)


Once Upon a Monster es la inmersión de Tim Schaffer y su equipo de desarrollo junto a Sesame Street (Plaza Sésamo) en el mundo de la xbox 360 y el Kinect. La demo es más o menos similar a lo que se vio en la E3, donde un padre y un nene jugaban a diferentes minigames a lo largo de él.
El juego en sí es una historia que cuenta como protagonistas a Cookie Monster y Elmo. A la hora de los tamaños, Cookie vendría a ser el adulto y Elmo se recomienda para el pequeño de la familia. Como Cookie Monster está del lado izquierdo se recomienda al adulto colocarse de ese lado, dejando al niño del lado derecho (personificando a Elmo).
El juego está diseñado como una historia, un libro de cuentos donde en cada combinación de páginas abiertas se trata un tema diferente. Luego de abrirlo nos encontramos con la primera, donde Elmo y Cookie se encuentran con un monstruo que quiere hacerse amigo de unas criaturas, pero lo ven con tanto temor que le terminan huyendo. Nuestros conocidos monstruos deben ayudar al recién llegado a hacer morisquetas y actividades para que el monstruo aprenda a comportarse de forma más amigable, bailando y haciendo movimientos a la orden del Kinect Sensor.
En la siguiente página se hará algo más o menos similar pero al ritmo de la música. Una vez que se junten todas las estrellas necesarias para las páginas donde estamos. Y ahí termina el demo.
Los gráficos están muy bien, la parte artística del juego es EXCELENTE. Las actividades son las imaginables en cualquier juego con Kinect, bailar, moviendo brazos, saltando, agachándose, etc. Nada nunca visto antes. Jugando como Cookie Monster tuve algo de delay en el reconocimiento de los movimientos, espero que el producto final sea un poco más sensible en tiempo real.
El sonido muy bueno, están las voces originales de Kevin Clash y el resto de la troupe de Sesame Street. Se nota a la legua que es un producto muy cuidado donde se ha invertido tiempo en que todo resulte de la mejor calidad posible. Esto no es un jueguito en Flash como los publicados en Wii.


¿Cuáles son mis impresiones?
Thumbs Up para el juego, una dirección artística excelente que refleja el espíritu de Sesame Street con la creatividad de Tim Schaffer. Los monstruos "nuevos" son para nada genéricos, tienen su originalidad. El segundo jugador puede entrar o salir en cualquier momento y eso se agradece. Esperamos que el producto final contenga un libro de muchas páginas para que los chicos puedan disfrutar de Elmo, Cookie, Grover y otros monstruos conocidos del programa, tanto solo como con adultos.

Opinión Final: Lástima que no hay 2 Elmos en simultáneo, siempre mi hija va a elegir al pequeño en vez de a Cookie Monster :)

Puntaje final: 8.0/10

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03 octubre 2011

F.3.A.R. (xbox 360 / PS3 / PC)

