05 julio 2012

Prototype 2 (XBOX 360 / PS3 / PC)


Prototype 2 es la continuación de un juego que nunca jugué, publicado hace un par de años ya. Desarrollado pro la desaparecida Radical Entertainment y publicado por Activision, nos encontramos frente a un especial arcade de acción en tercera persona. Quienes tampoco tengan idea del juego antecesor, probablemente les suene si les digo que es similar al Hulk Ultimate Destruction de la generación anterior de consolas. El personaje principal del juego es el sargento James Heller, un soldado que está con deseos de venganza contra Alex Mercer, el protagonista del primer juego, por creerlo responsable de la muerte de su esposa e hija en su ausencia mientras cumplía su deber. El tema es que si bien Heller logra encontrar finalmente a su rival, Alex Mercer le transfiere sus poderes y capacidades de mutación corporal. Para los que no entiendan nada, la cosa viene más o menos así. Hay una corporación llamada Blackwatch que está tratando de dominar USA con la ayuda de Gentek, un laboratorio (a la Umbrella Corporation) que ha desarrollado un virus capaz de mutar y tomar otros cuerpos de diferentes especímenes. El punto es que nos encontramos al principio del juego con un Heller que se ha convertido en un sujeto con capacidades similares a las de su enemigo, y resulta ser que no estará tan mal para llevar a cabo su propósito original. Su sed de venganza por la muerte de su familia.
Heller comienza a desarrollar los poderes de a poco, adquieriéndolos de acá y de allá, pero pronto tendrá disponible una gran variedad de mutaciones y atributos que lo convertirán en mucho más que un supersoldado. Será capaz de dar super saltos, volar, caminar por los edificios, y tendrá a su disposición 5 mutaciones, brazo de cuchillo, tentáculos, super puño, látigo y garras. En cualquier momento tenemos 2 disponibles pero pueden ser switcheados fácilmente (sobre todo porque algunos enemigos son más vulnerables a determinado tipo de cosas). Nos encontramos en la ciudad de Nueva York, en un estado apocalíptico. Comenzamos en la "Zona Amarilla", pasamos luego a la "Verde" y finalmente a la "Roja".
Heller no quiere ni hacer amigos ni caerle bien a nadie, solo quiere cumplir su objetivo y cualquier cosa que sea un obstáculo para lograrlo sufrirá las consecuencias. Si hablamos de daño colateral...bueno, probablemente Prototype 2 sea uno de los juegos con más de ello. El personaje se maneja bien, los controles son impecables y si bien he leído por ahí que la cámara se comporta un poco tonta, a veces en escenarios interiores, realmente no es tan así. No le crean, debe de ser un salame que se la pasaba apretando el trigger izquierdo para cambiar el objetivo.
Más allá de las mutaciones nuestro personaje cuenta con una gran variedad de movimientos, y algunos especiales están attachados al uso específico de una mutación. Hay algunas muy locas como la de los trendils que se llama black hole, que marca un objetivo y apretando un rato el botón que lo invoca, salen de la víctima tentáculos hacia todos los objetos que la rodean para que se estrellen contra él. ¿te molesta un tanque? Tirale un black hole y fijate cómo todos los solados y autos que hay a su alrededor se estrellan contra él haciéndolo explotar. ¿Te molesta el helicóptero? Subite con el látigo y hacelo explotar. Las habilidades de Heller tienen upgrades que incluso harán que los vehículos mejor armados sean destruidos en un solo golpe.
 
El denominador común del Prototype 2 es la diversión. Al principio nuestro personaje es un pichi, pero luego ya tiene coraza, podrá volar un buen rato hasta tocar el piso, e incluso en niveles altos podrá evolucionar hasta que no le hagan daño las balas, regenere la vida en medio del combate inclusive y hasta la capacidad de invocar a cuatro mutantes para que le ayuden (y hasta les podemos ordenar qué atacar). Sí, lamentablemente P2 es un juego bastante monótono. Las misiones no son muy diferentes. Siempre hay que hacerse pasar por alguien primero consumiéndolo, destruir tal cosa, matar a determinada figurita de Blackwatch o Gentek para adquirir sus memorias, consumir algún bicho y así. Hasta en ocasiones no tiene ningún sentido lo que estamos haciendo ni dónde salieron los que tenemos que perseguir, pero bue, no calienta, mientras nos den los puntos de experiencia necesarios para poder hacer evolucionar al máximo a nuestro personaje. El juego tiene un alto nivel de producción, cada persona que consumimos tiene un pequeño video con cosas relacionadas a los hechos, y la historia principal cuenta con animaciones de Heller junto con otros personajes (lamentablemente en blanco, negro y rojo nomás). P2 es un juego oscuro, con mucho, mucho gore, es como la fiesta de todos los Silent Hill huntos más o menos. Los gráficos están bastante bien, el juego no se achancha en ningún momento. Las voces de los personajes son perfectamente creíbles, quien encarna a Heller lo hace a la perfección, es alguien que no pretende ser querido en absoluto. Solo quiere venganza.
La campaña del juego dura alrededor de unas 20 horas casi (si es que queremos hacer todas las cosas secundarias y opcionales para aprovechar de subir de nivel al personaje) y si bien es entretenido, en ocasiones la monotonía de las misiones hace que sea mejor jugado en ráfagas que todo seguido de un tirón. Lo bueno es que en los niveles avanzados tenemos tantas cosas en nuestro arsenal es que está en nosotros cómo eliminar a los enemigos, inclusive podemos meternos en los tanques, APCs e inclusive los helicópteros. El juego cuenta con algunas funcionales online (denominadas "Radnet") que sirven para conseguir algunos puntos extra de experiencia, competir contra amigos y obtener algunas recompensas para habilitar modificadores en el juego o skins en el personaje de Heller. No tiene multiplayer.


