Gears of War 3 es la tercera y parece ser la última parte de la saga. Nos encontramos en el planeta Sera, unos seis meses después de los eventos del GoW2. La cosa viene bastante mal para los humanos y si bien quedan grupos de resistencia están diseminados por diferentes lugares, el gobierno que había ha caído y no hay una forma concentrada de combatir al enemigo. Marcus Fénix sigue siendo el protagonista principal, junto con Dominique Santiago, aunque se suman muchos otros personajes vistos en los juegos anteriores: Tanya, Baird y Carmine por ejemplo.
La historia comienza en un barco de la resistencia, con Marcus soñando y Dom convertido en jardinero. Llega gente de afuera (el anterior líder que había desaparecido) y las cosas se descajetan por completo con un ataque de los Locust (la raza enemiga).
La mecánica del juego es la misma que antes, GoW3 es un shooter de cubrirse, pispear y disparar, y volver a cubrirse (y correr también!). Hay algunas armas nuevas pero están todas las de antes también, el Lancer, el Hammer of Dawn, y otras conocidas. La diferencia más radical es que casi todo el tiempo el grupo que jugará la campaña serán 4 COGs en vez de los 2 alos que nos tenía acostumbrados las entregas anteriores. Aquí no solamente están Marcus y Dom, sino que estarán acompañados de 2 más. La campaña se puede jugar online de a 4, cada uno con diferente personaje. No como el Halo 3 donde hay un Master Chief y 3 Arbiters...
Lamentablemente al haber "tanta gente" jugando con bots online o en split screen implicará que otros 2 personajes los manejará la máquina, los cuales se mandarán hacia adelante sin pensar demasiado, y se cruzarán en nuestro fuego y camino (y se quejan encima). En los escenarios abiertos y grandes no pasa demasiado, pero cuando las cosas son pasillos y lugares chicos se nota, y es complicado disparar.
Incluyeron también unos robots que se ponen casi en el cuerpo de los COGs, que servirán para machucar cosas de forma fuerte y disparar con ametralladoras de una forma mejor. Lo lamentable del caso es que usar uno de ellos implica caminar a paso de tortuga, llegar tarde a todos lados, perderse la acción, y probablemente si queremos hacer algo estaremos lejos y alguien se interpondrá en nuestro camino.
Cuando leí algunos reviews del juego todos decían que esta tercera parte fue muy "safe" que no se gastaron ni trataron de innovar mucho, sólo continuaron con la fórmula que servía y la usaron para terminar la historia. Y se siente. Si uno compara otras sagas o trilogías que recorren la misma historia encontrará siempre alguna evolución o cambio en el sistema de juego, cosa que aquí está prácticamente ausente. Por favor a no malinterpretar, Gears of War 3 es un juegazo, un AAA que está cuidado como pocos y desborda calidad por todos lados, pero si pusiéramos los actos de la campaña seguidos del Gears of War 3, nadie notaría que el juego es otro realmente.
Obvio que aquí los gráficos han mejorado bastante, sobre todo en el colorido. Gears of War tenía unos gráficos impresionantes para cuando fue publicado en el 2005, pero carecía de color, dada las limitaciones del Unreal Engine. Aquí eso no pasa, la paleta de colores es mucho más amplia, notándose sobre todo en escenarios exteriores y abiertos. Prácticamente no hay ralentizaciones, salvo cuando hay alguna carga aquí y allá, pero nada trascendente ni que perjudique a la jugabilidad.
El sonido es muy bueno como siempre y la presentación está muy cuidada. Al estilo del Halo Reach, hay un medallero con un sinfín de cosas para hacer, se pueden jugar las misiones de la campaña para competir por puntos, hay leaderboards online.
El multiplayer es tan divertido como siempre, tanto con bots como con humanos verdaderos a través de Xbox Live. Cabe aclarar que la búsqueda de partidas es al estilo del Call of Duty, por ping y latencia, así que los jugadores de Argentina probablemente terminarán jugando casi localmente y con gente de Chile y Brasil en su mayoría (nunca está de más poner algún yanqui como amigo así nos enganchamos a partidas con mejor velocidad).
¿Qué
es lo mejor del juego? No defrauda. Desborda calidad por donde lo mires. El multiplayer y la cantidad de cosas para hacer le extiende mucho la vida útil.La fase acuática corta con la monotonía de la acción. La campaña es MUCHO más larga que la de los Gears 1 y 2.
¿Qué
es lo peor del juego? No innova para nada, va a lo seguro. En la historia creo que se les podría haber ocurrido algo mejor, cualquiera que piense un poco notará los mismos elementos del universo Halo, cambien Covenant por Locust y Lambert por Flood...
En resumen, Gears of War 3 es un juego de tremenda calidad, que a puesta a lo seguro. Los fanas de la saga no se sentirán defraudados en absoluto, los que no tanto encontrarán un título impecable muy logrado. Recomendado para jugar solo, a pantalla partida con un amigo y con muchos varios online.