F.3.A.R. es el juego de la tercera parte de la saga, la acción transcurre unos seis meses después de los eventos sucedidos al final del FEAR 2 Project Origin. Para que los que no tienen idea de la onda de estos juegos, es como un First Person Shooting pero con una vuelta de tuerca en lo paranormal, el terror, y una mujer llamada Alma. Acá personificamos a Point Man, el mismo soldado especial protagonista en la primera entrega, quien tiene la habilidad especial de hacer transcurrir el tiempo de forma más lenta. Arrancamos en una cárcel de Brasil, de la cual debemos escapar.
El argumento de esta tercera entrega consiste en que una de las agentes especiales que conoce Point Man se comunica con él, y él trata de encontrarla para salvarla. Las fuerzas en juego se están confuabulando para ayudar o impedir el hecho de que Alma de a luz a un nuevo hijo. La campaña del juego transcurre en seis episodios, algunos cortos otros no tanto. La campaña durará unas 5 o seis horas como mucho, y en menos de lo que nos hayamos dado cuenta la habremos terminado, pero... una vez que terminamos de jugar con Point Man podemos hacerlo con Fettel, su hermano, coprotagonista y asesinado en el juego anterior. El juego con Fettel es mucho más interesante ya que tiene la capacidad de meterse en el cuerpo de las otras personas y otras habilidades paranormales. Digamos que Fettel es capaz de hacer todo lo que Point Man (salvo enlentecer el tiempo) y un poco más.
Jugando solo tal vez no es tan diferente de otros shooters que usan "bullet time", pero está muy bueno jugar la campaña en forma cooperativa (incluso en la misma consola partiendo al medio la pantalla), ya que un jugador será Point Man y el otro Fettel, combinando sus diferentes habilidades se puede hacer el juego muy interesante y divertido. A lo largo de los episodios podemos ir cumpliento "challenges" como eliminar 50 enemigos de forma ininterrumpida, 10 disparos a la cabeza, 25 enemigos en slow motion y otras cosas por el estilo que hacen mucho más rico el juego, que uno quiera hacer las mismas partes de diferente forma tratando de cumplir con todos los challenges disponibles.
Cada episodio tiene una puntuación calculada en la cantidad de puntos obtenidos, los cuales servirán para subir de nivel al jugador (hasta un máximo de nivel 21), los cuales podrán ser aprovechados durante las misiones del juegos, tener más vida, granadas, unas balas más en el cartucho o extender la resistencia al daño.
Como los episodios son en general cortos dan realmente para volverlos a hacer, lo que tiene F.3.A.R. es que es muy divertido de jugar, tanto solo como acompañado. Está interesante tratar de cumplir con los diferentes challenges y también para tratar de sacar buenos puntajes e incluso subir de nivel. Llegar al máximo implicará intentar la campaña en dificultad INSANE para tratar de ver si somos capaces de superar lo más difícil que nos tire el juego. No sólo estaremos encarnando a pie a Point Man y Fettel sino que, también podremos meternos en 2 tipos diferentes de Mechs para superar algunas partes de diferentes misiones. Los gráficos están bien, no son grandiosos pero cumplen perfectamente, el sonido es muy bueno y si bien no tiene tantos sustos como el primer FEAR, cumple. Probablemente quien no haya jugado a alguno de los anteriores se sorprenda o asuste un poco más que los seguidores de la saga. El juego también nos ofrece cuatro diferentes modos de multiplayer para jugar curiosamente hasta de a cuatro jugadores, dos de los cuales se pueden jugar localmente a pantalla partida. Uno es un clásico modo horda / firefight, acá llamado "Contractions", otro es uno llamado "Soul King" donde somos un espíritu que tiene que ir metiéndose en el cuerpo de diferentes soldados. Los otros dos se pueden jugar online, uno llamado "Fucking Run" donde los cuatro participantes tratarán de escapar de las contracciones de Alma y si uno solo queda atrás se acaba la cosa, y finalmente otro llamado "Soul Survivor" que es parecido al otro de poseer los cuerpos pero en este caso se juega entre los participantes eligiendo uno al azar, más que nada siendo una vuelta de tuerca del otro mencionado anteriormente. Todos son entretenidos por un rato. Lo único malo es que la distribución del juego requiere un "online pass", lo que significa que si lo comprás usado no podrás jugarlo con otras personas online sin haber desembolsado dinero en eso.
¿Qué es lo mejor del juego? Es muy divertido y no sufre para nada volver y volver a jugarlo. La campaña junto a un compañero está más que recomendada para combinar las habilidades. Fettel es un grosso y genera tanta simpatía como Albert Wesker.
¿Qué es lo peor del juego? Tal vez es un poco corto, y no asusta tanto como los anteriores. En PC no se puede jugar a pantalla partida como en consolas. En el modo "Contractions" es una reverenda cagada no poder agarrar la munición de los soldados que eliminamos (¿se evapora acaso?) Por lo demás nada de qué quejarse.
En resumen, nos encontramos ante un juego de disparos en primera persona con una vuelta de tuerca, sea cual sea el personaje que elijamos será muy divertido (aunque Fettel sale ganando un poco gracias a su carisma). Totalmente recomendado para pasarla bien. Probablemente no te dure meses, solo una o dos semanas pero serán a pura diversión y adicción.