¿Qué es lo mejor del juego? Es muy entretenido jugarlo. Es como jugar con el enemigo badass del mundo y hacer lo que se te cante. Los controles andan muy bien y no se puede quejar uno del aspecto técnico del juego.

¿Qué es lo peor del juego? En ocasiones se hace bastante monótono. Una vez terminado por más que existe la posibilidad de un "NEW GAME+" para recomenzar la historia con el Heller que tengamos upgradeado del juego anterior, no da mucho para volver a hacer todo.

En resumen, Prototype 2 es un muy buen y entretenido juego que no defraudará a los amantes de la acción en tercera persona. No les importe probarlo por más que no hayan jugado al primero, ya que no es necesario (viene con una recapitulación de la historia del anterior por si les interesa).

Puntaje Final: 8.0/10



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02 julio 2012

The Walking Dead Episode 1 (PC / PS3 / Xbox 360)



The Walking Dead Episode 1 es la primera entrega de una serie de 5 episodios descargables (no salen en formato físico) creados por TellTale Games, quienes hicieran también las aventuras interactivas de Back to the Future, Sam & Max y más recientemente la de Jurassic Park. En esta ocasión nos encontramos con la historia del cómic, de la cual ya sabemos que se hizo la serie de dos temporadas (al menos por el momento). El juego de WDEP1 es básicamente una aventura gráfica de casi la vieja escuela (point & click), bastante actualizada  para los tiempos que corren. Encarnamos el papel del personaje llamado Lee. Él ha cometido un asesinato pasional, ya que encontró a su esposa con otro en la cama, y el fulano resultó ser un senador. Es juzgado y va preso, y el juego comienza mientras es llevado en un patrullero a la prisión, y sin querer embisten un zombie, saliendo de la carretera en un accidente. Lee despierta al rato dentro del auto volcado, viendo al policía afuera tirado, curiosamente arrastrado. Lee sale por la ventana, logra liberarse de las esposas y luego de un "incidente" con el sujeto se refugia en una casa, donde se encuentra con Clementine, una niña de 6 años que termina cuidando casi sin querer.
Lee no es un tipo malo, no es un asesino, tiene, podríamos decir, buen corazón, pero su pasado lo condena. Ellos dos se encuentran con otros sobrevivientes y juntos van a las afueras de la ciudad para refugiarse. Todos tienen parientes o familia en algún lugar, pero debido a los hechos de público conocimiento de los zombies está todo complicado. Las rutas trabadas, atestadas de autos abandonados, zombies caminando por las calles por doquier, falta de alimento, etc. Al comenzar el juego podemos elegir dos formas de jugar, sencilla o compleja (como el viejo Monkey Island, que nos ofrecía también dos niveles de dificultad, según nuestra preferencia)
A diferencia de juegos anteriores de la desarrolladora como Jurassic Park, aquí el protagonista principal es la historia, y uno va eligiendo hacer ciertas cosas o no, u otras, dependiendo de nuestras preferencias, y muchas de esas deciones afectarán el resto de la aventura. En este primer episodio hay por ejemplo 2 momentos en donde tenemos que elegir salvar a una persona de entre dos, y dependiendo de quién quede o no se barajará el resto de la historia en los episodios siguientes (por contar un ejemplo). Cada vez que hagamos alguna decisión importante aparecerá un mensaje en la pantalla arriba a la izquierda que dirá algo así como "fulanito recordará que lo apoyaste" o "menganito tendrá en cuenta que le mentiste". El apartado técnico del juego es bueno, los gráficos son estilo comic cell shading y encajan perfecto con la historia. No hay achanchamientos, pero en ocasiones cuando carga para hacer otras cosas o las secuencias que son de acción como que se traba un poco. Mención honoraria para la pantalla de "LOADING" que seguramente será la más aburrida del 2012. El apartado sonoro es muy bueno, las voces de los personajes son bastante creíbles, no hay estereotipados, son simplemente personas normales y comunes metidas en una situación de mierda.


