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28 mayo 2013

Assasin's Creed (xbox 360 / PC / PS3)



Assassin's Creed fue un juego originalmente publicado en el 2007, desarrollado por Ubisoft Montreal, el cual todos sabemos que viene secuela tras secuela sacada por la empresa casi anualmente (se está convirtiendo en un Call of Duty). Nunca lo había jugado hasta ahora. A un amigo le encantó el 2, y como éste lo tengo hace años esperando decidí darle una oportunidad. En el AC encarnamos a un asesino llamado Altair, quien luego de cometer muchos errores e ignorar las tres reglas de la fraternidad, es despojado totalmente de sus habilidades, accesorios y rango, y sometido a hacer las cosas desde 0. Digamos, básicamente una línea similar a lo que pasa en un Metroid Prime donde somos capaces de hacer todo al comienzo del juego y luego pasa algo misterioso que nos quita todo y debemos ir subiendo de nivel sin tener prácticamente nada. Ambientado en el siglo XII, recorreremos las ciudades de Damasco, Acre y Jerusalén encargándonos de despachar los objetivos que el líder de la fraternidad nos digan. Sólo de esa forma, asesinando a las 9 personas lograremos restaurar todas nuestras habilidades y la confianza de él.
AC es una mezcla de juego de acción y stealth. A simple vista puede parecer una especie de Prince of Persia, pero no lo es realmente. Los movimientos acrobáticos del personaje se manejan totalmente diferente (por suerte). El juego está más o menos estructurado de la siguiente forma:
  • charlita con el jefecito
  • a caballo hasta la ciudad donde debemos ir
  • subir a algunas torres para ver los objetivos en el mapa (hay que juntar 3 ó 6 a modo de "investigación" para poder proceder con el asesinato)
  • ir al "bureau" a pedir permiso para proceder
  • eliminar al moncho de turno, con su posterior charlita
  • vuelta al "bureau" para contar el éxito
  • vuelta a charlar con el jefecito, quien amablemente nos restaura alguna habilidad
Y eso multiplicado por 9 veces. Aclaro que por suerte la parte de caballo se puede acortar un poco a partir de la misión 4. Recolectar información en las ciudades pueden ser:
  • robarle algun documento a una persona (pickpocketing)
  • escuchar alguna conversación relacionada con el objetivo
  • trompear a algún vocero que anda por ahí que trabaja para el objetivo
  • hacerle algún favorcito a los informantes (eliminar con cuidado a algunos guardias o juntar unas banderitas - sí, banderitas - en X cantidad de tiempo - 3 o 5 minutos )
Y más o menos ya está. Existen objetivos opcionales como los de ir a las torres para visualizar mejor el mapa de la ciudad, o rescatar ciudadanos que están siendo prepoteados por los guardias locales, supuestamente de manera injusta.

Las primeras 2-3 horas de juego son realmente maravillosas. Es fascinante ir mirando la recreación de las ciudades de la época. Las cosas que puede hacer Altair, cómo se mueve, la forma en que se pueden resolver las cosas, hasta que te terminás dando cuenta que es realmente siempre lo mismo, pero en vez de elminar a 3 guardias son 15 o 30. Nuestro personaje puede pelear cuerpo a cuerpo con daga, espada, puño, y también luego cuenta con unos cuchillos lanzables. El combate tiene algunos combos, pero es más una cosa de observar cómo nos atacan y reaccionar, que ir a hacerlos pomada por iniciativa propia. Es más, una vez aprendido el movimiento de contrataque casi lo único que hay que hacer es apretar un trigger del lado derecho, y el botón de contrataque JUSTO cuando nos van a ensartar, lo mismo multiplicarlo por la cantidad de guardias que se nos vengan encima. Está copado hacer cosas como salvar ciudadanos al principio, porque al ser un objetivo opcional te permite ir subiendo gradualmente la barra de vida (una rayita más cada 15 objetivos opcionales), pero llega un momento que ni te calentás, sobre todo cuando llegás al máximo, ya que es hacer la misma una cosa otra vez, sumado a las mismas otras cosas que se repiten y se repiten, variando solamente los uniformes o el objetivo final de cada misión (que básicamente se va a escapar y lo tenés que correr para alcanzarlo).
Pero todo no es tan negativo, es un juego que sorprende en un principio, te hastía de algunas cosas pero se ve claramente dónde podría ser mucho mejor o algo cambiado (tal vez en un AC2). Altair puede ir por los techos de las casas y edificios con gran agilidar, lanzando cuchillos a los guardias, pero por ejemplo no se le puede saltar encima si está más alto que el guardia. Hay unas mujeres insoportables que cuando vos, y SOLAMENTE VOS pasás por ahí te acosan pidiendo "JUST A FEW COINS" y la verdad te juro que si tuviera les daría solamente para que me dejaran de romper las bolainas. Ni que decir que son más que inoportunas, sobre todo cuando tratamos de seguir con sigilo a alguien para despacharlo. También están los enfermos locales de cada ciudad, que no importa que haya docenas de personas dando vueltas, siempre te pegan a vos sin explicación alguna de por qué no al resto.
La música es poca, pero el tema principal se parece mucho a uno que es una colaboración entre Roger Sánchez y Alejandro Sanz del disco "Another Chance" ("I'm Yours" se llama), y los efectos sonoros son calcados del Phantasy Star Online de Sega Dreamcast / Xbox. No digo que hayan sido afanadas pero son MUY parecidas las melodías y los efectos.
Las voces de los personajes principales están bien, pero los secundarios suenan casi todos igual. La gente que tenemos que escuchar las conversaciones por ejemplo, son casi siempre los 2 tipos. Hubiera estado tal vez mejor escuchar cosas en su idioma original, solamente los guardias suenan locales, y los caballeros templarios hablan en francés. Raro que los vendedores y comerciantes callejeros hablen en inglés. Podrían haber puesto subtítulos simplemente (lo cual carece de opción).
En pocas palabras, AC es un buen juego, pero podría haber sido MUCHO mejor. Todas las cosas que hace bien son mezcladas con cosas que no están logradas o si están bien vuelven a repetirse una y otra vez. Tal vez sea el juego ideal para ir haciendo 1 objetivo por día, y retormalo al siguiente. La campaña completa puede durar unas 10-12 horas.