Puntaje Final: 8.4/10
Comprar Gears of War 3 (Xbox360) en Play-Asia.com
Un blog que trata de hablar un poco de los videojuegos, comentarlos y analizarlos. Me gustaría escribir más pero, necesito jugar (ustedes entienden)
19 noviembre 2011
23 octubre 2011
Pac-Man: Championship Edition (xbox live arcade, PSP Mini)
Pac-Man Championship Edition fue un título descargable publicado para Xbox Live Arcade allá por el 2007, y hace unos meses en la PSP como un "Mini" descargable. El juego es exactamente el mismo así que analizaremos las dos versiones.
Pac-Man CE se remonta a los orígenes del Pac Man casi tres décadas atrás, y le da una vuelta de tuerca a la archiconocida fórmula de "queso amarillo sigue fantasmitas mientra come pastillitas". Acá no nos encontramos con la versión original, sino con 6 opciones de juego en el menú principal. Está el "Championship Mode" que da el nombre al juego, y otros 5 más: 2 challenge modes y 3 extra modes.
La vuelta de tuerca aquí con el Pac-Man original es que ni bien terminemos de comer todas las pastillas del lado derecho o izquierdo, al comer la fruta del medio, se volverán a generar las pastillas y a seguir comiendo hasta que se acabe el tiempo, nada de pantallas en medio, ni "actos". Aquí la acción es continua y frenética. Incluso cuando somos devorados por los fantasmas comenzamos desde nos comieron (lo que a veces no es realmente lo ideal). Los modos son muy locos, los colores son flasheros y algunos de ellos incluyen una vuelta de tuerca de solamente ver por dónde está pasando nuestro Pac-Man, donde no sería raro terminar topándose con una pared porque no veíamos lo que había un poco más allá, donde antes no estaba iluminado.
A medida que nos comemos fantasmas acelerarán su velocidad, así que si queremos terminar los 10 minutos tal vez no sea lo ideal, esquivarlos en lo posible será una buena forma de llegar al final con vida. Mucho más que explicar no hay, es el mismo concepto que venimos viendo desde hace años, con la diferencia que aquí está muy bien usado. El juego es muy adictivo y ni bien terminamos bien o morimos tenemos la sensación de volver agarrarlo para intentar terminar lo que nos falta o simplemente sacar un mejor puntaje que antes.
En XBLA tenemos leaderboards con los que podremos comparar nuestro puntaje con los amigos y el resto del universo. En xbox 360 el juego se maneja bien con el pad común, pero dado que sólo necesitamos un analógico lo ideal es un arcade stick (obviamente no se justifica comprar uno para este). El juego se puede bajar como contenido digital, o lo encontramos incluído en un disco compilado de Arcades (junto con Feeding Frenzy, Luxor 2, Uno y Every Extend Extra). En PSP se maneja con el pad digital o con el analógico, la única limitación que no es online y no podemos comparar nuestro puntaje con el resto de los jugadores.
¿Qué es lo mejor del juego? La jugabilidad es lo más, muy adictivo. Una simple idea ejecutada de forma magistral. En la versión PSP está muy bueno escaparse con el Pac-Man del lado derecho y aparecer del lado izquierdo, cobra sentido el concepto de "sonido estéreo". Lo prueban y me cuentan.
¿Qué es lo peor del juego? ¡Ya salió la segunda parte que se llama "Deluxe" que viene con muchas más cosas!
En resumen, un pequeño juego, muy entretenido y adictivo, que probablemente no nos deje hasta que lo terminemos completamente.
Puntaje Final: Xbox Live Arcade: 8/10 - PSP Mini: 8/10
La vuelta de tuerca aquí con el Pac-Man original es que ni bien terminemos de comer todas las pastillas del lado derecho o izquierdo, al comer la fruta del medio, se volverán a generar las pastillas y a seguir comiendo hasta que se acabe el tiempo, nada de pantallas en medio, ni "actos". Aquí la acción es continua y frenética. Incluso cuando somos devorados por los fantasmas comenzamos desde nos comieron (lo que a veces no es realmente lo ideal). Los modos son muy locos, los colores son flasheros y algunos de ellos incluyen una vuelta de tuerca de solamente ver por dónde está pasando nuestro Pac-Man, donde no sería raro terminar topándose con una pared porque no veíamos lo que había un poco más allá, donde antes no estaba iluminado.
A medida que nos comemos fantasmas acelerarán su velocidad, así que si queremos terminar los 10 minutos tal vez no sea lo ideal, esquivarlos en lo posible será una buena forma de llegar al final con vida. Mucho más que explicar no hay, es el mismo concepto que venimos viendo desde hace años, con la diferencia que aquí está muy bien usado. El juego es muy adictivo y ni bien terminamos bien o morimos tenemos la sensación de volver agarrarlo para intentar terminar lo que nos falta o simplemente sacar un mejor puntaje que antes.
En XBLA tenemos leaderboards con los que podremos comparar nuestro puntaje con los amigos y el resto del universo. En xbox 360 el juego se maneja bien con el pad común, pero dado que sólo necesitamos un analógico lo ideal es un arcade stick (obviamente no se justifica comprar uno para este). El juego se puede bajar como contenido digital, o lo encontramos incluído en un disco compilado de Arcades (junto con Feeding Frenzy, Luxor 2, Uno y Every Extend Extra). En PSP se maneja con el pad digital o con el analógico, la única limitación que no es online y no podemos comparar nuestro puntaje con el resto de los jugadores.
