Bueno gente, luego de pasar muchos post en blogger, finalmente me he decidido: me mudo a Wordpress. Si bien no estoy totalmente acostumbrado a la interfaz, y algunas cosas no las tengo claras, creo que es un mejor lugar donde seguir con el blog. Wordpress tiene varias features que no existen en este sitio, y debido a algunas cosas que estoy haciendo con otras personas ya registradas en WP finalmente me mudo.
Los posts existentes ya fueron mudados, y los nuevos solamente los veremos en la otra plataforma de blogging.
Nos vemos por "la otra". Si no se dieron cuenta de la URL, es la misma, o sea, http://casivg.wordpress.com
Un saludo,
F.
Casi una Página de Videojuegos
Un blog que trata de hablar un poco de los videojuegos, comentarlos y analizarlos. Me gustaría escribir más pero, necesito jugar (ustedes entienden)
02 junio 2014
26 mayo 2014
Peggle 2 (Xbox 360 / Xbox One)
Y la cosa es así, la bolita será lanzada al más puro estilo juego de pachinko hasta perderse en el fondo, tratando de hacer la mayor cantidad de puntos posible (25,000 por ejemplo implica bola extra), y además contamos la posibilidad de que caiga en el bucket que se mueve constantemente de izquierda a derecha, salvando la bola también. Como adicional hay un montón de style shots que nos darán muchos puntos extra según nuestra habilidad (o suerte por supuesto), por ejemplo si en el tiro hay rebote entre dos bolitas anaranjadas que estaban muy lejos una de la otra, si tocamos más de 10 en un tiro, si justo le pegamos a la última de las azules luego de terminar con la última de las anaranjadas, y así.
Los Masters, son nada más ni nada menos que personajes caricaturescos que tienen un poder, que es habilitado cuando le pegamos a las pelotitas verdes. Tenemos a Björn, el unicornio del primer juego, y otros 4 que son nuevos (los otros no aparecen). El poder de Björn es bastante sencillo pero útil, durante los próximos tres tiros nos mostrará dibujada en pantalla hacia dónde va a ir rebotando la pelota en la dirección que estamos apuntando el cañón. Los poderes de los otros masters son diferentes, uno tendrá como una bola de bowling que arrasa con todo verticalmente, otro congelará el tablero haciendo un curioso efecto de propagación por deslizamiento de hielo, Gnorman electrificará las dos bolitas más cercanas a la que estamos tocando y finalmente Luna tendrá la habilidad de hacer desaparecer las bolas azules para que solamente nos concentremos en las anaranjadas. Cada Master tiene 10 tableros y el escenario final puede ser jugado con cualquiera de ellos a elección (en realidad, cualquiera de las pantallas que queremos volver a hacer, podremos elegir para jugar el Master que deseemos entre los que ya hayamos desbloqueado. Cada pantalla tiene tres challenges específicos, como hacer cierto número de tiros especiales, terminar con determinada cantidad de bolas o hacer # cantidad de puntos. Por suerte no hay que hacer los tres juntos sino que se acumulan para diferentes pasadas.
Los gráficos están bastante renovados, son divertidos y simpáticos. Es una lástima que Björn sea el único de los que volvieron del primer juego, ya que si bien es el más gracioso de todos (la cara cuando te mira faltando menos de 3 bolas o pocos peggles anaranjados es MORTAL), los otros cuatro realmente carecen de personalidad, inclusive Luna. Cuando el poder más simple es de un Master ya conocido, pero no es el mejor, y los otros no están buenos y los poderes tampoco son muy atractivos, algo falla. Más allá de eso, el juego no deja de ser conceptualmente conocido y divertido. Es Peggle.
