Dragon's Lair Trilogy es uno de esos compilados que salen para Wii. En esta ocasión Destineer nos deleita con tres juegos de la compañía de Don Bluth, un animador que rivalizaría hasta la mismísima Disney antes de que las computadoras metieran mano en el mundo de la animación, cuando todos los cuadros de los dibujos eran hechos a mano.
Acá tenemos tres juegos. Dragon´s Lair, Dragon´s Lair II: Time Warp y Space Ace.
Para que los que no tienen idea alguna, Dragon´s Lair fue el primer juego de los salones arcade que venía en un LaserDisc, mostraba animaciones impresionantes a pantalla completa cuando los otros juegos allá por 1983 eran Moon Patrol, Zippy Race y Kung Fu Master. Tener una máquina de estas en un salón implicaba uno jugando y 20 curiosos mirando las fantásticas animaciones en pantalla.
La idea del juego es bastante simple, hasta se puede decir que el juego es el tatara tatara abuelo de los Quick Time Events (si, no los inventó Yu Suzuki en el Shenmue). Las acciones a desarrollar son pocas, direcciones del cursor y botón de espada. En el caso de la Wii jugamos con el Wiimote de costado, la cruz digital marca la dirección y el botón 2 cumple la función de usar la espada.
En los juegos nos encontramos con nuestro héroe en una escena, en la cual tendremos que tomar alguna acción, o ir hacia alguna dirección que será más o menos obvia en pantalla, o usar la espada para combatir algún enemido. Y nada más, pero dada la espectacularidad de los gráficos da la sensación de estar haciendo realmente algo y formar parte de la historia. Vamos por paso:
Dragon´s Lair: Es el primer juego, acá encarnamos a Dirk que va a rescatar a la princesa Daphne que ha sido raptada por un dragón (clásica historia,¿no?). Nos adentramos en el castillo y tendremos que enfrentarnos a un sinfín de bichos hasta llegar a la guarida del dragón. Murciélagos, caballeros, brujas, serpientes y trampas por todos lados tratarán de impedir nuestro cometido.
Dragon´s Lair II: Time Warp. Probablemente sea el juego más fumado. Está Dirk en casa con sus hermanos y la gorda empieza a cagarlo a pedos porque raptaron a Daphne otra vez, terminamos en el castillo de antes y resulta ser que la bruja que lo ha raptado anda por otro lado y necesitamos una máquina del tiempo para ir a diferentes lugares a tratar de seguirla. Andaremos en la época de Adán y Eva, tocando el piano con Beethoven y su gato, en el cuento de Alicia en el País de las Maravillas y otras escenas totalmente descolgadas que no tienen hilo. Cabe destacar que este juego es el que menos se disfruta de los tres, prácticamente no hay tiempo para ver la pantalla y constantemente tenemos que realizar alguna acción. Las secuencias son MUY largas y equivocarse casi al final de alguna implica a veces volver a comenzar luego de casi 2 minutos de juego, algo que en el título anterior no sucedía.
Space Ace: Bueno, aquí encarnamos a Dirk/Ace para rescatar a la novia Kimberly, enfrentando al malvado Borf que intenta apoderarse del universo. Acá la ambientación es futurista y no medieval, en vez de espada hay pistola láser y en vez de caballo hay nave, pero el mecanismo es lo mismo. Tal vez el juego ofrece un poco más de variedad porque Dirk/Ace se pueden transformar y tiene alguna vuelta de tuerca. Es el juego más corto de los tres.
La calidad de animación es impecable en los tres títulos. El mejor sin duda es el primero. DL II es poco disfrutable, muy fumado y las secuencias son larguísimas. Space Ace es corto comparado con los otros.
Cada juego cuenta son su trailer y diferentes versiones (home o arcade). Incluso Space Ace tiene tres dificultades donde las secuencias serán más o menos y los comandos a aplicar otros. Se puede configurar para tener 3, 5 o infinitas vidas y hay una tabla de puntajes. Los controles responden muy bien, aunque en algunos casos hay pocas décimas de segundo para responder correctamente (algo que obviamente estaba en el juego original). Tal vez el punto más flojo de los juegos sean las voces de los personajes, se nota a lo lejos que no son locutores, es como si mi tío, mi prima y mi papá se pusieran a hacer las voces. Queda un tanto no profesional.
