22 junio 2012

Rayman Origins (XBOX 360 / PS3 / Wii / PC)


Rayman Origins se remonta a los orígenes de Rayman, Globox y los Teensees. Vuelve al concepto de arcade de plataformas en 2D, como el primer Rayman que se publicara en PS1, Saturn y Jaguar. Obviamente aquí contamos con un engine gráfico tremendo, es el primer juego que usa el engine denominado "Ubi-Art". Si bien los gráficos en Wii son un poco inferiores que en las otras plataformas, el juego es exactamente el mismo, tal vez simplemente no tan "sharp", pero es idéntico (bien por Ubisoft). La cosa en la historia va más o menos así, Rayman, Globox y sus amigos están descansando en el árbol de los ronquidos, y roncan tanto que terminan despertando a una abuela del lado de los muertos. La mujere está tan enojada que manda a los dark toons a encerrarlos a ellos, los teenses, los toons y los electoons también. Rayman se libera, también Globox y ahí comienza la aventura. Al principio el personaje no tienen ninguna habilidad, pero enseguida aprende a golpear, luego evolucionará con atributos como caminar por las paredes, planear y  hasta nadar por debajo del agua, habilidades que serán otorgadas por rescatar a diferentes "Ninfas" de las garras de los darktoons.
Nos encontramos con un arcade de plataformas clásico (o no tanto) en 2D. Donde nos la pasaremos saltando juntando toons, esquivando enemigos, colgándonos de poleas, rebotando, etc. Los niveles son de una mediana duración (si es que no queremos hacer una speedrun) y tienen varios checkpoints con puertas desde las cuales no deberemos volver a empezar el mismo desde el principio si es que nos morimos. Rayman Origins tiene algo muy especial es que se puede jugar solo, con un compañero, con dos, o con tres más. Si no me equivoco es el primer arcade de plataformas en 2D que permite cuatro jugadores en simultáneo en la misma pantalla. Tanto Rayman como sus amigos cuentan con la posibilidad de agarrar corazones por el escenario para dar una chance más de no morir (es decir, si nos lastimamos sin un corazón nos morimos y a recomenzar desde el checkpoint pero, si tenemos un corazón, lo perderemos y seguiremos jugando desde ese lugar como si solamente hubiera sido un tropezón). La idea básica de los niveles es juntar toons (una especie de solcitos amarillos alegres), mientras más juntemos mejor nos irá el el nivel, y mejor desempeño tendremos en el mapa. Por lo general en cada nivel tenemos un medallón con 5 electoons para completar. Uno se logra automáticamente por terminar el nivel, dos por rescatar a los electoons rosas de las jaulas escondidas, otro por terminar el nivel en tiempo récord, y los otros dos por conseguir un número determinado de toons a lo largo del nivel. O sea, el nivel lo podés terminar de una forma, pero también podés tomarte el trabajo de encontrar todos los medallones necesarios para acumular más toons.
No sólo hay niveles de plataformas en 2D, también hay otros donde Rayman y sus amigos - salvo Globox - se suben a la espalda de un mosquito y van disparando por todo el nivel, como un shooter clásico en 2D. Disparando con un botón y con otros absorbiendo enemigos para poder lanzarlos luego (a otros enemigos). Estos niveles son muy divertidos y cortan bastante con la rutina de ir saltando por ahí en 2D. El universo del juego está dividido en varios escenarios diferentes, jungla, nieve, cuevas, nubes y un lugar parecido a una cocina mexinana (por raro que suene).
Para restaurar el orden deberá no sólo rescatar a los toons, sino vencer a diferentes bosses que en realidad son bichos inofensivos que han sido vueltos al lado oscuro, y no sólo eso, sino que habrá que ir a la tierra de los muertos vivos para poder lograrlo del todo.