El sonido es normalito, pero lo que se destaca sin duda es la cancioncita al finalizar el nivel con Björn, es la misma que el juego anterior (los otros Masters tienen una diferente) y puedo afirmar sin lugar a dudas que una de las cosas más festejadas y positivas de lo existente en el mundo de los videojuegos. La mal conocida como "La canción de la alegría" de Mozart y revisitada por Waldo de Los Ríos el siglo pasado. En Peggle 2 podés ser hábil, pero la mayoría de las veces va a ser más que nada una cosa de suerte, ya que la distribución del color de las bolitas es totalmente aleatoria (probablemente no haya 2 partidas iguales).
Luego de terminar la breve campaña, podemos tratar de completar todos los trials, los cuales algunos son MUY pelotudos y se nota que están de relleno, ya que el cañón está donde debería y lo único que tenemos que hacer es apretar el botón [A], sumado a que los otros no son niveles nuevos, sino reciclados de la campaña, solamente tienen atractivo los que ponen condiciones desafiantes, como eliminar 45 bolitas anaranjadas en vez del número normal, o terminar el nivel con menos o más de cierta cantidad de puntos.
También hay trajes para desbloquear a cada Master cumpliendo diferentes condiciones, pero si bien son simpáticos no aportan nada al juego.
Además del modo single player hay 4 modos multiplayer, online y en pantalla simultánea. Si bien es entretenido es más culo que otra cosa, el sistema de puntaje, turnos y suerte implementado es bastante dudoso (si bien es altamente configurable en cantidad de turnos y otras cosas), pero al menos brinda un poco más de la poca experiencia normal.
Y bueno, eso es Peggle 2, más de lo mismo con un lavado de cara, pero muy entretenido y alegre. Si tenés una Xbox One, podés jugarlo con el Kinect inclusive.
- Sigue siendo Peggle.
- La cara del unicornio cuando está preocupado es mortal, es lo que más te causa atracción del juego sin lugar a dudas, al menos hasta que aparecen los otros insípidos Masters.
- Es muy entretenido y adictivo.
- Si bien se autovende como que hay "120 nuevos niveles", es medio verso. Los niveles reales son 60, y los otros 60 son trials que son variaciones de los anteriores.
- El juego sabe a poco, y el "coming soon" del iconito del contenido descargable molesta un poco (como hicieron con Peggle y Peggle Nights). Está pensado de acá a la china para tener DLC.
- Los poderes de los nuevos Masters no están tan buenos, hay que verlo del lado que están pensados para resolver escenarios específicos a su forma, te gusten o no.
- El puntaje del modo multiplayer es altamente dudoso. Es muy común ir ganando por afano y que el que va perdiendo tenga muchísima suerte y te termine GANANDO POR AFANO.
- Como es adictivo, se siente realmente muy corto. Las 60 pantallas te las terminás en un par de horas.
Puntaje Final: 7.2/10
15 mayo 2014
Rambo: The Videogame (PC, PS3, XBOX 360)
En definitiva, confirmé que Rambo: The Video Game es una reverenda cagada. Empieza el juego con el supuesto funeral de nuestro protagonista, donde lo están despidiendo y hablando mal de él (muy poco digno hablar mal de un muerto). Y nos encontramos luego con el principio, un nivel "tranqui" a modo de tutorial donde nos explican brevemente un poco los botones de disparo, recargar, movernos, y cubrir mientras jugamos un poco a escaparnos de los vienamitas mientras esperamos un helicóptero.
Ya te vas dando cuenta que el juego no promete mucho, que es una especie de Time Crisis Rambo Cheap Edition, pero no importa, seguís jugando a ver qué onda, siempre puede mejorar un poco. Matás vietnamitas por doquier, aunque todos parecen clones de Raiden del MK (por el sombrerito). Yo realmente dudo que esa gente fuera a la guerra con un fusil de mano o escopeta y tenga ese sombrerito, ya que básicamente lo veían desde 2 cuadras de lejos (es más, creo que no fue así, pero bue, esto es un producto de entretenimiento no basado en la realidad de una película que no está basada exactamente en algo que pasó).