¿Qué es lo mejor del juego? La jugabilidad es lo más, muy adictivo. Una simple idea ejecutada de forma magistral. En la versión PSP está muy bueno escaparse con el Pac-Man del lado derecho y aparecer del lado izquierdo, cobra sentido el concepto de "sonido estéreo". Lo prueban y me cuentan.
¿Qué es lo peor del juego? ¡Ya salió la segunda parte que se llama "Deluxe" que viene con muchas más cosas!
En resumen, un pequeño juego, muy entretenido y adictivo, que probablemente no nos deje hasta que lo terminemos completamente.
Puntaje Final: Xbox Live Arcade: 8/10 - PSP Mini: 8/10
09 octubre 2011
Once Upon A Monster [ DEMO ] (xbox 360, kinect)
Once Upon a Monster es la inmersión de Tim Schaffer y su equipo de desarrollo junto a Sesame Street (Plaza Sésamo) en el mundo de la xbox 360 y el Kinect. La demo es más o menos similar a lo que se vio en la E3, donde un padre y un nene jugaban a diferentes minigames a lo largo de él.
El juego en sí es una historia que cuenta como protagonistas a Cookie Monster y Elmo. A la hora de los tamaños, Cookie vendría a ser el adulto y Elmo se recomienda para el pequeño de la familia. Como Cookie Monster está del lado izquierdo se recomienda al adulto colocarse de ese lado, dejando al niño del lado derecho (personificando a Elmo).
El juego está diseñado como una historia, un libro de cuentos donde en cada combinación de páginas abiertas se trata un tema diferente. Luego de abrirlo nos encontramos con la primera, donde Elmo y Cookie se encuentran con un monstruo que quiere hacerse amigo de unas criaturas, pero lo ven con tanto temor que le terminan huyendo. Nuestros conocidos monstruos deben ayudar al recién llegado a hacer morisquetas y actividades para que el monstruo aprenda a comportarse de forma más amigable, bailando y haciendo movimientos a la orden del Kinect Sensor.
En la siguiente página se hará algo más o menos similar pero al ritmo de la música. Una vez que se junten todas las estrellas necesarias para las páginas donde estamos. Y ahí termina el demo.
Los gráficos están muy bien, la parte artística del juego es EXCELENTE. Las actividades son las imaginables en cualquier juego con Kinect, bailar, moviendo brazos, saltando, agachándose, etc. Nada nunca visto antes. Jugando como Cookie Monster tuve algo de delay en el reconocimiento de los movimientos, espero que el producto final sea un poco más sensible en tiempo real.
El sonido muy bueno, están las voces originales de Kevin Clash y el resto de la troupe de Sesame Street. Se nota a la legua que es un producto muy cuidado donde se ha invertido tiempo en que todo resulte de la mejor calidad posible. Esto no es un jueguito en Flash como los publicados en Wii.
¿Cuáles son mis impresiones?
Thumbs Up para el juego, una dirección artística excelente que refleja el espíritu de Sesame Street con la creatividad de Tim Schaffer. Los monstruos "nuevos" son para nada genéricos, tienen su originalidad. El segundo jugador puede entrar o salir en cualquier momento y eso se agradece. Esperamos que el producto final contenga un libro de muchas páginas para que los chicos puedan disfrutar de Elmo, Cookie, Grover y otros monstruos conocidos del programa, tanto solo como con adultos.
Opinión Final: Lástima que no hay 2 Elmos en simultáneo, siempre mi hija va a elegir al pequeño en vez de a Cookie Monster :)
Puntaje final: 8.0/10
Comprar Sesame Street: Once Upon A Monster (Xbox360 & Kinect) en Play-Asia.com
03 octubre 2011
F.3.A.R. (xbox 360 / PS3 / PC)
F.3.A.R. es el juego de la tercera parte de la saga, la acción transcurre unos seis meses después de los eventos sucedidos al final del FEAR 2 Project Origin. Para que los que no tienen idea de la onda de estos juegos, es como un First Person Shooting pero con una vuelta de tuerca en lo paranormal, el terror, y una mujer llamada Alma.
Acá personificamos a Point Man, el mismo soldado especial protagonista en la primera entrega, quien tiene la habilidad especial de hacer transcurrir el tiempo de forma más lenta. Arrancamos en una cárcel de Brasil, de la cual debemos escapar.
El argumento de esta tercera entrega consiste en que una de las agentes especiales que conoce Point Man se comunica con él, y él trata de encontrarla para salvarla. Las fuerzas en juego se están confuabulando para ayudar o impedir el hecho de que Alma de a luz a un nuevo hijo. La campaña del juego transcurre en seis episodios, algunos cortos otros no tanto. La campaña durará unas 5 o seis horas como mucho, y en menos de lo que nos hayamos dado cuenta la habremos terminado, pero... una vez que terminamos de jugar con Point Man podemos hacerlo con Fettel, su hermano, coprotagonista y asesinado en el juego anterior. El juego con Fettel es mucho más interesante ya que tiene la capacidad de meterse en el cuerpo de las otras personas y otras habilidades paranormales. Digamos que Fettel es capaz de hacer todo lo que Point Man (salvo enlentecer el tiempo) y un poco más.
