27 junio 2011

Curious George (PS2, GameCube, XBOX, PC)


Curious George es el juego homónimo de la película estrenada en el 2006, Curious George (muy recomendada para toda la familia). En esta ocasión va de mano de Monkey Bar Games y Namco.
El juego sigue más o menos el guión de la película, con algunas modificaciones en medio. La idea es que Ted ("el hombre del sombrero amarillo") va en una expedición al África para traer una estatua gigantesta de un ídolo para el museo donde trabaja. El tema es que el ídolo no resulta ser del tamaño esperado y se encuentra con Jorge, un mono bastante curioso, que quiere devolverle el sombrero que le había regalado. Jorge termina en San Francisco haciendo de las suyas con Ted.
En los primeros niveles nos encontramos en la jungla, siguiendo a Ted por las ramas de los árboles, luego en el barco, después dando vueltas en la ciudad, y así sucesivamente en una docena de niveles hasta llegar al final de la película (lo cual no comento para no arruinarles nada por si no la vieron).
Curious George es un juego de plataformas en su mayor parte, diseñado con la técnica de cell shading (Jet Set Radio, Wacky Races, Cell Damage, etc.). Manejamos a jorge, que a su disposición tiene la capacidad de hacer un doble salto (que tiene que ser lamentablemente muy preciso) y arrastratse.
Hay que reconocer que los niveles del juego son bastante variados, diferentes, pero la pucha que son rejodidos. No es ni ahí un juego que le podés dar a un chico de 10 años o menos sin que termine frustrado de por vida. Hay partes que he tenido que hacerlas literalmente unas 30 veces, teniendo la perfecta idea de qué hacer, pero sin lograrlo.
En todos los niveles hay dos indicadores, uno de "Curious Points" que es sumar interactuando con cosas del nivel según donde estemos, y otro de Bananas. Si juntamos el 80% de las bananas disponibles en un nivel podremos desbloquear un ítem en el "gift shop" del menú principal, que pueden ser imágenes de la película, videos, minijuegos, o un sombrero diferente para usar sobre la cabeza de jorge durante el juego (sombrero de ted, gorra de Namco, gorro de protección de obra y casco de Astronauta).
Los niveles son coloridos y están bien diseñados, pero los desarrolladores deben de odiar al Publisher o a quienes les gusta el personaje de los dibujos. Hay niveles imposibles, los checkpoints están en cualquier lado y partes que madre mía, dan ganas de tirar el joystick a la basura (ojo, no es tan jodido como "Finding Nemo" de THQ). No es un juego para chicos, salvo que sea un masoquista nato.
El audio del juego está bien, típicas cosas de Jorge, y el resto de la gente OK. Al final de cada nivel hay una escena de la película que engancha y al comienzo otra. Digamos que es un juego basado en la película pero que no sigue exactamente los hechos que suceden en ella.
El control no es muy bueno, el doble salto requiere mucha precisión en cuanto al timing y la cámara es bastante enemiga en los niveles que son 3D (es que hay un par que se ven solamente de costado y al no poder girar la cámara no es una molestia).
Un padre o madre de familia que no quiere ver sufrir mucho a sus hijos lo puede terminar en una tarde, o dos, con paciencia y perserverancia.

¿Qué es lo mejor del juego? Jorge el Curioso es un personaje adorable de dibujos, la peli es muy divertida y como que te da una chance más para darle una oportunidad a este juego. No sé si le hubiera dado bola si fuera Crash Bandicoot o algún otro mono. Los videos que se pueden desbloquear que muestran a los actores que le ponen la voz al juego se llevan la palma - sobre todo verlo a Frank Welker haciendo de Jorge -
¿Qué es lo peor del juego? La dificultad estratosférica por momentos, la frustración de sufrirlo, la cámara enemiga y los checkpoints mal usados. Una vergüenza publicar un juego cuyo destinatario son los niños y no lo puedan aprovechar.

En resumen, un juego basado en la película para chicos, que terminarán jugando los padres dada su dificultad por momentos.

Puntaje Final: 5.9/10

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19 junio 2011

Kinect Adventures (kinect, xbox 360)