Y Rambo dispara, tiene un arma y una pistola. También un cuchillo. Movemos la mira con el analógico derecho y con el izquierdo hacemos las funciones de ocultamiento (a la Time Crisis). Con un botón disparamos y con otro recargamos. La recarga es activa, tratando de ser similar al método del Gears of War, pero acá funciona mucho peor, ya que no ves una goma y es rápido, es más fácil que la arruines, bajando las municiones al 50%, que esperar lo que tarda y tenerlo al 100% (ojo, si tenés la suerte de hacerlo bien en el cuartito que debés sube al 200% de munición).
Rambo tiene una barra de vida, que baja mientras los enemigos le van disparando, y abajo tiene otros segmentitos de modo "wrath" (furia) donde todo se quiere enlentecer como si fuera bullet time pero en realidad si bajamos enemigos nos sube un poco la barra de vida.
Y vamos así por el juego, no controlamos nada, como que siempre se nos presenta una situación donde deberemos matar a todos para pasar a la siguiente. Y ahí es donde nos empezamos a dar cuenta de los problemas del juego. No sé si se olvidaron, fueron vagos o simplemente fue intencional, pero hay secciones donde no tenemos dónde cubrirnos. O sea, en los Time Crisis siempre tenés un lugar dónde ocultarte, y sacás la cabeza y disparás a los enemigo (obvio, contra reloj), pero acá no, acá hay muchas partes donde estás totalmente expuesto de repente (porque terminaste con los enemigos de la sección anterior), donde simplemente recibís tiros de varios enemigos mientras vas recargando o solamente disparándole a uno de los tres. No sé por qué hicieron eso, tal vez simplemente quisieron que los jugadores pierdan para que sufran un poquito más.
Los gráficos si ves imágenes no son tan malos, pero cuando ves arrancar el juego, y están los rostros notás que es como un juego de 480p con un upscaling hecho por software (ni siquiera hardware) bastante pedorro. Los enemigos son casi todos clones (ya sean policías, vietnamitas o soldados) y si bien el juego no se suele achanchar en ningún momento, al menos no tiene muchos motivos para hacerlo. La música es pedorra y repetitiva, y las voces de los protagonistas con baratas, intercaladas con secuencias sacadas del filme, con las voces originales, pero se escuchan tan mal y con ruido que parecen grabadas a 11 khz en vez de extraídas directamente del DVD.
Sí, el juego tiene tres niveles de dificultad, donde varía la cantidad de continues en una misión.
Sí, el juego tiene varias armas para Rambo, que varían en el rate, cantidad de municiones, daño y bla bla bla.
Sí, el juego cuenta con "perks". Que podemos equipar para mejorar los atributos y sufrir un poco menos en las misiones.
Sí, el juego cuenta con Quick Time Events, totalmente descolgados que curiosamente pueden hacerse exitosos directamente activando uno de los perks que podemos desbloquear.
Sí, el juego hasta soporta move en PS3.
Sí, el juego soporta 2 jugadores simultáneos en una pantalla en PS3 y Xbox 360.
Rambo: The Video Game no es un juego muy muy malo. Disparás, los enemigos se mueren, los menúes funcionan, las barritas se cargan y los puntos se cuentan correctamente, pero es un juego pedorro que si hubiera sido publicado en 1996 hubiera sacado un 6, por lo poco que ofrecía y sus problemas de diseño. Estamos en el 2014 y realmente es más divertido agarrar el Virtua Cop 2 un rato que esta reverenda bosta.
Sí, el juego de Expendables 2 era una cagada, pero aunque sea se podía jugar de a 4, tenía más cosas en pantalla, un poquito de variedad, y mucho más largo. Este juego se puede terminar empastillado o alcoholizado en menos de tres horas.
¿Qué es lo mejor del juego?
