28 enero 2010

Just Dance (Wii)



Just Dance es un reciente juego de baile publicado para Wii por Ubisoft. A diferencia de los tradicionales Dance Dance Revolution, aqui no usamos alfombra, ya que lo evaluado no serán los movimientos con los pies, sino con los brazos.
La idea del juego esta robada de otro juego publicado por Ubisoft, más precisamente Rayman Ravin' Rabbids TV Party, donde en uno de los juegos tenemos que con Wiimote y Nunchuk hacer los movimientos que nos dice la pantalla al ritmo de la música. Curiosamente es uno de los juegos más entretenidos de esa entrega de los conejos locos, así que no es raro que la mismísima Ubisoft lo cambie un poco y haga un juego entero de eso.
La idea de "Just Dance" es elegir un tema, e intentar imitar al bailarín que está en pantalla a lo largo de la canción. El bailarín está digitalizado en colores extraños, es una persona real (no un dibujo o un modelo 3D). Y eso es todo. Puede sonar muy básico, pero créanme que es bastante entretenido de jugar, y de ver también.
El juego cuenta con un repertorio de unas cuarenta canciones aproximadamente, de las cuales la mitad son bastante conocidas. "That's the Way I Like It", "Pum Up the Jam", "Girls Just Wanna Have Fun", "Acceptable in the 80's", "I Like to Move it" son algunos de los temas que podremos bailar, en sus versiones originales.
Quién hace más puntos ? Pues obviamente el que imita mejor lo que baila el video capturado en pantalla. Hacer cosas seguidas y a tiempo nos pondrá en combo y eso incrementará nuestra barra de puntaje. El juego en sí no es mucho más de lo que ven en el gráfico. Bailarín en medio al ritmo de la música y 4 barras simultáneas que pertenecen a otros tantos wiimotes de los jugadores.
Opciones hay algunas, poder ver la letra en pantalla, canciones en su versión corta o completa, y no mucho más. El tutorial es de 8 páginas y se graba el puntaje máximo. No hay perfiles de jugadores, no hay asociación con los Mii y gráficamente las pantallas son de muy baja resolución, pero tampoco hay mucho que mostrar.

¿Qué es lo mejor del juego? Es entretenido, fácil de jugar, y las coreografías no son difíciles de aprender. El juego va directo al grano. Los 4 jugadores simultáneos.
Qué es lo peor del juego ? Carece de opciones. No termina de cerrar el tema de cómo detecta la posición del brazo que no tiene el Wiimote agarrado. Supongo que tener el nunchuk (como en el juego de los Rabbids) complicaba mucho las cosas.

En resumen, un divertido juego de baile, que podría haber sido un hitazo. Totalmente recomendado para transpirar y divertirse con amigos. No me extraña que en Inglaterra se haya vendido más que el Call of Duty Modern Warfare 2.

Puntaje Final: 7.6/10

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25 enero 2010

Cruis'n (Wii)