Rayman Origins sorprende desde el principio, los gráficos ultradetallados con escenarios de scroll múltiple, los gestos de los personajes y los enemigos, la excelente banda de sonido y el toque de humor puesto a todo. El juego se ve tan bien que da ganas de comprarse un televisor más grande simplemente para disfrutarlo de una forma más esplendorosa. Puede ser un juego individual como uno familiar. Todo lo que ofrece puede ser disfrutado solo, pero alguien jugando con uno nos vendrá bastante bien a la hora de algunos difícilísimos niveles, bosses, o por qué no, los speedruns para lograr las copas. Créanme que antes de este juego no era ni aficionado a los arcades en plataformas en 2D (y mucho menos en los 3D). Mi historia de los Sonics es casi nula (más allá de disfrutar de los niveles de día del Sonic Unleashed), pero este juego está tan bien logrado que hasta merece ser jugado. Ojo, el nivel de dificultad es casi engañoso, comienza bastante sencillo, y una curva de dificultad bastante ligera llega a por momentos niveles antes no sospechados. Obtener los 10 dientes para que el sujeto te deje pasar al lado de los muertos vivos es tema aparte. Los dientes se obtienen siguiendo a un cofre como locos a lo largo de un nivel, pero digamos, el cofre se va, y perdés, la mitad de los niveles son complicadísimos, con pinches por todos lados, lava, paredes, lugares donde el espacio para pensar mentalmente es prácticamente nulo, y no hay lugar a errores o dudas. Digamos, dudás y morís, hiciste otra cosa y morís, pensaste y morís. Son 30 segundos de seguir a un cofre rozando la perfección. Y créanme que el último de ellos ni se compara con los niveles del final en la tierra de los muertos. El denominador común de ellos será "reintentar o tirar el joystick por la ventana". Hay algunas partes pero tan, tan jodidas que te dan ganas de sacar un pasaje de avión a Francia a encajarle una trompada a Michel Ancel (léase el creador de Rayman y encargado del diseño de los niveles de éste). Sin embargo, terminarlos es una satisfacción enorme (algo así como terminar un nivel del Trials HD o Trials Evolution en dificultad INSANE).
Gráficos: maravillosos, una obra de arte en serio, ojalá otras compañías invirtieran en el engine para crear cosas maravillosas en 2D. La música: genial, la banda de sonido es muy buena. El control es excelente, alguna vez he sufrido de el temido "efecto buffer" pero nunca he terminado de enterarme si fue culpa mía o realmente fue el juego que me lo tomó así. He disfrutado (y también sufrido) muchísimo con este juego, pero no deja de ser una obra maestra. En Wii el control se hace con el Wiimote de costado (como en un Mario Kart), pero no deja de ser basante intuitivo finalmente cuando uno se acostumbra (responde igual de bien)



¿Qué es lo mejor del juego? Los gráficos, el diseño de los niveles y la posibilidad de jugarlo de a 4 simultáneamente en la misma consola (y en el mismo nivel, no me refiero a partiendo la pantalla).

¿Qué es lo peor del juego? Los últimos niveles son jodidamente difíciles. Los logros y trofeos solo se desbloquean para el primer jugador


En resumen, Rayman Origins es una joya del mundo del video juego, tal vez no conocida por todos. Ojalá que el Legends de Wii U le haga justicia como secuela.

Puntaje Final: 9.6/10

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29 mayo 2012

Mayhem (XBOX360 / PS3)

Mayhem es un título prácticamente desconocido, desarrollado por Left Field Productions (una pequeña empresa de algo más de una docena de desarrolladores) y publicado por Evolved Games. El juego viene a ser un sucesor del viejo "Destruction Derby" o los más recientes "Demolition Racer: No Exit" o "Flatout Ultimate Carnage". Es básicamente un juego de coches arcade, donde la destrucción juega el papel principal. En el menú principal nos encontramos con opciones de exhibición, modo carrera, multiplayer y las clásicas opciones. Mayhem cuenta con diferentes modos de competiciones. El viejo demolition derby donde nos enfrentamos con otro número de coches que tratarán de destrozar el nuestro, y cada 30 segundos se irá eliminando uno (además de los destruídos por los choces), en base a la cantidad de daño realizado. O sea, si te quedás esquivando coches y dando vueltas al lugar simplemente para sobrevivir, te eliminan igual. Otro modo de juego es una carrera normal donde se pueden ir chocando unos a otros. Hay un modo eliminación donde al cruzar la línea que indica una vuelta nueva se elimina al último correror, los dos últimos o los tres últimos. Hay un modo llamado knockout donde deberemos chocar a los contrincantes en una arena para poder tirarlos a una fosa (luego de atontarlos), otro que es similar pero con los autos estaticos y habrá que ingeniárselas tratando de hacerlo en el tiempo límite, y finalmente un modo challenge donde tenemos que destruir ciertos objetivos desplegados en el escenario antes de un tiempo determinado. El modo carrera se divide en varios capítulos, cada uno de los cuales tiene entre 4 y 6 eventos distribuidos en los diferentes modos explicados. Por salir primeros nos darán tres estrellas, segundos 2 y en tercer lugar una sola. Las estrellas nos servirán para desbloquear otros capítulos de eventos y otros coches y diferentes clases (coupés, sedan, camionetas y hasta Monsters esas de las ruedas gigantes).
Cada coche tiene cuatro atributos diferentes, velocidad, resistencia, potencia y agarre. Uno puede pensar que eligiendo una camioneta Monster derribará a todo contrincante pero no es tan así, ya que por las mismas ruedas es más probables que termine el vehículo arriba del otro en vez de chocarlo o empujarlo.
A medida que avancemos en el modo carrera no solamente se irán desbloqueando capítulos, clases y vehículos, sino que se destrabarán opciones para el juego en sí, podremos poner cosas como "boost infinito" y otros modificadores que podrán ser usados en las exhibiciones más que nada.
 