- Un amigo puede avisarte que es malo o te enterás y no tenés necesidad de experimentarlo
- Se puede borrar rápido porque ocupa menos de 3GB instalado
- Los gráficos
- El audio
- La estúpida decisión de estar obligatoriamente expuesto sin poder defenderte o cubrirte
- Que quieran cobrar 40 dólares por esto. Si estuviera en los fichines le pongo lo necesario para probarlo y nunca le doy un continue ni por casualidad
Puntaje Final: 3.0/10
Mirar cuánto quieren cobrar Rambo: The Video Game en una tienda online
14 mayo 2014
Wolfenstein 3D (XBLA / PSN)
¿Quién no conoce a esta altura el Wolfenstein 3D? Uno de los primeros FPS que existieron, publicados en la PC allá por 1992. Obvio que hubo otros intentos anteriores usando técnicas similares como Catacomb 3-D, pero no llegaron al nivel de salto cuántico que tuvo este título, sobre todo a nivel gráfico y jugabilidad. En este juego encarnamos a William, un soldado que se debe infiltrar entre los alemanes de la segunda guerra mundial en seis diferentes episodios, cada uno compuesto de 9 pisos. La variedad de enemigo es limitada, unos perros (pastores alemanes obviamente), soldados comunes, unos sargentos con ametralladoras y unos de traje blanco que son bastante rápido. Al finalizar el piso 9 de cada uno de los episodios nos deberemos enfrentar con un jefe final. Wolfenstein 3D es el papá del Doom, y se nota. Acá los escenarios están generados en un 3D con unas texturas muy simples, y los objetos en realidad son sprites en 2D que están animados frame by frame. Acá no hay gráficos grandiosos, son pixelados, simples pero funcionales, algo que maravillaba en el año que salió el juego. Ahora Wolfenstein 3D es un juego técnicamente muy superado, y ha sido publicado para muchísimas plataformas, ya que inclusive su código fuente ha sido liberado por ID Software.
Este port está desarrollado por Nerve, y puedo decir que es calcado del original. Es como jugarlo en una PC de la época con una Sound Blaster.
Si quieren un FPS sencillo sin complicaciones, que responde bien a los controles, o simplemente son nostálgicos, ahí lo tienen disponible.
¿Qué
es lo mejor del juego?Este port está desarrollado por Nerve, y puedo decir que es calcado del original. Es como jugarlo en una PC de la época con una Sound Blaster.
Si quieren un FPS sencillo sin complicaciones, que responde bien a los controles, o simplemente son nostálgicos, ahí lo tienen disponible.
- Es un perfecto port del juego de 1992.
- A pesar de haber sufrido 22 años de envejecimiento, entretiene.
- El personaje tiene solo 3 armas además del cuchillo
- Los últimos pisos del episodio 6 son re jodidos sin andar buscando los lugares secretos.
Puntaje Final: 7.0/10
05 mayo 2014
L.A. Noire (PC / XBOX 360 / PS3)
- el jefe nos indica el caso nuevo y un lugar a dónde ir
- ir a la escena del crimen, al más puro estilo C.S.I. (pero en 1947, ojo)
- Sacar pistas para ir a investigar a los sospechosos e involucrados
- Ir a visitarlos para hacerles preguntas relacionadas con el caso.
- Eventualmente alguno terminará como sospechoso en la comisaría, donde deberemos hacer un interrogatorio y una acusación final.
Casi siempre trabajamos con un compañero, con el cual intercambiaremos opiniones, diálogos e inclusive podremos pedirle que maneje al destino marcado en el mapa mientras revisamos las notas (verso total, es que simplemente no tenemos ganas). La ciudad está muy bien recreada, con autos de la época, vestimentas, comercios con carteles de la época, tranvías eléctricos y música acorde también. Es casi como estar en una película de Los Intocables pero con otra trama. Hay bastante variedad de autos, pero solamente manejaremos por voluntad del juego los de la policía. Si bien, podemos subirnos a cualquiera de los otros (ambulancias y camión de bomberos inclusive), al estar en ellos no contaremos con la radio de la frecuencia de la policía, y algunas cosas no podremos hacer.