¿Qué es lo mejor del juego? Tres títulos originales completos en sus versiones intactas. Las animaciones son realmente impresionantes y es evidente cómo en 1983 se le caía la baba a la gente por ver este juego. Tratar de terminarlo con 3 ó 5 vidas solamente puede ser todo un desafío. Daphne está rebuena.
¿Qué es lo peor del juego? Cada juego en sí dura unos 10 minutos, y el mecanismo es simple. Tal vez a algunos no les quepa la simplicidad más allá de la espectacularidad de los gráficos
En resumen, una trilogía que reúne lo mejor de Don Bluth publicado originalmente en laserdisc, con la mejor calidad posible. Si nunca los jugaste es una buena oportunidad para hacerlo. No esperes mucha más profundidad que un minijuego de quick time events.
Puntaje Final: 7.9/10
Un blog que trata de hablar un poco de los videojuegos, comentarlos y analizarlos. Me gustaría escribir más pero, necesito jugar (ustedes entienden)
12 diciembre 2010
11 diciembre 2010
Crash Course - Left 4 Dead 4 DLC (xbox 360 / PC)
¿Qué loco que este contenido descargable se llame igual que el juego de Doritos, no? Ahora supongo por qué le pusieron esa palabra antes para diferenciarlo. Pero bueno, estamos hablando de una nueva campaña para el mismísimo Left 4 Dead publicado para Xbox 360 y PC via Steam.
Bueno, se supone que esto es una campaña nueva. La jugamos y resulta ser que tiene: 2 niveles nomás. A ver, el juego original tiene 4 campañas de 4 niveles cada una, lo que da un total de 16 niveles. El juego original suele costar 60 dólares, ¿y acá por 2 niveles más están tratando de cobrar 7 dólares ? La verdad es que no me da la cuenta.
Pero vamos a ver qué nos ofrece. El contenido. Resulta ser que el helicóptero con el que nos escapamos en la última misión de la campaña se cae (de ahí crash) y tenemos que ir a pie por unos escenarios, nada nuevo que cualquier tipo creativo hubiera hecho un MOD del juego. Y bue, sí, hay achievements nuevos, pero lo terminás en 20 minutos y sentís que te cagaron. Al menos en xbox 360 donde hay que pagarlo. En Steam los señores de Valve lo ofrecen gratis, cosa que según ellos dicen no pueden hacer en Xbox Live por políticas de Micro$oft que solamente les permite un contenido descargable gratis por juego (que vendría haber sido el survival pack)
Bueno, acá no hay mucho que explicar, no hay enemigos nuevos, no hay nada nuevo, solamente 2 miserables niveles donde seguir eliminando zombies.
Algo que había leído una vez con el otro DLC me pasó, se me resetearon todos los contadores de achievements del juego original a 0. Digamos, si venía con 10.000 zombies bajados al instalar este DLC se me reseteó a 0, lo mismo para los otros achievements (campañas terminadas en experto, daño hecho jugando a VS con los infectados, etc.). Sobre llovido mojado.
¿Qué es lo mejor del contenido? Es L4D clásico
¿Qué es lo peor del contenido? Es gratis para Steam / PC y pago para Xbox Live!
En X360 te resetea los contadores de algunos achievements a 0. Cuidado !!!
En resumen, un contenido que agrega poco y nada. Bien por los usuarios de Steam en PC, no tan bien para los de Xbox Live! No recomendado para X360.
Puntaje Final: X360 4.0/10 PC: 7.0/10
10 diciembre 2010
Doritos Crash Course (xbox live arcade)
Doritos Crash Course es el primero de los 10 juegos que forman parte de un concurso promocionado por Doritos, IGN, M$ y otros sponsors. La idea es que entre 10 preseleccionados desarrolladores se elija un ganador y se lleve una x cantidad de dinero para su provecho. También hay otro publicado por el momento (Harm´s Way) y supongo verán a luz los ocho restantes en breve.