Jugando solo tal vez no es tan diferente de otros shooters que usan "bullet time", pero está muy bueno jugar la campaña en forma cooperativa (incluso en la misma consola partiendo al medio la pantalla), ya que un jugador será Point Man y el otro Fettel, combinando sus diferentes habilidades se puede hacer el juego muy interesante y divertido. A lo largo de los episodios podemos ir cumpliento "challenges" como eliminar 50 enemigos de forma ininterrumpida, 10 disparos a la cabeza, 25 enemigos en slow motion y otras cosas por el estilo que hacen mucho más rico el juego, que uno quiera hacer las mismas partes de diferente forma tratando de cumplir con todos los challenges disponibles.
Cada episodio tiene una puntuación calculada en la cantidad de puntos obtenidos, los cuales servirán para subir de nivel al jugador (hasta un máximo de nivel 21), los cuales podrán ser aprovechados durante las misiones del juegos, tener más vida, granadas, unas balas más en el cartucho o extender la resistencia al daño.
Como los episodios son en general cortos dan realmente para volverlos a hacer, lo que tiene F.3.A.R. es que es muy divertido de jugar, tanto solo como acompañado. Está interesante tratar de cumplir con los diferentes challenges y también para tratar de sacar buenos puntajes e incluso subir de nivel. Llegar al máximo implicará intentar la campaña en dificultad INSANE para tratar de ver si somos capaces de superar lo más difícil que nos tire el juego. No sólo estaremos encarnando a pie a Point Man y Fettel sino que, también podremos meternos en 2 tipos diferentes de Mechs para superar algunas partes de diferentes misiones. Los gráficos están bien, no son grandiosos pero cumplen perfectamente, el sonido es muy bueno y si bien no tiene tantos sustos como el primer FEAR, cumple. Probablemente quien no haya jugado a alguno de los anteriores se sorprenda o asuste un poco más que los seguidores de la saga. El juego también nos ofrece cuatro diferentes modos de multiplayer para jugar curiosamente hasta de a cuatro jugadores, dos de los cuales se pueden jugar localmente a pantalla partida. Uno es un clásico modo horda / firefight, acá llamado "Contractions", otro es uno llamado "Soul King" donde somos un espíritu que tiene que ir metiéndose en el cuerpo de diferentes soldados. Los otros dos se pueden jugar online, uno llamado "Fucking Run" donde los cuatro participantes tratarán de escapar de las contracciones de Alma y si uno solo queda atrás se acaba la cosa, y finalmente otro llamado "Soul Survivor" que es parecido al otro de poseer los cuerpos pero en este caso se juega entre los participantes eligiendo uno al azar, más que nada siendo una vuelta de tuerca del otro mencionado anteriormente. Todos son entretenidos por un rato. Lo único malo es que la distribución del juego requiere un "online pass", lo que significa que si lo comprás usado no podrás jugarlo con otras personas online sin haber desembolsado dinero en eso.
¿Qué es lo mejor del juego? Es muy divertido y no sufre para nada volver y volver a jugarlo. La campaña junto a un compañero está más que recomendada para combinar las habilidades. Fettel es un grosso y genera tanta simpatía como Albert Wesker.
¿Qué es lo peor del juego? Tal vez es un poco corto, y no asusta tanto como los anteriores. En PC no se puede jugar a pantalla partida como en consolas. En el modo "Contractions" es una reverenda cagada no poder agarrar la munición de los soldados que eliminamos (¿se evapora acaso?) Por lo demás nada de qué quejarse.
En resumen, nos encontramos ante un juego de disparos en primera persona con una vuelta de tuerca, sea cual sea el personaje que elijamos será muy divertido (aunque Fettel sale ganando un poco gracias a su carisma). Totalmente recomendado para pasarla bien. Probablemente no te dure meses, solo una o dos semanas pero serán a pura diversión y adicción.
Puntaje Final: 8.3/10
Comprar F.3.A.R. (Xbox360) en Play-Asia.com
El argumento de esta tercera entrega consiste en que una de las agentes especiales que conoce Point Man se comunica con él, y él trata de encontrarla para salvarla. Las fuerzas en juego se están confuabulando para ayudar o impedir el hecho de que Alma de a luz a un nuevo hijo. La campaña del juego transcurre en seis episodios, algunos cortos otros no tanto. La campaña durará unas 5 o seis horas como mucho, y en menos de lo que nos hayamos dado cuenta la habremos terminado, pero... una vez que terminamos de jugar con Point Man podemos hacerlo con Fettel, su hermano, coprotagonista y asesinado en el juego anterior. El juego con Fettel es mucho más interesante ya que tiene la capacidad de meterse en el cuerpo de las otras personas y otras habilidades paranormales. Digamos que Fettel es capaz de hacer todo lo que Point Man (salvo enlentecer el tiempo) y un poco más.
