Fable Heroes
es la versión para chicos del universo Fable (o sea Albion). Desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft, era uno de esos títulos de los cuales se esperaba bastante, ya que los seguidores son muchos (aunque cada vez menos). FH venía a ser una especie de beat'em up (esos juegos donde simplemente le pegamos a todo lo que se mueve durante todo el nivel y peleamos contra algún boss al final), y más o menos resultó eso. Acá la idea es que los personajes son "cutes" o agradables porque parecen muñequitos hechos de trapo, con botones como ojos y otras cosas de tela, dándole aspecto infantil a personajes de la saga, como Theresa, el héroe, Reaver y tantos otros que han aparecido en la serie. El plot no existe, simplemente elegimos alguno de los personajes (sino tenemos con quien jugar podemos elegir que la consola maneje el resto) y comenzamos en el mapa yendo a los seis (sí seis) escenarios disponibles en el mapa. El juego es tan pero tan corto que los créditos de los desarrolladores los pusieron en un nivel, como para hacerlo durar un poco más. Cada nivel dura unos 10-15 minutos y si no terminan con un enfrentamiento a un enemigo grande, terminan con un minijuego (andar en carritos mientras se aprietan botones, patear gallinas o alguna otra cosa sencilla). A lo largo de cada escenario además de los enemigos del montón encontraremos cofres para abrir (que nos darán cosas por lo general no tan útiles, o si son útiles en un momento totalmente incorrecto), barriles para explotar y alguna que otra cosa. La idea del nivel es que tanto los enemigos como todo lo destruible van dejando monedas, y tenemos que ir juntándolas para luego ver quién ha ganado el nivel. Siempre el podio será para el que haya juntado más monedas (que por lo general es el que más ha hecho durante el juego). Luego de terminar el nivel pasaremos a una especie de juego de tablero donde lanzaremos unos dados, los cuales nos llevarán a casilleros donde podremos mejorar las habilidades de nuestro personaje (aumentar el rango del arma, velocidad, afinidad contra algún tipo de enemigo o simplemente algún cambio estético). Cabe aclarar que la cantidad de dados depende de cuánto dinero vamos juntando, y lo que sale es totalmente al azar. Está en nosotros comprar o no lo que podamos hacer en el casillero donde caímos. Y básicamente el juego es eso, una y otra vez. Una vez que terminamos los primeros escenarios desbloqueamos la versión "oscura" (Dark Albion) donde hay que volver a hacer los mismos niveles que antes pero con un concepto más apocalíptico, y luego tenemos el final verdadero.
La primera vez que lo jugás, lo terminás en menos de una hora, si contamos Dark Albion puede ser una hora más, y ahí está, viste todo lo que te ofrece el juego. El problema de FH heroes es que supone que el jugador estará interesado en volver a jugar y jugar para mejorar su personaje, pero dado que encima donde uno cae es al azar, comprar los 37 upgrades disponibles para el que usemos puede llevar muchísimas horas de juego. Al pedo. Porque el juego es fácil, tiene un botón de ataque simple (X), uno especial (Y) y con el trigger derecho hace el personaje un revoleo especial que elimina muchos enemigos con el costo de un corazón de vida. Reconozco que es entretenido un rato si sobre todo son cuatro jugadores en una consola y da para jugar algo con los pequeños de la casa, pero ellos mismos inclusive luego de una sesión o un rato dirán "NO" a volver a jugar a esto. No es que el juego sea malo, es simplemente un juego mediocre, una oportunidad desperdiciada. Los gráficos están bien, son simpáticos, pero durante el juego la cámara de vista es un DESASTRE. No hay nivel donde jugando uno termine preguntándose dónde está (es fácilmente irreconocible uno), los personajes se traban en lugares de los costados, o nos quedan monedas por agarrar que parecen que están al lado pero son inalcanzables. El sonido normal, los personajes no hablan, pero el audio está reciclado de los otros juego de la serie, así que no hay mucha novedad para aportar. Y bueno, el juego es así, no tengo mucho más que explicar. Online se puede hacer un nivel más que offline (The Cloud) donde hay un rejunte de enemigos de todos los niveles. Es difícil encontrar compañeros online para jugar ya que no hay mucha gente usándolo (carece realmente de interés). Lo único especial que puedo comentar del Fable Heroes es que permite transferir dinero al otro juego de Lionhead, Fable: The Journey, para comprar upgrades en ese.
