20 mayo 2011

Alien Breed Evolution (xbox 360 Live, PS3, PC)


Alien Breed Evolution es el remake del primer capítulo de la trilogía de Team 17, publicado allá por 1991 para Amiga y luego portado para PC dos años después. En esa época era un vertical shooter con una paleta VGA y casi 20 años después nos encontramos con casi la misma idea, pero totalmente renovada.
Los desarrolladores son los mismos (mucho más conocidos por la serie "Worms") y en esta ocasión han usado nada más ni nada menos que el Unreal Engine para el motor gráfico.
La historia viene más o menos así, estamos a bordo de una nave espacial llamada "Leopold" la cual es embestida por otra de procedencia desconocida unas 30 veces más grande. Parece que es extraterrestre, y es así nomás, los bichos se filtran y propagan por la nave nuestra mientras el protagonista (nosotros) va de acá para allá matando bichos por doquier tratando de hacer andar las cosas que no funcionan (paneles de control, mainframes, puertas, sistemas de oxígeno, ventilación y también de gas para apagar incendios).
Si bien Alien Breed Evolution es un shooter, tiene elementos algo estratégicos, básicamente vamos del punto A al punto B (indicado siempre en el mapa) donde tendremos que ir activando o desactivando cosas para ir poder progresando en el nivel, cuyo destino final es siempre un ascensor que nos llevará a la siguiente etapa.
Variedad de aliens algo hay, están los pequeños que son como langostas que nos saltan, una especie de piojos gigantes en tres variedades y colores, y otros bichos diferentes un poco más complejos que hasta llegan a tener exoesqueleto que los hace invulnerables a cierto tipo de munición.
Contamos con una pistola de 30 tiros de munición inagotable (básica, pero confiable), ametralladora, pistola laser (cuyos tiros rebotan en las paredes), escopeta y hasta un rayo de iones que destruye todo a lo largo de su trayectoria. También hay items, medikits pequeños y grandes, bombas explosivas y de atontamiento y unas torretas que podemos colocar en lugares específicos del escenario.
Los gráficos son muy buenos, y debido al Unreal Engine no puedo dejar de ver la similitud del protagonista con Marcus o Dom del Gears of War, hasta hay cierta pizca del Dead Space, pero no nos olvidemos que Alien Breed se inventó en 1991 así que no están copiando nada. Los efectos de luces y destrucción son muy buenos.
El sonido es excelente, ambienta de forma perfecta el juego los momentos de tensión y los que no.
Podemos jugar de varias formas, modo story donde recorremos los cinco capítulos en orden, free play que podemos elegir cualquiera de ellos para completarlo (sin grabar) y hay una opción Co-Op que se puede jugar local u online con tres escenarios más un prólogo para familiarizarse con los controles.

¿Qué es lo mejor del juego? Si bien es un remake y la mecánica es prácticamente la misma, es un juego que tiene identidar propia. La parte gráfica está muy bien lograda y la sonora también. Es un juego excelentemente ambientado

¿Qué es lo peor del juego? El modo de a 2 jugadores en forma local no permite signear a dos usuarios diferentes (es como que solamente está el primero "acompañado"). Puede terminarse en 3-5 (dependiendo de la habilidad del jugador)

En resumen, un excelente remake con un genial lavado de cara en cuanto a gráficos y audio. Bienvenido tanto como para quienes recuerdan el original como los que no.

Puntaje Final: 8.2/10

PD: Alien Breed Evolution es 1/3 de "Alien Breed Trilogy" publicado para PS3 y PC, la cual contiene las tres partes de la saga. Este análisis corresponde a la primera parte solamente.

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18 mayo 2011

Burnout Paradise: Big Surf Island dlc (xbox 360, PS3, PC)


Big Surf Island fue la última expansión del Burnout Paradise (luego de Cops & Robbers y otras expansiones que agregaban más que nada autos), agregando un escenario totalmente nuevo mediante un puente que separa Big Surf Island y el mapa original del Burnout Paradise.
La isla está dividida en 5 sectores, se agregan nuevas cosas para hacer, nuevos supersaltos, nuevos autos y poco más. No estoy diciendo que el contenido desmerece o es de poca calidad (a decir verdad se integra perfectamente con el resto del juego), pero dada la cantidad de contenido en sí del juego original como que sabe a poco lo que se ofrece en este caso. Más considerando el precio, 560 MS Points (7 dólares) cuando el juego en sí cuesta 20 dólares en su versión descargable o Platinum Hits en disco físico.
No me malinterpreten, la nueva isla es buenísima, tiene unos saltos relocos y los buggies son bastante copados. Incluso hay challenges que son cooperativos que son bastante piolas (pero algo difíciles de entender si jugás con otra gente online). Si simplemente hacemos cuentas de cantidad de contenido, digamos que Big Surf Island es algo así como 1/10 del juego en sí. Hubiera sido mejor que lo publicaran dentro de la versión Platinum Hits como contenido integrado (como en el Fable II, Mass Effect 2 u otros)

¿Qué es lo mejor del contenido? Se integra perfectamente con el juego, el nuevo escenario tiene unos saltos muy locos y los nuevos autos son bastante buenos.