Los gráficos son buenos, y tienen un estilo comic, muy similar al visto en el juego "Madworld", probablemente el juego más violento desarrollado para Wii, donde los predominantes eran tonos de blanco y negro junto con rojos y nada más. El juego está publicitado como un juego 3D, en su caja viene con un par de lentes para poder verlo, y depende mucho de la tele por lo que he leído, hay una opción en el menú donde se puede setear la "profundidad" del efecto 3D. El sonido está bien, además de la música tenemos al clásico relator de estos eventos que acompaña bien a la acción en pantalla, y el sonido de los motores y los choques cumplen. Algo a destacar son las escrituras en pantalla que suceden en los choques, al estilo de los viejísimos episodios de Batman (Zaaaap!). Cada choque que se produzca producirá una rotura y voladura de una pieza de un auto, que podremos recoger para incrementar nuestro indicador de boost, el cual si sellena entrará en un modo especial que nos permitirá achurar literalmente a nuestros enemigos a la mayor velocidad posible. Otra forma de desbloquear cosas es juntando los llamados "Mayhem points", que se logran básicamente destruyendo a los otros autos, mientras más destrucción, más puntos. Muy probablemente desbloqueemos todas las cosas de ellos antes que todas las estrellas.
El juego realmente cumple, los vehículos responden bien a los controles y al término de cada evento hay una necesidad adictiva de hacer uno más. Terminar el modo carrera en su totalidad puede implicar unas 5 horas de juego (sobre todo porque algunos de los eventos finales son bastante complicados de ganar), y cuenta con un modo multiplayer online, similar en elección al modo exhibición. Una pena que casi nadie tenga el juego, es muy difícil encontrar a alguien online jugándolo. Lo ideal es meterse en algún foro y coordinar con otra gente para hacer los eventos y divertirse un rato con personas reales. Obvio que en la propia consola se puede cambiar de dificultad normal a INSANE y hacer las cosas bastante más difíciles, pero no es lo mismo que jugar contra oponentes reales.

¿Qué es lo mejor del juego? Es un juego de carreras arcades de destrucción que cumple, se maneja bien, es divertido y adictivo.

¿Qué es lo peor del juego? No lo tiene mucha gente para poder jugarlo online y se puede terminar en una tarde o en un fin de semana.


En resumen, Mayhem es un juego que sorprende por lo entretenido que es, una lástima que al no ser publicado por alguno de los gigatnes de software haya pasado prácticamente desapercibido en el 2011.

Puntaje Final: 7.9/10

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22 marzo 2012

Bioshock (xbox 360, PC)







Bioshock es un juego desarrollado y publicado por 2K games en el 2007. Curiosamente lo comencé hace mucho tiempo (unos 2 años) y se me ocurrió retormalo para cerrar esas cosas que uno empieza y nunca termina. Y qué bien que hice en retormarlo. Algunos dicen que es el sucesor del System Shock de Irrational games, yo trataré de verlo como un juego aparte, que no es secuela de ningún otro (que al fin y al cabo, no lo es). Este comentario corresponde a las versiones de xbox 360 y PC, que fueron publicadas casi en simultáneo pero, la versión de PS3 salió un tiempo después con algunos extras (como el modo survival), así que no es exactamente el mismo. Tenerlo en cuenta.
La historia comienza en 1959, a bordo de un avión. Nuestro protagonista es un pasajero sentado y de repente hay un desperfecto, el avión se precipita, y momentos después nos despertamos bajo el agua tratando de salir a flote, con el combustible incendiado y el fuselaje hundiéndose en el Atlántico.
El protagonista se dirige a un curioso lugar cercano al accidente, como si fuera una torre que emerge de abajo del agua. Resulta ser la puerta de entrada a Rapture, una civilización hecha bajo el agua, al mando de un hombre llamado Andrew Ryan...
Bioshock se juega como un FPS (First Person Shooter), pero es mucho más que eso. Al comienzo nos adentramos en Rapture, con un tal Atlas comunicándose con nosotros, pidiéndonos ayuda para reencontrarse con su familia que está encerrada en un submarino para poder huir. Casi sin querer nos convertimos en un salvador, y nos adentramos en el submarino mundo de Rapture sin querer. El progreso del juego recuerda un poco a los Metroid, donde comenzamos con prácticamente ninguna habilidad y luego nuestro personaje va adquiriendo diferentes cosas que harán el pasar bastante más manejable.
Con la mano derecha llevamos el arma, y con la mano izquierda usaremos los llamados "plasmids", que son nada más ni nada menos que habilidades genéticas inyectables desarrolladas en Rapture. En este mundo aislado donde no se quiere que un gobierno que diga lo que uno debe hacer, se volvió interesado por la parte estética, y al descubrir estas cosas todo el mundo comenzó a usarlo, sin pensar demasiado en las consecuencias. Nuestras habilidades serán telekinesis, fuego, electricidad y algunas otras más locas como lanzar un enjambre de insectos, un holograma a modo de decoy y algunas otras más. Las combinaciones entre las diferentes armas y los plasmids harán un amplio repertorio a la hora de despachar los enemigos. ¿Quiénes son los enemigos? Hay muchos, pero básicamente son los habitantes de Rapture que se volvieron locos por el uso abusivo de los plasmids. También nos cruzaremos con algún que otro personaje principal, pero muy pocos serán cuerdos realmente.