¿Qué
es
lo mejor del juego? Es entretenido un rato, como para jugar con los hijos. O que los hijos jueguen con sus amigos, pero no más de una hora.
¿Qué
es lo peor del juego? La cámara. La idea de extender el tiempo de vida del juego con el concepto de los dados para comprar las mejoras de los personajes y los logros (hay uno casi imposible de hacer una carrera en un carrito en menos de 13 segundos).
En
resumen, Fable Heroes es un juego mediocre, que no vale lo que cuesta (800 MS Points), creo que ni aún con descuento lo elegiría. Mi recomendación es que si les interesa más que nada por los chicos prueben el demo y vean, o simplemente sigan jugando al Castle Crashers sin la opción de gore (recomiendo totalmente la segunda opción)
Inversion, desarollado por Saber Interactive y publicado por Namco Bandai, es un shooter en tercera persona, más o menos como un clon de Gears of War con algunos agregados.La historia viene más o menos así: Davis y Leo son una pareja de policías de Vangaurd City, están en el auto en la hora del almuerzo yendo para la casa de Davis porque es su cumpleaños, y en medio de eso choca un camión, y el caos se desata en la ciudad porque algunas cosas extrañas comienzan a suceder. Gente de la nada con armas disparándole a todos, calles que se rompen, y lugares con cosas flotando donde la gravedad no existe (gravedad 0, en otras palabras). A partir de ahí Davis y Leo encaran la búsqueda de su familia, que está unas cuadras a donde sucedió la cosa, y mientras tanto bajarán a los susodichos malos que se crucen en el camino. Reconozco que Inversion es un juego que empieza muy bien, con una buena narrativa, y es indudable el parecido con Marcus y Dom de GoW. Inclusive los invasores del planeta salen de adentro de la tierra, pero en este caso se llaman "Lutadores" en vez de "Locust". IMHO demasiadas similitudes. Bueno, no voy a spoilear mucho la cosa pero les cuento que los muchachos enseguidan bajan algún que otro enemigo y toman sus armas (que oh casualidad se parece MUCHÍSIMO al lancer del GoW) y al tiempito los agarran estos seres y los toman prisioneros, y obviamente deberán escapar, ya que el objetivo de Denis es justamente encontrar a su hija, ya que por alguna razón estos invasores se están llevando a los chicos a algún lugar para mantenerlos prisioneros. En medio de todo esto se encontrarán con gente de la resistencia, y algún que otro sujeto amigable, pero quienes estarán juntos hasta el final para eliminar a todos los enemigos serán Davis y Leo.
Las armas son las más o menos clásicas que nos encontraremos en cualquier juego, rifle, ametralladora, escopeta, sniper, etc. La diferencia en Inversion llega cuando accedemos al llamado "Grativy Link" que es nada más ni nada menos un arma que nos permite manipular la gravedad y los objetos a gusto (obviamente de determinado tamaño). En un principio solamente podremos agarrar algunas rocas o barriles y revolearlos, pero más adelante con mejoras al equipo podremos revolear autos, bolas de lava, invertir la gravedad, haciéndola mucho más fuerte e inclusive armarse un escudito rojo con forma de bola para protegernos. Podremos eliminar enemigos con disparos de este dispositivo o revolearles cosas o simplemente revolear enemigos entre ellos :)
A lo largo del juego no sólo pasaremos por secciones normales en tierra, sino por sectores de gravedad cero (al estilo Dead Space) y algunas pocas en lugares donde el piso es la pared, o el techo. Si bien hay uso del tema de la gravedad, por momentos se olvida uno y se la pasa disparando a lo Gears of War. Igual si dejamos los "Hints" activados, nuestro compañero si lo maneja la máquina se la pasa gritándonos "Davis hacé esto, Davis hacé el otro", y le quita bastante la gracia al juego, porque nos dice exactamente qué hay que hacer (recomiendo deshabilitarlo). Más allá de los enemigos del montón que se eliminan relativamente sin muchos problemas, habrá algunos bosses o mini bosses (de los que tienen barrita arriba) que nos darán algún problema. El problema es que no solamente nos enfrentaremos una vez a ellos (por lo general en un espacio cerrado y con pocas cosas donde cubrirse), sino que vendrán una vez