Crash Course utiliza los avatars, y no es nada más ni nada menos que una versión en HD del WipeOut. Es increíble que este contenido descargable de poco menos 60 MB esté mejor hecho y se vea años luz mejor que el juego de Wii. Vergüenza debería darles a los otros que un tipo solo con ayuda haya logrado un mejor resultado que ellos.
En Crash Course jugamos con nuestro avatar, y tenemos que sortear los obstáculos del recorrido hasta llegar a la meta final. Habrá sogas, ventiladores, pelotas lanzadas que nos intentarán detener, martillos, pisos que rebotan y de todo para dificultar nuestro caminar, donde con la mayoría de ellos terminaremos en el agua. Si bien se comienza con algo más o menos simple, en los niveles avanzados la cosa realmente se complica, y hasta hay que pensar. Bloques que desaparecen y se mueven bajo los pies en secuencia, escaleras mecánicas que nos llevan hacia un lado y hacia otro y secuencias locas que harán transpirar a más de uno. Nuestro avatar puede saltar, agacharse e incluso correr a lo loco (pero no indefinidamente, sino terminará tropezándose).
El juego cuenta con tres escenarios, USA, Europa y Japón, con 5 recorridos cada uno. Dependiendo de la velocidad con que lleguemos a la meta nos ganaremos una medalla dorada, plateada o de bronze. Incluso si nos trabamos en alguna parte 5 veces seguidas tenemos la posibilidad de hacer skip de la zona al próximo checkpoint y así no frustrarnos tanto. En ese caso nuestro tiempo será afectado y si bien habremos terminado el recorrido no tendrá un puntaje válido.
El juego es totalmente compatible con Xbox Live, por default veremos los tiempos de nuestros amigos en pantalla y al finalizar cada recorrido, y también se pueden crear partidas o jugar via xbox live en competencia (hasta 4 jugadores). También soporta multiplayer local.
¿Qué es lo mejor del juego? Es divertido y se juega muy bien. Los controles son excelentes y no hay queja alguna. Además es GRATIS :)
¿Qué es lo peor del juego? La verdad nada. Qué mas se puede pedir por un download de 60 MB y gratis ? El juego logra lo que pretende y más aún.
En resumen, un juego muy divertido tanto solo para jugar con otra gente, MUY arcadesco. Ojalá otros desarrolladores aprendieran de este programador
Puntaje Final: 7.9/10
03 diciembre 2010
Split / Second (Xbox 360 / PS3 / PC / PSP)
Durante marzo de este año se publicó para PS3 y Xbox 360 el juego llamado Split / Second (curiosamente casi en simultáneo con BLUR). Dos diferentes arcade racers compitiendo al mismo tiempo. Blur por parte de los disueltos Bizarre Creations y Split / Second de la mano de Black Rock Studios y Disney.
Como nunca analicé el juego para las consolas de última generación, lo haré desde 0.
SS es un show de televisión donde ocho corredores compiten entre sí en diferentes tipos de eventos. Carreras, Time Trials (Detonator), eliminaciones del último en pista (Elimination), Air Strike (un modo donde helicópteros nos tiran bombas y las tenemos que esquivar), Survival (un camión con acoplado tira barriles explosivos y nosotros tenemos que esquivarlos y pasarlos) y Air Strike Revenge (más o menos lo mismo que el Airstrike pero en este caso mágicamente disparamos misiles mientras la barra nuestra de esquivar aumenta).
En el modo carrera contamos con diferentes episodios divididos en seis eventos. Cuatro eventos son normales, uno es de bonus y el sexto es siempre una llamada "Elite Race", donde corremos contra los mejores corredores en sí, y al fin y al cabo es lo que cuenta en el juego, ganar el campeonado de Elite Split / Second. Salir tercero o mejor en estas carreras nos permitirá habilitar el episodio siguiente y así hasta el # 12.