Puntaje Final: 8.3/10

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25 septiembre 2011

Fantastic Pets (kinect, xbox 360)

La idea de Fantastic Pets es más o menos similar que la de los Kinectimals, pero no va tan allá. Desarrollado por Blitz y publicado por THQ, trata de expandir algunos conceptos de los juegos de mascotas pero se queda bastante limitado en otros. Aquí la idea es "armar" mascotas fantásticas, o sea, gatos con alas que vuelan, unicornios, perros con colas locas y cosas por el estilo. Obviamente el juego va destinado a los más pequeños de la casa (más probablemente las nenas). Podemos elegir entre cuatro tipo diferentes de mascotas, gatos, perros, caballos y lagartos, a medida que avancemos en el juego podremos ir invirtiendo diamantes (la moneda del juego) para ir desbloqueando diferentes parte del cuerpo de los animales. No sólo hay cosas como alas de murciélago o de aves del paraíso, sino cosas locas como ojos con pupilas de corazón o estrellas. Ni hablar de las características particulares de algunas zonas más avanzadas en el juego como Atlántida o el Triángulo de las Bermudas.
El juego en sí no es más que un compilado de algunos minijuegos, cuya pantalla principal es acertadamente una visión del cuarto donde está el kinect, es una pena que otros juegos como el Yoostar 2 no hayan elegido esta forma de jugar ni logrado la calidad. Está muy bueno para que el jugador que está dando vueltas en su living se vea en la pantalla y la mascota interactúe con los lugares que se ven en pantalla. Incluso si la cámara del kinect enfoca a una puerta la mascota dando vueltas es capaz de meterse e irse por uno de los costados. Seguro que hay problemas de clipping y no todo funciona de maravillas al 100%, pero es una excelente idea para "integrar" la mascota fantástica con el jugador. Los juegos disponibles son una docena, romper piñatas, romper burbujas, esquivar burbujas, lanzar una pelota y romper unas cajas, carrera y salto, carrera y quedarse quieto deslizándose, etc. En realidad si nos ponemos a pensar son menos, y cada uno tiene 2 variantes. A medida que vamos desbloqueando cosas tenemos lo que se llama una base de datos de mascotas donde podemos leer más información de mascotas en general o específicas de las usadas en el juego.
Un punto a nombrar es que el juego en sí quiere que lo juegues un rato cada día. Hay actividades que están disponibles solamente unos días en la semana, o sea, jugás un lunes, hacés todo lo que se puede y llega un momento que no hay otras opciones disponibles. La idea es volver al día siguiente para continuar con otras actividades. Una parte especial del juego es lo que se llama el show de mascotas, que es una especie de concurso donde el jugador compite contra otras mascotas tratando de sacar las mejores puntuaciones y ganar un trofeo dorado. Son cinco pruebas donde hay que tratar de salir lo mejor posible. Aquel jugador que con una mascota saque más medallas doradas y plateadas clasificará como el mejor. Por lo general 3 doradas y 2 plateadas son necesarias para salir primero

Los gráficos del juego son de la onda de lo caricaturesto, no son grandiosos pero cumplen, y lo más destacado es la cámara del Kinect mostrando la habitación de uno. No es muy común tener un unicornio dando vueltas por el sillón del living. El sonido es normal, y la narradora constantemente ayuda o "estimula" con comentarios estúpidos al estilo de "qué bien lo hacés", "vamos", "sos cool", etc. Estaría piola desactivarla por momentos. Obviamente las mascotas se pueden ir cambiando a medida que vamos desbloqueando diferentes partes, así que las cosas no son estáticas. Algunas actividades pueden ser jugadas de a 2. El juego detectará si alguien pasa por cámara y un segundo jugador ayudará al primero a participar de alguno de los minijuegos. Es como un extra pero sirve y funciona bien. Los minijuegos no duran más que un minuto así que si bien te pueden cansar por momento, enseguida estarás haciendo otra cosa más tranquila que hará bajar las revoluciones un poco. Si bien el juego te toma fotos en algunos eventos, cuando tratás de hacer las poses, no se suben a kinectshare porque bueno, este no es un juego publicado por Microsoft, ni siquiera quedan para verlas luego en la consola.

¿Qué es lo mejor del juego? Cómo integra el living con el juego y ver las mascotas dando vuelta por ahí ¿Qué es lo peor del juego? No es más que un puñado de minijuegos bien conectados entre sí, no es la gran cosa pero no deja de ser entretenido y está bien logrado. Los minijuegos para jugarlos de a 2 no están muy bien organizados, en algunos no queda claro si es por turno, o los tiene que ir haciendo uno. Ahí falla.