¿El juego es bueno? Sí, y te deja con la pica de saber cómo sigue.

¿Qué es lo mejor del juego? Bien hecho, buena historia y buenos gráficos. Una excelente evolución del género de la "videoaventura".

¿Qué es lo peor del juego? Algunos saltos en la carga y lo peor de todo, hay que tener los otros cuatro episodios para poder terminarlo, y faltan MESES para que se publiquen. Este episodio dura un poco menos de 2 horas. Por 400 MS Points o 5 dolarucos en PSN o PC no está mal.

En resumen, una lograda primera parte de algo que tal vez resulte bastante mejor luego. Promete.

Puntaje Final: 7.5/10

22 junio 2012

Rayman Origins (XBOX 360 / PS3 / Wii / PC)


Rayman Origins se remonta a los orígenes de Rayman, Globox y los Teensees. Vuelve al concepto de arcade de plataformas en 2D, como el primer Rayman que se publicara en PS1, Saturn y Jaguar. Obviamente aquí contamos con un engine gráfico tremendo, es el primer juego que usa el engine denominado "Ubi-Art". Si bien los gráficos en Wii son un poco inferiores que en las otras plataformas, el juego es exactamente el mismo, tal vez simplemente no tan "sharp", pero es idéntico (bien por Ubisoft). La cosa en la historia va más o menos así, Rayman, Globox y sus amigos están descansando en el árbol de los ronquidos, y roncan tanto que terminan despertando a una abuela del lado de los muertos. La mujere está tan enojada que manda a los dark toons a encerrarlos a ellos, los teenses, los toons y los electoons también. Rayman se libera, también Globox y ahí comienza la aventura. Al principio el personaje no tienen ninguna habilidad, pero enseguida aprende a golpear, luego evolucionará con atributos como caminar por las paredes, planear y  hasta nadar por debajo del agua, habilidades que serán otorgadas por rescatar a diferentes "Ninfas" de las garras de los darktoons.
Nos encontramos con un arcade de plataformas clásico (o no tanto) en 2D. Donde nos la pasaremos saltando juntando toons, esquivando enemigos, colgándonos de poleas, rebotando, etc. Los niveles son de una mediana duración (si es que no queremos hacer una speedrun) y tienen varios checkpoints con puertas desde las cuales no deberemos volver a empezar el mismo desde el principio si es que nos morimos. Rayman Origins tiene algo muy especial es que se puede jugar solo, con un compañero, con dos, o con tres más. Si no me equivoco es el primer arcade de plataformas en 2D que permite cuatro jugadores en simultáneo en la misma pantalla. Tanto Rayman como sus amigos cuentan con la posibilidad de agarrar corazones por el escenario para dar una chance más de no morir (es decir, si nos lastimamos sin un corazón nos morimos y a recomenzar desde el checkpoint pero, si tenemos un corazón, lo perderemos y seguiremos jugando desde ese lugar como si solamente hubiera sido un tropezón). La idea básica de los niveles es juntar toons (una especie de solcitos amarillos alegres), mientras más juntemos mejor nos irá el el nivel, y mejor desempeño tendremos en el mapa. Por lo general en cada nivel tenemos un medallón con 5 electoons para completar. Uno se logra automáticamente por terminar el nivel, dos por rescatar a los electoons rosas de las jaulas escondidas, otro por terminar el nivel en tiempo récord, y los otros dos por conseguir un número determinado de toons a lo largo del nivel. O sea, el nivel lo podés terminar de una forma, pero también podés tomarte el trabajo de encontrar todos los medallones necesarios para acumular más toons.
No sólo hay niveles de plataformas en 2D, también hay otros donde Rayman y sus amigos - salvo Globox - se suben a la espalda de un mosquito y van disparando por todo el nivel, como un shooter clásico en 2D. Disparando con un botón y con otros absorbiendo enemigos para poder lanzarlos luego (a otros enemigos). Estos niveles son muy divertidos y cortan bastante con la rutina de ir saltando por ahí en 2D. El universo del juego está dividido en varios escenarios diferentes, jungla, nieve, cuevas, nubes y un lugar parecido a una cocina mexinana (por raro que suene).
Para restaurar el orden deberá no sólo rescatar a los toons, sino vencer a diferentes bosses que en realidad son bichos inofensivos que han sido vueltos al lado oscuro, y no sólo eso, sino que habrá que ir a la tierra de los muertos vivos para poder lograrlo del todo.