Lo particular de SS es que saltando, haciendo drift, tailgaiting (aquí llamado draft) o esquivando cosas por un pelo (close calls) cargamos una barra que nos permitirá hacer "power plays". Los power plays son triggers de eventos que pasan en la pista que pueden desde tirar una bomba desde un helicóptero a modificar drásticamente el recorrido, una torre que cae, un tren que explota, todo bastante estruendoso.
La barra de power play se divide en tres partes, cargando hasta la primera y segunda nos permitirá activar un power play común pero teniéndola completa podremos usar un power play especial rojo que será el que cambiará drásticamente el circuito.
Como casi todos los juegos de carreras, empezamos con autos pedorros en los atributos speed, acceleration, strenght y drift, pero después las cosas van mejorando. A medida que vamos pasando episodios vamos desbloqueando los tipos de eventos y escenarios para poder usarlos en quick race.
Vamos a las cosas comunes entre las grandes consolas y la pequeña: el juego es difícil y la IA de los contrincantes es bastante particular. No es para nada raro estar cuarto, activar un powerplay que elimina a los tres que están adelante y en vez de terminar primero quedar quinto porque curiosamente otros corredores nos pasaron. Es bastante frustrante e incluso algunos literalmente nos pasan por debajo de la carrocería (sí, por abajo). El juego es divertido y se deja jugar bien en las consolas grandes. En la PSP se come cuadros a lo pavo cuando pasa algo espectacular en pantalla, lo cual cuirosamente coincide con el momento en el cual más control necesitamos del auto. Es perfectamente normal que en vez de esquivar algo terminemos contra la pared o nos traguemos una columna porque el juego en PSP no llegó a hacer los suficientes frames para poder manejar bien la cosa. Una lástima.
El multiplayer en X360 y PS3 es entretenido, vamos online a una playlist y esperamos para entrar y cuando todos están sincroniza y arranca, igual no es raro que una carrera suceda sin powerplays, puede ser algo perfectamente común. En PSP en online es harina de otro costal. Soporta solamente 4 jugadores simultáneos y en modos race y elimination, pero nunca hay nadie. Estuve 5 días seguidos buscando partidas y nunca encontré a alguien con quien jugar. Hay que ponerse de acuerdo con otra gente, y no se puede arrancar una partida solo con otros tres bots.
En las consolas grandes el juego se ve genial, muy colorido y con detalles por todos lados. BlackRock hizo un trabajo buenísimo (recordemos al colorido PURE), en PSP se ve "meh", no tiene la espectacularidad de las hermanas mayores pero cumple, una lástima lo del frame rate en los momentos en que más precisamos.
¿Qué es lo mejor del juego? En las consolas mayores es muy entretenido y adictivo como para jugar un par de semanas. Hay algunas carreras tipo time trial que son prácticamente imposibles. En PSP cumple pero como que los señores de Sumo Digital (quienes desarrollaron OutRun 2 Coast 2 Coast por ejemplo para PSP) no llegaron a ponerle todo el detalle que se merecía. Es entretenido por ráfagas a falta de algo mejor
¿Qué es lo peor del juego? En x360 y PS3 algunas carreras time trial con autos específicos son muy jodidas de cumplir a la perfección, inclusive sin chocar, pero eso va más a los perfeccionistas que quieren hacer todos los achievements o trofeos. En PSP sin duda es el frame rate que baja al dígito y el online desierto.
En resumen, un juego arcade de carreras muy divertido en las consolas grandes y pasable en la PSP que no defraudará mientras dure. La imagen es de la versión PSP.
Puntaje Final: X360 y PS3: 8/10 - PSP 6.5/10
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04 noviembre 2010
Need for Speed Hot Pursuit [DEMO] (xbox 360 / PS3 / PC)
Este es el primer DEMO comentado en el blog. NFS Hot Pursuit es un juego desarrollado por Criterion (los creadores de la serie Burnout) y publicado por EA. La verdad es que había bastante espectativa por el juego, ya que combinando las licencias usuales de los NFS con el modelo de daños y el toque arcade que Criterion suele ponerle a los juegos pintaba algo totalmente bueno y divertido.