Es interesante que en medio de cualquiera de los casos, viajando en auto recibiremos pedidos de la central de policía con hechos "espontáneos" a los cuales podremos contestar e ir a tratar de asistir. Puede ser un asalto, un tiroteo, un acto de violencia doméstica o algún loco al volante. La mayoría de los casos están buenos, lo único que tienen de malo es que por lo general nos desvían muchísimo de dónde debemos ir por el caso (en cuanto a la zona de la ciudad). Es también una interesante forma de ir acumulando experiencia. Al ir subiendo niveles podemos ir obteniendo mejoras como puntos de intuición, los cuales podremos canjear por descartar una respuesta en un interrogatorio, o marcar todas las pistas en el mapa de algún caso. Podemos juntar hasta cinco en total. Curiosamente, además de esos puntos se puede hacer una consulta a la comunidad online, para ver qué respondieron otros jugadores (como los resultados de las respuestas del Catherine). También podemos desbloquear autos escondidos en garage en el mapa, que son clasificados como rarezas. Algunos están interesantes pero debo confesar que la mayoría de los autos son fieles a la época, son una cagada, se manejan para el orto y más de una vez estaremos tras el volante tratando de llegar rápido a algún lugar deseando que la cafetera en la que estamos sea un auto de al menos 40 años después.
Los gráficos son bastante correctos, aunque la palma dorada se las llevan los rostros de los protagonistas. Hemos visto buenas caras en juegos como Heavy Rain, Last of Us o inclusive el GTAV, pero aquí la tecnología usada en captar las expresiones de las personas al hablar son impecables, ultra fieles a la realidad. Acá veremos hacer a los personajes gestos con las partes del rostro que no habrán visto en ningún otro juego, lo cual a veces es vital para juzgar la verdad o mentira de lo que nos están respondiendo en un interrogatorio. El porcentaje de aciertos es vital a la hora de cómo somos evaluados en un caso, ya que nuestra maestría en manejar las respuestas implicará que sea satisfactorio o no (no importa la cantidad de pistas que hayamos encontrado). Haciendo las cosas mal simplemente podremos meter preso a alguien que no lo es, y nuestro jefe nos cagará a pedos por la falta de evidencia (y nos calificarán mal, mandándonos a patrullar las calles por un tiempo). Inclusive al finalizar cada uno de ellos podremos leer unas notas que nos comentarán algo que podría haber sido en un desenlace diferente.
Las voces de los personajes son geniales (son todos actores reales) y reconoceremos más de un puñado de rostros entre todas las personas que conoceremos en el juego. El más conocido resultó encarnar a Leland Monroe (el viejo de Fringe) y no faltó el policía bueno que termina siendo cornudo en la serie Heroes. La música es de la época, y a quienes les guste la onda de la época estarán contentos, a mí personalmente las cosas de trompetitas no me van así que la radio lo más bajo posible.
El juego si bien se divide en casos, tiene una historia principal, y algunas otras que llevarán un par de casos bajo la misma función en el escritorio de la policía (a no perderse el epílogo luego de los larguísimos créditos al terminar el juego).
El juego está muy bien ambientado, es prácticamente estar transportado a la época donde transcurre, por ejemplo, los policías tienen que llamar a la operadora para consultar una dirección, o simplemente ver si hay algún mensaje de su jefe (por suerte hay casetas telefónicas exclusivas para la fuerza policial en casi todas las veredas).