En resumen, Fantastic Pets es un juego de mascotas que integra muy bien las posibilidades del sensor Kinect, ideal para jugar por ráfagas, un rato cada día. No tiene la brillantez gráfica del Kinectimals, pero cumple su cometido como un juego mucho más simple

Puntaje Final: 7.0/10

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11 septiembre 2011

The First Templar (PC, XBOX 360)



The First Templar es un juego desarrollado por Haemimont Games, muchos se preguntarán quién joraca son, pues bien, tienen bastante experiencia en el género de los RTS con ejemplos como Tropico 2 y Tropico 3 (tal vez ahora sí les suene familiar). El juego nos remonta al siglo 14 en Europa, tiempos turbios para la civilización donde la fe, la religión y la política se entremezclaban como nucna antes. Acá nos encontramos con el personaje principal, Célian y su compañero Roland, caballeros templarios, que debido a hechos con la inquisición deben ir en búsqueda del Santo Grial para tratar de solucionar las cosas. Lo que en un principio parecía una misión relativamente corta y sencilla se vuelve algo completamente enredado, con complicaciones, vueltas de tuerca y cambios radicales en la historia, algunos predecibles, otros no tanto.
El juego es un hack n´slash en tercera persona con toques de RPG. Mientras el protagonista y nuestro compañero, manejado por la IA se vayan cagando a palos con quien se encuentre iremos acumulando puntos de experiencia que podrán ser canjeados por habilidades y mejoras para los personajes, tanto como para el principal como para su compañero. Irán desde combos específicos a tener más vida o que algunas cosas se puedan hacer más rápido que lo normal.
Tratando de no contar nada de la historia puedo decir que ambos personajes tienen habilidades bastante diferentes, se puede switchear entre ellos en cualquier momento (incluso cuando uno de los dos es abatido) y los controles responden bastante bien. Por lo general vamos repartiendo sablazos a diestra y siniestra pero en ocasiones tenemos que ir pasando por ahí con cuidado que no se perciba nuestra presencia.
Célian es un caballero de buen temple, bastante radical, en cambio Roland quiere ir a los ponchazos sin preguntar demasiado. En el juego hay bastante diálogo y si bien no es maravilloso cumple con rellenar las partes de la historia (la cual desconozco su vericidad parcial con los acontecimientos ocurridos).
El juego puede jugarse tanto solo como con un compañero. En este caso es al estilo drop in / drop out, y la pantalla se divide bastante bien en un entorno widescreen, quedando aproximadamente un cuadrado completo de cada lado para el personaje y una parte inferior con los indicadores de barra de energía, vidas y puntos de habilidad disponibles para usar. No hubiera quedado muy bien dividir la pantalla al estilo FPS ciertamente.



Las misiones transcurren en diferentes lugares de Europa (y Asia), los escenarios son variados e incluso tendremos ocasión de manejar catapultas en sitios de alguna ciudad medieval. Son algo así como 15 misiones todo el juego. Más allá del objetivo principal de cada una de ellas hay usualmente tres objetivos opcionales o secundarios, que no son obligatorios pero hacerlos nos brindarán los puntos extra que necesitaremos para ir mejorando las habilidades de los personajes. Estos pueden ser desde quemar los víveres de los enemigos, no ser detectado por los guardias en todo el nivel o simplemente localizar cierta cantidad de ítems al ir recorriendo el mapa. Es simple, si tenés ganas de ir al grano lo hacés, si querés completar todo y quedarte más tiempo podés.
Cuando uno juega solo uno puede darle ciertas órdenes al compañero, al estilo de "quedate acá" o "seguime", y el resto del tiempo se aviva bastante acerca de qué tiene que hacer, nunca me pasó que vengan otros soldados a atacar y esté mirando el afiche pegado en la pared. Punto a favor.
Cuando leí los análisis del juego en páginas como IGN o GameSpot, vi que en todos le dieron con un palo al juego, tildando los gráficos de pedorros estilo last gen. La verdad es que no es tan así, el juego es entretenido, divertido y hoy día hay pocas cosas que se pueden jugar a pantalla partida, así que eso le da más valor que le podríamos poner si fuera algo para pasarlo totalmente solo.
El juego es prácticamente igual en PC y en Xbox 360 (no hay versión PS3), inclusive en XBOX Live! hay un contenido descargable llamado "Arena" al estilo del Coliseo del Fable II, quédense tranquilos que al terminar aquí el juego termina la historia, no es como el Prince of Persia del 2008 que Ubisoft te vende el Epílogo como un DLC de 10 dólares.

