27 febrero 2011

Kinectimals (xbox 360)


Kinectimals es uno de los juegos lanzados con el nuevo accesorio de la xbox 360, el archiconocido Kinect. Acá la onda es una especie de "Nintendogs" o "Petz" o cualquiera de ese estilo de juego, pero con Tigres.
El juego se maneja totalmente con el sensor Kinect. Al comenzar tenemos que elegir la mascota con quién jugar. Hay varios tipos de cachorros de tigres, incluso venían unos especiales solamente con el preorder en alguna de las tiendas online de USA como Gamestop, BestBuy o Amazon. Luego de elegir el cachorro hay que ponerse a jugar con él. Al principio las cosas son sencillas, hay pocos trucos disponibles, pero mientras se va progresando en el juego más cosas aparecen y más se puede hacer. El juego está orientado para chicos (o por qué no decirlo, nenas) de hasta unos 10 años. Los controles son bastante intuitivos y funcionan muy bien. Interactuar con la mascota elegida nos dará puntos que nos permitirán descubrir otros lugares de la isla.
La idea detrás del juego es que estamos en una isla muy especial apartada de la civilización, donde los cachorros están a rienda suelta. Hay un bicho volador que es una especie de hada que nos va comentando la trama del juego, lo que podemos hacer o no y otras cosillas (por momentos se torna bastante molesto). Básicamente hay que jugar con el cachorro tratando de hacerlo lo mejor posible para sacar el mejor puntaje y ganar dinero para usar el el shop, y también desbloquear otras áreas. Los juegos comunes son de lanzar cosas para que las agarre, derribar targets detrás de ellos, hacerlos andar en autos a radiocontrol y cosas por el estilo. Al final de cada mini área habrá un challenge especial o una carrera de obstáculos donde puede haber premios extra.
No todo es exploración en la isla, también tenemos una casita donde poder cuidar a la mascota y decorarla a gusto con las cosas que compremos en el shop. Mención especial se lleva el Lemur que la atiende (que por suerte no tiene nada que ver con King Julien de Madagascar). Hay items que se pueden comprar así nomás y otros requerirán algunas condiciones para poder ser comprados como sacar medalla dorada en un challenge.
Los gráficos son impresionantes, el detalle de los cachorros y el entorno cercano es excelente y gozan de mucha vida, los colores buenísimos y las animaciones de los movimientos de los felinos desbordan realidad. El único detalle que le he visto que en ocasiones a los cachorros se les tiñe la parte de abajo cuando hubo pasto a sus pies, de una especie de verde fluorescente. Probablemente algún bug de lo que se llama bump mapping a nivel gráfico. Un juego muy lindo de ver.
El sonido es correcto, cumple, por suerte el cachorro habla poco (más que nada ronronea), el que no para de hablar es el bichito volador que nos guía por la isla. Si tenés una nena o una esposa que le gustan los gatos, este es tu juego!
Mención aparte se lleva el scanner que hay al lado de donde comienza el juego, es más que nada una piedra donde podemos mostrarle cosas (a la cámara del Kinect) y eso nos desbloqueará juguetes para comprar en el shop. Una maravilla de la tecnología. Hay que verlo para creerlo.

¿Qué es lo mejor del juego? Hace un excelente uso de la tecnología, avergüenza lejos a otras plataformas que cuentan con este tipo de juegos, más que nada al Kinect y el nivel gráfico. Es perfectamente jugable para los más pequeños de la casa.

¿Qué es lo peor del juego? Molesta un poco el glitch del color pelo del cachorro y lo del Sign In automático del Kinect. Me sucedió de pasar por atrás de mi hija para buscar el teléfono, el juego me hizo Sign In y la volvió a ella al menú principal (y perdió todo lo que estaba haciendo en medio)

En resumen, Kinectimals vendría a ser como "xboxcatz". Impresionante muestra de tecnología e innovación. La forma más segura de tener un cachorro de tigre (y la más linda visualmente también)

Puntaje Final: 8.2/10

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19 febrero 2011

Claptrap´s New Robot Revolution (Borderlands DLC - xbox 360 / PS3 / PC)