Hay que reconocer que el demo deja un mal sabor de boca, más allá de que solamente se pueda correr una carrera como patrullero y otra como no policía, eligiendo entre 3 autos, la impresión es que NI FU NI FA. No parece ni un NFS clásico, ni parece un juego de Criterion. La sensación exacta que da es que les dijeron los de EA a Criterion: señores, tienen todas estas licencias de todos estos fabricantes de autos, pero no podemos usar el modelo de daños a los que nos tienen acostumbrados porque no nos dejan, así que rómpanlos un poquito. Más allá de eso, el control de los autos es malo, y responde muuuuuy lento. Los gráficos no destacan (es muy curioso como en los bordes de la ruta al tratar de tocar el pasto y salirse de la ruta hay una pared invisible contra la que el auto rebota). Esto no es un juego de los creadores de BURNOUT señores de EA, no verseen a la gente. Miro el motor del Burnout Paradise (publicado hace 2 años) y todo tiene más detalles que en el NFS Hot Pursuit.
Lo mejor: Creo que el sistema de desbloqueo de cosas y competencia entre los amigos del Live! o PSN es bastante bueno (llamado autolog). Puede ser bastante interesante para competir con los amigos
Lo peor: Te deja con ganas de algo más, como que no convence del todo. Esperar que sea diferente el producto final lo dudo, ya que sale dentro de muy poco tiempo.
Puntaje final: 6/10
06 octubre 2010
Dead or Alive Paradise (PSP)
A principios de este 2010 salió el Dead or Alive Paradise para PSP, que más o menos es lo que hace un tiempo Tecmo publicara para Xbox 360 como "Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2", la continuación de un juego publicado originalmente para la primera xbox. Para los que no tienen idea de los juegos de pelea, o de que se trata un Dead or Alive (no señor, no es una película de pistoleros), DOA marcó el mercado por ser el primer juego de peleas con chicas con pechos muy grandes y física ridículamente focalizada en esas partes. En el primero de arcades o PS1 eran apenas unos polígonos, luego en el DOA 2 ya estábamos en Dreamcast y era realmente un lujo, luego con el DOA 3 en xbox las cosas mejoraron mucho y tiempo después hicieron este spin-off que no tiene nada que ver con el juego de pelea.
Básicamente DOAP es un juego muy al estilo del mercado japonés, parece ser un juego de volley playero, pero lamentablemente no es así. Es un juego donde elegimos alguna de las chicas del DOA que están en la isla de Zack y podemos comrar bikinis, otra ropa, cosas para comer. Pavear durante el día, ir al casino de noche, todo esto acompañados por una pareja a la cual le podemos hacer regalitos, y así se pasa el día y a las dos semanas el juego se termina.
El juego es prácticamente calcado del de xbox 360, con menos polígonos obviamente, y la inclusión de una nueva chica. Inicialmente los juegos son 2, volley en la playa y saltar en la pileta. Luego se incluyen un par más pero no se pueden usar inicialmente. También podemos tratar de cambiar de pareja, ir de compras o a la noche jugar a diferentes cosas en el casino (black jack, poker, etc.)
Bueno, no es mucho más que esto, también podemos mirar escenas donde la chica hace cosas o descansa y con una cámara podemos sacarle fotos. En sí no es mucho más que el juego que se publicara para xbox allá por el 2003. En su momento lo jugué muy entusiasmado (me encantan los juegos de volley desde el viejísimo "King of the Beach" de EA) y la verdad es que resultó una decepción. Aquí no hay mucho más que eso pero es increíble como al mismo juego que en el 2003 IGN le dio 9.2 (ver review del 2003 y cuando analizaron este mismo de PSP le dieron 5 puntos miserables. Para mí allá en el 2003 no se merecía más que un 6. Sí, los gráficos eran impresionantes, y la física de los pechos de las luchadoras era increíble. Cosa que se exageró muchísimo en la segunda parte de xbox 360. Como si el 60% de los políginos en pantalla estuvieran ahí y hubieran puesto un engine individual de Havok para el pecho izquierdo y otro para el pecho derecho (se mueven invidualmente para lados diferentes). Los señores de Tecmo se olvidaron de que los juegos son para divertirse. Para comprar ropita y vestir nenas ya hay docenas de juegos de Barbie y similares.