Rayman Origins sorprende desde el principio, los gráficos ultradetallados con escenarios de scroll múltiple, los gestos de los personajes y los enemigos, la excelente banda de sonido y el toque de humor puesto a todo. El juego se ve tan bien que da ganas de comprarse un televisor más grande simplemente para disfrutarlo de una forma más esplendorosa. Puede ser un juego individual como uno familiar. Todo lo que ofrece puede ser disfrutado solo, pero alguien jugando con uno nos vendrá bastante bien a la hora de algunos difícilísimos niveles, bosses, o por qué no, los speedruns para lograr las copas. Créanme que antes de este juego no era ni aficionado a los arcades en plataformas en 2D (y mucho menos en los 3D). Mi historia de los Sonics es casi nula (más allá de disfrutar de los niveles de día del Sonic Unleashed), pero este juego está tan bien logrado que hasta merece ser jugado. Ojo, el nivel de dificultad es casi engañoso, comienza bastante sencillo, y una curva de dificultad bastante ligera llega a por momentos niveles antes no sospechados. Obtener los 10 dientes para que el sujeto te deje pasar al lado de los muertos vivos es tema aparte. Los dientes se obtienen siguiendo a un cofre como locos a lo largo de un nivel, pero digamos, el cofre se va, y perdés, la mitad de los niveles son complicadísimos, con pinches por todos lados, lava, paredes, lugares donde el espacio para pensar mentalmente es prácticamente nulo, y no hay lugar a errores o dudas. Digamos, dudás y morís, hiciste otra cosa y morís, pensaste y morís. Son 30 segundos de seguir a un cofre rozando la perfección. Y créanme que el último de ellos ni se compara con los niveles del final en la tierra de los muertos. El denominador común de ellos será "reintentar o tirar el joystick por la ventana". Hay algunas partes pero tan, tan jodidas que te dan ganas de sacar un pasaje de avión a Francia a encajarle una trompada a Michel Ancel (léase el creador de Rayman y encargado del diseño de los niveles de éste). Sin embargo, terminarlos es una satisfacción enorme (algo así como terminar un nivel del Trials HD o Trials Evolution en dificultad INSANE).
Gráficos: maravillosos, una obra de arte en serio, ojalá otras compañías invirtieran en el engine para crear cosas maravillosas en 2D. La música: genial, la banda de sonido es muy buena. El control es excelente, alguna vez he sufrido de el temido "efecto buffer" pero nunca he terminado de enterarme si fue culpa mía o realmente fue el juego que me lo tomó así. He disfrutado (y también sufrido) muchísimo con este juego, pero no deja de ser una obra maestra. En Wii el control se hace con el Wiimote de costado (como en un Mario Kart), pero no deja de ser basante intuitivo finalmente cuando uno se acostumbra (responde igual de bien)



¿Qué es lo mejor del juego? Los gráficos, el diseño de los niveles y la posibilidad de jugarlo de a 4 simultáneamente en la misma consola (y en el mismo nivel, no me refiero a partiendo la pantalla).

¿Qué es lo peor del juego? Los últimos niveles son jodidamente difíciles. Los logros y trofeos solo se desbloquean para el primer jugador


En resumen, Rayman Origins es una joya del mundo del video juego, tal vez no conocida por todos. Ojalá que el Legends de Wii U le haga justicia como secuela.

Puntaje Final: 9.6/10

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29 mayo 2012

Mayhem (XBOX360 / PS3)

Mayhem es un título prácticamente desconocido, desarrollado por Left Field Productions (una pequeña empresa de algo más de una docena de desarrolladores) y publicado por Evolved Games. El juego viene a ser un sucesor del viejo "Destruction Derby" o los más recientes "Demolition Racer: No Exit" o "Flatout Ultimate Carnage". Es básicamente un juego de coches arcade, donde la destrucción juega el papel principal. En el menú principal nos encontramos con opciones de exhibición, modo carrera, multiplayer y las clásicas opciones. Mayhem cuenta con diferentes modos de competiciones. El viejo demolition derby donde nos enfrentamos con otro número de coches que tratarán de destrozar el nuestro, y cada 30 segundos se irá eliminando uno (además de los destruídos por los choces), en base a la cantidad de daño realizado. O sea, si te quedás esquivando coches y dando vueltas al lugar simplemente para sobrevivir, te eliminan igual. Otro modo de juego es una carrera normal donde se pueden ir chocando unos a otros. Hay un modo eliminación donde al cruzar la línea que indica una vuelta nueva se elimina al último correror, los dos últimos o los tres últimos. Hay un modo llamado knockout donde deberemos chocar a los contrincantes en una arena para poder tirarlos a una fosa (luego de atontarlos), otro que es similar pero con los autos estaticos y habrá que ingeniárselas tratando de hacerlo en el tiempo límite, y finalmente un modo challenge donde tenemos que destruir ciertos objetivos desplegados en el escenario antes de un tiempo determinado. El modo carrera se divide en varios capítulos, cada uno de los cuales tiene entre 4 y 6 eventos distribuidos en los diferentes modos explicados. Por salir primeros nos darán tres estrellas, segundos 2 y en tercer lugar una sola. Las estrellas nos servirán para desbloquear otros capítulos de eventos y otros coches y diferentes clases (coupés, sedan, camionetas y hasta Monsters esas de las ruedas gigantes).
Cada coche tiene cuatro atributos diferentes, velocidad, resistencia, potencia y agarre. Uno puede pensar que eligiendo una camioneta Monster derribará a todo contrincante pero no es tan así, ya que por las mismas ruedas es más probables que termine el vehículo arriba del otro en vez de chocarlo o empujarlo.
A medida que avancemos en el modo carrera no solamente se irán desbloqueando capítulos, clases y vehículos, sino que se destrabarán opciones para el juego en sí, podremos poner cosas como "boost infinito" y otros modificadores que podrán ser usados en las exhibiciones más que nada.
 

