29 febrero 2012

Mass Effect 3 [ SINGLE PLAYER DEMO ] (xbox 360)



Mass Effect 3 es la tercera parte de la trilogía creada por BioWare, originalmente desarrollada exlusivamente para xbox 360 y luego portada a PS3. En esta ocasión hablo de la versión demo, single player solamente, para xbox 360. Quienes hayan jugado algún otro RPG de BioWare se encontrarán con algo bastante familiar. La serie ME tiene muchas semejanzas con otras producciones de la generación pasada como Knights of the Old Republic (y su segunda parte) y Jade Empire.
Es más, diría que Mass Effect en realidad es una cruza de ese estilo de juegos y un shooter con cover al estilo de Gears of War, y no le estaría pifiando por mucho.
En el comienzo del demo se pueden elegir algunas opciones al gusto del jugador, si lo orientamos a la acción, al RPG, cómo es la personalidad del comandante Shepard, qué tipo de habilidades queremos tener, etc. Hasta le podemos cambiar el nombre y el sexo, todo esto luego de confirmar nuestra cuenta de EA Origin (ni idea si reconocería los saves pasados del Mass Effect 1 y 2 ya que no los jugué).
El demo comienza con el principio del juego, donde el protagonista es llamado por las autoridades, aparentemente estaba fuera de servicio (comiendo bien y durmiendo en camas cómodas, como él mismo dice yendo a donde es convocado). Las autoridades están perdiendo contacto con las colonias fuera del planeta y lo envían a preguntar a Mr. Shepard de qué se trata, él dice que obviamente se trata de los Reapers, una raza que cada 50.000 años se encarga de eliminar toda la vida existente cíclicamente. Mientras sucede esto cae una de las estructuras y vuelan todos, se salva solamente el protagonista con uno de sus superiores. Escapando sirve un poco como tutorial para adecuarse a los controles. Termina esta parte cuando somos rescatados por una nave.
Luego el demo directamente pasa a otro nivel mucho más adelante en la historia, y luego de una introducción pasamos a asignar unos puntos de experiencia a nuestro personaje y los 2 acompañantes. Aquí nos encontramos con unas secuencias de acción al más puro estilo de Gears of War, con las diferencias técnicas con la que cuentan nuestro personaje y sus compañeros (acá no es tanto de armas, sino de poderes y otras habilidades específicas). Básicamente es la misma sección que se mostró en la E3 del 2011, donde también se pueden elegir las opciones para responder por medio del Kinect e inclusive dar órdenes a los compañeros. Éste es un juego "better with Kinect".
PD: La demo viene con una sección aparte de Multiplayer, la cual no hace falta ser Gold para jugarla. No la probé porque mi conexión ADSL de Arnet apesta. Por eso es solamente "single player demo" :)


¿Cuáles son mis impresiones?
Mass Effect 3 pinta ser un juego muy bueno, no deja de ser el mismo juego de BioWare de hace 10 años. Las diferencias a la hora de elegir el tipo de juego me han mostrado poco o nada de diferencia a la hora de enfrentar al "boss" de la segunda parte, ya que todo lo que podamos hacer con nuestros upgrades del personaje es prácticamente inútil. Se necesita básicamente armas pesadas para vencer a ese bicho.

Opinión Final: A los que jugaron las primeras dos partes probablemente les interese mucho, yo no lo hice y si bien no me maravilló, parece ser una historia digna de ser experimentada, así que voy a ver si consigo el primer juego para enterarme de cómo empezó todo, y llegar hasta éste.

Puntaje Final: 7.8/10

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17 enero 2012

Plants vs Zombies (xbox live arcade, PS3)




Plants vs. Zombies ha sido publicado para todas las plataformas imaginables por sus desarrolladores Pop Cap, excepto para las consolas de Nintendo (desconozco por qué, sería un perfecto juego WiiWare). Es un juego descargable para Xbox 360 y PS3 muy parecido a las otras encarnaciones, aquí tienen el agregado de un modo versus y online que otras versiones no tienen. La idea de PvZ es simple, somos el dueño de una casa que es atacada por zombies y tenemos a nuestra disposición una serie de plantas para combatirlos. Una simple idea para el tipo de juego de "tower denfense", bastante popular en esta época. El juego se puede descargar, o en el caso de comprarlo en formato físico tendremos 2 otros juegos de PopCap como bonus: Peggle y Heavy Weapon.
La mayoría de las opciones disponibles se irán desbloqueando con el modo aventura, que constará de ir defendiendo el acceso a nuestra casa de día, de noche, del lado de la pileta y finalmente del techo. A medida que terminemos etapas de 10 niveles cada uno se nos irán habilitando otras cosas dentro del juego, mini juegos, modos cooperativos, modo survival, el shop, un jardín donde hacer crecer plantas y bastante más cosas. Llama la atención que haya tandas cosas para hacer en un título que ocupa unos 200 MB a descargar.
La idea básica del PvZ es que ponemos flores, y ellas juntan energía solar, a modo de dinero, el cual nos sirve para poner otras plantas, papas para defender, otras que lanzan arvejas, margaritas dobles, y así hasta llegar a una variedad de 49 en total. En un principio sólo podemos disponer de algunas de ellas, y de las cuales deberemos elegir solamente 7 (hasta un total de 10 que podrá ser comprado en el shopt del juego).
Aquí lo que manda es la estrategia, el "tablero" está dividido en 6 lineas x 10 columnas donde podemos distribuir según el dinero que tengamos las plantas a colocar para defender la casa de los zombies. Al principio los zombies son simples caminantes, luego vendrán los del balde en la cabeza, con más resistencia, los del conito de construcción, pero pronto nos enfrentaremos contra los jugadores de fútbol americano, los lectores del diario, hasta verdaderas amenazas como los de la silla de rueda catapulta, el zombie araña y el troll con un pequeño enano zombie en su joroba, más conocido como "Gargantuar". Por suerte antes de cada fase podemos ver aproximadamente qué tipo de zombies nos vendrán a visitar, y en el caso de no poner determinada planta que es extremadamente necesaria hasta el mismísimo juego nos avisará luego de la selección, tipo "che, no pusiste nada para combatir los zombies voladores".