más, y otra, y en el último capítulo vendrán de a 2. Se puede hacer bastante tedioso. Jugando con la IA de la maquinola haciendo de Leo es un tanto complicado, más vale conseguirse algún compañero online con quien jugar, para poder eliminarlos de una forma más coordinada y sencilla. No es que Leo no haga nada, sino que no hace tanto como si lo manejara un humano de verdad con el joystick. Los gráficos del juego están bien (hasta son faltos de color como el Gears of War), el sonido cumple (tal vez las voces de los personajes son algo exageradas), y el framerate se mantiene constante. Reconozco que el juego tiene algún que otro glitch. Una vez casi al final me pasó que no podía bajar un mini boss, y luego recordé que había una especie de gatling gun un par de checkpoints antes, que por alguna razón estaba arriba de un container (donde no llegaba a agarrarla) en vez de al ras del piso. La solución fue restartear el capítulo para poder ir con esa arma y hacer la vida más fácil a los héroes. El boss del final fue un dolor de huevo (es de esos que se recargan el escudo), tuve que intentarlo como 25 veces, ahí si que se notó que Leo, manejado por la IA de la consola, no hacía lo suficiente (vaya espera que uno haga todo). Pero bueno, luego de los trece capítulos ahí estamos, lo terminamos y estamos muy contentos.
La campaña puede ser jugada solo en una consola, u online con un compañero (lamentablemente no soporta pantalla partida). También hay multiplayer, con variedad de modos de juegos, pero, lamentablemente no hay una comunidad que juegue habitualmente. Habrá que coordinar encuentros por algún foro para que no estemos horas esperando a que caiga alguno en el lobby.
¿Qué
es
lo mejor del juego? Es un entretenido clon del Gears of War, con el agregado de manipulación de la gravedad. Cumple y divierte lo que dura la campaña.
¿Qué
es lo peor del juego? Los encuentros con los mini bosses llegan a cansar (ni que decir cuando hay cutescene y viene caminando uno decís "NOOO OTRA VEZZZ"). Pero bueno, tampoco está tan bueno que sea fácil salvar al mundo. No tendría gracia...
En
resumen, Inversion es un título bastante decente, que no rompe ningún molde pero cumple, muy recomendado para jugar con un amigo. No es de esos títulos que salís a comprar ni bien salen a precio completo, pero que en una oferta o rebaja no dudaría en agarrarlo, más para jugar con un amigo online.
Halo 4
probablemente sea el título más esperado del año. Bungie ya no está más a cargo, ahora está a en manos de la compañía de Microsoft llamada 343 Industries. Muchos temían lo que podía pasar con la licencia en manos de otra gente, pero cuando hay tanto presupuesto atrás del caballido de batalla de la consola de Microsoft, es difícil no hacer un buen producto. Como dice la canción de Los Auténticos Decadentes, "El Dinero no es todo, pero cómo ayuda". La verdad es que se nota todo el empeño, esfuerzo, tiempo y dedicación puesto en el Halo 4. Puedo decir que he visto pocos juegos tan pulidos y detallados como éste. La historia transcurre casi cinco años después de la anterior antrega de la saga. Recordarán que al final del anterior, la nave donde escapa Master Chief explota en el momento que pasa por un portal de salto espacial, por lo cual queda destruída y flotando en algún lugar del universo. Master Chief se pone en la cámara criogénica y se queda ahí, esperando que pase algo, Cortana, su IA compañera se queda afuera esperando. Bueno, como habrán visto en el trailer del año pasado donde decía "John, I need You", nuestro estimado Master Chief sale de la cámara, vivito y coleando ante la nueva amenaza que aparece en los restos de la nave. En medio de todo eso, Cortana le cuenta a John que todas las inteligencias artificiales como ella duran aproximadamente 7 años, y que ella va por el octavo. Que no es que muere, sino que se pone a pensar tanto que como que implosiona de procesar tanta información. Digamos que al decirlo ella suena bastante creíble para ella, pero la verdad es que no le vi mucho sentido. Un conjunto de unos y ceros, no se puede degradar, pero bueno, sino mucho de lo que pasa acá no tendría sentido. Acto seguido como siempre, MC se pone