Cruis'n es la encarnación de Wii de la conocida saga de carreras de autos más familiar por sus apariciones en los salones arcade o en la mismísima Nintendo 64.
El título de Wii viene a tratar de tomar el espíritu de la saga, pero realmente no lo logra.
La pantalla principal ya apesta un poco, como si la resolución de las letras y las imágenes hubiera sido muy inferior y se estuviera estirando todo. Contamos con 2 modos de juego, uno donde vamos desbloqueando las pistas (que van de dificultad fácil, media, difícil y extrema). Salir entre los primeros tres puestos de una de ellas significará desbloquear la pista siguiente. Las carreras son del tipo sprint, ir desde el punto de salida al de llegada, nada de vueltas. Promedio las carreras duran 2 minutos, en un total de 12 escenarios, significa algo así como que en media hora si somos afortunados podríamos llegar a desbloquear todos los circuitos. Los autos que no están incluidos al principio se pueden desbloquear recolectando dinero. El que más necesita es dos millones, se ganan 100.000 dólares por salir primero, así que unas 20 carreras en esa posición implicará desbloquear todos los autos disponibles.
Al comenzar cada carrera podemos elegir qué upgrade hacerle al auto, lo que teóricamente afectará el turbo, la velocidad, la aceleración o será simplemente algo estético.
Los gráficos son bastante malos, pero por lo menos los autos son 8 y hay algo en los escenarios a los costados (qué triste queda el Glacier 2 al lado de esto). Hay nitro, el cual es bastante inútil, ya que las diferencias entre el primero y el último puesto puede ser del orden de los 5 segundos. Más de una vez al mirar la pantalla parece ser un juego de Nintendo 64.
Lo peor sin lugar a dudas es el sonido, podemos cambiar el tema que se escucha (estamos hablando de música electrónica) apretando el botón "B" del Wiimote. El problema yace en que si el tema termina en medio de la carrera, tratará de poner otro, lo cual durará unos 2 segundos aproximadamente, tiempo en el cual el juego literalmente SE CONGELA y uno aparece donde estaba antes. No es raro estar divisando la línea de meta, se cuelgue el juego porque está terminando el tema y pasar del puesto 1 al 7 y quedar con ganas de arrojar el Wiimote al piso. Es un error garrafal que no entiendo como alguien que jugó 2 minutos no lo vio. Hasta es ilógico que cambiando el tema con el boton "B" eso no suceda. Ni que decir de los bugs gráficos aquí y alla. Muchos obvios, clipping también, siempre en contra del pobre jugador 1.
Todo esto no implica que el juego no sea por momentos entretenido, porque lo es, pero realmente acá no hay calidad, hay otros muchos juegos entretenidos y más allá de lo corto que es, no da para comprarlo por algo más de 5 dólares.

¿Qué es lo mejor del juego? El control responde bien, es por momentos entretenido y se puede jugar de a 2 a pantalla partida.
Qué es lo peor del juego ? Pide a gritos control de calidad, el bug del cambio de tema es de los peores que he visto, y por lo general aparece en el peor momento. Nadie se habría dado cuenta si hubieran corrido una carrera, o extendido los temas por 30 segundos. Las pistas fáciles o extremas no se diferencian en dificultad, la dificultad está por los bugs del juego en sí.

En resumen, un juego que podría haber estado mucho mejor, cuyos bugs lo hacen injugable. Evitable para los amantes de la saga y los que no también

Puntaje Final: 5.1/10

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19 enero 2010

Excite Bots Trick Racing (Wii)



Excite Bots Trick Racing es la continuación no oficial del Excite Truck, uno de los juegos con los que fue lanzada la Wii al mercado. Allá donde teníamos diferentes camionetas 4x4 para manejar, aquí tenemos vaquitas de San Antonio, hormigas, colibríes, ranas, y otros tantos bichos.
Contamos con algunas opciones más que en el primer juego, ya que en esta ocasión se puede jugar online via Nintendo WFC hasta 6 jugadores simultáneos. Lo ideal es comenzar con el modo excite y hacer el tutorial que sirve para entender los conceptos básicos de los saltos, piruetas, ítems y otras maniobras que tendremos que hacer a lo largo del juego. En un principio tenemos solamente habilitado el "modo excite" e iremos avanzando en difentes modos de juego a lo largo de diferentes excenarios, desiertos, el polo, islas, bosques serán comunes a lo largo de todas las dificultades. Cómo se van desbloqueando las cosas ? Pues ganando una calificación al menos de "B" en cada una de las carreras. Para sacar una "B" tendremos que sacar determinada cantidad de estrellas. Lo interesante no es simplemente desbloquear el escenario siguiente, sino tratar de sacar una calificación "S" en cada una de las carreras, pero no es nada fácil. No basta con ganar (donde recibibmos 50 estrellas de bonus), sino que hay que hacerlo recolectando todo lo posible, eliminando rivales y haciendo acrobáticos saltos con la mayor cantidad de piruetas. Excite Bots es un juego fácil de entender, pero que necesita bastante tiempo para dominarlo, conocer todos los atajos y caminos alternativos, en más de una ocasión existen hasta tres rutas diferentes para llegar al mismo lugar.
Al principio contamos con una buena cantidad de "vehículos robotizados" seleccionables, los cuales serán incrementados al doble una vez que terminemos el modo "excite" y desbloqueemos el "super excite", ahí ya podremos correr con arañas, calamares y otros bichos un poco más complejos. A no olvidarse que cada uno cuenta con atributos de velocidad, salto y pesos específicos, y no será raro intentar diferentes vehículos para la misma carrera. Se pueden desbloquear diferentes colores usando estrellas (a partir de 2500) y cada uno de los vehículos tiene un skin especial que puede ser comprado con un montón de estrellas (literalmente) o sacando 25 "S" en diferentes carreras por ejemplo (algo nada fácil por cierto).
El modo online es esencial para recolectar una gran cantidad de estrellas, ya que por más que corramos y ganemos muchas en modo local, no serán suficientes. Cuando nos conectamos a la Nintendo WFC lo primero que elegimos en el lobby es el escenario donde correr, se sortea entre lo elegido por los diferentes jugadores, y luego de esto se apuesta cierta cantidad de estrellas (0, 250, 500, 1000 ó 2500), las cual serán usadas al final de la carrera. Dependiendo de la cantidad de estrellas que haya juntado cada jugador, se definen los puestos, y luego de esto se tiran los dados aleatorios para ver de multiplicar las estrellas apostadas por 5, 4, 3 u otros números. Obviamente salir primeros garantiza un mínimo de multiplicar por 2, pero en ocasiones salir tercero puede ser contraproducente. Hay que tratar de ganar, y con muchos puntos. No necesariamente salir primero y ganar el bonus de 50 estrellas por el puesto significa que saldremos primeros en cantidad de estrellas, alguien que haya hecho muchas piruetas y llegado tercero en la línea de meta es perfectamente posible que salga primero en la clasificación general.