Jugando solo tal vez no es tan diferente de otros shooters que usan "bullet time", pero está muy bueno jugar la campaña en forma cooperativa (incluso en la misma consola partiendo al medio la pantalla), ya que un jugador será Point Man y el otro Fettel, combinando sus diferentes habilidades se puede hacer el juego muy interesante y divertido. A lo largo de los episodios podemos ir cumpliento "challenges" como eliminar 50 enemigos de forma ininterrumpida, 10 disparos a la cabeza, 25 enemigos en slow motion y otras cosas por el estilo que hacen mucho más rico el juego, que uno quiera hacer las mismas partes de diferente forma tratando de cumplir con todos los challenges disponibles.
Cada episodio tiene una puntuación calculada en la cantidad de puntos obtenidos, los cuales servirán para subir de nivel al jugador (hasta un máximo de nivel 21), los cuales podrán ser aprovechados durante las misiones del juegos, tener más vida, granadas, unas balas más en el cartucho o extender la resistencia al daño.
Como los episodios son en general cortos dan realmente para volverlos a hacer, lo que tiene F.3.A.R. es que es muy divertido de jugar, tanto solo como acompañado. Está interesante tratar de cumplir con los diferentes challenges y también para tratar de sacar buenos puntajes e incluso subir de nivel. Llegar al máximo implicará intentar la campaña en dificultad INSANE para tratar de ver si somos capaces de superar lo más difícil que nos tire el juego. No sólo estaremos encarnando a pie a Point Man y Fettel sino que, también podremos meternos en 2 tipos diferentes de Mechs para superar algunas partes de diferentes misiones. Los gráficos están bien, no son grandiosos pero cumplen perfectamente, el sonido es muy bueno y si bien no tiene tantos sustos como el primer FEAR, cumple. Probablemente quien no haya jugado a alguno de los anteriores se sorprenda o asuste un poco más que los seguidores de la saga. El juego también nos ofrece cuatro diferentes modos de multiplayer para jugar curiosamente hasta de a cuatro jugadores, dos de los cuales se pueden jugar localmente a pantalla partida. Uno es un clásico modo horda / firefight, acá llamado "Contractions", otro es uno llamado "Soul King" donde somos un espíritu que tiene que ir metiéndose en el cuerpo de diferentes soldados. Los otros dos se pueden jugar online, uno llamado "Fucking Run" donde los cuatro participantes tratarán de escapar de las contracciones de Alma y si uno solo queda atrás se acaba la cosa, y finalmente otro llamado "Soul Survivor" que es parecido al otro de poseer los cuerpos pero en este caso se juega entre los participantes eligiendo uno al azar, más que nada siendo una vuelta de tuerca del otro mencionado anteriormente. Todos son entretenidos por un rato. Lo único malo es que la distribución del juego requiere un "online pass", lo que significa que si lo comprás usado no podrás jugarlo con otras personas online sin haber desembolsado dinero en eso.
¿Qué es lo mejor del juego? Es muy divertido y no sufre para nada volver y volver a jugarlo. La campaña junto a un compañero está más que recomendada para combinar las habilidades. Fettel es un grosso y genera tanta simpatía como Albert Wesker.
¿Qué es lo peor del juego? Tal vez es un poco corto, y no asusta tanto como los anteriores. En PC no se puede jugar a pantalla partida como en consolas. En el modo "Contractions" es una reverenda cagada no poder agarrar la munición de los soldados que eliminamos (¿se evapora acaso?) Por lo demás nada de qué quejarse.
En resumen, nos encontramos ante un juego de disparos en primera persona con una vuelta de tuerca, sea cual sea el personaje que elijamos será muy divertido (aunque Fettel sale ganando un poco gracias a su carisma). Totalmente recomendado para pasarla bien. Probablemente no te dure meses, solo una o dos semanas pero serán a pura diversión y adicción.
Puntaje Final: 8.3/10
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25 septiembre 2011
Fantastic Pets (kinect, xbox 360)
La idea de Fantastic Pets es más o menos similar que la de los Kinectimals, pero no va tan allá. Desarrollado por Blitz y publicado por THQ, trata de expandir algunos conceptos de los juegos de mascotas pero se queda bastante limitado en otros. Aquí la idea es "armar" mascotas fantásticas, o sea, gatos con alas que vuelan, unicornios, perros con colas locas y cosas por el estilo. Obviamente el juego va destinado a los más pequeños de la casa (más probablemente las nenas).
Podemos elegir entre cuatro tipo diferentes de mascotas, gatos, perros, caballos y lagartos, a medida que avancemos en el juego podremos ir invirtiendo diamantes (la moneda del juego) para ir desbloqueando diferentes parte del cuerpo de los animales. No sólo hay cosas como alas de murciélago o de aves del paraíso, sino cosas locas como ojos con pupilas de corazón o estrellas. Ni hablar de las características particulares de algunas zonas más avanzadas en el juego como Atlántida o el Triángulo de las Bermudas.