Recordemos que el juego está ambientado en 1959, así que las armas se comportan más o menos como la de la época. No hay Uzis ni ametralladoras automáticas, todo es como primitivo de la época pero con el toque tecnológico de Rapture. Lo más interesante del juego sin duda es el aspecto social del lugar, en permanente decadencia, tanto social como física (hay goteras por todos lados), pero sin embargo la ciudad permanece bastante viva. Si por una de esas casualidades somos eliminados, automáticamente volveremos a aparecer en un lugar llamado "Vita Chamber", algo que si lo pensamos un poco adoptó Gearbox en el Borderlands (un concepto muy similar, con el mismo pretexto genético). Un aspecto importante del juego son los llamados "Big Daddys", una especie de monstruos armados como buzos de la época, que vagan por todo Rapture en búsqueda y protección de las llamadas "Little Sisters". Unas niñas encargadas de extraer el "Adam" de las personas, que es básicamente el material genético con el que se pueden fabricar los Plasmids. Son lentos, tontos, pero en los inicios del juego un enfrentamiento con ellos dará un dolor de cabeza probablemente. Durante la historia nos encontraremos con grabaciones que han dejado personas a lo largo de todo Rapture, que nos contarán un poco del pasado, de sus propias cosas y otras no tanto. También encontraremos expendedoras de items, donde podremos comprar kits de vida, inyecciones de Eve para recargar los Plasmids, herramientas de hackeo y otras cosas más. También hay expendedoras de municiones y otros dos más muy particulares. Las máquinas que hacen upgrade de armas, y otras que nos permitirán invertir el Adam recolectado.
La verdad que Bioshock es un juego con una historia brillante, que nos permite explorar a nuestro gusto los diferentes lugares de este lugar distanciado y no tan olvidado. La variedad de los Plasmids nos da diferentes posibilidades a la hora de resolver las situaciones. Podemos elegir que nuestros enemigos se destruyan entre ellos, hipnotizar un Big Daddy para que nos acompañe y proteja, hackear cámaras de seguridad para que estén a favor nuestro en vez de en contra. Podemos ir a lo pavote tratando de dispararle a todo, o elegir un approach mucho más stealth, abriendo fuego cuando es necesario. No hay una única forma de resolver las cosas, y esa libertad se agradece.
Los gráficos no son gran cosa ahora en el 2012, pero en el momento que salió el juego, 2007, seguro que lo eran, lo cual no quita que la ambientación de la ciudad, tanto a nivel gráfico como sonoro sea casi perfecta. Es uno de los pocos juegos que da gusto quedarse quieto, y escuchar los sonidos de las tuberías, el agua, y los chiflados que andan dando vuelta por ahí.

¿Qué es lo mejor del juego? Si Biochock fuera una película habría ganado el Oscar al mejor guión sin lugar a dudas. Es un juego muy entretenido y disfrutable. Una joya de esta generación.

¿Qué es lo peor del juego? Los enemigos se regeneran y la capacidad de respuesta de nuestro personaje no es muy rápida, pero bueno, estamos hablando de 1959, ¿no?.





En resumen, Bioshock es un juego imperdible para los amantes de las buenas historias que merecen ser contadas y vividas. Me siento alegre sólo con pensar que hubo un grupo de gente que se jugó a hacer esto y lo logró.

Puntaje Final: 9.4/10

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02 marzo 2012

Puzzle Quest 2 (PC, xbox 360, PS3)