Kinect Adventures es el primer juego publicado para el Kinect sensor para la xbox 360. Es como el Wii Sports de la Wii digamos, si te comprás en accesorio viene en la caja así que no hay forma de que no lo tengas (salvo que lo compres usado e incompleto).
Nos encontramos frente a un compendio de 5 minijuegos con algunos agregados más de tal forma que parezca una "aventura". La historia nos dice que somos unos exploradores del tiempo y el universo y deberemos descubrir tesoros alrededor del mundo y en el futuro.
Bue la cosa no es tan así, pero el juego más o menos cumple.
Los minijuegos 5 cinco:
- 20,000 Leaks: Hace alusión a 20.000 leguas de viaje submarino. Nos encontramos solos o acompañados en una caja de vidrio de esas que se usan para explorar las profundidades, y los peces nos vienen a romper el vidrio. Nuestra misión es tapar los agujeros con las manos, pies o cabeza.
- River Rush: Estamos en un gomón haciendo rafting. Al costado nos movemos y saltando logramos lo mismo con el gomón en el agua. La idea es ir juntando la mayor cantidad de medallas posibles.
- Rally Ball: Es una especie de Arkanoid en 3D donde hacemos rebotar una pelota para derribar en el fondo unos blancos especiales que nos permitirán avanzar. Los niveles más complejos incluyen cajas y puertas móviles que dificultan su acceso
- Reflex Ridge: Posiblemente el juego más activo de todos. Estamos en un carrito en unas vías y obstáculos se presentarán ante nosotros, habrá que agacharse, saltar o movernos a los costados y por qué no, agitar los brazos para agarrar la mayor cantidad posible de medallas.
- Space Pop: Estamos en el espacio y de las paredes del cuarto saldrán unas burbujas las cuales tendremos que hacer reventar. Vamos hacia el techo agitando los brazos y bajamos al piso pegando los brazos a ambos lados del torso.
Y más o menos la cosa es así, las aventuras constan en una sucesión de estos minijuegos alternados con determinado objetivo de lograr medallas de bronze, plata u oro, o juntar determinada cantidad de medallas.
Los juegos están diseñados para ser jugados solos o con una persona al lado, todos cuentan con la opción de "jump in" para entrar o salir en cualquier momento. Incluso se pueden jugar online.
A medida que vamos progresando en la dificultad de las aventuras los mismos lugares se irán desbloqueando para jugar en "free play" e incluso en un modo contrareloj.
Los minijuegos son entretenidos y depende del gusto de cada uno y el nivel de cansancio que producen. El Reflex Ridge sin duda es el más activo (sobre todo en los últimos niveles) y el Rally Ball el más tranquilo y estático.
El motor gráfico usado es el Unreal Engine y se nota en los buenos detalles de los lugares y la bien lograda onda "textil" de muchos elementos del juego.
Digamos que Kinect Adventures es al Kinect como el Wii Sports lo fue a la Wii en su momento, son una demostración de la tecnología, con la diferencia que en este caso los desarrolladores, Good Science, se jugaron un poco más tratando de hacer un paquete más completo. En medio de los eventos el juego sacará fotos que podremos subir y compartir en kinectshare.com, enlazándolas con facebook o twitter, y también pudiéndolas bajar a nuestra PC desde un browser (Silverlight requerido)

¿Qué es lo mejor del juego? Muestra de una forma divertida las capacidades del Kinect, se puede jugar de a 2 entrando y saliendo en cualquier momento de los eventos. Funciona de manera correcta y expande su uso con kinectshare.com

¿Qué es lo peor del juego? Necesita bastante espacio. Es algo confuso saber cuál medalla en el modo free play es "platinum" o "silver". No queda claro cuáles eventos completados fueron de a dos jugadores o no (a la hora de los logros)

En resumen, Kinect Adventures es una buena forma de introducir a los jugadores al universo del Kinect, de una forma divertida, entretenida y visualmente lograda.

Puntaje Final: 7.4/10

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12 junio 2011

Elmo's A to Zoo Adventure (Wii, PC, DS)


Hace unos meses Sesame Street junto con WB publicaron 2 juegos para Wii, PC y Nintendo DS de los más popularer monstruos, Elmo y Cookie Monster. En esta ocasión hablamos del primero.
Sesame Street: Elmo´s A to Zoo Adventure es un juego orientado a los más pequeños de la casa, tiene como personaje principal al querido monstruo rojo Elmo y se centra el tema del juego en el abecedario.
Luego del menú principal y elegir uno de los perfiles encontramos dos opciones, la primera es recorrer en modo aventura el zoológico, y la segunda eligiendo minijuegos según alguno de los 5 escenarios disponibles (que luego se subdividen en otros juegos también).
La idea del juego es más o menos un rejunte de cosas que podrían ser perfectamente juegos en flash, juegos simples, sencillos de comparación de cosas. Hay juegos que tenemos que ir buscando letras de una palabra que esta arriba, otros buscar la inicial del animal que estamos viendo en pantalla, otros comparando minúsculas y máyúsculas y así. Los juegos son dentro de todo variados y bastante diferentes uno del otro, vistosos e imaginativos. Las diferentes zonas son jungla, nieve, agua, estanque y así, los juegos serán diferentes según los animales que vivan en el lugar.
La única pega del juego en la versión Wii, que creo que es lo peor de todo, es cómo se maneja, hay que sostener el wiimote de forma horizontal (como para jugar a un juego de carreras como si fuera un volante) y hay que ir eligiendo pegando pequeñas sacudidas al lado izquierdo o derecho, moviendo las opciones de la pantalla. Es totalmente incoherente teniendo un control tan flexible y funcional como el de la Wii hayan elegido terrible opción. Se podría haber usado el puntero, o esa misma opción pésima junto con el pad digital, pero no, el tema es que la navegación de toooodo el juego se hace de la misma forma y no solamente pierde precisión, sino que realmente frustra a los más pequeños, ya que para moverte 5 lugares a la izquierda hay que pegar 5 sacudidas seguidas. Por suerte en las versiones de PC se puede usar el mouse, y en la de DS la pantalla táctil.