¿Qué es lo peor del contenido? Proporcionalmente al juego original es poco, y como que no se justifica el precio.

En resumen, un buen contenido que agrega un 10% al juego original, por algo más de un precio ideal. Tienta solamente si está con descuento en los 560 MSP o 7 dólares normales.

Puntaje Final: 6.2/10

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17 mayo 2011

DJ Hero 2 (Wii, Xbox 360, PS3)


DJ Hero 2 es la continuación del anterior juego de FreestyleGames / Activision, casi un año después del primero. DJHero 2 fue publicado en Octubre de 2010. En esta entrega se pulieron mucho algunas cosas y se sacaron otras que no estaban tan bien. Por ejemplo se sacaron los mixes que incluían guitarra (algo totalmente innecesario en mi opinión y de muchos otros), se sacó la opción de los samples que se usaba con el botón rojo (reconozcamos que quedaba medio grasa el set de efectos, como algunas consolas mezcladoras reales y sus botoncitos predefinidos). Cosas nuevas: Un modo freestyle totalmente cambiado para mejor obviamente, tanto en los tracks de izquierda y derecha, e inclusive en el track rojo del medio donde van los efectos, donde toman acción relevante con el tema en sí (ahora no sonarán totalmente descolgados como en el DJ Hero). Muchos nuevos modos de juego en VS, online inclusive, pero más detalle después.
El corazón del juego es el modo "Empire", donde formamos nuestra propia empreas de DJ y vamos por diferentes lugares del mundo pasando música (Ibiza, Londres, Japón, Alemania, Singapur y nuevamente Ibiza). A lo largo de las ciudades haremos DJ Sets de 2, 3 ó 4 temas, megamixes en la primera noche, DJ Battles contra otro DJ (famoso o no) y también bonus tracks que se desbloquearán ganándole a otros DJ. DJs conocidos en este juego son David Guetta, Tiësto, RZA, Q-Bert, DJ Shadow y un par más que aportaron sus mezclas en vez de su avatar.
Los mixes acá son algo menos que en la entrega anterior (83) pero están MUCHO más elaborados. Insisto, el trabajo que tienen estos mixes por parte de FSG y otros es impresionante. Tanto en las que vienen con el disco como las que se incluyen en los packs que se pueden descargar luego como contenidos DLC.
Podemos decir que DJ Hero era más hip hop que otra cosa (por más que incluyeran como estrellas a los Daft Punk y 8 temas de ellos metidos), en cambio DJ Hero 2 es más electrohouse. Hay mixes para casi todos los gustos, pero hay, tienen mucho más ritmo que en el juego anterior. Estos son algunos de los temas que destaco:
- 2Pac ft. Dr. Dre and Roger Troutman – “California Love Remix” Mixed With B.o.B ft. Bruno Mars – “Nothin’ On You”
- Calvin Harris – “I’m Not Alone” Mixed With New Order – “Blue Monday”
- Dizzee Rascal & Armand Van Helden – “Bonkers” Mixed With Basement Jaxx – “Where’s Your Head At”
- Kanye West – “Heartless” Mixed With Lady Gaga – “Lovegame”
- Pussycat Dolls ft. Busta Rhymes – “Don’t Cha” Mixed With Pitbull – “I Know You Want Me (Calle Ocho)”
- The Chemical Brothers ft. Q-Tip – “Galvanize” Mixed With The Chemical Brothers – “Leave Home”
Pero sin duda los que se llevan todas las palmas son estos mixes de Tiësto:
- Adamski – “Killer” Remix
- Lady Gaga – “Bad Romance” Remix
Y este de FSG:
- Kelis – “Acapella (David Guetta Extended Mix)”
Aparte de estos mixes hay algunos que se usan solamente para DJ Battles, que contienen muchos scratches y cosas por el estilo no tan musicales o que son partes de una canción, no aparecerán en el quicklist, solamente cuando nos enfrentemos contra otro DJ (online o con un amigote al lado que tenga otro accesorio de bandeja de plástico)
En esta entrega, incluso los temas se pueden cantar al estilo del Band Hero o Rock Band, va pasando la letra en la parte superior de la pantalla y si conectamos un mic (tanto como USB como del LIPs - estos últimos ahora agregados -) se puede hacer cosas entre varios, incluso los DJ Battles, o los mixes onlines se pueden cantar con micrófono.
Los gráficos están mejores (no se publicó este título para PS2), ahora todos los del público no se ven tan pixelados como antes y la estética del juego tanto como los menúes están mucho mejor logrados que el anterior (a pesar de haber perdido la Intro)
Los modos de juego online son ahora varios:
- Star Battle (como el anterior, simplemente se elige un tema y se ve quien lo hace mejor)
- Streak (gana el que hace más acciones seguidas sin equivocarse)
- Accumulator (gana el que acumula más acciones correctas, parecido al anterior)
- Checkpoint (el tema se divide en partes y el que gana más partes es victorioso)
- Dj Battle (los temas específicos comentados antes, divididos en checkpoints)
- Power Deck Battle (Igual que el Star Battle pero con las bandejas modificadas a elección, que dan más puntos por acciones correctas como taps, scratchs, crossfades, doble euphoria, multiplicador x5 e Hyperdeck
Online se pueden jugar uno, tres o cinco mixes, se puede elegir el nivel de dificultad, y jugar contra otros de experiencia menor, similar o superior.