El diseño de los gráficos es casi caricaturesto, lo cual le da cierta personalidad al juego y lo hace más perdurable en el tiempo sin perder un ápice de su interés o vigencia. Tranquilamente me imagino jugando a esto en el 2020. El sonido está bien, las voces diciendo "braiins" y "I´m coming..." están logradas y no dejan de ser graciosas por el humor que le pone el juego. Hasta el mensaje de cuando perdemos de "The Zombies ate your Brains" se puede decir que es gracioso. Curiosamente en esta versión de consolas el juego se puede jugar en modo aventura con un compañero en el sillón, además de la sección cooperativa propia del juego. Más allá del adventure mode hay mucho para hacer, modos versus, cooperativo (offline y online), mini juegos donde hay que hacer algo específico, survival, zen garden y más. Para ser un simple juego descargable tiene mucho más contenido y horas de juego que otros títulos que cuestan el triple (y tal vez no aportan tanta diversión). Es difícil contar algo más de PvZ, es un juego basado en una idea simple, perfectamente ejecutada.

¿Qué es lo mejor del juego? Simple, divertido, adictivo.

¿Qué es lo peor del juego? En los niveles de dificultad altos del juego resulta complicado ver la grilla de las plantas cuando zombies grandes como los Gargantuars o las mismísimas papas grandes están puestas en el escenario, por la línea de arriba de todo. En modo survival en los niveles avanzados más allá de la velocidad del juego es en ocasiones difícil tener idea de dónde está el cursor, tal vez ponerlo de otro color o hacerlo más flashero habría ayudado.

En resumen, uno de los juegos más divertidos con zombies jamás creados, otro acierto de Pop Cap, tan bueno que hasta se puede jugar frente a los más chicos de la casa, sin tener miedo de que vean a los zombies (probablemente se rían de ellos más que otra cosa).

Puntaje Final: 9.0/10

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05 enero 2012

Need for Speed: The RUN (xbox 360 / PS3 / PC)





Need for Speed: The RUN es un título desarrollado por Black Box y publicado como no podía ser de otra forma por EA. En este caso nos encontramos con un juego de autos focalizado en la historia. Al principio de ella conocemos a Jack, quien está a punto de ser aplastado por una compactadora dentro de un cementerio de chatarra de coches.

Seguida una poco usual serie de "Quick Time Events" salimos del lugar y nos metemos en un auto, de donde deberemos escapar. Por alguna razón lo buscan a nuestro personaje y luego nos encontramos con una mujer que nos ofrece participar en una carrera ilegal que va de costa a costa en USA, con la cual Jack se quedará con el 10% del premio.
Y así empieza NFS the RUN. Arrancamos en la costa oeste de USA en el puesto #250 con un auto normalillo y nuestro objetivo es llegar primeros en la costa este (Nueva York). A lo largo de diferentes 10 etapas en diversos lugares y entornos deberemos ir superando pruebas y otros corredores para lograr el objetivo final. Este juego se aleja un poco del concepto que se viene utilizando últimamente en los NFS (no es parecido al Hot Pursuit de Criterion), y recuerda un poco al primer juego allá por los comienzos de la franquicia, en el cual había carreras del tipo sprint de competir en recorridos de un lugar a otro. Todo eso intercalado de escenas con QTE donde tendremos que apretar los botones del joystick a pedido para poder superar las cosas y probablemente conseguir otro auto luego de eso (ya me había asustado cuando había leído que controlaríamos en el juego a nuestro corredor a pie, tenía miedo de algo como Driver 2). Si nos va mal en la carrera como chocarnos o caernos al vacío por la ladera de una montaña o no llegar al checkpoints tendremos "rewinds", con diferente cantidad dependiendo de la dificultad elegida en el modo historia (mientras más difíciles menos retries). No es un botón a lo Codemasters o Turn 10 donde apretamos y vamos rebobinando. Simplemente volvemos al checkpoint anterior del tramo.
En este caso tendremos la oportunidad de pasar por muchos lugares diferentes de la geografía estadounidense, bosque, costa, desierto, nieve, montañas y ciudades emblemáticas serán nuestro entorno. Los gráficos están hecho con el engine Frost Byte 2 (más conocido por ser usado en el Battlefield 3), y los gráficos están bastante buenos. Lo único "malo" que tienen es en ocasiones el negro de la pista queda como demasiado "entintado" en algunos entornos como los montañosos y el de la nieve. Día, noche, lluvia, viento y nieve están perfectamente recreados y son bastante variados a la hora de presentar las diferentes etapas. Cada vez que superamos una de las 10 etapas se habilitarán en la misma 5 challenges específicas del escenario donde deberemos cumplir un objetivo en determinado tiempo. Los tramos de cada etapa se dividen en diferentes carreras, en una deberemos superar x cantidad de rivales, en otra llegar a tiempo pasando por determinado número de checkpoints y otras serán bastante más específicas como superar a algún rival importante o alguna de las scripteadas que tienen que ver con la historia. No hay mucha variedad pero bueno, es un juego de autos, estamos hablando de llegar lo más rápido posible