La parte de C.S.I., muy bien, los interrogatorios, geniales, la parte de manejo, lo mejor que podía ser para la época, supongo, y la parte de acción está correcta también. No hay muchas opciones pero básicamente estaremos con la pistola reglamentaria (a menos que agarremos alguna otra arma del suelo), usando un sistema de cover bastante común en esta época. Podemos salir un poco y disparar apuntando o simplemente pegando tiros a lo pavote estando resguardados. Inclusive contamos con un sistema de destrucción básico de los escenarios (léase columnas, zonas de madera, etc.). Phelps también puede perseguir a pie a la gente, y aunque no cuenta con un botón de sprint inmediato, el hecho de acercarnos bastante a un sospechoso nos dará la posibilidad de aprentar un botón y hacerlo de tal forma de arrojarnos sobre el perseguido.
Realmente se transmite la sensación de que estás logrando algo al resolver los casos. Obvio que la historia no es color de rosa, hay lucha de poder, corrupción, trampas y sobornos, y en medio de cada uno de los casos nos enteraremos del pasado en la guerra de nuestro protagonista, sumado a videos de historias publicadas en los diarios que serán vistas a partir de encontrarlos en los escenarios (son solamente 13, pero informan cosas que no descubrimos por otros medios).
Si bien me encontré con glitches a lo largo del juego, como autos suspendidos sobre el cable del tranvía, o taxis andando marcha atrás en una avenida (sin contar un momento que salí de la comisaría a subirme al auto y una ambulancia estaba haciendo una intersección el patrullero), el bug más molesto con el que me topé fue uno muy extraño que vuelve todas las cosas de color negro a VIOLETA. O sea, el pelo de la gente, los pantalones, de repente ves que son de color violeta, cuando en realidad hace unos minutos era negro. La única solución en ese caso es apagar, y volver a prender. Me pasó unas 5 veces a lo largo de toda la historia.
Además de todo esto contamos con un social club (como en Red Dead Redemption y GTAV), donde podremos desbloquear un traje adicional, comparar la performance de nuestros casos con el resto de la gente, y lo comentado antes de preguntar por las posibles respuestas de verdad, duda o mentira.
¿Qué es lo mejor del juego?
- Las caras y los gestos de las personas. Olvídense del Beyond Two Souls, las cutescenes del Halo 4 o algún juego next gen más reciente. No hay mejores rostros y expresiones que en L.A.Noire. POSTA
- Está muy bien ambientado, la historia es buena y las voces de los actores sumadas al excelente motion capture brinda muchísimo a meterse de lleno en el juego.
- No hay un juego igual, L.A.Noire es una mezcla de géneros pero en realidad es único.
- Hay DLC disponible con más casos para descargar, e inclusive una edición completa que los incluye.
- A veces hacer que maneje el compañero no es lo ideal, puede cambiar el destino, o hacerlo de una forma lenta en la cual nos perdemos un evento. No se puede pedir todo.
- Algunos bugs molestos, como el del color violeta x negro.
- Algunas cosas no se deberían contar, porque el mismo juego te spoilea lo que va a suceder después.
- Que tanto los policías como quienes son perseguidos 1 de cada 2 veces se suban a la terraza de los edificios por cañerías.
Puntaje Final: 8.5/10
comprar L.A. Noire
03 mayo 2014
The Stanley Parable (PC)
Hay muy poco para hacer o interactuar, el "juego" es recorrer los pasillos y lugares del edificio, haciéndole caso (o no) al narrador. Por ejemplo, el narrador dice "y Stanley se encontró en un cuarto con dos puertas, y eligió la izquierda", tenemos la total libertad de elegir la derecha, pero hacer eso cambiará la narrativa y nos dirá como que no estamos haciendo lo correcto. El narrador es gracioso, pero no es Stephen Fry. Y más de una vez nos encontraremos con ganas de hacer algo, pero no podremos, inclusive porque nos encontraremos encerrados (las puertas tienden a cerrarse cada vez que entramos o salimos de un lugar). Podemos encontrarnos con loops, o no, pero básicamente lo que tendremos que hacer debería ser lo que el narrador nos cuenta. Obvio que nosotros estaremos super tentados a no hacer lo que deberíamos, por una simple cuestión de exploración o de tratar de hacer un "sidequest" en vez de lo principal.