¿Qué es lo mejor del juego? Está Elmo, y los juegos son muy coloridos y llamativos para los más pequeños de la casa. Tiene todas las voces originales de los personajes.

¿Qué es lo peor del juego? En PC y DS nada, todo bien, en Wii el control sin lugar a dudas.

Opinión Final: La gran barrera de este juego es el pésimo esquema de control para la versión Wii, si el jugador pasa por alto y se acostumbra a usarlo puede que se encuentre con un juego bastante entretenido. Tanto en PC como en Nintendo DS es un título más que recomendado para los pequeños de la casa. Si sos dueño de una Wii probablemente sea más divertido ir a la página de Sesame Street.org y pasar el tiempo con la sección de juegos.

Puntaje final: Wii: 6.0/10 - PC: 7.2/10 - DS: 7.2/10

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04 junio 2011

Duke Nukem Forever [DEMO] (xbox 360, PS3, PC)


Finalmente llegó a mis manos el demo del Duke Nukem Forever, gracias a haber tenido la edición del año del Borderlands. Luego de 1.5 GB de download arranqué el juego y me encontré finalmente con Duke, aaaaaños después de la inolvidable entrega del Duke Nukem 3D.
Luego de elegir alguna opción arrancamos el demo en una de sus dificultades (hay tres disponibles) y tras esperar unos tiempos de carga que se hacen realmente interminables (no por lo ansioso que uno está, es realmente lento) aparecemos en el baño de un estadio haciendo pis. Resulta ser que no es nada más ni nada menos que el mismo lugar donde terminaba el Duke Nukem 3D, el estadio de fútbol americano, donde el bichazo del final del juego está haciendo de las suyas, luego de algún traspié aquí y allá nos enfrentamos con un lanzacohetes contra el gigantesco alienígena y con la ayuda de drop pods que nos brindan más munición lo eliminamos. Ahí parece que termina la cosa pero resulta ser que en realidad esto era el mismo Duke Nukem jugando su propio juego en la mansión de su casa.
Acto seguido pasamos al siguiente nivel donde aparecemos en una monster truck en medio de algún cañón (probablemente el del Colorado) y vamos machacando alienígenas hasta que luego de un supersalto nos quedamos sin combustible, y debemos salir a pie para buscar algo qué ponerle al vehículo.
Los enemigos que aparecen son esos jabalíes que nos encontrábamos en el DN3D, y luego de eliminar alguno de ellos y a una nave entramos a una mina de extracció nde metales, donde hacemos algunas cosas con un carrito de transporte sobre rieles, encontrándonos con otros dos tipos más de enemigos, los cerebritos voladores y una especie de cucarachas gigantes que se nos pegan al cuerpo. Al salir de la mina volvemos por los rieles al monster truck y luego de eliminar dos jabaliés ponemos el combustible y otra vez en marcha.
Y ahí termina el demo.
¿Cuáles son mis impresiones?
Pues bueno, reconozcamos que uno viene esperando esto desde hace muuuuucho tiempo y las espectativas son bastante grandes. El juego se publica oficialmente en una semana a nivel mundial y a decir verdad espero que el producto final se vea mucho mejor que este demo.
Para la parte gráfica está usado el Unreal Engine, así que si bien está todo colorido a diferencia de juegos como el Gears of War, acá todo parece muy plástico, los enemigos y Duke mismo. Por suerte las animaciones son muy buenas y no cortan frames. Algunas texturas son un desastre (aplicadas a tarros o barriles en el primer nivel del demo) y lo que es imperdonable es que los soldados de la primera parte no proyecten sombras en el piso. Estamos en el 2011 señores, y eso realmente da una pésima primera impresión, sobre todo si sucede con los 3 primeros personajes animados que nos encontramos al minuto de comenzar el demo.
Por otro lado en el demo se muestran muchas armas, la clásica pistola, shotgun, rail gun, lanza cohetes y la ametralladora, bien por eso.
La camioneta se maneja de forma aceptable (a lo Borderlands) y Duke cuenta con un visor de calor en sus anteojos y un escudo regargable denominado "EGO".
Una pena realmente que hayan puesto tan poquito contenido en un demo cuando supuestamente en el juego completo hay según el CEO de Gearbox unas 15 hs de campaña.

Lo mejor: Duke Nukem ha vuelto, y pinta ser entretenido.
Lo peor: Se come cuadros en escenarios interiores, tiempos de carga largos, inclusive luego de morirse y cargar desde un checkpoint en vez del nivel entero (tarda exactamente lo mismo). Errores gráficos inaceptables para ser el 2011

Opinión Final: Espero realmente y de corazón que el producto final sea MUCHO mejor y que este demo esté basado en un build de hace 5 meses.

Puntaje final: 6.5/10

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