¿Qué es lo mejor del juego? Se puede jugar de a 2 a pantalla partida. No pretende ser una obra maestra pero entretiene bastante durante sus 10-12 hs de juego. Incluso los niveles pueden ser repetidos para completar o reintentar aquello que no pudimos lograr.

¿Qué es lo peor del juego? No le vi muchos peros al juego realmente, todo depende de la pretensión de cada uno y en este caso Hameimont y Kalypso no pretenden hacer un Assasin´s Creed, es solo un juego entretenido que cumple, sin tratar de ser una obra maestra. La única "pega" para algunos podrá ser que en el caso de Xbox 360 el segundo jugador no desbloquea ningún logro jugándolo. Solo sirve el save del primer perfil logoneado en la consola.

En resumen, The First Templar es un juego de acción en tercera persona, disfrutable tanto para jugarlo solo como con un amigo. No apareció con aires de ser una obra maestra ni lo pretende ser, pero garantiza una buena cantidad de horas de diversión si nos gusta hacer un paréntesis entre otros títulos que pretenden ser AAA.

Puntaje Final: 7.4/10


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07 septiembre 2011

Driver: San Francisco [ DEMO ] (xbox 360 / PS3 / PC)


Driver: San Francisco es la siguiente entrega en la Saga Driver, algunos recordarán que luego del malogrado "DRIV3R" apareció el "Parallel Lines" y no se supo más de la franquicia. Pues bien, Reflections volvió con la idea de Tanner, el personaje de la tercera entrega y lo retoma acá en la ciudad de San Francisco. El juego cuenta con 2 demos diferentes, uno single player donde podemos jugar 3 misiones de diferente estilo y uno multiplayer, donde podemos entrar a competir hasta con otros 7 jugadores en diversos modos elegidos al azar por el server de Ubisoft.
La cosa más particular el demo es donde Tanner explica si nueva capacidad, llamada "shift", a su compañero. Básicamente lo que es capaz de hacer es meterse en cualquier otro auto que ande cerca del que está. Al más puro estilo de la escena de Matrix Reloaded que transcurre en la autopista (como si fuera uno de los agentes). Su compañero obviamente no le cree y Tanner se lo termina demostrando. Reconozco que la idea es bastante fumada y no tiene ninguna explicación lógica en un juego de policías pero, funciona, y bien. Me imagino que en la mente de alguien de Reflections alguno dijo "y si hacemos un juego donde se pueda meter uno en otro auto que está cerca como por arte de magia" y alguien más preguntó "cómo explicamos la habilidad de hacer eso", y todavía nadie encontró una respuesta coherente.
Los gráficos del juego son buenísimos, los autos se manejan al estilo del primer Driver de PlayStation y lo mejor de todo es que todos los vehículos son licenciados, hay RUF, Alfa Romeo, Chevrolet, clásicos y modernos, para todos los gustos.


¿Cuáles son mis impresiones?
Pinta muy bien el juego, se mueve a buena velocidad y pinta ser muy entretenido, no tratando de ser un port del Driver original (cosa que se suele hacer mucho últimamente, reflotar una franquicia haciendo lo mismo que antes pero en HD). Es bueno que en este 2011 salgan juegos pensados para pasarla bien y divertirse, cosa que últimamente no viene siendo muy común. Con Driver San Francisco da la sensación que se la jugaron por el tema este del "shift", y les salió bien.