En esta entrega vuelve a aparecer el autolog del anterior NFS Hot Pursuit. Que es más o menos una reimplementación de los leaderboards / rankings de nosotros frente al resto del universo online y nuestros amigos. Por ejemplo, hacemos un challenge en 2 minutos superando a un amigo. Nuestro amigo lo vuelve a hacer y descuenta 3 segundos, el autolog nos avisará que fue superado nuestro record y lo tomará como un challenge. Básicamente es una forma competitiva y ordenada de competir con los tiempos de los demás online. Cada cosa que hagamos en las carreras, historia, challenges u online nos darán puntos de experiencia, los cuales servirán para subir el ranking de conductor, habilitando cosas nuevas como fondos, iconitos y en el mejor de los casos, autos. Autos hay muchos, son todos licenciados. Hay comunes, ediciones NFS y especiales (también vienen un par extra desbloqueados con la edición limitada). Les recordamos que EA es el único publisher que tiene la licencia Porsche (los demás tienen que conformarse con los RUF). No son customizables en absoluto, ni upgrades ni detalles cosméticos. Solamente el color. Mención aparte se lleva cómo se cambia el auto en modo historia. Vamos andando y nos detenemos en una estación de gasolina, y elegimos alguno de los otros. Podrá sonar lógico a la hora del modo historia pero es algo totalmente poco práctico, ilógico, y MUY limitado. Es también inconveniente ya que te puede pasar que estés con un Lamborguini en una etapa de carretera para luego pasar a una semi dirt en medio de una montaña donde el bólido será más que inútil y habremos deseado elegir otro coche en la etapa anterior. Mi recomendación: siempre elegir un auto con handling en EASY o NORMAL para poder hacer que nos obedezca, más allá de los terrenos que enfrentemos. Sobre todo al jugarlo por primera vez, ya que no sabemos de qué trata la etapa siguiente. La "campaña" puede ser terminada en alrededor de 2 hs de reloj, sumados a los tiempos de carga, QTE y rewinds nos encontraremos con un juego cuyo modo historia puede ser terminado en un fin de semana. Obvio nos quedan los challenges y el multiplayer online (que está bastante bueno, focalizado a carreras nomás). Algo importante en el modo online es la ruleta de la suerte, que luego de elegir la clase y el escenario elegirá al azar un bonus para la carrera que podrá ser desde 500 XP de bonus para los tres primeros hasta un auto nuevo.

¿Qué es lo mejor del juego? Es un entretenido juego de autos con muchos escenarios diferentes. Es agradable recorrer de costa a costa por las carreteras de USA y el autlog extiende bastante las posibilidades de entretenimiento.

¿Qué es lo peor del juego? Los autos son muy livianos, el motor de física por momentos es cualquiera, golpeás una piedrita y te sale el "WRECKED" mientras vez volar el muscle car por los aires, y en otras ocasiones te quedás trabado a 2 metros fuera de la curva en una montaña y no te resetea el auto. No permite customizar ni cambiar a gusto y placer el coche durante el modo historia. Tal vez mucho scripting. Los QTE se sienten totalmente innecesarios..



En resumen, NFS the RUN es un buen juego de autos, focalizado solamente en correr carreras, nada de tuning y con pocas opciones. No es una experiencia que durará meses pero será entretenido mientras dure.

Puntaje Final: 7.2/10

PD: La versión de Wii es totalmente diferente, por eso no está incluída acá

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31 diciembre 2011

El resumen del 2011

Acá trataré de hacer un resumen de lo jugado en 2011 y lo destacado:

LOS MEJORES:


Juego más divertido: F.3.A.R. (xbox 360 / PS3 / PC)

Pocos juegos enganchan tanto como la tercera parte del F.E.A.R. tanto como para terminar 3 veces la campaña. Las habilidades de los hermanos Pointman y Fettel son tan diferentes y se complementan tan bien que es difícil elegir alguna otra experiencia cooperativa que cuente con la misma variedad y originalidasd y diferencia entre ambos personajes. El juego no es una obra maestra ni da tantos sustos como su primera parte, pero logra algo que otros muchísimos intentan sin éxito: divertir.


Mejor juego para chicos: Sesame Street: Once Upon a Monster (xbox 360 / kinect)


Los juegos para chicos no son un género fácil. En este caso Double Fine, Tim Schaffer y Microsoft se la jugaron e hicieron una superproducción, teniendo en base a los personajes de Plaza Sésamo. Donde podrían haber hecho un compilado genérico para Wii se pusieron las pilas e hicieron una superproducción donde se cuentan historias de diferentes monstruos. Los chicos encuentran con el Kinect una excelente forma de participar de ellas. Acá se muestra que el Kinect es una tecnología que necesita buenas ideas, no ideas copiadas del shovelware de Wii.