Puzzle Quest 2 es la esperada continuación del Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. La primera entrega fue casi una revolución en el género de los puzzles porque combinaba el clásico concepto de juntar 3 joyas del mismo color en una grilla para ir cascadeando otras. Fue el primero en contener elementos de RPG, y una historia atrás, logrando un importante éxito en diversas plataformas. Particularmente en PS2 y PSP (yo lo terminé en PS2 ya que si bien tenía la versión PSP, tenía un bug que una de las cosas importantes del juego no funcionaba como debía). En este caso, PQ2 lo jugué en PC y Xbox 360, y la versión de PS3 es idéntica. Hay otras versiones como para DS, WP7 e iPad pero desconozco si son similares o no.
Digamos que la historia continúa la idea del primer juego, como que sucede "algo malo" y las fuerzas oscuras vuelven a surgir y ponen en peligro un pueblo y a sus personas, nosotros encarnamos a un héroe (elegible entre diferentes clases y sexo) que se aventurará a resolver las cosas. Podemos elegir asesino, luchador, templario, valkyria, hechicero, cada uno con sus diferentes puntos fuertes y flojos. Es más o menos obvio, si elegimos un guerrero seremos más diestros con las armas y si elegimos un hechicero lo seremos con los hechizos.
Cada personaje cuenta con 2 manos (en serio). En ellas puede llevar un arma de 2 brazos, 2 armas de uno o un arma y un escudo. Puede tener un casco, armadura, calzado y un artefacto colgado. Esos serán los 4 elementos adicionales. Y también, 5 hechizos. Obviamente al principio serán menos los disponibles pero a medida que avancemos en el juego aparecerán más según el nivel en el que progresemos, e incluso algunas misiones nos otorgarán hechizos específicos y algunos personajes nos enseñarán otros si logramos hacer algo.
En este juego todo se resuelve por medio de puzzles. Pinta un enemigo: puzzle; hay un tesoro para abrir: puzzle; puerta cerrada: si la queremos derribar es puzzle, si queremos forzar la cerradura... puzzle. Por algo se llama Puzzle Quest 2, no? En cada caso son diferentes, no es el mismo tipo de puzzle enfrentar a un enemigo que derribar una puerta, pero básicamente el concepto es el mismo, juntar figuras o colores de 3 tipos iguales o más para ir derribando y cascadeando el resto y así lograr la victoria. Suena tal vez aburrido, pero es bastante adictivo.
Aquí se eligió un personaje con una visión isométrica del escenario al más puro estilo del viejísimo "Hero Quest". Lejos quedó el mapa visualizado de arriba de la primera entrega, donde no había prácticamente gráficos más a llá de los encuentros con los enemigos.






En esta entrega además del modo historia contamos con modos online y offline multiplayer, donde podremos llevar a nuestro personaje a combatir contra otros usuarios. También todos los diferentes minijuegos de puzzles están disponibles para jugarlos, aunque en realidad no interesan mucho. La campaña es bastante larga, es prácticamente imposible no cruzarse con una habitación con enemigos, uno o varios, los cuales interrumpirán nuestro progreso y harán inventir tiempo en las batallas de los puzzles a la hora de seguir. Cabe destacar que si bien hay una misión principal, hay muchas cosas opcionales para hacer, las cual podremos ignorar o no, pero por lo general uno irá a hacerlo así sube de nivel al personaje para prepararse para los super malvados de turno.
¿El juego es bueno? Sí. Si te gustan los puzzles, o si te gustó el anterior, es imperdible, adictivo como pocos, aunque por momentos cansa un poco y da para cortar y retomarlo en otro momento. Es medio plomo en ocasiones batallar y batallar y batallar para seguir progresando en la historia. El gran problema que le vi a este juego es la dificultad. El juego tiene 3, fácil, normal y difícil. En normal es fácil. Nunca perdí una encuentro. Me resultaba tan insulso que lo cambié a difícil, para hacerlo un poco más entretenido, y no soy un maestro del juego pero puedo confesar que pasé todo el juego con más o menos los mismos hechizos del nivel 20 (terminás jugando en el 50) sin perder una sola batalla. El único enemigo que me causó problemas es un opcional, llamado "Yeti", que tiene un spell que hace 999 puntos de daño, y es imposible de resistir. Algo natural ya que mi personaje al terminar el juego en nivel 50 tenía 480 puntos de vida, y por más que lo defendiera, me habría hecho la mitad de puntos de daño, y o sea me habría matado también. Tuve que hacer esa batalla una veintena de veces, y cuando le gané tuve el tremendo culo que el hechizo ese me lo hizo pero mi personaje lo resistió, así que zafé.

¿Qué es lo mejor del juego? Simple, adictivo, genial para jugarlo un rato y continuarlo en otro momento.

¿Qué es lo peor del juego? Es muy fácil, hasta en su dificultad más alta. Como graba constantemente a veces tarda en obedecer el cursor a dónde tenemos que ir, y por lo general siempre va a donde él quiere, no hacia donde nosotros deseamos.

En resumen, un digno sucesor de la entrega anterior, el estilo del escenario isométrico con el personaje caminando en vez de la vista superior de un mapa le gustará a unos y decepcionará a otros, pero no es un cambio tan radical. El puzzle sigue siendo idéntico, con un color más en juego. Su precio de 15 dólares descargable podría ser un poco alto, pero dura bastante, no es corto. Imperdible si lo encuentran con descuento.