Opinión Final: Espero jugarlo pronto, ni que decir acerca de manejar un De Lorean :)

Puntaje final: 8.2/10

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27 agosto 2011

Trials HD (xbox live arcade)


Trials HD para Xbox Live Arcade es la continuación del Trials 1 y 2 publicados por RedLynx para PC hace un tiempo. Básicamente es la misma idea pero llevada a cabo con todas las bondades de XBLA.
La idea de Trials HD es muy, pero muy simple. Manejamos una moto, y tenemos que ir atravesando obstáculos en un recorrido fijo. No suena muy complejo, ¿no?
Manejar la moto no es difícil, hay algunas diferentes que tienen mejor o peor aceleración, control y velocidad final, detalles que tal vez hagan a una u otra más apta para un tipo de terreno.
El juego comienza con una dificultad muy básica, como para hacernos de los controles más que nada, de ahí pasamos a las pistas fáciles, luego a las de complejidad media, las difíciles y finalmente las extremadamente difíciles. Mientras vayamos desbloqueando una tras otra habilitaremos en el modo torneo alguno que otro, siempre subiendo en complejidad. La diferencia de los torneos con los tracks de cada dificultad es que en ellos se deben hacer todos de un tirón. El primer tournament tiene 4 tracks, el segundo 6 y así sucesivamente hasta llegar al más difícil, de 24.
Como nos vamos a equivocar mucho (y mucho) hay checkpoints en cada recorido, si explotamos, volamos o nuestro querido motociclista sale disparado o queda de cabeza no tendremos que volver a empezar desde el principio. Tenemos 30 minutos y/o 500 intentos para hacer cada recorrido. Puede llegar a leerse gracioso pero en los "EXTREME" según la habilidad de cada uno puede que no sea suficiente. En lo personal intenté uno de los tramos de esa dificultad y se me acabó el tiempo un poco más allá del intento #400.


Pero digamos, si el juego es tan frustrante, y tenemos que reintentar 400 veces un solo recorrido, cómo es la cosa, ¿qué nos llama a seguir intentándolo? Realmente es un poco extraño, Trials HD es uno de los juegos más difíciles con los que me he topado, lo que no significa que no sea altamente adictivo, y vayamos por "un intento más" casi permanentemente hasta terminarlo. Las secciones HARD o difíciles tienen un no se qué al ser capaz de terminarlas, un logro, una sensación de que realmente hemos alcanzado un objetivo, más debido a su jodidez. Ni que hablar de algunos logros que son casi totalmente descabellados (el de hacer el último torneo que consta de 24 tramos sin cometer un sólo error, por ejemplo).
Jugué Trials HD, y no lo hice al 100%, lo que no implica que no la haya pasado rebien, y me haya divertido en grande con este jodidísimo juego.
Los gráficos están muy buenos, en alta definición con mucho detalle (reconozco que el movimiento ragdoll del motociclista me hizo acordar un poco al de la serie FlaTout), el sonido está muy bien y el control es bueno. No hay mucho más que decir, es una especie de Excite Bike versión HD. En XBL contamos con leaderboards para comprarar nuestros tiempos con los del resto de la gente, y el editor de circuitos proporciona una tal vez sin fin diversión intentando tracks que otra gente ha subido (obviamente que también podemos diseñar uno nosotros y compartirlo, pero solo con amigos).

¿Qué es lo mejor del juego? La jugabilidad y el control. Es increíble como de una idea tan sencilla han logrado un juego tan excelente.

¿Qué es lo peor del juego? Es jodido, jodidísimo en sus últimos niveles de dificultad. Tal vez no apto para simples mortales

En resumen, un juegazo en formato descargable (que también viene en combo con el Limbo y el Splosion Man en el XBLA Triple Pack) que si bien alejará a más de uno en sus niveles finales, no dejará de aportar diversión a quien lo intente.

Puntaje Final: 8.9/10

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24 agosto 2011

Test Drive Unlimited 2 (xbox 360 / PS3 / PC)