El juego en sí no es más que un compilado de algunos minijuegos, cuya pantalla principal es acertadamente una visión del cuarto donde está el kinect, es una pena que otros juegos como el Yoostar 2 no hayan elegido esta forma de jugar ni logrado la calidad. Está muy bueno para que el jugador que está dando vueltas en su living se vea en la pantalla y la mascota interactúe con los lugares que se ven en pantalla. Incluso si la cámara del kinect enfoca a una puerta la mascota dando vueltas es capaz de meterse e irse por uno de los costados. Seguro que hay problemas de clipping y no todo funciona de maravillas al 100%, pero es una excelente idea para "integrar" la mascota fantástica con el jugador. Los juegos disponibles son una docena, romper piñatas, romper burbujas, esquivar burbujas, lanzar una pelota y romper unas cajas, carrera y salto, carrera y quedarse quieto deslizándose, etc. En realidad si nos ponemos a pensar son menos, y cada uno tiene 2 variantes. A medida que vamos desbloqueando cosas tenemos lo que se llama una base de datos de mascotas donde podemos leer más información de mascotas en general o específicas de las usadas en el juego.
Un punto a nombrar es que el juego en sí quiere que lo juegues un rato cada día. Hay actividades que están disponibles solamente unos días en la semana, o sea, jugás un lunes, hacés todo lo que se puede y llega un momento que no hay otras opciones disponibles. La idea es volver al día siguiente para continuar con otras actividades. Una parte especial del juego es lo que se llama el show de mascotas, que es una especie de concurso donde el jugador compite contra otras mascotas tratando de sacar las mejores puntuaciones y ganar un trofeo dorado. Son cinco pruebas donde hay que tratar de salir lo mejor posible. Aquel jugador que con una mascota saque más medallas doradas y plateadas clasificará como el mejor. Por lo general 3 doradas y 2 plateadas son necesarias para salir primero
Los gráficos del juego son de la onda de lo caricaturesto, no son grandiosos pero cumplen, y lo más destacado es la cámara del Kinect mostrando la habitación de uno. No es muy común tener un unicornio dando vueltas por el sillón del living. El sonido es normal, y la narradora constantemente ayuda o "estimula" con comentarios estúpidos al estilo de "qué bien lo hacés", "vamos", "sos cool", etc. Estaría piola desactivarla por momentos. Obviamente las mascotas se pueden ir cambiando a medida que vamos desbloqueando diferentes partes, así que las cosas no son estáticas. Algunas actividades pueden ser jugadas de a 2. El juego detectará si alguien pasa por cámara y un segundo jugador ayudará al primero a participar de alguno de los minijuegos. Es como un extra pero sirve y funciona bien. Los minijuegos no duran más que un minuto así que si bien te pueden cansar por momento, enseguida estarás haciendo otra cosa más tranquila que hará bajar las revoluciones un poco. Si bien el juego te toma fotos en algunos eventos, cuando tratás de hacer las poses, no se suben a kinectshare porque bueno, este no es un juego publicado por Microsoft, ni siquiera quedan para verlas luego en la consola.
¿Qué es lo mejor del juego? Cómo integra el living con el juego y ver las mascotas dando vuelta por ahí ¿Qué es lo peor del juego? No es más que un puñado de minijuegos bien conectados entre sí, no es la gran cosa pero no deja de ser entretenido y está bien logrado. Los minijuegos para jugarlos de a 2 no están muy bien organizados, en algunos no queda claro si es por turno, o los tiene que ir haciendo uno. Ahí falla.
En resumen, Fantastic Pets es un juego de mascotas que integra muy bien las posibilidades del sensor Kinect, ideal para jugar por ráfagas, un rato cada día. No tiene la brillantez gráfica del Kinectimals, pero cumple su cometido como un juego mucho más simple
Puntaje Final: 7.0/10
Comprar Fantastic Pets (Xbox360) en Play-Asia.com
El juego en sí no es más que un compilado de algunos minijuegos, cuya pantalla principal es acertadamente una visión del cuarto donde está el kinect, es una pena que otros juegos como el Yoostar 2 no hayan elegido esta forma de jugar ni logrado la calidad. Está muy bueno para que el jugador que está dando vueltas en su living se vea en la pantalla y la mascota interactúe con los lugares que se ven en pantalla. Incluso si la cámara del kinect enfoca a una puerta la mascota dando vueltas es capaz de meterse e irse por uno de los costados. Seguro que hay problemas de clipping y no todo funciona de maravillas al 100%, pero es una excelente idea para "integrar" la mascota fantástica con el jugador. Los juegos disponibles son una docena, romper piñatas, romper burbujas, esquivar burbujas, lanzar una pelota y romper unas cajas, carrera y salto, carrera y quedarse quieto deslizándose, etc. En realidad si nos ponemos a pensar son menos, y cada uno tiene 2 variantes. A medida que vamos desbloqueando cosas tenemos lo que se llama una base de datos de mascotas donde podemos leer más información de mascotas en general o específicas de las usadas en el juego.