¿Qué es lo mejor del juego? Es una versión portable con menos polígonos de lo que ya hemos visto en las plataformas xbox y xbox 360. Si te gustaron antes y querés más o menos lo mismo de forma portable no te va a defraudar.
¿Qué es lo peor del juego? Pocas opciones, todo es muy limitado. Hasta el tiempo para sacarle una foto a la chica es poco entre que ajustás la cámara, hacés zoom y se fue al menú de nuevo. No sorprende
En resumen, el mismo Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball que ya conocemos, en versión portable. Nada más, ni nada menos.
Puntaje Final: 6.1/10
Comprar Dead or Alive: Paradise (Sony PSP™) en Play-Asia.com
Básicamente DOAP es un juego muy al estilo del mercado japonés, parece ser un juego de volley playero, pero lamentablemente no es así. Es un juego donde elegimos alguna de las chicas del DOA que están en la isla de Zack y podemos comrar bikinis, otra ropa, cosas para comer. Pavear durante el día, ir al casino de noche, todo esto acompañados por una pareja a la cual le podemos hacer regalitos, y así se pasa el día y a las dos semanas el juego se termina.
El juego es prácticamente calcado del de xbox 360, con menos polígonos obviamente, y la inclusión de una nueva chica. Inicialmente los juegos son 2, volley en la playa y saltar en la pileta. Luego se incluyen un par más pero no se pueden usar inicialmente. También podemos tratar de cambiar de pareja, ir de compras o a la noche jugar a diferentes cosas en el casino (black jack, poker, etc.)
Bueno, no es mucho más que esto, también podemos mirar escenas donde la chica hace cosas o descansa y con una cámara podemos sacarle fotos. En sí no es mucho más que el juego que se publicara para xbox allá por el 2003. En su momento lo jugué muy entusiasmado (me encantan los juegos de volley desde el viejísimo "King of the Beach" de EA) y la verdad es que resultó una decepción. Aquí no hay mucho más que eso pero es increíble como al mismo juego que en el 2003 IGN le dio 9.2 (ver review del 2003 y cuando analizaron este mismo de PSP le dieron 5 puntos miserables. Para mí allá en el 2003 no se merecía más que un 6. Sí, los gráficos eran impresionantes, y la física de los pechos de las luchadoras era increíble. Cosa que se exageró muchísimo en la segunda parte de xbox 360. Como si el 60% de los políginos en pantalla estuvieran ahí y hubieran puesto un engine individual de Havok para el pecho izquierdo y otro para el pecho derecho (se mueven invidualmente para lados diferentes). Los señores de Tecmo se olvidaron de que los juegos son para divertirse. Para comprar ropita y vestir nenas ya hay docenas de juegos de Barbie y similares.
¿Qué es lo mejor del juego? Es una versión portable con menos polígonos de lo que ya hemos visto en las plataformas xbox y xbox 360. Si te gustaron antes y querés más o menos lo mismo de forma portable no te va a defraudar.
¿Qué es lo peor del juego? Pocas opciones, todo es muy limitado. Hasta el tiempo para sacarle una foto a la chica es poco entre que ajustás la cámara, hacés zoom y se fue al menú de nuevo. No sorprende
En resumen, el mismo Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball que ya conocemos, en versión portable. Nada más, ni nada menos.
Puntaje Final: 6.1/10
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01 octubre 2010
Halo Reach (xbox 360)
Bueno, finalmente salió el Halo Reach. Luego de haber jugado la campaña varias veces y pasado horas en el multiplayer se puede decir que probablemente sea el Halo más completo a la fecha. Tal vez carece de la originalidad o sorpresa de otros en sus misiones de campaña. Ya a los bichos los conocemos todos y a los vehículos también (bueno, hay un vehículo nuevo que es bastante mejor que el Revenant del Halo 3). Digamos que Halo Reach es un compilado de todas las cosas buenas de los otros Halo, juntadas acá en esta entrega, y funcionan realmente bien.