Puntaje Final: 7.9/10

29 febrero 2012

Mass Effect 3 [ SINGLE PLAYER DEMO ] (xbox 360)



Mass Effect 3 es la tercera parte de la trilogía creada por BioWare, originalmente desarrollada exlusivamente para xbox 360 y luego portada a PS3. En esta ocasión hablo de la versión demo, single player solamente, para xbox 360. Quienes hayan jugado algún otro RPG de BioWare se encontrarán con algo bastante familiar. La serie ME tiene muchas semejanzas con otras producciones de la generación pasada como Knights of the Old Republic (y su segunda parte) y Jade Empire.
Es más, diría que Mass Effect en realidad es una cruza de ese estilo de juegos y un shooter con cover al estilo de Gears of War, y no le estaría pifiando por mucho.
En el comienzo del demo se pueden elegir algunas opciones al gusto del jugador, si lo orientamos a la acción, al RPG, cómo es la personalidad del comandante Shepard, qué tipo de habilidades queremos tener, etc. Hasta le podemos cambiar el nombre y el sexo, todo esto luego de confirmar nuestra cuenta de EA Origin (ni idea si reconocería los saves pasados del Mass Effect 1 y 2 ya que no los jugué).
El demo comienza con el principio del juego, donde el protagonista es llamado por las autoridades, aparentemente estaba fuera de servicio (comiendo bien y durmiendo en camas cómodas, como él mismo dice yendo a donde es convocado). Las autoridades están perdiendo contacto con las colonias fuera del planeta y lo envían a preguntar a Mr. Shepard de qué se trata, él dice que obviamente se trata de los Reapers, una raza que cada 50.000 años se encarga de eliminar toda la vida existente cíclicamente. Mientras sucede esto cae una de las estructuras y vuelan todos, se salva solamente el protagonista con uno de sus superiores. Escapando sirve un poco como tutorial para adecuarse a los controles. Termina esta parte cuando somos rescatados por una nave.
Luego el demo directamente pasa a otro nivel mucho más adelante en la historia, y luego de una introducción pasamos a asignar unos puntos de experiencia a nuestro personaje y los 2 acompañantes. Aquí nos encontramos con unas secuencias de acción al más puro estilo de Gears of War, con las diferencias técnicas con la que cuentan nuestro personaje y sus compañeros (acá no es tanto de armas, sino de poderes y otras habilidades específicas). Básicamente es la misma sección que se mostró en la E3 del 2011, donde también se pueden elegir las opciones para responder por medio del Kinect e inclusive dar órdenes a los compañeros. Éste es un juego "better with Kinect".
PD: La demo viene con una sección aparte de Multiplayer, la cual no hace falta ser Gold para jugarla. No la probé porque mi conexión ADSL de Arnet apesta. Por eso es solamente "single player demo" :)


¿Cuáles son mis impresiones?
Mass Effect 3 pinta ser un juego muy bueno, no deja de ser el mismo juego de BioWare de hace 10 años. Las diferencias a la hora de elegir el tipo de juego me han mostrado poco o nada de diferencia a la hora de enfrentar al "boss" de la segunda parte, ya que todo lo que podamos hacer con nuestros upgrades del personaje es prácticamente inútil. Se necesita básicamente armas pesadas para vencer a ese bicho.

Opinión Final: A los que jugaron las primeras dos partes probablemente les interese mucho, yo no lo hice y si bien no me maravilló, parece ser una historia digna de ser experimentada, así que voy a ver si consigo el primer juego para enterarme de cómo empezó todo, y llegar hasta éste.

Puntaje Final: 7.8/10

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17 enero 2012

Plants vs Zombies (xbox live arcade, PS3)




Plants vs. Zombies ha sido publicado para todas las plataformas imaginables por sus desarrolladores Pop Cap, excepto para las consolas de Nintendo (desconozco por qué, sería un perfecto juego WiiWare). Es un juego descargable para Xbox 360 y PS3 muy parecido a las otras encarnaciones, aquí tienen el agregado de un modo versus y online que otras versiones no tienen. La idea de PvZ es simple, somos el dueño de una casa que es atacada por zombies y tenemos a nuestra disposición una serie de plantas para combatirlos. Una simple idea para el tipo de juego de "tower denfense", bastante popular en esta época. El juego se puede descargar, o en el caso de comprarlo en formato físico tendremos 2 otros juegos de PopCap como bonus: Peggle y Heavy Weapon.
La mayoría de las opciones disponibles se irán desbloqueando con el modo aventura, que constará de ir defendiendo el acceso a nuestra casa de día, de noche, del lado de la pileta y finalmente del techo. A medida que terminemos etapas de 10 niveles cada uno se nos irán habilitando otras cosas dentro del juego, mini juegos, modos cooperativos, modo survival, el shop, un jardín donde hacer crecer plantas y bastante más cosas. Llama la atención que haya tandas cosas para hacer en un título que ocupa unos 200 MB a descargar.
La idea básica del PvZ es que ponemos flores, y ellas juntan energía solar, a modo de dinero, el cual nos sirve para poner otras plantas, papas para defender, otras que lanzan arvejas, margaritas dobles, y así hasta llegar a una variedad de 49 en total. En un principio sólo podemos disponer de algunas de ellas, y de las cuales deberemos elegir solamente 7 (hasta un total de 10 que podrá ser comprado en el shopt del juego).
Aquí lo que manda es la estrategia, el "tablero" está dividido en 6 lineas x 10 columnas donde podemos distribuir según el dinero que tengamos las plantas a colocar para defender la casa de los zombies. Al principio los zombies son simples caminantes, luego vendrán los del balde en la cabeza, con más resistencia, los del conito de construcción, pero pronto nos enfrentaremos contra los jugadores de fútbol americano, los lectores del diario, hasta verdaderas amenazas como los de la silla de rueda catapulta, el zombie araña y el troll con un pequeño enano zombie en su joroba, más conocido como "Gargantuar". Por suerte antes de cada fase podemos ver aproximadamente qué tipo de zombies nos vendrán a visitar, y en el caso de no poner determinada planta que es extremadamente necesaria hasta el mismísimo juego nos avisará luego de la selección, tipo "che, no pusiste nada para combatir los zombies voladores".