Mejor Juego Descargable: Pac-Man Championship Edition DX (xbox 360 / PS3)

Pac-Man Championship Edition era un buen juego, muy entretenido, y parecía algo difícil de superar pero los señores de Namco le dieron una vuelta de tuerca y expandieron la idea original de manera muy flashera. Con más de 60 niveles diferentes, tres dificultades, muchos modos de juego, 8 diseños de fondo y la posibilidad de que te sigan hasta 99 fantasmas a la vez hacen que la edición DX sea el juego perfecto para pasar el rato, divertirse, competir con los amigos en el puntaje y pasarla bien. Si te sobra plata para comprarlo hacelo, no te vas a arrepentir.


Mejor Juego Cooperativo: Portal 2 (xbox 360 / PS3 / PC)


Portal 2 es sin lugar a dudas uno de los títulos más importantes del año. Va mucho más allá del "pequeño" Portal y su continuación "Portal: Still Alive". Acá nos encontramos con un juego completo luego desarrollado luego de los sucesos pasados. 2 campañas totalmente diferentes, una single player donde encarnamos a la protagonista del primer juego y una cooperativa donde encarnamos a 2 robots que deberán cooperar para poder ir resolviendo los diferentes chambers. Tanto como si lo jugamos online o en la misma consola. Incluso si no contamos con auriculares para conversar con nuestro compañero de aventuras el juego tiene comandos donde podremos indicar a la otra parte qué hacer y dónde ponerse. Eso sumado al excelente humor de la aventura nos queda una de las experiencias cooperativas más logradas de los últimos años, donde sí o sí hay que comunicarse con el otro, para superar los obstáculos o simplemente, sobrevivir. También los muchachos de Valve sacaron una expansión gratuitia llamada "Peer Review" donde hay nuevos chambers para resolver en modo cooperativo.


Mejor diseño y guión: Catherine (xbox 360 / PS3)

Atlus se ha caracterizado por jugársela a la hora de hacer sus publicaciones. Más conocidos por su serie de RPG "Persona" se volcaron a Catherine para publicar un juego que no encaja en ningún género. Inicialmente fue publicado solamente en Japón y viendo un mercado potencial terminó en occidente y Europa por suerte. Catherine es un puzzle en 3D que intercala elementos de rol y una historia contada a partir de excelentes animaciones en 2D y 3D. La historia nos muestra al protagonista que luego de una duradera relación con su novia se ve presionado a dar un paso más importante, pero se cruza en su vida alguien más, y en medio de eso comienza a tener pesadillas totalmente fumadas que pueden terminar con su vida. Catherine no es un juego fácil y por momentos puede ser frustrante, sobre todo con los bosses pero, la curiosidad por saber cómo sigue la historia nos incita a seguir intentándolo hasta lograrlo. Por suerte hay tres niveles de dificultad, donde si elegimos el más sencillo podremos jugar sin muchos problemas la parte del puzzle si lo que nos interesa es simplemente saber como va la historia. Un aplauso para Atlus.


Mejor juego 2011: Portal 2 (xbox 360 / PS3 / PC)

Sí, el engine Source 2 de Valve tiene ya 7 años, los gráficos no son tan buenos, pero detrás de la simple idea de lanzar 2 portales que se conectan entre sí en un escenario ha sido completamente relograda. Valve en vez de ir con una secuela al estilo de simplemente "más chambers para resolver" se la jugaron e hicieron un juegazo totalmente diferente. Con 2 campañas e historias diferentes, una marca impresionante de humor e ironía hacen que Portal 2 sea el juego del año en mi opinión. Seguro que Skyrim es buenísimo, pero si lo piensan un poco es casi igual al anterior, lo mismo para CoD MW3. Son evoluciones de un juego anterior. Ojalá todos los desarrolladores se tomaran el tiempo necesario para lanzar un producto pensado como este, en vez de hacer lo mismo casi año tras año.


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LOS PEORES:


Peor Contenido Descargable: Test Drive Unlimited 2 Casino (xbox 360 / PS3 / PC)

Test Drive Unlimited 2 pasará a la historia como uno de los juegos más verdes a la hora de ser lanzados, y más allá de eso, el día #1 de estar disponible había un contenido descargable "premium". Más allá de que costaba 10 dólares y no tenía mucho que ver con manejar autos (que de eso se trata el juego), debido a problemas de los servidores y exploits de glitches que personas usaban para ganar más dinero ciertas opciones fueron bloqueadas durante meses. Para alguien como yo que tenía el contenido descargable comprado y tardó en conseguir el juego, fue frustrante tratar de usar algo que simplemente no andaba. Moraleja: Nunca compres un DLC de un juego que no tiene nada que ver con la idea del juego principal, el cual tampoco funciona bien online ya que, probablemente, el contenido descargable andará igual o peor que el juego.