 ¿Qué es lo mejor del juego? La historia es interesante y te da ganas de terminarno para ver qué onda. Los movimientos de Altair están muy logrados y la ambientación histórica es excelente. Te da ganas de jugarlo para ver qué onda cómo se desarrolla y acaba la historia.

¿Qué es lo peor del juego? Juntar banderitas no sirve absolutamente para nada (te podrían haber dado un fragmento de barra de vida por juntar 25 o la mitad de cada zona, ALGO). Se hace muy monótono luego de 1/3 del juego ya que es hacer una y otra vez lo mismo. No pido misiones en barco - el protagonista si se cae al agua se muere -, pero un poco más de variedad hubiera sido de agradecer, aunque sea para disimular. La IA de los enemigos por momentos es un desastre (podés asesinar un tipo frente a 2 guardias y no se enteran). La versión de PS3 es un port poco logrado, en cuanto a detalles gráficos y framerate.

En resumen, Assasin's Creed es un juego con mucho potencial que al tiempo cae en la absoluta monotonía. Recomiendo intentar jugarlo, y tratar de hacerlo de a ráfagas (no muchas horas a la vez) para evitar cansarse de él. La historia es bastante interesante y el final es bueno (más allá de que puede gustarte o no). A mí me picó el bicho de la curiosidad de cómo sigue la cosa, así que me voy a jugar al Assasin's Creed Bloodlines...

Puntaje Final: PC/XBOX 360: 7.5/10 - PS3: 6.5/10


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06 agosto 2012

Beautiful Katamari (XBOX 360)


Beautiful Katamari viene a ser algo así como la continuación del Katamari Damacy 2 de PS2. ¿De qué se trata? Bueno, la cosa aquí viene más o menos así. Estaban el King of Cosmos y su señora esposa (Queen of Cosmos), jugando un partido de tenis, y de fuerte que le pegó a la pelota terminaron haciendo un agujero negro en el espacio. Por ese agujero negro se está comenzando a esfumar todo el sistema solar así que la misión del príncipe (el hijo de ambos) será restaurar la armonía del lugar y los cuerpos celestes y voladores con la ayuda de su Katamari. Probablemente al que lea esto por primera vez sin haber jugado o visto uno no entenderá un pomo y será cierto. ¿Qué es un katamari? Bueno, un katamari es un objeto esférico, que tiene la capacidad de arrastrar cosas más pequeñas que su volumen, las cuales se irán usando para agrandar el tamaño del mismo, mientras más grande sea el katamari, cosas más grandes quedarán pegadas a él. Digamos, si tenemos un katamari de 30 centímetros de diámetro, podremos pegar pilas, controles de xbox 360, cámaras de fotos, celulares, pero no una persona, sin embargo si seguimos haciéndolo crecer pasando por encima de cosas hasta llegar a un tamaño de, 2 metros, sí podremos arrastrar personas también. Como pueden ver, la idea del juego es muy básica y simple, andar con el príncipe del cosmos o alguno de sus primos (podemos cambiar el personaje) tratando de llegar al tamaño necesario del katamari que luego el King of Cosmos convertirá en un planeta o algún objeto que permanecerá en el cielo. Hay un nivel de tutorial, que no es muy diferentes a las anteriores ediciones, donde se explican los movimientos básicos y los especiales. Luego de esto comienza el juego en sí, donde tendremos que ir haciendo girar nuestro katamari por los niveles para hacer planetas como Venus, Marte o incluso la Vía Láctea.
A pesar de ser una idea muy simple, el juego es muy adictivo, en ocasiones comenzamos en el interior de una casa para luego poder salir con el tamaño suficiente. Los primeros niveles serán de cumplir un tamaño tipo 10 cm, y luego 1 metro, y así sucesivamente hasta llegar a algunos tamaños kilométricos, donde iremos arrastrando con continentes enteros, o los mismísimos planetas del sistema solar.
El menú del juego es muy loco, en donde podemos ir a ver la colección de los objetos por los que hemos pasado encima, opciones como cargar y grabar, cambiar el sonido y los más importantes, jugar una partida local cooperativa (con unas opciones desastrosas como que cada jugador maneje un analógico del joystick - incoordinable), modo versus online, y el clásico Xbox Live Marketplace donde comprar cosas extras para el juego. A lo largo de los niveles podemos encontrar primos del príncipe (el protagnista verde del juego) y también regalos, que serán accesorios con los cuales podemos modificar el aspecto físico del personaje con el que juguemos, estilo, ponerle unos anteojos, una mochila o un sombrero. Algo puramente estético.
 