Test Drive Unlimited 2 desarrollado por EDEN y publicado por ATARI (ex Infogrames) es la segunda parte del original título publicado allá por 2006 cinco años atrás en las mismas plataformas (aunque también salió en PS2 y PSP algún tiempo después). Básicamente TDU2 sigue la línea del anterior, un juego de carreras muy orientado al online, donde nos podemos encontrar con otra gente no solo para competir, sino para armar clubes e interactuar a nivel social.
Para quienes hayan jugado al primero notarán algunas mejoras:
- Ya no solo es una isla el escenario. Aquí comenzamos en Ibiza y luego podemos visitar la isla de Ohahu, Hawaii.
- Ya no solamente es un día soleado. Aquí hay horas del día, amaneceres y atardeceres. Sol y luna. Inclusive hay cambios climáticos como lluvia y tormentas eléctricas (que están bastante logradas por cierto).
- Las carreras no son solamente en el asfalto, sino también en el barro y la montaña manejando camionetas 4x4.
Estos son los cambios más obvios para los que han tenido oportunidad de jugar al anterior. Aquí la cosa viene con una historia un poco diferente. Somos el chofer de una adinerada mujer, Tess Wintory, quien hostea unos eventos de carreras de "Solar Crown", una afamada empresa de cruceros. Curiosamente hay un participante que se accidentó y se nos propone llenar ese hueco como alternativa a no echarnos por quedarnos dormidos en el trabajo.
Y así vamos a parar a la academia de conducción. Comenzaremos con vehículos clásicos (Lotus Esprit, Mustang 1969 por ejemplo), para luego pasar a todo terrenos (Hummer, Volksvagen Tuareg, etc.), y finalmente a la clase Asphalt donde están los autos más pulenta, llegando a modelos como McLaren F1, Pagani Zonda o Bugatti Veyron. Para poder participar en cada torneo de una clase primero tendremos que obtener una licencia donde hay que pasar por unas 8 pruebas.
Lo bueno de TDU2 es que casi siempre hay algo que hacer, o un torneo de la clase que desbloqueamos la licencia, o alguna misión (como las del juego anterior). En esta ocasión no solamente podemos hacer upgrade de los autos, también podemos ponerle stickers o pintarlos, y hay muchas cosas para hacer con el personaje que encarnamos. Podemos como en el juego anterior comprarle ropa, y también hacerle la cirugía estética o ir a la peluquería (pero es un juego de autos, ¿no?).
Agregaron algo que se llama F.R.I.M., que es un dispositivo que nos da plata cuando hacemos drift, pasamos muy cerca algún auto o hacemos algún salto con el auto. Cuando la barra se llena podemos con el botón A acreditarnos el dinero, que será según el nivel de riesgo que hemos tomado y el tiempo que hemos permanecido aguantando sin "cobrar" la plata.
Otra cosa nueva que hay es juntar parte de chatarra. A lo largo de las 2 islas hay desperdigados 6 autos, pero están todos medio destruídos, pero como hay 10 de cada uno el mecánico de turno es un tipo copado y nos armará el auto con las partes que sirven. Hay curiosos modelso como el Citröen 3CV o el clásico Volkswagen Beetle.
También pusieron un fotógrafo en cada isla, el cual nos pagará por sacar instantáneas en lugares específicos del mapa (que más o menos son indicados por un catálogo).
Pero esto es un juego de carreras, cierto. El manejo de los autos puede ser totalmente manual, sport o totalmente asistido, según prefiera el jugador. Los autos se manejan bastante según su tracción (no es lo mismo manejar un RUF, que un Mustang de hace 40 años o que un Gumpert Apollo). El manejo está bien, es una cosa muy entremedio de simulador y arcade, más tirando a lo arcade.