Decepción del año: Duke Nukem Forever (xbox 360 / PS3 / PC)

Duke Nukem Forever fue una gran decepción. Más allá de los 14 años de desarrollo y que el producto final no cubrió las espectativas, el juego quiso hacer un montón de cosas sin lograrlo. Lejos quedó el Duke al estilo del Serious Sam armado hasta los dientes, con 8 armas al hombro. Se decidió por solamente 2 y mezclaron partes de plataforma, conducción y otro sinfín de malas decisiones que quitan la esencia de lo que es Duke Nukem. DNF no hubiera sido un buen juego si no fuera Duke. Probablemente si hubiera sido Matt Hazzard habría pasado sin pena ni gloria como una mediocridad del montón al fondo de una estantería y seguirían juntando polvo. Increíble que hasta la fecha haya tenido 2 contenidos descargables.


Secuela más berreta que el anterior: Earth Defense Force: Insect Armageddon (xbox 360 / PS3)

El anterior Earth Defense Force era un juego con pocas pretensiones, del mercado budget, no tenía buenos gráficos pero era muy entretenido. Estrategia 0, simplemente ir y matar bichos. Había momentos donde se ralentizaba a lo pavote por la cantidad de enemigos en pantalla pero estaba bueno, cumplía con lo que todo juego debe hacer al fin y al cabo: divertir. En su secuela Insect Armageddon le lavaron la cara a los gráficos, haciéndolo mucho más detallados. Ahora hay 4 tipos diferentes de soldados, créditos para poder comprar armas y mejorar los atributos de los soldados. Un modo de juego al estilo horda para jugar offline y online. Pero en vez de los 57 niveles diferentes con diferentes entornos como el juego anterior, acá tenemos solamente 20 niveles, de los cuales 18 son en la ciudad. O sea, al juego le mejoraron gráficos, le agregaron cosas, pero le quitaron niveles, y la diversión. Pocos escenarios, pocos tipos diferentes de enemigos, pero todo se ve más lindo que antes.

20 diciembre 2011

Lost Odyssey (xbox 360)



Lost Odyssey es un juego de rol tradicional desarrollado por Mistwalker y FeelPlus y publicado por Microsoft para xbox 360 allá por 2008. Es un JPRG, un juego de rol de los tradicionales donde los combates se realizan por turnos y los enemigos son random (fórmula que fuera abandonada en los Final Fantasy allá por el FF X). La aventura que se cuenta acá es la de Kaim, el protagonista principal, quien es nada más ni nada menos que un inmortal, quien vaga como mercenario de un lado a otro desde hace más de 1000 años por esas tierras. Ni siquiera una lluvia de meteoritos lo puede matar. Lamentablemente no recuerda nada de su pasado, así que al principio su personalidad es bastante fría, y callado. Al fin y al cabo es un mercenario, un tipo que vive eternamente que carece de una razón de ser, no recuerda su pasado y mucho no le importa su futuro, porque sabe que tenga lo que tenga que afrontar, no va a correr ningún riesgo.
Obviamente la historia no transcurre en el planeta Tierra, aquí se trata de un mundo donde la revolución mágica - industrial ha cobrado valor hace unas pocas décadas. Todo funciona en base a la energía de la magia, como si fuera el carbón del 1800. Hay diferentes naciones, Uhra, Gothza y Khent, que dado algunos factores diplomáticos y otros no tanto entran en guerra, más que nada por sospechar algún tipo de agresión que por otra cosa. También existe una nación en paz con todo el mundo al estilo Suiza, llamada Numara, cuya reina gobierna desde hace un montón de tiempo.
El principio del juego nos introduce en la historia de Kaim, un superartefacto mágico llamado "Grand Staff" que se usa para concentrar magia para una de las naciones. Kaim recibe una misión específica y luego se le unen otros personajes como Seth y Jansen. Es algo difícil contar cosas del juego sin caer en revelar spoilers, pero trataré. Digamos que como en todo buen juego de rol se irán uniendo diferentes personajes al grupo, hasta 9 en total.
El sistema de combate es clásico por turnos, donde en cada una de ellas se indicarán acciones a tomar, y dependiendo de los atributos de los personajes, éstos necesitarán uno o más turnos para llevarlas a cabo. Digamos, usar un ítem es algo casi instantáneo pero invocar un hechizo de nivel 8 ocupará bastante tiempo. La party en los momentos de lucha se divide en 2 filas, los que atacan cuerpo a cuerpo en la parte frontal y los magos (o no) que se encuentran en la fila de atrás. Acá la idea es que los que están al frente impiden que hagan daño puro a los que están protegidos atrás, como si hubiera una pared de protección basada en los puntos de vida totales de los personajes. Hay 4 tipos de magia, blanca, negra, espiritual y compuesta, con diferentes niveles.
Acá la cosa es más o menos así, hay personajes inmortales y personajes mortales. Los personajes mortales (como Jansen) van aprendiendo cosas a medida que suben de nivel. Los personajes inmortales (como Kaim) no aprenden "solos" cosas cuando suben de nivel, tienen que hacer lo que se define en el juego como "skill link", enlazando una habilidad de un mortal para que el inmortal aprenda, y así. Los inmortales pueden aprender todas las habilidades de todso los personajes que no lo son. Siempre dependerá de los personajes que estén en la party, o sea, no se aprenderán cosas de un personaje que no está siendo usado en el equipo activo. Cada personaje tiene un arma, un accesorio acorde, y luego uno o más accesorios diferentes (anillos, brazaletes, aros) que permitirán combinar ciertas cosas. Los inmortales también aprenden batalla tras batalla las habilidades de los accesorios, las cuales una vez aprendidas quedarán en la lista de "skills" para poder ser elegidas. La cantidad de skills que tiene cada personaje inmortal inicialmente son unas pocas y luego podrán agregar más con unos ítems llamados "slot skill". Esto es bastante interesante porque bien avanzado el juego los inmortales pueden acumular hasta un total de 30 habilidades diferentes, que serán de mucha ayuda en los momentos jodidos del juego.