Hablando de la campaña, contamos con unos diez capítulos. Para los fanas de la saga les recomiendo comenzar en dificultad Heroic. Normal se hace muy fácil, más si jugamos en modo cooperativo a pantalla partida. Las misiones son interesantes, por lo general a campo abierto, no en pasillos o lugares cerrados. Hay un poco de todo, a pie, en warthog, en scorpion (tanque) y hasta una muy interesante de combate espacial, con un sistema de juego bastante simplificado pero que funciona (no tiene la complejidad de otros simuladores espaciales como Darkstar: One).
El juego está ambientado antes del primer Halo, basado en la novela "The Fall of Reach". Obviamente todos sabemos cómo sigue la cosa, la idea acá es como un Halo Zero, algo antes de la historia conocida en sí. En similaridad al Halo 3: ODST, tomamos el papel de un nuevo miembro del "Noble Team". Nuestro personaje forma parte de un equipo de seis miembros, con quienes compartiremos la mayoría de las misiones.
No cuento más de la campaña porque lo bueno es descubrir las cosas por uno mismo.
El mutiplayer es algo más o menos como se vio en la beta que venía con el ODST. El más importante cambio son las habilidades especiales que se pueden elegir en los modos de juego, sprint (correr), armor lock (invulnerable por unos segundos), active cammo (invisibilidad + radar jam), bubble shield (burbuja alrededor del spartan con propiedades curativas), jet pack (el spartan puede volar) y una nueva que es nada más ni nada menos que un holograma del jugador mismo que sale caminando hacia adelante (algo implementado por vez primera en el Duke Nukem 3D). Para los juegos con Elites, ellos cuentan con una habilidad especial de movimiento brusco de esquivar que puede ser usada hasta dos veces seguidas antes de esperar.
Hay nuevos modos de juego, invasión, el headhunter es un poco difícil de encontrar en las listas (pero bastante entretenido) y lamentablemente no faltan los snipers y swat en el team slayer. Estaría bueno que los pusieran en sus listas aparte ya que es bastante común que los fanas de ese tipo de juegos simplemente se aposten apuntando a donde los personajes hacen respawn y luego de matarlos otro te mata al aparecer. Tengo entendido que a mediados del mes de octubre habrá un Title Update que cambiará la distribución de las listas de matchmaking.
Pero mal que mal hay algo para todos los gustos, ahora se puede jugar firefight también con desconocidos online (no solo con amigos como en ODST), e incluso de a 4 personas a la vez en la misma consola! Cosa que antes no se podía.
El engine gráfico ha mejorado muchísimo, se nota que hay muchos más polígonos en pantalla y el nivel de detalle y las imperfecciones de las armaduras de los soldados spartan es buenísimo. Los tiemps de carga de las misiones de campaña son casi instantáneos, no como las horrendas cargas del Halo 3 que te llevaban a poner el Picture in Picture de la tele y mirar 10 minutos otra cosa hasta que cargaba.
El sonido es muy bueno, pero se extraña un poco la música del Halo con Master Chief. Por suerte acá no hay tanto saxo como en las melodías del ODST.
¿Qué es lo mejor del juego? Un fiel juego de la saga Halo a muy gran escala. Escenarios abiertos y mucha diversión garantizada. En el multiplayer hay algo para todos los gustos, con un nivel de customización pocas veces logrado. El netcode es mucho mejor que el del Halo 3. El final es tal vez uno de los más logrados de la historia de los videojuegos. Period
¿Qué es lo peor del juego? El framerate no es perfecto durante las captions in-game (no son prerenderizadas, son generadas en tiempo real con las características de la armadura spartan de nuestro personaje). Los mapas multiplayer algunos son muy básicos y poco detallados, reciclados del Halo 2 hay varios. Los que más se destacan son los de ciertas partes de la campaña.
En resumen, un Halo sin Master Chief, que casi carece de personalidad, pero reúne todos los elementos buenos y divertidos de las otras entregas. No defrauda para nada y garantiza diversión por meses a los seguidores de la saga y amantes del género.
Puntaje Final: 9.2/10
Comprar Halo Reach (Xbox360™) en Play-Asia.com
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