Los gráficos son buenos, y tienen un estilo comic, muy similar al visto en el juego "Madworld", probablemente el juego más violento desarrollado para Wii, donde los predominantes eran tonos de blanco y negro junto con rojos y nada más. El juego está publicitado como un juego 3D, en su caja viene con un par de lentes para poder verlo, y depende mucho de la tele por lo que he leído, hay una opción en el menú donde se puede setear la "profundidad" del efecto 3D. El sonido está bien, además de la música tenemos al clásico relator de estos eventos que acompaña bien a la acción en pantalla, y el sonido de los motores y los choques cumplen. Algo a destacar son las escrituras en pantalla que suceden en los choques, al estilo de los viejísimos episodios de Batman (Zaaaap!). Cada choque que se produzca producirá una rotura y voladura de una pieza de un auto, que podremos recoger para incrementar nuestro indicador de boost, el cual si sellena entrará en un modo especial que nos permitirá achurar literalmente a nuestros enemigos a la mayor velocidad posible. Otra forma de desbloquear cosas es juntando los llamados "Mayhem points", que se logran básicamente destruyendo a los otros autos, mientras más destrucción, más puntos. Muy probablemente desbloqueemos todas las cosas de ellos antes que todas las estrellas.
El juego realmente cumple, los vehículos responden bien a los controles y al término de cada evento hay una necesidad adictiva de hacer uno más. Terminar el modo carrera en su totalidad puede implicar unas 5 horas de juego (sobre todo porque algunos de los eventos finales son bastante complicados de ganar), y cuenta con un modo multiplayer online, similar en elección al modo exhibición. Una pena que casi nadie tenga el juego, es muy difícil encontrar a alguien online jugándolo. Lo ideal es meterse en algún foro y coordinar con otra gente para hacer los eventos y divertirse un rato con personas reales. Obvio que en la propia consola se puede cambiar de dificultad normal a INSANE y hacer las cosas bastante más difíciles, pero no es lo mismo que jugar contra oponentes reales.

¿Qué es lo mejor del juego? Es un juego de carreras arcades de destrucción que cumple, se maneja bien, es divertido y adictivo.

¿Qué es lo peor del juego? No lo tiene mucha gente para poder jugarlo online y se puede terminar en una tarde o en un fin de semana.


En resumen, Mayhem es un juego que sorprende por lo entretenido que es, una lástima que al no ser publicado por alguno de los gigatnes de software haya pasado prácticamente desapercibido en el 2011.

Puntaje Final: 7.9/10

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22 marzo 2012

Bioshock (xbox 360, PC)