Los personajes están muy logrados y Kaim, poco a poco va recordando su pasado. En determinado momento pasará algo en algún lugar (tal vez simplemente ir a charlar algo con una persona caminando por la calle de una ciudad) y eso disparará un recuerdo, un sueño de los "a thousand years of dreams". Historias del pasado de Kaim, que vienen de repente, las cuales son dignas de anotar en un libro de cuentos aparte. Aquí se destaca la narrativa, con la música de fondo de Nubuo Uematsu (Final Fantasy VII y VIII).
Los personajes son personas bastante "normales", no están tan estereotipados ni tienen conflictos existenciales como en otros juegos. Acá hay familia, gente  que se quiere y hay un denominador común, no se busca el logro individual o separatista.
Los gráficos son muy buenos, están realizados con el Unreal Engine, no he visto ralentizaciones en las animaciones salvo en las partes finales del juego donde hay mucho, pero mucho humo en pantalla (pero al fin y al cabo como los combates son por turno, casi no afecta la jugabilidad, excepto en ese momento para tratar de sacar un perfect). Si bien Lost Odyssey es un juego por turnos en el combate, tiene su lado activo, pulsando el trigger derecho en el momento ideal lograremos un ataque perfecto cuerpo a cuerpo, lo que aumentará la chance de hacer golpes críticos aumentando el daño (sobre todo con algunas armas y accesorios especiales). Al principio del juego no hará mucho la diferencia, pero luego tal vez sí, sobre todo en Kaim.
Como todo juego de rol decente, tiene una historia principal y un montón de "side quests". Algunas podrán ser hechas desde el principio del juego y otras durante el último disco donde prácticamente tenemos acceso a todo el mapa donde querramos ir. Los bosses opcionales serán más fuertes que los de la historia en muchos casos, y pondrán a prueba nuestras habilidades y paciencia para conseguir ítems especiales.
En lo personal, el juego me tomó unas 120 hs terminarlo (repartidas durante muuuchos meses) porque no seguí con el hilo de la historia ya que me gusta hacer todo lo que se pueda de opcional. El juego está repartido en 4 discos, los cuales se pueden instalar por separado ocupando unos 25 GB del disco duro.


¿Qué es lo mejor del juego? Sin duda la historia y los personajes. "Thousand Years of Dreams" merece un libro aparte con capítulos por cada sueño. Es como un juego clásico con supergráficos. La música está muy lograda y el apartado visual es destacable. El narrador logra convertir al Kaim huraño del principio del disco 1 en un personaje totalmente redescubierto al finalizar el disco 4. Vale la pena.

¿Qué es lo peor del juego? Tal vez lo más molesto son los enemigos "random" que no se ven. Podés dar 3 pasos y tener un nuevo enfrentamiento o caminar 50 y que no pase nada. Hubiera estado bueno que a lo Final Fantasy VIII hubiera items especiales como "ENC-HALF" o "ENC-NONE" para evitar las batallas y simplemente ir a un dungeon a buscar algo. Por cierto, los lugares donde grabar en ocasiones son escasos (con 2 horas de juego en medio). A ver cuándo aprenden los desarrolladores a poner un save ANTES de cada boss, para no tener que volver a hacer tooooda una parte que nos llevó preciosos minutos de nuestra vida.

En resumen, Lost Odyssey es un pedazo de JRPG, imperdible para los amantes del género, muy disfrutable con unos personajes que crecen mucho durante el juego (más que nada, debido a su memoria). Horas de diversión, tanto si somos completistas como no. Es una historia digna de ser contada que se disfruta de principio a fin.

Puntaje Final: 9.0/10


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16 diciembre 2011

Driver: San Francisco (Xbox 360, PS3, PC)