Los gráficos son tan decentes como puede brindar el engine del Source 2. Los lugares no son muy elaborados, ya que la mayoría del tiempo serán cuartos de oficina y pasillos, todos con muchas cosas cuadradas. Obviamente hay más cosas que no voy a contar, pero, no deja de ser como si agarraras un libro de Elige tu propia aventura, y cada vez que llegás al final lo volvés a empezar del comienzo. The Stanley Parable puede que haya recogido mucha notoriedad durante el 2013, sobre todo en la escena independiente, pero es más que nada por simplemente hacer algo diferente, jugar con la forma predefinida que uno tiene de jugar a los juegos, o no lograr nada. No es un juego, es simplemente una experiencia de recorrer lugares con un narrador decente que nos acompaña o guía. Yo la verdad que cuando juego quiero pasarla bien, divertirme, aprovechar mi tiempo, y con esto lamentablemente no concreté nada de eso. Ver un video en youtube con un playthrough hubiera sido lo mismo.
¿Qué es lo bueno del juego?
- Es original
- Rompe moldes
¿Qué es lo malo del juego?
- Es corto
- Está sobrevalorado
- No es un juego en sí
En resumen, The Stanley Parable es una experiencia original que puede ser pasada en un par de horas si tenés una PC que corra Half Life 2, o sea, no te pide mucho. Si están curiosos denle una oportunidad o prueben el demo, ya que el resto del juego será más de lo mismo, más o menos descabellado pero sólo eso. La verdad es que no se justifican los 15 dólares en Steam. Justificable sólo en oferta para desesperados por saber de qué se trata.
Puntaje Final: 5.5/10
25 abril 2014
MotorStorm Apocalypse (PS3)
La historia nos lleva en el modo campaña a una ciudad de San Francisco donde se ha producido un terremoto y el caos se ha apoderado de la ciudad, la mayoría de la población se ha ido, algunos han quedado, y el barco del evento MotorStorm ha visto la oportunidad de realizar sus carreras en las ruinas de la ciudad. Todo esto sin que falte la típica corporación que trata de poner orden en la zona. La historia es medio trillada y agarrada de los pelos. Dura un par de días y veremos la cosa desde tres diferentes puntos de vista, según el nivel de dificultad, rookie, veteran y pro. Uno más difícil que el otro y desbloqueables solamente terminando todas las carreras del anterior. Para poder pasar a la siguiente carrera debemos terminar en cualquiera de los tres primeros puestos (de 16 competidores). La mayoría de ellas son carreras a determinada cantidad de vueltas, aunque hay algunas de eliminación donde el último del pelotón es removido cada aproximadamente 20 segundos, ahí la idea es quedar entre los últimos tres.
En el modo historia no podemos elegir los vehículos que usamos lamentablemente, viene predefinido, nos toca lo que nos toca y a aguantarse. Hay diferencias obvias de manejo, no es lo mismo manejar un camión, que un coche sport, un monster truck o una moto. Hay que reconocer que de todo lo que ofrece el juego (13 tipos de vehículos diferentes), los 2 tipos de motos son los menos logrados. Son bastante inmanejables, sobre todo la moto choppera, haciendo muy difícil manejar con precisión. Como viene siendo usual, el botón de turbo no puede faltar, en esta ocasión un indicador nos mostrará si está sobrecargado (inclusive con bordes rojos en la pantalla), pero podremos recargarlo rápidamente si estamos en el aire o si pasamos en alguna zona con agua, aunque ojo, hay zonas incendiadas que nos harán calentarlo - todo lo contrario de lo que queremos -.