Bioshock es un juego desarrollado y publicado por 2K games en el 2007. Curiosamente lo comencé hace mucho tiempo (unos 2 años) y se me ocurrió retormalo para cerrar esas cosas que uno empieza y nunca termina. Y qué bien que hice en retormarlo. Algunos dicen que es el sucesor del System Shock de Irrational games, yo trataré de verlo como un juego aparte, que no es secuela de ningún otro (que al fin y al cabo, no lo es). Este comentario corresponde a las versiones de xbox 360 y PC, que fueron publicadas casi en simultáneo pero, la versión de PS3 salió un tiempo después con algunos extras (como el modo survival), así que no es exactamente el mismo. Tenerlo en cuenta.
La historia comienza en 1959, a bordo de un avión. Nuestro protagonista es un pasajero sentado y de repente hay un desperfecto, el avión se precipita, y momentos después nos despertamos bajo el agua tratando de salir a flote, con el combustible incendiado y el fuselaje hundiéndose en el Atlántico.
El protagonista se dirige a un curioso lugar cercano al accidente, como si fuera una torre que emerge de abajo del agua. Resulta ser la puerta de entrada a Rapture, una civilización hecha bajo el agua, al mando de un hombre llamado Andrew Ryan...
Bioshock se juega como un FPS (First Person Shooter), pero es mucho más que eso. Al comienzo nos adentramos en Rapture, con un tal Atlas comunicándose con nosotros, pidiéndonos ayuda para reencontrarse con su familia que está encerrada en un submarino para poder huir. Casi sin querer nos convertimos en un salvador, y nos adentramos en el submarino mundo de Rapture sin querer. El progreso del juego recuerda un poco a los Metroid, donde comenzamos con prácticamente ninguna habilidad y luego nuestro personaje va adquiriendo diferentes cosas que harán el pasar bastante más manejable.
Con la mano derecha llevamos el arma, y con la mano izquierda usaremos los llamados "plasmids", que son nada más ni nada menos que habilidades genéticas inyectables desarrolladas en Rapture. En este mundo aislado donde no se quiere que un gobierno que diga lo que uno debe hacer, se volvió interesado por la parte estética, y al descubrir estas cosas todo el mundo comenzó a usarlo, sin pensar demasiado en las consecuencias. Nuestras habilidades serán telekinesis, fuego, electricidad y algunas otras más locas como lanzar un enjambre de insectos, un holograma a modo de decoy y algunas otras más. Las combinaciones entre las diferentes armas y los plasmids harán un amplio repertorio a la hora de despachar los enemigos. ¿Quiénes son los enemigos? Hay muchos, pero básicamente son los habitantes de Rapture que se volvieron locos por el uso abusivo de los plasmids. También nos cruzaremos con algún que otro personaje principal, pero muy pocos serán cuerdos realmente.








Recordemos que el juego está ambientado en 1959, así que las armas se comportan más o menos como la de la época. No hay Uzis ni ametralladoras automáticas, todo es como primitivo de la época pero con el toque tecnológico de Rapture. Lo más interesante del juego sin duda es el aspecto social del lugar, en permanente decadencia, tanto social como física (hay goteras por todos lados), pero sin embargo la ciudad permanece bastante viva. Si por una de esas casualidades somos eliminados, automáticamente volveremos a aparecer en un lugar llamado "Vita Chamber", algo que si lo pensamos un poco adoptó Gearbox en el Borderlands (un concepto muy similar, con el mismo pretexto genético). Un aspecto importante del juego son los llamados "Big Daddys", una especie de monstruos armados como buzos de la época, que vagan por todo Rapture en búsqueda y protección de las llamadas "Little Sisters". Unas niñas encargadas de extraer el "Adam" de las personas, que es básicamente el material genético con el que se pueden fabricar los Plasmids. Son lentos, tontos, pero en los inicios del juego un enfrentamiento con ellos dará un dolor de cabeza probablemente. Durante la historia nos encontraremos con grabaciones que han dejado personas a lo largo de todo Rapture, que nos contarán un poco del pasado, de sus propias cosas y otras no tanto. También encontraremos expendedoras de items, donde podremos comprar kits de vida, inyecciones de Eve para recargar los Plasmids, herramientas de hackeo y otras cosas más. También hay expendedoras de municiones y otros dos más muy particulares. Las máquinas que hacen upgrade de armas, y otras que nos permitirán invertir el Adam recolectado.
La verdad que Bioshock es un juego con una historia brillante, que nos permite explorar a nuestro gusto los diferentes lugares de este lugar distanciado y no tan olvidado. La variedad de los Plasmids nos da diferentes posibilidades a la hora de resolver las situaciones. Podemos elegir que nuestros enemigos se destruyan entre ellos, hipnotizar un Big Daddy para que nos acompañe y proteja, hackear cámaras de seguridad para que estén a favor nuestro en vez de en contra. Podemos ir a lo pavote tratando de dispararle a todo, o elegir un approach mucho más stealth, abriendo fuego cuando es necesario. No hay una única forma de resolver las cosas, y esa libertad se agradece.
Los gráficos no son gran cosa ahora en el 2012, pero en el momento que salió el juego, 2007, seguro que lo eran, lo cual no quita que la ambientación de la ciudad, tanto a nivel gráfico como sonoro sea casi perfecta. Es uno de los pocos juegos que da gusto quedarse quieto, y escuchar los sonidos de las tuberías, el agua, y los chiflados que andan dando vuelta por ahí.

¿Qué es lo mejor del juego? Si Biochock fuera una película habría ganado el Oscar al mejor guión sin lugar a dudas. Es un juego muy entretenido y disfrutable. Una joya de esta generación.