a Cortana en la nuca y sale con su querido rifle a recorrer la nave tratando de salir. La primera parte es realmente muy familiar. Quienes recuerdan el primer capítulo de la campaña del primer Halo o del Anniversary sentirán el "otra vez saliendo de la navecita por los pasillos...". Bueno, y las cosas más o menos vienen así, no quiero contar mucho, pero la nave está llena de Coventants y luego nos encontramos con los amigos de la UNSC y el Infinity. Aparece el nuevo enemigo de la trilogía, el Forerunner, que lo hace sentir a Master Chief como un pichi (reconozcamos que es una especie de Darth Vader más colorido). Y Master Chief se tiene que poner a salvar a la raza humana una vez más, esta vez por culpa de él, porque los Forerunners se sienten amenazados por todo lo que ha hecho, y en medio de eso está la historia de lo que le pasa a Cortana y su degradación continua a lo largo de toda la campaña. La campaña del Halo 4 es, realmente corta. Ojo, tiene momentos muy disfrutables. Los primeros tres capítulos son un reverendo embole. Se sienten reciclados muy de "huy otra vez tengo que hacer exactamente esto en otro juego del Halo", y la aparición de los nuevos enemigos y sus armas es bastante particular. Son enemigos diferentes, y más de una vez solamente contamos con las armas de ellos mismos para poder eliminarlos, las cuales son bastante imprecisas, no gustan salvo un par, y la básica es la pistola más inútil de la historia del Halo (period). Recuerdo haber terminado el tercer capítulo, apagar la consola y pensar "qué cosas desagradables que hay que eliminar para seguir con la historia". Pero a partir de ahí la cosa cambia bastante en la narrativa, pasa a ser el agradable Halo que uno esperaba... (por suerte)
El resto del juego se pone más interesante, y termina de una forma bastante extraña. Es particular porque ya se sabe que es una trilogía entonces uno no espera que cierre algo de la historia, pero más allá de lo que sucede es bastante extraño que al final del juego, no haya un boss, algún enemigo grande, algo superpeligroso. No, no pasa. Apenas unos minutos aguantando unas oleadas de bichitos a lo Firefight. Pero bueno, son decisiones de la narrativa y los desarrolladores, qué se va a hacer. Tampoco hubiera estado bueno elegir una vez más huir con un Warthog mientras el piso se va desarmando, o en un corredor con un contrareloj, o lo mismo con Ghosts. Digamos que sabés que no te va a cerrar, pero es corto, MUY corto. El juego es corto jugándolo en dificultad Heroic (hard), y en normal todavía menos. Menos mal que están las maravillosas escenas que ocupan buena parte de la campaña. Si se hiciera skip de todas ellas y jugándolo en normal probablemente el juego duraría unas 4-5 horas. Poquísimo. Es una lástima porque el juego se pone interesante, y está muy cuidado, pero como que entre las Spartan Ops, y el Multiplayer, te están dando un tercio de juego, de un tercio de una historia de trilogía. Es como que lo terminás y pensás "no estoy conforme con my 11% de esta trilogía, quiero más señores por favor".
Volviendo al apartado gráfico, debo decir que es impresionante, pero OJO, lo es a pantalla completa jugando solo. Si jugamos a pantalla partida con un compañero en el sillón de modo cooperativo sufriremos de algunos efectos no deseados en la pantalla. Los más notorios serán que los Master Chiefs que manejemos y el resto de los personajes no tendrán sombra, y la paleta de colores en ellos se verá bastante reducida. No es extraño ver un Grunt de color solamente gris jugando a pantalla partida, y cuando lo hacemos solo se ve totalmente colorido. Probablemente sean detalles que se hayan tenido en cuenta para mantener el framerate del juego. Si alguno recuerda el Halo Reach tendrá en mente algún momento en el cual el framerate no cumplía con la constante y como que se achanchaba, acá eso no pasa. Habrá menos color y falta de sombras, pero los polígonos están. El sonido ha cambiado bastante. Si sentían que en todos los Halos anteriores todo sonaba más o menos igual, acá no, todo como que suena mucho más "grave". El sonido del Battle Rifle, clásico con su numerito de 32 balas suena I M P R E S I O N A N T E.