Driver San Francisco es lo que no fueron los anteriores Driver 76 y DRIV3R. Si alguien quería un relanzamiento de la saga éste es el juego. Si bien el demo es interesante, el juego es tremendo, desborda calidad y diversión por todos lados. A la hora de la historia vendría a ser como un "Driver 4" ya que sigue la historia del detective John Tanner (protagonista de los tres primeros juegos) y su archienemigo Jericho. En el comienzo del juego vemos a John y su compañero charlando acerca de la condena de Jericho, y su condena, por lo cual será trasladado a una prisión de máxima seguridad. Gracias a sus contactos afuera consigue sobornar ala poli, y con un poco de ayuda de una asesina a sueldo toma el control del camión de traslado y se escapa, no sin antes tener un encontronado con el Dodge Charger de los detectives protagonistas, y aquí es donde la historia se comienza a enredar. Luego del accidente Tanner comienza a tener un poder inexplicable que en el juego se llama "shift", el cual consiste en salir de su cuerpo, ver el mapa de San Francisco y meterse en el cuerpo de cualquier otro conductor de la ciudad. Suena medio loco, y es un tanto difícil de explicar, pero es así, no tiene mucha lógica ni sentido para él, y su mismísimo compañero no le cree en un principio. Ese poder luego irá evolucionando en la historia, dándole la capacidad de abarcar zonas más grandes de la cuidad o switchear rápidamente al auto más cercano al objetivo de la misión actual.
En el modo historia las misiones a jugar no son sólo de Tanner y su compañero, debido a esta nueva habilidad podremos y deberemos ayudar a otros ciudadanos con sus respectivos problemas al volante. Policías siguiendo a malhechores, estudiantes en carreras callejeras, personas con una bomba de tiempo en el vehículo, y otros muchísimos más. No sólo hay este tipo de misiones, sino que hay "Dares" que se traduciría como "desafíos" donde hay que hacer algo específico como andar en contramano a más de 100 MPh durante 30 segundos, saltar más de 50 metros, frenar con el freno de mano 50 metros, o incluso conducir un minuto sin chocar en primera persona (bien, casi nadie usa esa vista en este tipo de juegos). A esto le sumamos las "actividades" que son otras cosas como romper determinado número de objetos del escenario, o llevar 10 camiones diferentes a más de 100 millas por hora (acá no juega el tiempo en contra). Todo lo que hagamos, incluso simplemente manejar por las calles sin misión específica (free roaming) nos dará "wheel points" que nos servirán para mejorar nuestras habilidades en los garage y también comprar autos nuevos.
Los autos: obviamente hay un gran hincapié en los coches de USA. Mucho Chevrolet, Ford, Dodge. Muchos clásicos, y no faltan tampoco autos europeos como Lamborguini, Alfa Romeo y RUF (a falta de Porsche) o los clásicos japoneses como Nissan. Todos los coches y camiones son licenciados de los modelos reales, y suman 140 (y sí, ¡está el DMC De Lorean!).



Sí, la historia es un poco fumada, pero no se asusten que luego se vuelve más fumada aún, y cuando pensaban que estaba re fumada, se pone peor. En un momento parece ser que estamos jugando a la versión paranormal de un juego de autos (al estilo F.E.A.R.). Pero bueno, es un juego, divertido y original. La verdad es que Reflections se la jugó eligiendo lo del "shift" y a pesar de que el juego no fue un éxito en ventas, DSF es un juegazo y un digno reflote de la saga. El manejo de los autos es excelente (más para alguien como yo que venía de sufrir con el TDU2). El DMC-12 se maneja re bien, por ejemplo, los muscle tienen potencia pero son manejables hasta para arrancar, los RUF son casi inmanejables como en cualquier otro juego dado su tipo de tracción, y otros como los Lamborguini y McLaren son una bestia. Da placer manejar por San Francisco y que el auto y los controles respondan tan bien. A lo largo del juego iremos progresando en la historia y en las zonas de la ciudad donde podemos jugar, eso nos dará acceso a otros garage donde obtener "challenges" y comprar otros autos. Además de las misiones mencionadas arriba están determinados "challenges" que se habilitan comprando los garage (como "wheel from the past" que es la prueba de manejo original del DRIVER de PlayStation, y por la ciudad encontraremos también unos iconitos similares a los que usan en las filmaciones que nos permitirán juntando 10 de ellos desbloquear un "movie challenge", algo que no tiene nada que ver con la historia pero asemeja a una escena de persecusión (o no) de una película, donde el auto no tendrá ni turbo, ni Tanner la capacidad del shift, simplemente, estamos en una escena de película con un auto específico. También hay otros challenges que son solo online (con UPlay, el pase online de Ubisoft) que podremos hacerlas solo si estamos conectados a Internet. Todo lo que hagamos entrará en los Leaderboards y podremos comparar nuestros mejores tiempos en cada misión con el resto de los jugadores del mundo.
Los gráficos del juego, son excelentes, el nivel de detalle de la ciudad es muy bueno, y los autos exteriormente son una pasada. Obvio que la vista interior del dashboard del auto no se destaca pero probablemente sea un juego que pasemos el 95% viéndolo desde afuera al auto. El modelo de daños es muy bueno, y como siempre al destruirlo por el shift tenemos la posibilidad de elegir otro de por ahí nunca hay demasiados problemas. Las animaciones y los diálogos entre John y su compañero están muy logrados y te meten en la historia de manera correcta.
El sonido es muy bueno, los diálogos bien. Los personajes no están estereotipados y es de agradecer, más allá de los superpoderes Tanner no deja de ser un policía humano como cualquier otro. Hay mucha credibilidad entre lo fumado.
El online es super divertido, están reflejados varios de los modos de juegos de las actividades, challenges y misiones pero se agregan algunos más con variantes de cosas que se pueden hacer en la historia que no comentaré porque sería como adelantarse. Si el juego lo compraste usado tendrás que pagar el pase online de 10 dolarucos, pero realmente lo vale. El juego anda muy bien online, tal vez la única pega sea que no hay tanta gente jugándolo como una quisiera (no fue un éxito de ventas).También se puede jugar a pantalla partida localmente.

¿Qué es lo mejor del juego? La saga Driver vuelve a ser lo que era. Se la rejugaron con lo del shift y realmente salió bien. Los autos se manejan de manera excelente y hasta podría decir que es inofensivo para los más peques de la casa, ya que si bien las calles están llenas de personas, todos se toman la molestia de esquivar los autos (no muere nadie atropellado).