Un punto a nombrar es que el juego en sí quiere que lo juegues un rato cada día. Hay actividades que están disponibles solamente unos días en la semana, o sea, jugás un lunes, hacés todo lo que se puede y llega un momento que no hay otras opciones disponibles. La idea es volver al día siguiente para continuar con otras actividades. Una parte especial del juego es lo que se llama el show de mascotas, que es una especie de concurso donde el jugador compite contra otras mascotas tratando de sacar las mejores puntuaciones y ganar un trofeo dorado. Son cinco pruebas donde hay que tratar de salir lo mejor posible. Aquel jugador que con una mascota saque más medallas doradas y plateadas clasificará como el mejor. Por lo general 3 doradas y 2 plateadas son necesarias para salir primero
Los gráficos del juego son de la onda de lo caricaturesto, no son grandiosos pero cumplen, y lo más destacado es la cámara del Kinect mostrando la habitación de uno. No es muy común tener un unicornio dando vueltas por el sillón del living. El sonido es normal, y la narradora constantemente ayuda o "estimula" con comentarios estúpidos al estilo de "qué bien lo hacés", "vamos", "sos cool", etc. Estaría piola desactivarla por momentos. Obviamente las mascotas se pueden ir cambiando a medida que vamos desbloqueando diferentes partes, así que las cosas no son estáticas. Algunas actividades pueden ser jugadas de a 2. El juego detectará si alguien pasa por cámara y un segundo jugador ayudará al primero a participar de alguno de los minijuegos. Es como un extra pero sirve y funciona bien. Los minijuegos no duran más que un minuto así que si bien te pueden cansar por momento, enseguida estarás haciendo otra cosa más tranquila que hará bajar las revoluciones un poco. Si bien el juego te toma fotos en algunos eventos, cuando tratás de hacer las poses, no se suben a kinectshare porque bueno, este no es un juego publicado por Microsoft, ni siquiera quedan para verlas luego en la consola.
¿Qué es lo mejor del juego? Cómo integra el living con el juego y ver las mascotas dando vuelta por ahí ¿Qué es lo peor del juego? No es más que un puñado de minijuegos bien conectados entre sí, no es la gran cosa pero no deja de ser entretenido y está bien logrado. Los minijuegos para jugarlos de a 2 no están muy bien organizados, en algunos no queda claro si es por turno, o los tiene que ir haciendo uno. Ahí falla.
En resumen, Fantastic Pets es un juego de mascotas que integra muy bien las posibilidades del sensor Kinect, ideal para jugar por ráfagas, un rato cada día. No tiene la brillantez gráfica del Kinectimals, pero cumple su cometido como un juego mucho más simple
Puntaje Final: 7.0/10
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11 septiembre 2011
The First Templar (PC, XBOX 360)
The First Templar es un juego desarrollado por Haemimont Games, muchos se preguntarán quién joraca son, pues bien, tienen bastante experiencia en el género de los RTS con ejemplos como Tropico 2 y Tropico 3 (tal vez ahora sí les suene familiar). El juego nos remonta al siglo 14 en Europa, tiempos turbios para la civilización donde la fe, la religión y la política se entremezclaban como nucna antes. Acá nos encontramos con el personaje principal, Célian y su compañero Roland, caballeros templarios, que debido a hechos con la inquisición deben ir en búsqueda del Santo Grial para tratar de solucionar las cosas. Lo que en un principio parecía una misión relativamente corta y sencilla se vuelve algo completamente enredado, con complicaciones, vueltas de tuerca y cambios radicales en la historia, algunos predecibles, otros no tanto.
El juego es un hack n´slash en tercera persona con toques de RPG. Mientras el protagonista y nuestro compañero, manejado por la IA se vayan cagando a palos con quien se encuentre iremos acumulando puntos de experiencia que podrán ser canjeados por habilidades y mejoras para los personajes, tanto como para el principal como para su compañero. Irán desde combos específicos a tener más vida o que algunas cosas se puedan hacer más rápido que lo normal.
Tratando de no contar nada de la historia puedo decir que ambos personajes tienen habilidades bastante diferentes, se puede switchear entre ellos en cualquier momento (incluso cuando uno de los dos es abatido) y los controles responden bastante bien. Por lo general vamos repartiendo sablazos a diestra y siniestra pero en ocasiones tenemos que ir pasando por ahí con cuidado que no se perciba nuestra presencia.
Célian es un caballero de buen temple, bastante radical, en cambio Roland quiere ir a los ponchazos sin preguntar demasiado. En el juego hay bastante diálogo y si bien no es maravilloso cumple con rellenar las partes de la historia (la cual desconozco su vericidad parcial con los acontecimientos ocurridos).
El juego puede jugarse tanto solo como con un compañero. En este caso es al estilo drop in / drop out, y la pantalla se divide bastante bien en un entorno widescreen, quedando aproximadamente un cuadrado completo de cada lado para el personaje y una parte inferior con los indicadores de barra de energía, vidas y puntos de habilidad disponibles para usar. No hubiera quedado muy bien dividir la pantalla al estilo FPS ciertamente.