El diseño de los gráficos es casi caricaturesto, lo cual le da cierta personalidad al juego y lo hace más perdurable en el tiempo sin perder un ápice de su interés o vigencia. Tranquilamente me imagino jugando a esto en el 2020. El sonido está bien, las voces diciendo "braiins" y "I´m coming..." están logradas y no dejan de ser graciosas por el humor que le pone el juego. Hasta el mensaje de cuando perdemos de "The Zombies ate your Brains" se puede decir que es gracioso. Curiosamente en esta versión de consolas el juego se puede jugar en modo aventura con un compañero en el sillón, además de la sección cooperativa propia del juego. Más allá del adventure mode hay mucho para hacer, modos versus, cooperativo (offline y online), mini juegos donde hay que hacer algo específico, survival, zen garden y más. Para ser un simple juego descargable tiene mucho más contenido y horas de juego que otros títulos que cuestan el triple (y tal vez no aportan tanta diversión). Es difícil contar algo más de PvZ, es un juego basado en una idea simple, perfectamente ejecutada.

¿Qué es lo mejor del juego? Simple, divertido, adictivo.

¿Qué es lo peor del juego? En los niveles de dificultad altos del juego resulta complicado ver la grilla de las plantas cuando zombies grandes como los Gargantuars o las mismísimas papas grandes están puestas en el escenario, por la línea de arriba de todo. En modo survival en los niveles avanzados más allá de la velocidad del juego es en ocasiones difícil tener idea de dónde está el cursor, tal vez ponerlo de otro color o hacerlo más flashero habría ayudado.

En resumen, uno de los juegos más divertidos con zombies jamás creados, otro acierto de Pop Cap, tan bueno que hasta se puede jugar frente a los más chicos de la casa, sin tener miedo de que vean a los zombies (probablemente se rían de ellos más que otra cosa).

Puntaje Final: 9.0/10

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05 enero 2012

Need for Speed: The RUN (xbox 360 / PS3 / PC)





Need for Speed: The RUN es un título desarrollado por Black Box y publicado como no podía ser de otra forma por EA. En este caso nos encontramos con un juego de autos focalizado en la historia. Al principio de ella conocemos a Jack, quien está a punto de ser aplastado por una compactadora dentro de un cementerio de chatarra de coches.