¿Qué es lo peor del juego? Cambiar de auto por el que uno quiere implica irse hasta el garage más cercano y elegir otro (no es lo más práctico realmente). No se pueden cambiar de color (es al azar) y algunas misiones confunde el hecho de tener una cuenta de 5 minutos como límite por ejemplo, en vez de que la pongan regresiva. Me ha pasado de hacer algo en 15 minutos tranquilo para luego ver un FAILED grande como una casa porque no me fijé que tenía que hacerlo en solamente 5.

En resumen, Driver San Francisco es un regreso con gloria a la saga original, control excelente, nuevas ideas bien aplicadas y estrictamente focalizado en los autos, como se debe. Si tenés ganas de jugar uno de autos que no sea simulador (tipo Forza 4 o GT5), sin duda éste es tu juego.

Puntaje Final: 8.9/10

PD: La versión de Wii es totalmente diferente, por eso no está incluída acá



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06 diciembre 2011

Need for Speed: Shift (PSP)


Need for Speed: Shift para PSP es el intento de convertir este título "cuasi simulador" para las hermanas mayores y PC. El título pinta bien, mucha calidad de presentación, buena intro, videos de inmersión, un EA TRAX al que Electronic Arts nos tiene acostumbrados a incluir en todos sus juegos y muchas cosas más. El juego pinta bien, potable, más allá de las limitaciones de la consola. Acá la idea no es la misma que en las otras versiones. Somos un corredor que tiene que ir enfrentándose a diferentes corredores (un total de 10) para lo cual deberá superar varias pruebas con el mejor puntaje posible.
O sea, el juego es muchísimo más lineal de lo que parece. El concepto es muy similar a otros NFS pero acá es bastante plomo. Al principio las pruebas no son muy complicadas, y más o menos notás cierta flexibilidad en elegir una cosa u otra. Eso hasta que llegás a 1/3 del juego, donde notás que está todo bastante trabado y si no hacés el puntaje máximo será imposible pasar a la siguiente prueba.
El juego tiene un engine bastante limitado, y si bien "zafa" en las diferentes pruebas que hay, duelo, checkpoints, carreras a determinado número de vueltas, donde se nota la falla es en las pruebas de drift, donde hay que hacer determinado # de puntos para lograr la mejor medalla. Es prácticamente imposible derrapar con los controles, por más que uses uno de los autos destinados a tal fin. El problema es más que nada las pistas.  
Tenés determinado tiempo y un circuito específico para hacer drift pero, ¿qué pasa si el circuito no es para drift y tiene un montón de partes rectas con poco ángulo de giro ? Bue, no tiene sentido. Simplemente es imposible, por más que te esfuerces, necesitás un milagro para ganar la mejor medalla. Y ya que casi todos los circuitos son una especie de detroid (cuircuitos callejeros con  muros de contención a los costados), puede que por alguna fortuna sin querer estés logrando un buen puntaje y de repente la cagás chocándote contra el borde de la pista. Mejor no hablar de la cámara desde adentro del auto, porque ves 1/3 de la pantalla. No sirve para nada (y menos que menos en un evento drift)


El resto de las pruebas es más o menos potable pero las de drift arruinan el juego, simple.
El sistema de upgrade de los coches es bastante curioso, ya que te permite elegir un upgrade de los 4 posibles según vayas manejando con más frecuencia un auto. O sea, mientras más corras con un coche más upgrades hasta determinado nivel podrás hacer, depende de eso y de que hagas una buena performance en el evento (no sirve usar mucho un auto si siempre terminás último, no habrá mejoras en ese caso).
Otra falla de diseño del juego es el EA TRAX. Si bien podés poner el nivel de volumen a nada y deshabilitarlo, igual está LEYENDO TODO EL TIEMPO. No sé por qué mierda no ponen una opción de simplemente dehabilitarlo así no consumimos procesador y listo.
Los gráficos del juego están normal, masomenitos, dignos de una PS2, y obviamente la presentación sobresale y los videos también. El sonido bien, y algunos autos están realmente interesantes, probablemente los mejores no lleguemos ni a verlos. Es raro pero es un juego donde probablemente te quedes trabado, y no pueda seguir más allá debido a las condiciones de progreso del juego. Simple.
El turbo es un fake total, podés solamente usar 1 en cada evento y aparte de no servir prácticamente para nada, dado el diseño de los circuitos, gráficamente no da la sensación de turbo, apenas unas rayitas nomás (extraño esa sensación del NFS Underground, eso la rompía).


¿Qué es lo mejor del juego? Pinta potable, está bien presentado y al principio te engancha, promete bastante.

¿Qué es lo peor del juego? Termina siendo chotón por tema de diseño, no se destaca demasiado. Probablemente lo disfruten a full aquellos que logren pasar las pruebas de drift al máximo puntaje, lo cual necesitará horas de dedicación y suerte que podrían haber sido usados para divertirse con otros juegos..

En resumen, un NFS Shift que no tiene mucho que ver con sus hermanas mayores o el de PC, pero al menos lo intentaron. Recomendado para masoquistas.

Puntaje Final: 6.0/10

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