Claptrap's New Robot Revolution es la última expansión del Borderlands. Como las otras, se puede comprar como contenido descargable o viene incluida en la Game of the Year Edition del Juego junto con las otras tres.
En este caso nos encontramos con los hechos que suceden luego de los otros tres, resulta ser que los Claptraps, esos robots casi simpáticos que pueblan todo Pandora se cansaron de que los usen y manejen, y se rebelaron todos juntos en contra de los humanos (el líder de la Robolución es la versión Che Guevara hecha claptrap).
Hay que reconocer que el humor que caracteriza el juego llega a su punto culminante en este contenido, hay muchas referencias a cosas que tienen que ver con tecnología, sin perder la acidez característica del humor del juego.
En este caso comenzamos en Tartarus Station, volviendo a hablar con la Dra Patricia Tannis (del juego principal), nos encontramos con Marcus otra vez, y acá el protagonista es Mr. Clarke, un ejecutivo de Hyperion (una de las marcas de armas) que nos encarga las misiones contra los claptraps.
Hay algunos enemigos nuevos, es como si fueran todos con las cabezas enfrascadas que se hicieron tan populares con Futurama. Los principales del contenido son como era de esperarse, claptraps, hay del tipo soldado (con casquito verde y todo), kamikazes, Ninjas (curiosamente parecidos a Afro Samurai) y algunos más. No faltarán los Rakks, Siperants y otros conocidos de las partes anteriores.
Es muy entretenido, lo único que la caga (literalmente) son los achievements específicos del contenido, que se basan en los objetos random que largan los claptraps al morir, algunos son ridículamente difíciles de conseguir (15 pizzas es casi imposible)

¿Qué es lo mejor del  contenido? Sigue siendo tan entretenido como todo el resto del Borderlands, y por fin acá nos enteramos del final posta del juego.
¿Qué  es lo peor del contenido? Los logros / trofeos. Tira a la basura lo divertido que puede llegar a ser si se quiere completar toda la lista posible. Una ridiculez, porque todos los otros estaban bastante bien conseguidos.

En resumen, un excelente contenido final para un muy entretenido juego. Una lástima que la cagaran con los logros. Da la sensación que quisieron estirar a 30 hs un contenido de 7.

Puntaje Final: 8/10

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14 febrero 2011

Crash Time 4 - The Syndicate [DEMO] (xbox 360 / PC)

Este es el segundo demo comentado en el blog. Crash Time 4 - The Syndicate es el cuarto título basado en una serie policial de Alemania de persecusiones policiales. Los primeros títulos tuvieron un éxito dispar, y fueron publicados en diferentes zonas geográficas, principalmente en Europa.
En este caso la ciudad en cuestión es Cologne, una de las principales de Alemania, ambientada (según dicen, la verdad nunca estuve) con bastante fidelidad.
Encarnamos a un policía y su acompañante en un patrullero (coche que se elige de una lista de 2 al principio). Somos los nuevos del lugar y tendremos que ir de un lado al otro de la ciudad para supuestamente cumplir misiones, en todas las cuales nunca saldremos de la patrulla. Hay mucho auto europeo (sobre todo alemán) y los gráficos están bastante bien, hasta hay un correcto modelo de daños. Las primeras misiones del juego son las que muestra el DEMO. Resulta ser que hay un sindicato (de ahí el nombre del juego) que se encarga de todo el crimen organizado de la ciudad. Nuestra misión como policías es descubrir las guaridas, colocar cámaras de vigilancia y otras cosas no tan interesantes.
Hay que decir si bien el juego tiene su hilo conductor y misiones secundarias, es algo incoherente y pierde consistencia en el tiempo. Por ejemplo. Vemos un auto del sindicato con la cámara, está marcado en rojo, lo vamos a encontrar y casualmente lo ha chocado un cambión que le impide avanzar. Nos la pasamos chocando el auto por todos los costados, sigue estando el mapa en rojo y NADA, como si anduviera solo por ahí. En otra misión vamos a hablar con un vendedor de autos que tiene información, y solamente nos la dirá si corremos una carreara y la ganamos, lo mismo pasa si vamos a ver un vendedor de panchos. TODO se resuelve sobre el auto. Otra misión incoherente del demo es que nos llama el jefe de policía para ir al edificio principal, donde supuestamente han puesto bombas, bueno, si llegamos antes del tiempo límite veremos un auto sospechoso marcado en ROJO en el mapa del demo que incluso por la radio y nuestro compañero tildan de SOSPECHOSO. Otro caso de que no pasa nada por los eventos. Le disparamos, chocamos no pasa nada. Llega el contador a 0.00, la bomba explota y el auto arranca y huye y supuestamente nosotros tenemos que salir a perseguirlo (pero si estábamos 3 minutos antes caramba!!). Terribles problemas de diseño por doquier, y obviamente es solo el principio, ahí ya no da para seguir jugando.