¿Qué es lo peor del juego? Los enemigos se regeneran y la capacidad de respuesta de nuestro personaje no es muy rápida, pero bueno, estamos hablando de 1959, ¿no?.





En resumen, Bioshock es un juego imperdible para los amantes de las buenas historias que merecen ser contadas y vividas. Me siento alegre sólo con pensar que hubo un grupo de gente que se jugó a hacer esto y lo logró.

Puntaje Final: 9.4/10

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02 marzo 2012

Puzzle Quest 2 (PC, xbox 360, PS3)





Puzzle Quest 2 es la esperada continuación del Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. La primera entrega fue casi una revolución en el género de los puzzles porque combinaba el clásico concepto de juntar 3 joyas del mismo color en una grilla para ir cascadeando otras. Fue el primero en contener elementos de RPG, y una historia atrás, logrando un importante éxito en diversas plataformas. Particularmente en PS2 y PSP (yo lo terminé en PS2 ya que si bien tenía la versión PSP, tenía un bug que una de las cosas importantes del juego no funcionaba como debía). En este caso, PQ2 lo jugué en PC y Xbox 360, y la versión de PS3 es idéntica. Hay otras versiones como para DS, WP7 e iPad pero desconozco si son similares o no.
Digamos que la historia continúa la idea del primer juego, como que sucede "algo malo" y las fuerzas oscuras vuelven a surgir y ponen en peligro un pueblo y a sus personas, nosotros encarnamos a un héroe (elegible entre diferentes clases y sexo) que se aventurará a resolver las cosas. Podemos elegir asesino, luchador, templario, valkyria, hechicero, cada uno con sus diferentes puntos fuertes y flojos. Es más o menos obvio, si elegimos un guerrero seremos más diestros con las armas y si elegimos un hechicero lo seremos con los hechizos.
Cada personaje cuenta con 2 manos (en serio). En ellas puede llevar un arma de 2 brazos, 2 armas de uno o un arma y un escudo. Puede tener un casco, armadura, calzado y un artefacto colgado. Esos serán los 4 elementos adicionales. Y también, 5 hechizos. Obviamente al principio serán menos los disponibles pero a medida que avancemos en el juego aparecerán más según el nivel en el que progresemos, e incluso algunas misiones nos otorgarán hechizos específicos y algunos personajes nos enseñarán otros si logramos hacer algo.
En este juego todo se resuelve por medio de puzzles. Pinta un enemigo: puzzle; hay un tesoro para abrir: puzzle; puerta cerrada: si la queremos derribar es puzzle, si queremos forzar la cerradura... puzzle. Por algo se llama Puzzle Quest 2, no? En cada caso son diferentes, no es el mismo tipo de puzzle enfrentar a un enemigo que derribar una puerta, pero básicamente el concepto es el mismo, juntar figuras o colores de 3 tipos iguales o más para ir derribando y cascadeando el resto y así lograr la victoria. Suena tal vez aburrido, pero es bastante adictivo.
Aquí se eligió un personaje con una visión isométrica del escenario al más puro estilo del viejísimo "Hero Quest". Lejos quedó el mapa visualizado de arriba de la primera entrega, donde no había prácticamente gráficos más a llá de los encuentros con los enemigos.






En esta entrega además del modo historia contamos con modos online y offline multiplayer, donde podremos llevar a nuestro personaje a combatir contra otros usuarios. También todos los diferentes minijuegos de puzzles están disponibles para jugarlos, aunque en realidad no interesan mucho. La campaña es bastante larga, es prácticamente imposible no cruzarse con una habitación con enemigos, uno o varios, los cuales interrumpirán nuestro progreso y harán inventir tiempo en las batallas de los puzzles a la hora de seguir. Cabe destacar que si bien hay una misión principal, hay muchas cosas opcionales para hacer, las cual podremos ignorar o no, pero por lo general uno irá a hacerlo así sube de nivel al personaje para prepararse para los super malvados de turno.
¿El juego es bueno? Sí. Si te gustan los puzzles, o si te gustó el anterior, es imperdible, adictivo como pocos, aunque por momentos cansa un poco y da para cortar y retomarlo en otro momento. Es medio plomo en ocasiones batallar y batallar y batallar para seguir progresando en la historia. El gran problema que le vi a este juego es la dificultad. El juego tiene 3, fácil, normal y difícil. En normal es fácil. Nunca perdí una encuentro. Me resultaba tan insulso que lo cambié a difícil, para hacerlo un poco más entretenido, y no soy un maestro del juego pero puedo confesar que pasé todo el juego con más o menos los mismos hechizos del nivel 20 (terminás jugando en el 50) sin perder una sola batalla. El único enemigo que me causó problemas es un opcional, llamado "Yeti", que tiene un spell que hace 999 puntos de daño, y es imposible de resistir. Algo natural ya que mi personaje al terminar el juego en nivel 50 tenía 480 puntos de vida, y por más que lo defendiera, me habría hecho la mitad de puntos de daño, y o sea me habría matado también. Tuve que hacer esa batalla una veintena de veces, y cuando le gané tuve el tremendo culo que el hechizo ese me lo hizo pero mi personaje lo resistió, así que zafé.