¿Qué es lo mejor del juego? Es muy entretenido, utiliza el mismo concepto original del Excite Truck y lo lleva un poco más allá. Las cosas que hay que hacer con el wiimote son bastante curiosas (sobre todo de ver). No deja de ser un juego sencillo de entender y entretenido que tiene algo más que ofrecer. El modo online anda impecablemente sin problemas o lag
Qué es lo peor del juego ? Juntar la cantidad de estrellas necesarias para desbloquear algunas cosas insumirá muchísimo tiempo, y a diferencia del juego de las camionetas, este no soporta custom tracks mp3 en la SD card.

En resumen, un juego entretenido con buenos gráficos, con un modo online bastante divertido. Totalmente recomendado para los amantes del género, y para los que no también.

Puntaje Final: 8.2/10

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18 enero 2010

Glacier 2 (Wii)



Glacier 2 para Wii es un juego de carreras de autos con armas, al estilo de Full Auto o GT Carnage. La desarrolladora es Team 6 y fue publicado por Zoo.
La primera vez que vi videos por Youtube parecía entretenido más allá de lo simplista del diseño. Al cargarlo en la Wii ya se empieza a notar el poco presupuesto. Cosas curiosas como que se juega con el Wiimote de costado (al estilo de cualquier juego de carreras de Wii), pero las opciones del menú se deben usar apuntando, no termina de cerrar.
El juego en sí consta de 16 carreras, que se van desbloqueando a medida que las completamos, cualquiera de ellas puede ser jugada en dificultad fácil, normal o difícil. Cada una de las carreras dura a lo sumo unos 2 minutos y a lo sumo debemos enfrentarnos con 2 ó 3 rivales. En los escenarios hay ocasionales cubos que nos dan turbo (se activa con el botón "B" del Wiimote), o alguna de las tres armas posibles, una hacia atrás tipo bombas y otras 2 frontales como ametralladora o lanza misiles. Hay varios autos disponibles al comenzar cada carrera pero las diferencias son mínimas.
Los circuitos son muy estrechos, por lo general o tenemos un abismo al lado o estamos en un cañón con piedras por todos lados. Cualquier error puede costar bastante caro, ya que las carreras son tipo sprint (ir de un punto al otro, no hay vueltas) y no hay mucha emoción.
Glacier 2 habría sido un título de medio pelo inclusive en PS1, demasiado simple, ya el primer zigzagueo en la carrera inicial asusta. Si somos afortunados y manejamos más o menos bien, en 2 hs podremos terminar todo el juego (las 16 carreras), eso contando algún retry debido a que no salimos primeros.