Lo mejor: Sale un poco de la fórmula tradicional de los juegos de coches, tiene cierto aire al primer DRIVER ya que nadie salía a pie, y los gráficos están bastante bien.
Lo peor: Terribles problemas de diseño de eventos y misiones, no jugué a los tres anteriores pero uno supone que al ser el cuarto título de la entrega ciertas cosas de la jugabilidad están un poquito más pulidas..

En resumen: Un título que probablemente no salga de Europa, cuyos seguirores de la serie de TV tal vez aprecien más que el resto. La verdad es que estaría mucho mejor si la jugabilidad estuviera un poco más trabajada. No hay peor cosa que ver un enemigo enfrente, no poder hacer lo que tenés que hacer porque el juego no te deja en ESE MOMENTO. Para qué corno programan un juego como "free environment" si solamente hay que hacer lo que hay que hacer en el momento indicado. Pongan una lista de misiones lineales y olvídense del resto. No sirve de nada que te den la libertad de andar por cualquier lado si es irreal.

Puntaje final: 5/10

09 febrero 2011

The Secret Armory of General Knoxx (Borderlands DLC - xbox 360 / PS3 / PC)



The Secret Armory of General Knoxx o "El Ejército Secreto del General Knoxx" es la tercera expansión del Borderlands, se puede conseguir como DLC individual comprándolo con MS Points o viene en la "Game of The Year Edition" del juego (Sí, en PSN también se puede comprar).
Se dice que es la expansión más grande, que más contenido tiene, y es más o menos verdad, aunque cantidad no es sinónimo de calidad y menos de diversión. Tener mucho para hacer no significa que sea divertido, sobre todo cuando hay que hacer lo mismo dos o tres veces.
En este caso nos tomamos el transportador y terminamos yendo a parar a "T-Bone Junction", un lugar desde donde se acceden a las diferentes carreteras hacia el sur y hacia el norte. Acá la cosa viene más o menos así, una de las empresas fabricantes de armas, ATLAS, se ha apoderado de toda la zona y tiene un ejército con su generalcito que está a cargo de  todo. Nosotros tenemos que rescatar a Athena e impedir que esto persista. Hay nuevos enemigos (mujeres ninja que se mueven super rápido), tres nuevos vehículos y algunos jefes más. No deja de ser borderlands, dispararle a todo lo que se mueva, agarrar lo que tiran y seguir así cumpliendo todas las misiones. Lamentablemente en este caso todas las secciones del mapa están unidas por carreteras bastante largas, y en muchos casos está rota, por lo cual tendremos que ingeniárnoslas para ir por lugares alternativos y poder cruzar de un lado a otro. No es raro que uno que está al norte te de una misión que se hace en el sur, para luego hacer TURN IN y completarla de nuevo en el norte, y resulta ser que ahí te da la misión siguiente y tenés que volver al sur. Digamos que te la pasás 1/3 del tiempo anando en el vehículo en carrereteras (aburridas o no, hay momentos en los que uno se cansa).
En cuanto a los gráficos, es lo de siempre, Unreal + Scaleform, al estilo del Street Fighter IV. Hay que reconocer la mala elección de colores que hicieron para esta expansión, donde abundan el negro, el rojo y el blanco. No es raro estar disparando a ciegas porque no se distingues los soldados de los escenarios (y no me vengan conque es camuflaje porque no lo es). Como que en la espansión de la Zombie Island el uso del color estaba mejor hecho.

¿Qué es lo mejor del contenido? Sigue siendo Borderlands, con esta expansión no está más capeado el nivel 50 de experiencia de los personajes y se agradece. Hay muchas cosas para hacer y sigue siendo casi tan entretenido como siempre.
¿Qué es lo peor del contenido? Las carreteras son un embole. Tres vehículos nuevos no aportan mucho (es un FPS al fin y al cabo). Es casi inaceptable que una de las misiones haya que hacerla tres veces (no quiero hacer spoilers).