Los escenarios están bastante bien, ha mejorado algo lo del primer juego, pero los modelos de los personajes son un desastre, dignos de PS2, tanto en su versión mujer como hombre. Reconozco que no son tan malos como los modelos del Virtua Tennis 2009, pero estos son clones también y carecen de detalle. Es como si te encontraras más o menos el mismo tipo a lo largo de todo el juego, pero con la ropa cambiada o el pelo de otro color.
Es inentendible que cosas buenas del primero, como el manejo de compra y venta de usados (algo implementado luego en el Forza 3 por ejemplo), haya sido totalmente eliminado. Ahora para vender un auto, tenés que comprar otro y haberte quedado sin lugar en el garage. Hay cosas inentendibles como 99 autos para tener, y 61 casas para comprar. Si cada casa tuviera 2 espacios en el garage serían 122 autos nomás, y no es el caso, hay muuucho más lugar.
El progreso en el juego está dividido en 4 aspectos, el de la competencia, donde suma cada vez que ganamos algo, el de exploración, que crece a medida que vamos recorriendo las islas, sacamos fotos o encontramos la chatarra, el de coleccionismo, que suma por los autos que vamos teniendo y otros objetos como casas, ropa y diferentes muebles para la casa (más de esto luego), y finalmente el aspecto social, que suma por las carreras que hemos jugado con otra gente, en un club, entre clubes y cosas por el estilo.
Se dice que el TDU2 salió antes de lo pensado y sin ser pulido por EDEN, que prácticamente ATARI los forzó a sacarlos al mercado, y se nota. Más allá de los aspectos inentendibles del juego (como que tengas que comprar 150 pantalones, 200 remeras y 50 zapatos para subir tu nivel de coleccionismo, o comprar diferentes muebles para tus 61 casas posibles), los servidores del juego son un desastre. No miento, el juego fue publicado a mediados de febrero, y 6 meses después, los servidores siguen andando para el ORTO. No es verso. Es sinceramente el juego con peor online de la historia. En inglés textual, THE ONLINE FEATURES ARE COMPLETELY BROKEN. Y gritemos juntos.
Una de las cosas divertidas del TDU original era que te podías encontrar con otros corredores online (hasta otros 7) y te tocabas bocina, y boludeabas y podías armar desafíos. Si no te encontrabas con alguien era porque estabas jugando un martes a las 8 AM. Acá tratás de jugar una partida online y te salta el mensaje "The TDU2 server is not available at the moment". Así que armemos una lista de problemas conocidos:
- Estás en una party con amigos, y miembros del club inclusive, y no les llega la invitación, o si les llega y la aceptan, NO APARECEN NUNCA.
- Tenés la suerte de que arrancaste una carrera con otro, y te salta "SESSION LOST, TIMEOUT".
- Tenés la suerte de que arrancaste una carrera con otro y no te saltó error, pero TU AUTO DESAPARECE EN PANTALLA. O sea, tenés un auto invisible, a pesar de que marca las ruedas en el piso.
- Te encontrás con tus amigos en un shop, pero cuando salís en las calles no hay forma de encontrártelo.
- Tenés amigos que están online y estás charlando con ellos, pero no están en la lista de la interfaz del juego y no podés hacer nada con ellos por más que trates.
- Curiosamente la idea de poder correr con otras 7 personas en el mismo sector no funciona, pero sin embargo, te podés encontrar con otras 31 personas adentro de un shop, y eso SÍ FUNCIONA.
- Si te mandan una invitación en medio de algo que estás haciendo (como un evento o una carrera) y no le diste bola, no tenés forma de ver un history y tratar de hacer algo al respecto. Quedás como el culo si te invitaron a algo y no respondiste, y como es online si le das a la invitación tu auto desacelera, no podés pausar.

¿Qué es lo mejor del juego? No deja de ser divertido, pero le tenés que poner mucha gana y paciencia. La idea de progreso en los clubes está bien implementada y es uno de los pocos juegos de carreras donde podés simplemente agarrar el auto y salir a boludear mirando el paisaje sin meterte en ningún evento. Los eventos de todo terreno están bastante bien logrados, lástima que solamente hay dos clases, B4 y B3.

¿Qué es lo peor del juego? El online sin ninguna duda, totalmente roto, no sirve, una porquería, vienen prometiendo un parche desde hace meses pero como producto final salido del disco es injugable, a pesar de un parche obligatorio versión 0.1 que todo el mundo tiene que bajar. Hubiera estado buenísimo que se calentaran menos por ponerle pelotudeces a los avatares (como la ropita) o poner opciones para cambiar las sillas de una casa. SEÑORES ES UN JUEGO DE AUTOS DE CARRERAS. Si quería jugar a cambiar la ropita busco un juego de Barbie, no un TEST DRIVE

En resumen, Test Drive Unlimited 2 se siente como un TDU 1.5, con algunas cosas buenas y mejores, con otras que se extrañan y con cosas nuevas adicionales totalmente innecesarias, con unos servidores online pésimos, que por defecto no funcionan. Probablemente si el juego ande bien en el 2012 sea interesantísimo, pero dudo que mucha gente le tenga tanta paciencia. Los usuarios de PC ya cuentan con el parche por suerte, lo que no quita que al momento del lanzamiento el producto haya sido injugable. Incomprensible que un juego que te oblique a ser "social" y cuyo pilar sea el juego online, justamente tenga ese aspecto prácticamente inusable.

Puntaje Final: 6.2/10

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