Los gráficos del juego no son gran cosa ni muy evolucionados al respecto de sus pares de PS2 y PSP, pero a contrario de otros juegos, Beautiful Katamari tiene su estilo gráfico propio, pocos polígonos pero un estilo único, no creo que por ponerle la última versión del Unreal Engine el juego fuera realmente mejor. BF es un juego con estilo propio, donde la cantidad de los polígonos en los gráficos no cuenta. Más allá de los niveles del juego, el estilo gráfico del "Prince Dom" y de las animaciones de la presentación es realmente muy fumado, hasta la pantalla de los créditos al terminar el juego es única (y se puede jugar inclusive). ¿Qué puedo decir? Beautiful Katamari es un juego maravilloso, de apenas 13 niveles en su versión de disco. Una vez que completamos la condición necesaria para terminarlo podemos volverlo a jugar en modo "Time Attack" para ver en cuánto tiempo logramos el objetivo específico del nivel (y no sólo mejorar nuestro tiempo, sino comparar los leaderboards con el resto de los jugadores de Xbox Live). El sonido del juego es bueno, pero lo que destaca sin lugar a dudas es la música, temas de J-Pop perfectamente elegidos que encajan maravillosamente con los niveles. Si bien la idea es realista, en los escenarios veremos cosas muy locas como personas entrenando osos en una vereda, elefantes arriba de un edificio, hombres centauro, monstruos japoneses peleando en el agua, pulpos gigantes como en los libros de Julio Verne. No pidan coherencia, aquí la imaginación y la fumadez de los desarrolladores está al servicio de la diversión.
Beautiful Katamari no es un juego largo, es un juego adictivo que se termina pronto, pero, aquí uno de los puntos flojos de los desarrolladores. El juego tiene 7 niveles descargables en forma de DLC que se adosan al juego, pero se integran perfectamente en los lugares donde podemos elegir. En otras palabras, comprar los DLC en Xbox Live Marketplace solamente desbloquea contenidos que ya existen el el disco. Sí, sacaron el juego en su momento a solamente 40 dólares, en vez de 60, PERO, para tenerlo entero tenés que pagar 7x200 Microsoft Points. 1400 algo menos que 18 dólares. Señores de Namco, ¿no podrían haberlo incluído todo en el precio final del juego en vez de hacer la chanchada de cobrar por contenido QUE YA VIENE EN EL DISCO? Véndanlo a 60 dolarucos y déjense de joder. Y este es un juego del 2007. No sé por qué se asustan cuando Capcom hace lo mismo en Street Fighter vs. Tekken publicado en el 2012...


¿Qué es lo mejor del juego? Es muy original, entretenido y adictivo. Un juego de Katamaris es solamente parecido a otro juego, no hay otro igual. La música y el estilo gráfico es inigualable.

¿Qué es lo peor del juego? Algunos requests son medio difíciles de lograr, cuando no se refieren a tamaño. El de juntar cosas calientes para hacer Marte por ejemplo, donde al lado de una parrilla con hamburguesas hay una heladera. Da pena venir bien para sin querer arrastrarte hasta algo que baja la temperatura y perdés en 3 segundos. Puede llegar a marear a algunas personas hasta hacerlas vomitar. Sin duda lo peor del juego es la idea de los desarrolladores de obligarte a comprar contenido que ya viene incluido en el disco. Lamentable.

En resumen, Beautiful Katamari es un juegazo que no rompe moldes de los anteriores ni evoluciona en el género. Es simplemente un Katamari Damacy para Xbox 360. Todas las consolas deberían tener uno (creo que solamente la Wii es la excepción). Es para probarlo, si te engancha no lo dejás hasta terminarlo, si no te va, simplemente lo dejás pasar.

Puntaje Final: 8.6/10



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