Qué es lo mejor del juego ? El concepto es bastante simple e intuitivo
Qué es lo peor del juego ? Los gráficos son mediocres, carece de opciones, y se nota que no le pusieron ganas. Ni me quiero imaginar lo que habrá sido el Glacier 1

En resumen, otro juego del montón que sale para Wii, "shovelware", no perder tiempo con él y a tratar de entretenerse con otra cosa. Incluso si hubiera sido publicado como WiiWare seguiría siendo malo

Puntaje Final: 3.7/10

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13 enero 2010

Earth Defense Force 2017 (xbox 360)



Earth Defense Force 2017 para xbox 360 es un juego desarrollado por Sandlot y publicado por D3. Qué tipo de juego es ? Pues bien, es un arcade en tercera persona al más puro estilo de los fichines de Sega. La idea es simple, en el futuro no muy lejano se recibe una señal extraterrestre y se sabe que estan viniendo para la tierra, como no se sabe si son buenos o malos se crea la "Earth Defense Force" por si las moscas y resulta ser que en el 2017 vienen finalmente los visitantes y no son para nada amigables. Quieren destruir toda la tierra y la mision del EDF es justamente hacerlos perecer en el intento.
El juego tiene una perspectiva en tercera persona, que puede ser partida en 2 la pantalla (izquierda y derecha) para compartir la diversión entre un jugador y amigo. Los soldados EDF a los que encarnamos cuentan con arma primaria y secundaria, y munición infinita en casi todas las armas (hay algunas que se desbloquean que no la tienen y hay que buscar por los escenarios ítems para poder recargarlas, pero son realmente muy pocas).
El juego cuenta con 53 niveles (número raro si lo hay) donde hay que eliminar todo lo que se nos cruce, hormigas gigantes, arañas, avispas, dinosaurios cibernéticos, naves, naves madre, unos robots parecidos a los de la saga Terminator. De todo. Lo que se mueva habrá que eliminarlo.
Los enemigos dejan items que sirven para luego de terminar el nivel mejorar nuestra cantidad de vida, algún arma nueva, o simplemente recargar un poco la vida actual en el nivel que estemos jugando. No pasa nada si en modo cooperativo uno de los dos jugadores se muere, mientras uno de los dos termine vivo al fin del nivel se dará como finalizado.
Los niveles no suelen durar mucho más de 5-10 minutos con toda la furia, pero eso no dice que no sean divertidos, por algo hace recordar tanto a los viejos arcades de SEGA. Hasta podría decir que tiene alguna similitud o aire con el "Alien Front Online" de Dreamcast.
La EDF en algunos niveles también cuenta con vehículos, tanques, robots, helicópteros y unas motos que parecen sacadas de "El Regreso del Jedi". Cualquiera sea el vehículo los controles son un desastre, los botones peor y en lo personal he tratado de evitarlos en la mayor medida posible.
Armas hay montones, y son configurables antes de comenzar cada nivel. No es lo mismo tener que bajar 50 naves voladoras que meterse a un hormiguero para matar bichos, muchas veces hay que elegir adecuadamente para lo que uno se va a enfrentar, también teniendo en cuenta que no existe lo que se llama "friendly fire". Nuestras granadas o lo que sea no sólo herirá a nuestro compañero si jugamos en cooperativo, sino al resto de las fuerzas EDF que anden por el escenario.
Gráficamente el juego no es muy elaborado a nivel escenarios, pero cumple plenamente. Las naves están bien detalladas y los dino-mech son realmente impresionantes. El engine del juego se maneja bastante bien teniendo multitud de enemigos en la pantalla. No es poco común ver más de 100 en el radar. Reconozco que se achancha un poco en ocasiones a jugar a pantalla partida, pero nunca ha llegado a ser injugable, algo que se agradece.
Un juego totalmente divertido donde no hay que aprender muchos botones, es sentarse y jugar disparándole a todo lo que se mueva durante un rato.

Qué es lo mejor del juego ? No hay que aprender controles raros (salvo para los vehículos) es casi un entretenimiento instantáneo sin pie ni cabeza. Diversión pura.
Qué es lo peor del juego ? Si se juega en modo cooperativo los achievements irán solamente para el jugador 1, el que está al lado tuyo por más que haya pasado los 53 niveles con vos no recibirá un mísero punto de gamerscore. Una vergüenza que parece un olvido o vagancia en la programación del lado de los desarrolladores.