Este es un Halo clásico como siempre, donde no hay Floods, están los Covenant de siempre (sin los brutes) y los nuevos Prometheans. Hay algunas innovaciones mínimas (he leído de alguien que estaba contendo por manejar finalmente unn Pelican (pero bue), pero se siente como afanadas de otros juegos. Que no me vengan a decir que el Mantis del Halo 4 no es igual al armor robot donde se meten Marcus y Dom varias veces en el Gears of War 3 (recuerden al final del primer Act, cuando bajan el bichazo en el barco). Y ni que decir de la parte de la nave volando, está choreado de los Star Wars Rogue Squadron de Nintendo Gamecube (estrella de la muerte, cof, cof). Ni que hablar que los Promethean Knight son muy parecidos a los Octabrain de la saga Duke Nukem.
¿Qué
es
lo mejor del juego?
Sin duda los gráficos. Master Chief se ve de puta madre cuando las escenas lo enfocan de cerca. La escena donde el UNSC Infinity cae al planeta y luego aparece esa nave esférica gigante (la que se vio en el trailer de la E3) está hecha con el engine del juego, y es tremendo que logren algo así en un hardware que tiene ya más de 7 años.
La cara de Lasky. En las primeras animaciones in-game comenzás a dudar si lo que estás viendo es un prerender o está animado en tiempo real. Ta bien, Master Chief se ve bárbaro, pero no deja de ser un casquito con polígonos. Del Río se ve bien, pero Lasky. Es tremenda la animación de la cara de ese tipo. Juro que cada vez que lo escuché o lo veía venir, quería seguir viéndolo para terminar de creer que es cierto.
Es un Halo !!
¿Qué
es lo peor del juego?
La dificultad está mal ajustada. Los niveles Heroic (hard) y Legendary (ultra hard) no se basan en el comportamiento de los enemigos o la cantidad de munición que encontramos. Simplemente vuelve nuestras armas son inútiles. Por momentos sentís que estás jugando al Black donde usabas toneladas de munición para los enemigos más comunes (pero era la idea del juego). Tener que usar 4 disparos de Magnum para bajar un simple Grunt es cualquiera (y eso pasa en Heroic)
Los gráficos a pantalla partida sufren mucho en detalle
Mucho contenido no viene en los discos. Las Spartan Ops son descargables y solamente las pueden jugar los jugadores son suscripción GOLD, por más que tengas el juego original. La data de las terminales desperdigadas en el juego hay que verlas en el Halo Waypoint.
Algunas cosas no se explican en absoluto (empezamos un nivel con un escudito de energía mágicamente y no hay explicación alguna).
Como en los Halos anteriores, no importa si estabas con una buena arma al finalizar una parte o un capítulo, al continuar por la historia (y que obviamente hay continuidad), el juego te la cambia por la default.
Los subtítulos y los mensajes en pantalla siguen molestando al jugador que juega abajo si estás a pantalla partida (y vaya que es molesto en un multiplayer)
No hay boss al final del juego (tal vez no se enteraron los de 343 que es costumbre que suceda algo así, es bastante común)
La idea de que una IA como Cortana se degrada luego de los 7 años y se autodestruye es algo...ridícula.
No hay Firefight / Tiroteo (buuuu)
Es corto.
Master Chief no se siente como "badass". A esta altura no sé si haya sido buena idea sacar la barra de escudo y dejar solamente la de vida y que recargue. Creo que los personajes del Halo ODST se sentían más grossos que MC en el Halo 4.
En
resumen, Halo 4 es un pedazo de juego, tremendamente detallado, muy familiar y poco arriesgado en innovar. Se siente muy familiar y los agregados como el Mantis o la parte de las naves a lo Death Star si bien están logradas, parecen sacadas de otros juegos que ya disfrutamos. No me entiendan mal, Halo 4 es probablemente el mejor juego de la consola, hace todo lo de los Halos anteriores de mejor manera, pero innova muy poco, y como que le faltan cosas. La historia se basa en tratar en evitar que a Cortana le pase lo inevitable de su degradación, cosa que suena bastante tonta. A propósito, ¿les comenté que el rostro de Lasky se ve tremendo animado en tiempo real?