¿Qué es lo mejor del juego? Simple, adictivo, genial para jugarlo un rato y continuarlo en otro momento.

¿Qué es lo peor del juego? Es muy fácil, hasta en su dificultad más alta. Como graba constantemente a veces tarda en obedecer el cursor a dónde tenemos que ir, y por lo general siempre va a donde él quiere, no hacia donde nosotros deseamos.

En resumen, un digno sucesor de la entrega anterior, el estilo del escenario isométrico con el personaje caminando en vez de la vista superior de un mapa le gustará a unos y decepcionará a otros, pero no es un cambio tan radical. El puzzle sigue siendo idéntico, con un color más en juego. Su precio de 15 dólares descargable podría ser un poco alto, pero dura bastante, no es corto. Imperdible si lo encuentran con descuento.

Puntaje Final: 7.9/10

29 febrero 2012

Mass Effect 3 [ SINGLE PLAYER DEMO ] (xbox 360)



Mass Effect 3 es la tercera parte de la trilogía creada por BioWare, originalmente desarrollada exlusivamente para xbox 360 y luego portada a PS3. En esta ocasión hablo de la versión demo, single player solamente, para xbox 360. Quienes hayan jugado algún otro RPG de BioWare se encontrarán con algo bastante familiar. La serie ME tiene muchas semejanzas con otras producciones de la generación pasada como Knights of the Old Republic (y su segunda parte) y Jade Empire.
Es más, diría que Mass Effect en realidad es una cruza de ese estilo de juegos y un shooter con cover al estilo de Gears of War, y no le estaría pifiando por mucho.
En el comienzo del demo se pueden elegir algunas opciones al gusto del jugador, si lo orientamos a la acción, al RPG, cómo es la personalidad del comandante Shepard, qué tipo de habilidades queremos tener, etc. Hasta le podemos cambiar el nombre y el sexo, todo esto luego de confirmar nuestra cuenta de EA Origin (ni idea si reconocería los saves pasados del Mass Effect 1 y 2 ya que no los jugué).
El demo comienza con el principio del juego, donde el protagonista es llamado por las autoridades, aparentemente estaba fuera de servicio (comiendo bien y durmiendo en camas cómodas, como él mismo dice yendo a donde es convocado). Las autoridades están perdiendo contacto con las colonias fuera del planeta y lo envían a preguntar a Mr. Shepard de qué se trata, él dice que obviamente se trata de los Reapers, una raza que cada 50.000 años se encarga de eliminar toda la vida existente cíclicamente. Mientras sucede esto cae una de las estructuras y vuelan todos, se salva solamente el protagonista con uno de sus superiores. Escapando sirve un poco como tutorial para adecuarse a los controles. Termina esta parte cuando somos rescatados por una nave.
Luego el demo directamente pasa a otro nivel mucho más adelante en la historia, y luego de una introducción pasamos a asignar unos puntos de experiencia a nuestro personaje y los 2 acompañantes. Aquí nos encontramos con unas secuencias de acción al más puro estilo de Gears of War, con las diferencias técnicas con la que cuentan nuestro personaje y sus compañeros (acá no es tanto de armas, sino de poderes y otras habilidades específicas). Básicamente es la misma sección que se mostró en la E3 del 2011, donde también se pueden elegir las opciones para responder por medio del Kinect e inclusive dar órdenes a los compañeros. Éste es un juego "better with Kinect".
PD: La demo viene con una sección aparte de Multiplayer, la cual no hace falta ser Gold para jugarla. No la probé porque mi conexión ADSL de Arnet apesta. Por eso es solamente "single player demo" :)


¿Cuáles son mis impresiones?
Mass Effect 3 pinta ser un juego muy bueno, no deja de ser el mismo juego de BioWare de hace 10 años. Las diferencias a la hora de elegir el tipo de juego me han mostrado poco o nada de diferencia a la hora de enfrentar al "boss" de la segunda parte, ya que todo lo que podamos hacer con nuestros upgrades del personaje es prácticamente inútil. Se necesita básicamente armas pesadas para vencer a ese bicho.

Opinión Final: A los que jugaron las primeras dos partes probablemente les interese mucho, yo no lo hice y si bien no me maravilló, parece ser una historia digna de ser experimentada, así que voy a ver si consigo el primer juego para enterarme de cómo empezó todo, y llegar hasta éste.

Puntaje Final: 7.8/10

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