¿Qué es lo mejor del juego? Las mezclas son impresionantes, es un juego que resulta muy divertido de volver a jugar tratando de hacer más puntos que antes en sus diferentes modos (megamixes, temas individuales o volviendo a hacer partes del empire mode). En Wii se puede jugar con el Mii y en Xbox 360 se puede jugar con el Avatar.

¿Qué es lo peor del juego? La dificultad de algunos temas para sacar 5 estrellas en EXPERT. "Human After All" de Daft Punk, "Firestarter" de Prodigy y "Galvanize" de Chemical Brothers mezclado por Scratch Perfects harán transpirar a más de uno. El online está mal hecho, no hay penalización para el que abandona un juego en medio del tema, no da el juego ganado al que queda y lo peor de todo, corta los multiplicadores y streaks al que se queda. Hay mucha, muchísima gente que abandona los juegos cuando está perdiendo lamentablemente. Algo que nunca fue resuelto ni con un title update. Lástima.

En resumen, DJ Hero 2 supera ampliamente a su antecesor, con mezclas mucho mejores, modos más divertidos y una interfaz más que interesante, la selección de los tracks es impecable y garantizan horas y horas de diversión. Recomendado tanto como para los que jugaron al primero, como para los que no lo jugaron. DJ Hero 2 es un juego que hay que probarlo antes de morir.

Puntaje Final: 9.1/10

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09 mayo 2011

Virtua Tennis 2009 (xbox 360, PS3, Wii, PC)