En resumen, un juego que no pretende más de ser lo que es, que cumple y entretiene, tanto de a ratos como si se quiere terminar en todas las dificultades posibles

Puntaje Final: 7.6/10

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04 enero 2010

Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii)



Resident Evil: The Darkside Chronicles (RETDC de aquí en adelante) es la continuación del RE: Umbrella Chronicles. Ambos son lo que se denomina "rail shooter" al estilo House of the Dead, disparando a todo lo que aparezca sin demasiada elección hacia dónde ir salvo en contadas ocasiones donde hay bifurcaciones.
Este es un juego algo particular, ya que Capcom no siguió con el mismo equipo de desarrolladores de la primera parte. Si bien el estilo de juego es el mismo, acá la desarrolladora es otra (CAVIA) y el enfoque que se le ha puesto el juego es otro, no se ha basado en la experiencia previa tratado de mejorar lo anterior y corregir los fallos. Es como un juego diferente de la misma temática.
En esta ocasión los episodios de la historia son del Resident Evil 2 (con Leon Kennedy y Claire Redfield), RE Code Veronica (con Steve Burnside y Claire Redfield) y un episodio nuevo que explica cómo se conocieron Krauser (del Resident Evil 4) y Leon Kennedy, llamado "Operación Javier". Las historias del RE2 y del RECV son bastante similares, los bosses también, pero se han cambiado algunas cosas como para que encajen en este tipo de juego.
El cambio más radical que se observa en RETDC es el modo primera persona de jugar, siempre estamos viendo el juego a través de los ojos de alguno de los dos personajes, por lo que en ocasiones se complica bastante apuntar. En las dos primeras horas del juego es difícil no terminar mareado, con dolor de cabeza o vomitando (no recomendado para embarazadas). Por momentos se torna realmente molesta la elección de los desarrolladores para el punto de vista de juego. No hay términos medios, es algo que te gusta o no, amarlo u odiarlo.
Los gráficos son buenos, pero hasta ahí, no es lo mismo ver videos en youtube con previews del juego que el juego en sí en un televisor de 32 pulgadas. En ocasiones las texturas se vuelven muy blandas y si bien el juego nunca se achancha en cuanto a frames por segundo, se nota que podrían haberse gastado un poco más, sobre todo en los escenarios y en los enemigos comunes. Hay que reconocer que los bosses grandes están bastante bien elaborados. Las animaciones cinemáticas por momentos son de segunda, con unos fondos del horizonte plano que dan lástima (se nota mucho con el caption del final del RE2 al salir del tren).
Los enemigos son bastante familiares, solamente vi un agregado de murciélagos en el RECV y algunos nuevos en Operación Javier, una especie de sapo horroroso que da vergüenza por lo ridículo, un pájaro zancudo, y una planta mutante, por lo demás 50% zombies lentos por ahí y allá.
La música cumple, las voces están bien.
Las armas son menos de la mitad que el juego anterior, poco para elegir y mucho para hacer upgrades. El sistema de calificación cambió radicalmente del juego anterior. Antes se evaluaba la cantidad de balas usadas y acertadas, haciendo mucho más tenso el juego, acá no existe ese problema, se califica el tiempo empleado en cada capítulo, cantidad de enemigos, cantidad de disparos a la cabeza, archivos encontrados, con bonus si no se usaron continues o si no recibimos daño.
Qué es lo mejor del juego ? Cubre algunos huecos de la historia, sobre todo de la relación entre Ada Wong y Leon Kennedy, también se le ve la cara a Krauser cuando se asombra acerca de las posibilidades de los virus.
Qué es lo peor del juego ? Por momentos se puede decir que hasta no es divertido, da para terminarlo y no volver a tocarlo, hay muy pocas cosas secretas. Creo que si no se hubiera incluido el escenario del RE2 habría pasado bastante desapercibido este juego. Hubiera estado buenísimo que los desarrolladores mejoraran el esquema existente del juego anterior, no que lo arruinaran. Cómprense el anterior y alquilen este o pídanlo prestado.

En resumen, un buen juego que no sorprende, no es mejor que el anterior pero cumple para entretenerse un fin de semana con algo del género.

Puntaje Final: 7.1/10

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