El juego cuenta con una buena variedad de circuitos, todos ellos con eventos de destrucción en medio y muchas rutas alternativas (las cuales se adecuarán mejor o peor al tipo de vehículo que nos toque manejar). En cada una de las carreras habrá 5 cartas coleccionables repartidas que podremos juntar para verlas en una opción del menú y enterarnos algo más de los personajes, circuitos y algunos eventos de la serie (y desbloquear un trofeo si las juntamos todas). Al comienzo de cada campaña, al terminar y antes de cada carrera, y al final de cada una habrá secuencias animadas tipo comic donde veremos de qué se trata la cosa. En mi opinión, son bastante descolgadas, ridículas y no aportan nada de nada, el juego sería lo mismo si no estuvieran realmente. Por suerte tenemos el botón para hacer skip de ellas si ya las vimos o no nos interesa.
Los gráficos son tremendos, los vehículos están muy detallados, la ciudad en ruinas está totalmente creíble, con edificios rotos, carreteras estructuralmente dañadas, puentes descolgados, agua, explosiones y un sinfín de detalles en pantalla, además de los "rebeldes" que siguen dando vuelta en la ciudad que nos disparan o se lanzan contra los vehículos tratando de detenerlos. Cada carrera tiene dos o tres eventos que cambiarán drásticamente el circuito, ya porque se cae un avión, se rompe un puente, pasa un tornado, explota algo o simplemente se derrumba un edificio (como en el Split/Second, pero mucho más espectacular). Todo esto se puede jugar inclusive en 3D, con un efecto muy bien logrado. El sonido es bueno y cumple, lo único pedorro son las explosiones. No importa que te la pongas con una moto, un camión o un vehículo liviano, TODOS SUENAN IGUAL Y BASTANTE PEDORROS. Es perfectamente entendible que aquí el caos manda pero a veces el modelo de manejo deja mucho que desear. Estamos manejando con un camión y nos llevamos puesta una pila de ladrillos y explota y vuela todo, exactamente igual que si pasara con una moto. No entiendo cómo lo de las explosiones tan pedorras se repita desde el primer MotorStorm, donde ya eran bastante pedorras (señores programadores, vean videos del Burnout 2 para adelante y aprendan).
Las carreras en un principio son no muy difíciles pero algunas se complican bastante, sobre todo cuando el juego nos obliga a manejar con un auto pedorro tipo Fiat 600 o las motos, sobre todo porque mientras vos estás en una de ellas hay corredores con autos que hasta te abren las puertas para que te las lleves puestas y te caigas al piso.
Los tiempo de carga son bastante decentes para el nivel de detalle con el que cuenta el juego, y además de la campaña hay un modo hardcore que se desbloquea en las carreras donde salimos en primer puesto, otro modo llamado free play donde básicamente elegimos el circuito, el vehículo, las vueltas y otros detalles.
Además de todo esto el juego cuenta con un modo online, donde se expande bastante en cuanto a cantidad de vehículos (digamos que en modo offline tenemos acceso alrededor de 1/4 de ellos). Hay challenges, y podremos desbloquear muchas cosas según vayamos participando y juntando puntos para inclusive obtener perks y poder activarlos en las carreras, que irán desde tardar menos en volver a la carrera luego de un accidente o durar un poquito más antes de tocar el botón de turbo y que explote.
¿Qué es lo mejor del juego?
- Excelentes gráficos con mucho nivel de detalle, inclusive en 3D.
- Es muy entretenido, y por más que lo hayas terminado te da ganas de volver a jugarlo para tratar de salir primero, o simplemente juntar todas las cartas.
- Es un arcade racer de pura cepa, algo que lamentablemente se está dejando de lado.
- Se puede a jugar hasta de a 4 jugadores a pantalla partida, sin perder un ápice de velocidad, e inclusive en 3D
¿Qué es lo flojo del juego?
- El criterio de choque deja mucho que desear, y parece reciclado de los MotorStorm anteriores.
- Todas las explosiones de los vehículos suenan igual.
- Las motos.
Puntaje Final: 8.0/10
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