Virtua Tennis 2009 es el sucesor del Virtua Tennis 3. Publicado por SEGA y desarrollado por SUMO Digital agarra todo lo de la versión anterior, más o menos y sacan un producto nuevo.
Esta generación de consolas se ha caracterizado por tener 2 exponentes en los juegos de tenis, la serie Top Spin y la de Virtua Tennis. Virtua Tennis se ha caracterizado por ser un poco más arcade que su rival, y tener siempre cosas divertidas para hacer más allá del juego de tenis en sí. Acá hay de eso, pero más de lo mismo con casi poco o nada de cambio en entregas anteriores.
Luego de una intro que llama la atención por como se corta y achancha(incluso teniendo el juego instalado en el disco duro aparece el menú principal, World Tour, donde podemos crear 4 personajes, Arcade Mode, que vendría a ser lo mismo que poner unas fichas en la versión salón, Play, donde se juegan los minijuegos o partidos de exhibición, Online (Xbox Live, PSN o Wii - sí, la versión Wii tiene online -) y opciones.
El modo principal o career es el mismo de siempre, creamos un jugador, elegimos peso, altura, color de pelo, cara, etc y salimos a las canchas en el último puesto del Ranking Amateur (#100). Según nuestra posición el el ranking podremos entrar a diferentes torneos que nos perimitirán ir subiendo de posiciones. Los minijuegos también están ahí, pero habrá que ir desbloqueándolos llegando al nivel 5 de alguno de ellos, donde aparecerá otro disponible y así. La temporada está dividida en semanas y más allá de esto tendremos la posibilidad de jugar partidos amistosos, partidos de caridad donde hay que ir vestido disfrazado, la academia de tennis donde Tim Henmann nos pedirá que hagamos algo sin explicarnos en la mayoría de las ocasiones, y el Online HQ, donde podremos jugar online contra otros jugadores creados de la misma forma que el nuestro (para jugar con los famosos usaremos la opción del menú principal).
Pero vamos al juego en sí,¿qué tal los partidos de tenis? Al principio como que está bien que la cosa sea familiar pero a lo largo de los tiempos te vas dando cuenta de la monotonía de la cosa. Los movimientos son bastante limitados, parece que pidiera permiso para hacer un smash (siempre tiende a pegarle en forma de globo). La pelota atraviesa no sólo a los jueces de línea, sino a los jugadores rivales. Cuándo será el juego que si la pelota rebota en el piso justo antes le pegue en la panza por ejemplo? ¿TAN difícil es de hacer? Vamos che programadores, estamos hablando de mover A LO SUMO 4 tipos con una pelota en un escenario estático (paguen HAVOK si no tienen ganas de programar tanto). Los movimientos como los drops son completamente difíciles de hacer porque requieren muchísima anticipación, y ni que decir que hay que contar con que el rival caiga (cosa que es bastante poco probable, tanto como para la IA como para otro jugador humano).
La IA del juego es un DESASTRE. Prácticamente siempre el mismo patrón de conducta (tirar al otro extremo de la cancha a más no poder) salvo en los primeros puestos donde jugadores como Djakovic, Murray y Roddick en ocasiones optan por tirar pelotas en ángulo recto. Es ridículo enfrentarte a monstruos como Nadal o Federer y que simplemente acortes distancia a la red yendo a un extremo y otro sabiendo a dónde te va a tirar la pelota.
Volviendo al modo career, los minijuegos son bastante sosos, y muchos reusados, no son divertidos casi, y como por lo general no vas a cumplir con las expectativas no sólo no mejorarán los atributos del jugador, sino que lo harán cansar (y tendremos que comprar bebidas energizantes a lo pavote para poder jugar los torneos). No participar en un torneo que deberíamos se penaliza con un descenso en el ranking, cosa que es un plomo ya que cuesta bastante subir. Ni te digo la alegría que es llegar al puesto #1 del ranking amateur, justo para descubrir que al pasar al profesional, quedás en el #150 !! Se hace totalmente embolante. Tenía mucho más sentido en el VT 2K2 de la DC (luego portado a PS2) cuando eran 100 puestos y al llegar a los grossos se alargaban los partidos en cantidad de games y los hacían más realistas.
Los gráficos, no están muy bien, no pretendo que utilicen el Unreal Engine para un juego de tenis pero algunas caran dan susto. Los jugadores que no son profesionales parecen todos clones y primos, son horribles (tanto mujeres como varones). En la cancha ocasionalmente veremos algún cuadrado de 1/4 de cancha de una textura que no se cargó, y para colmo de males se desincronizará el sonido del momento en que la pelota pica o pega en la raqueta (deplorable).
Y falta hablar del online, tanto en Career HQ como en Online hay mucho, mucho lag jugando singles (no me quisiera imaginar en dobles). De los 20 partidos que jugué solamente no tuve lag en 2 (1/10 es bastante flojo como porcentual), lo que se ve es por lo general mentira y lamentable. El netcode apesta (vamos señores, solamente tienen que hacer netcode para 2 tipos que se mueven con una pelotita, no es un Call of Duty o un Halo donde mueven miles de polígonos al mismo tiempo). No es tan malo como el netcode del King of Fighters XII recién salido de la caja sin patch pero es pésimo. No da para jugarlo, no motiva en absoluto. Mención aparte merecen las canchas de Dubay y Praga, donde hay tanto detalle en pantalla que la inercia se hace insoportable en el partido y huele a derrota en el jugador casi siempre.

¿Qué es lo mejor del juego? En la versión de Wii se puede usar el WiiMotion+, que mejora notablemente la forma de jugarlo. De a cortas ráfagas puede ser entretenido. Es la primera vez que se puede jugar online con un jugador creado dentro del Career Mode. Se puede jugar con David Nalbaldian. En Wii se puede jugar online.

¿Qué es lo peor del juego? La programación del modo online, la IA de los rivales, lo tedioso que es subir de puesto en el ranking, las caras de los clones que rellenan los rankings. Ferrero grita igual que Nalbaldian. King y Duke tienen los mismos modelos. Hay muy poca gente jugándolo online (¿por qué será?)

En resumen, Virtua Tennis 2009 es un juego que no aporta casi nada nuevo a los títulos anteriores de la saga, olvidable, si lo empezaste y lo tenés que terminar vas a quedar odiando el deporte (o casi). En Wii zafa por el control mejorado, en el resto apesta.

Puntaje Final: Wii 7.2/10 / Xbox 360, PC, PS3: 5.9

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