Las misiones transcurren en diferentes lugares de Europa (y Asia), los escenarios son variados e incluso tendremos ocasión de manejar catapultas en sitios de alguna ciudad medieval. Son algo así como 15 misiones todo el juego. Más allá del objetivo principal de cada una de ellas hay usualmente tres objetivos opcionales o secundarios, que no son obligatorios pero hacerlos nos brindarán los puntos extra que necesitaremos para ir mejorando las habilidades de los personajes. Estos pueden ser desde quemar los víveres de los enemigos, no ser detectado por los guardias en todo el nivel o simplemente localizar cierta cantidad de ítems al ir recorriendo el mapa. Es simple, si tenés ganas de ir al grano lo hacés, si querés completar todo y quedarte más tiempo podés.
Cuando uno juega solo uno puede darle ciertas órdenes al compañero, al estilo de "quedate acá" o "seguime", y el resto del tiempo se aviva bastante acerca de qué tiene que hacer, nunca me pasó que vengan otros soldados a atacar y esté mirando el afiche pegado en la pared. Punto a favor.
Cuando leí los análisis del juego en páginas como IGN o GameSpot, vi que en todos le dieron con un palo al juego, tildando los gráficos de pedorros estilo last gen. La verdad es que no es tan así, el juego es entretenido, divertido y hoy día hay pocas cosas que se pueden jugar a pantalla partida, así que eso le da más valor que le podríamos poner si fuera algo para pasarlo totalmente solo.
El juego es prácticamente igual en PC y en Xbox 360 (no hay versión PS3), inclusive en XBOX Live! hay un contenido descargable llamado "Arena" al estilo del Coliseo del Fable II, quédense tranquilos que al terminar aquí el juego termina la historia, no es como el Prince of Persia del 2008 que Ubisoft te vende el Epílogo como un DLC de 10 dólares.
¿Qué es lo mejor del juego? Se puede jugar de a 2 a pantalla partida. No pretende ser una obra maestra pero entretiene bastante durante sus 10-12 hs de juego. Incluso los niveles pueden ser repetidos para completar o reintentar aquello que no pudimos lograr.
¿Qué es lo peor del juego? No le vi muchos peros al juego realmente, todo depende de la pretensión de cada uno y en este caso Hameimont y Kalypso no pretenden hacer un Assasin´s Creed, es solo un juego entretenido que cumple, sin tratar de ser una obra maestra. La única "pega" para algunos podrá ser que en el caso de Xbox 360 el segundo jugador no desbloquea ningún logro jugándolo. Solo sirve el save del primer perfil logoneado en la consola.
En resumen, The First Templar es un juego de acción en tercera persona, disfrutable tanto para jugarlo solo como con un amigo. No apareció con aires de ser una obra maestra ni lo pretende ser, pero garantiza una buena cantidad de horas de diversión si nos gusta hacer un paréntesis entre otros títulos que pretenden ser AAA.
Puntaje Final: 7.4/10
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07 septiembre 2011
Driver: San Francisco [ DEMO ] (xbox 360 / PS3 / PC)
Driver: San Francisco es la siguiente entrega en la Saga Driver, algunos recordarán que luego del malogrado "DRIV3R" apareció el "Parallel Lines" y no se supo más de la franquicia. Pues bien, Reflections volvió con la idea de Tanner, el personaje de la tercera entrega y lo retoma acá en la ciudad de San Francisco. El juego cuenta con 2 demos diferentes, uno single player donde podemos jugar 3 misiones de diferente estilo y uno multiplayer, donde podemos entrar a competir hasta con otros 7 jugadores en diversos modos elegidos al azar por el server de Ubisoft.
La cosa más particular el demo es donde Tanner explica si nueva capacidad, llamada "shift", a su compañero. Básicamente lo que es capaz de hacer es meterse en cualquier otro auto que ande cerca del que está. Al más puro estilo de la escena de Matrix Reloaded que transcurre en la autopista (como si fuera uno de los agentes). Su compañero obviamente no le cree y Tanner se lo termina demostrando. Reconozco que la idea es bastante fumada y no tiene ninguna explicación lógica en un juego de policías pero, funciona, y bien. Me imagino que en la mente de alguien de Reflections alguno dijo "y si hacemos un juego donde se pueda meter uno en otro auto que está cerca como por arte de magia" y alguien más preguntó "cómo explicamos la habilidad de hacer eso", y todavía nadie encontró una respuesta coherente.
Los gráficos del juego son buenísimos, los autos se manejan al estilo del primer Driver de PlayStation y lo mejor de todo es que todos los vehículos son licenciados, hay RUF, Alfa Romeo, Chevrolet, clásicos y modernos, para todos los gustos.
¿Cuáles son mis impresiones?
Pinta muy bien el juego, se mueve a buena velocidad y pinta ser muy entretenido, no tratando de ser un port del Driver original (cosa que se suele hacer mucho últimamente, reflotar una franquicia haciendo lo mismo que antes pero en HD). Es bueno que en este 2011 salgan juegos pensados para pasarla bien y divertirse, cosa que últimamente no viene siendo muy común. Con Driver San Francisco da la sensación que se la jugaron por el tema este del "shift", y les salió bien.
Opinión Final: Espero jugarlo pronto, ni que decir acerca de manejar un De Lorean :)
Puntaje final: 8.2/10
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