En resumen, un buen contenido descargable que se adhiere perfectamente al juego, divertido y recomendado para jugarlo de a ráfagas, no de un tirón porque seguramente morirán de embole en alguna carretera (y vendrán los drones a encargarse de uno)

Puntaje Final: 7.4/10

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07 febrero 2011

Noble Map Pack (Halo Reach DLC - Xbox 360)


Noble Map Pack es el primer contenido descargable del exitisosísimo y divertidísimo Halo Reach. En esta ocasión nos encontramos con tres mapas nuevos, Anchor 9, Tempest y Breakpoint. Anchor 9 nos resultará familiar porque justamente es la base espacial donde sucede uno de los capítulos de la campaña (donde viajamos en una nave espacial). Los otros dos son escenarios gigantestos, más orientados al tipo de juego Invasion o Big Team Slayer. Hasta puede resultar un poco aburrido porque dadas las dimensiones no es frecuente encontrarse con alguien. Anchor 9 es el cual nos encontraremos más veces, ya que es uno de los que aparece con frecuencia si jugamos por ejemplo, Team Slayer (que es de a 8, no como Invasion). Y bueno ahí está el supercontenido. Ninguno de los tres aporta un mapa nuevo para Firefight por ejemplo.
En cuanto a los achievements, es medio triste porque ni siquiera son específicos de los mapas (double kill from the grave por ejemplo). No están muy bien integrados con el juego en sí y por ejemplo ese logro antes mencionado se puede hacer en cualquier otro mapa, pero solamente le saldría a quién haya pagado el Noble Map Pack DLC. Algo desconcertante.


¿Qué es lo mejor del contenido? Bueno, son mapas nuevos, y están bien hechos.

¿Qué es lo peor del contenido? La verdad es que por 800 Microsoft Points sabe a poco, si bien hay un playlist específico para el DLC, el hecho de que los logros sean mal integrados y no haya firefight desmerece. Como que se esperaba algo más.

En resumen, una expansión de solo tres mapas a un precio que probablemente provea más diversión un Arcade. Por el momento no es indispensable tenerlo para jugar multiplayer matchmaking, así que a no desesperar. Recomendado para los fanas del Halo y asiduos jugadores del título.

Puntaje Final: 6.0/10

06 enero 2011

Cloudy With a Chance of Meatballs (xbox 360, PS3, Wii, PC)


Cloudy With a Chance of Meatballs es un juego basado en la película del mismo nombre. El juego es del 2009 en simultáneo con el estreno del film, una película animada de Sony Pictures, juego a cargo de Ubisoft en este caso.
El protanista del juego, que es el mismo de la película, se llama Flint, un joven inventor que desde pequeño soñaba con hacer grandes inventos. No tuvo mucho éxito porque sus invenciones o no eran gran cosa o no funcionaban como esperaba. Para entender un poco la acción se desarrolla en una isla cuya economía se basa en la pesca de sardinas. Las cosas cambian cuando Flint inventa el "FLDSMDFR", una máquina capaz de producir comida de la nada en base a comandos ingresados por computadora. Bueno, las cosas pasan, la máquina se vuelve loca y de repende sobre la isla todo se descontrola y caen panchos gigantes del cielo, choclos del tamaño de un acoplado de camión y tornados de spaguetti.
En Argentina la película se conoce como "LLuvia de Hamburguesas" y la traducción literal sería algo así como "Nublado con Probabilidad de Albóndigas". La película es muy divertida, colorida y entretenida.
El juego sigue más o menos la idea de la peli cuando las cosas se complican. Flint cuenta con armas especiales como un secador de pelo, un pelapapas, un tenedor gigante, una aspiradora y algunas cosas más, según el nivel que juguemos. A lo largo de los niveles iremos recorriendo partes de la ciudad donde algún tipo de comida estará generando problemas con los ciudadanos. Nos atacarán ositos de gelatina, muñecos de nieve de helado, salsa picante, donas y pollos al spiedo. Pero no toda la comida es mala, también podremos cortar por ejemplo pepinos o gelatina para usar los fragmentos y llegar hasta lugares donde normalmente no podríamos.
El personaje principal es Flint, pero podemos jugar también con Steve, su mono en el segundo jugador. Lo bueno a diferencia de los juegos de Lego, por ejemplo, que el jugador 1 es siempre el principal, si el jugador 2 se va de la pantalla hay un contador que cuenta hasta 3 y el mono vuelve al lado de Flint. Hay vidas infinitas y si ambos 2 se caen al vacío en algún escenario (por ejemplo) vuelven a un lugar no demasiado lejos de donde perdimos. Como en los juegos de Lego, se puede hacer "drop in" y "drop out" en cualquier momento. Si bien es un juego orientado para chicos, y para jugar en modo cooperativo, eso no indica que los "no chicos" no lo puedan disfrutar, sobre todo los que vieron la película.
El juego se desarrolla a través de varios niveles que forman un acto, y luego de salvar a toda la isla habrá que ir a encargarse del mismísimo FLDSMDFR que está volando y generando toda la malvada comida. Se puede decir que el juego tiene 2 finales diferentes, pero si eliminamos toda la comida especificada en cada nivel veremos solamente uno (aunque estaremos mucho más preparados para el final).
Los gráficos están muy bien, siguen la línea caricaturesca de la película. En Wii tienen un poco menos de detalle y filtros pero el juego es idéntico. El sonido cumple, no estoy  muy seguro si los que ponen las voces son los actores originales pero si no es el caso hacen muy bien la imitación.