Seguida una poco usual serie de "Quick Time Events" salimos del lugar y nos metemos en un auto, de donde deberemos escapar. Por alguna razón lo buscan a nuestro personaje y luego nos encontramos con una mujer que nos ofrece participar en una carrera ilegal que va de costa a costa en USA, con la cual Jack se quedará con el 10% del premio.
Y así empieza NFS the RUN. Arrancamos en la costa oeste de USA en el puesto #250 con un auto normalillo y nuestro objetivo es llegar primeros en la costa este (Nueva York). A lo largo de diferentes 10 etapas en diversos lugares y entornos deberemos ir superando pruebas y otros corredores para lograr el objetivo final. Este juego se aleja un poco del concepto que se viene utilizando últimamente en los NFS (no es parecido al Hot Pursuit de Criterion), y recuerda un poco al primer juego allá por los comienzos de la franquicia, en el cual había carreras del tipo sprint de competir en recorridos de un lugar a otro. Todo eso intercalado de escenas con QTE donde tendremos que apretar los botones del joystick a pedido para poder superar las cosas y probablemente conseguir otro auto luego de eso (ya me había asustado cuando había leído que controlaríamos en el juego a nuestro corredor a pie, tenía miedo de algo como Driver 2). Si nos va mal en la carrera como chocarnos o caernos al vacío por la ladera de una montaña o no llegar al checkpoints tendremos "rewinds", con diferente cantidad dependiendo de la dificultad elegida en el modo historia (mientras más difíciles menos retries). No es un botón a lo Codemasters o Turn 10 donde apretamos y vamos rebobinando. Simplemente volvemos al checkpoint anterior del tramo.
En este caso tendremos la oportunidad de pasar por muchos lugares diferentes de la geografía estadounidense, bosque, costa, desierto, nieve, montañas y ciudades emblemáticas serán nuestro entorno. Los gráficos están hecho con el engine Frost Byte 2 (más conocido por ser usado en el Battlefield 3), y los gráficos están bastante buenos. Lo único "malo" que tienen es en ocasiones el negro de la pista queda como demasiado "entintado" en algunos entornos como los montañosos y el de la nieve. Día, noche, lluvia, viento y nieve están perfectamente recreados y son bastante variados a la hora de presentar las diferentes etapas. Cada vez que superamos una de las 10 etapas se habilitarán en la misma 5 challenges específicas del escenario donde deberemos cumplir un objetivo en determinado tiempo. Los tramos de cada etapa se dividen en diferentes carreras, en una deberemos superar x cantidad de rivales, en otra llegar a tiempo pasando por determinado número de checkpoints y otras serán bastante más específicas como superar a algún rival importante o alguna de las scripteadas que tienen que ver con la historia. No hay mucha variedad pero bueno, es un juego de autos, estamos hablando de llegar lo más rápido posible





En esta entrega vuelve a aparecer el autolog del anterior NFS Hot Pursuit. Que es más o menos una reimplementación de los leaderboards / rankings de nosotros frente al resto del universo online y nuestros amigos. Por ejemplo, hacemos un challenge en 2 minutos superando a un amigo. Nuestro amigo lo vuelve a hacer y descuenta 3 segundos, el autolog nos avisará que fue superado nuestro record y lo tomará como un challenge. Básicamente es una forma competitiva y ordenada de competir con los tiempos de los demás online. Cada cosa que hagamos en las carreras, historia, challenges u online nos darán puntos de experiencia, los cuales servirán para subir el ranking de conductor, habilitando cosas nuevas como fondos, iconitos y en el mejor de los casos, autos. Autos hay muchos, son todos licenciados. Hay comunes, ediciones NFS y especiales (también vienen un par extra desbloqueados con la edición limitada). Les recordamos que EA es el único publisher que tiene la licencia Porsche (los demás tienen que conformarse con los RUF). No son customizables en absoluto, ni upgrades ni detalles cosméticos. Solamente el color. Mención aparte se lleva cómo se cambia el auto en modo historia. Vamos andando y nos detenemos en una estación de gasolina, y elegimos alguno de los otros. Podrá sonar lógico a la hora del modo historia pero es algo totalmente poco práctico, ilógico, y MUY limitado. Es también inconveniente ya que te puede pasar que estés con un Lamborguini en una etapa de carretera para luego pasar a una semi dirt en medio de una montaña donde el bólido será más que inútil y habremos deseado elegir otro coche en la etapa anterior. Mi recomendación: siempre elegir un auto con handling en EASY o NORMAL para poder hacer que nos obedezca, más allá de los terrenos que enfrentemos. Sobre todo al jugarlo por primera vez, ya que no sabemos de qué trata la etapa siguiente. La "campaña" puede ser terminada en alrededor de 2 hs de reloj, sumados a los tiempos de carga, QTE y rewinds nos encontraremos con un juego cuyo modo historia puede ser terminado en un fin de semana. Obvio nos quedan los challenges y el multiplayer online (que está bastante bueno, focalizado a carreras nomás). Algo importante en el modo online es la ruleta de la suerte, que luego de elegir la clase y el escenario elegirá al azar un bonus para la carrera que podrá ser desde 500 XP de bonus para los tres primeros hasta un auto nuevo.

¿Qué es lo mejor del juego? Es un entretenido juego de autos con muchos escenarios diferentes. Es agradable recorrer de costa a costa por las carreteras de USA y el autlog extiende bastante las posibilidades de entretenimiento.

¿Qué es lo peor del juego? Los autos son muy livianos, el motor de física por momentos es cualquiera, golpeás una piedrita y te sale el "WRECKED" mientras vez volar el muscle car por los aires, y en otras ocasiones te quedás trabado a 2 metros fuera de la curva en una montaña y no te resetea el auto. No permite customizar ni cambiar a gusto y placer el coche durante el modo historia. Tal vez mucho scripting. Los QTE se sienten totalmente innecesarios..



En resumen, NFS the RUN es un buen juego de autos, focalizado solamente en correr carreras, nada de tuning y con pocas opciones. No es una experiencia que durará meses pero será entretenido mientras dure.

Puntaje Final: 7.2/10

PD: La versión de Wii es totalmente diferente, por eso no está incluída acá

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