¿Qué es lo mejor del juego? Cumple con su cometido, es colorido, divertido, sano y no un acto fallido como otros tantos juegos basados en películas. Bien por Ubisoft.

¿Qué es lo peor del juego? Es corto inclusive juntando todo lo que hay que hacer. Es posible terminarlo en una o dos tardes nomás. Hubiera estado interesante que incluyeran algunas partes originales de la película (aunque sea en la presentación o en el final). Los logros o trofeos van solamente para el jugador 1.

En resumen, un juego divertido basado en una muy buena película animada, entretenido solo o acompañado que nos hará pasar un buen rato en las pocas horas que tardemos en completarlo.

Puntaje Final: 7.4/10

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01 enero 2011

Flatout (Wii)

 Flatout para Wii no tiene nada que ver con la serie Flatout, Flatout 2 o Flatout Ultimate Carnage. En este caso estamos ante un producto desarrollado por TEAM 6 (los responsables del lamentable Glacier 2 por ejemplo) y ha sizo publicado por ZOO, quien en cualquier momento gana el premio de mayor shovelware en competencia con Majesco.
Flatout quiere ser más carrera con destrucción. Pasando las lamentables pantallas de carga nos encontramos con varias opciones.
La primera es un modo de carrera contra tres rivales. Aquí sufrimos unos entornos mediocres con una ciudad poblada de taxis solamente. El control del Wiimote es relativamente bueno en el caso de un auto rápido, pero cuando juganos a algo tipo camioneta 4x4, al bajar la manejabilidad del vehículo hacen más lenta la respuesta y por ejemplo para girar curvas tipo en U es bastante complicado sin terminar golpeándose con los bordes. Los autos a elegir son diferentes estéticamente y tienen diferentes stats como resistencia, aceleración, velocidad, etc. Se pueden cambiar unas opciones más como neumáticos en "speed / drift" pero son cosas que no afectan realmente al juego. Como pasaba en el Glacier, saliendo en el primer puesto habilitamos la siguiente carrera (son 4 pistas en tres escenarios diferentes).
El segundo modo de juego es estilo Destruction Derby. 8 autos chocándose con algunos power ups de health diseminados por ahí. Nada interesante.
El tercero es como los minijuegos de rag doll del Flatout. Tiro al blanco y esas cosas (inclusive el conductor sale volando, cosa curiosa porque si ponemos de costado la vista de los vehículos vemos volante y asiento nomás).
El último modo más interesante es una especie del Bonus Stage del Street Fighter II o IV. Hay un auto y tenemos que machacarlo hasta destruirlo con la herramienta que elegimos (martillo, bate de beísbol y otras cosas). Los autos tienen varias partes que seleccionamos con el pad digital y golpeamos agitando el Wiimote. Es diversión que dura unos 60 segundos.
Y eso es todo, los gráficos son malos, a la altura de un juego barato de PS2, hay modelo de daños pero es tan interesante como abrir un autito de papercraft / origami. El control con el Wiimote al estilo del volante del Mario Kart funciona OK, pero en modos como Destruction Derby se necesita algo con más respuesta, freno de mano y esas cosas, como que no alcanza. El sonido flojo. También hay opciones multiplayer local que duplican la vergüenza gráfica.

¿Qué es lo mejor del juego? No es tan malo como el Glacier 2, parece que los programadores van aprendiendo poco a poco. Al menos trataron de poner varias cosas juntas brindando algo más de contenido que en los títulos anteriores.
¿Qué es lo peor del juego? Es horrendo cuando publican algo así, ver otros títulos tiene que hacerte saber la barrera entre lo que se puede lanzar al mercado y lo que no. Creo que no me equivoco si digo que el Ridge Racer 4 de PS1 se ve mejor (y se juega años luz mejor) que esta basofia.

En resumen, otro juego del montón de autos del combo TEAM 6 / ZOO que sale para Wii. Si quieren carreras en la Wii con diversión tienen Excite Truck, Excite Bots, Mario Kart Wii e incluso Madagascar Kartz.

Puntaje Final: 5.2/10

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