tag:blogger.com,1999:blog-125972052024-02-07T17:48:18.738-03:00Casi una Página de VideojuegosUn blog que trata de hablar un poco de los videojuegos, comentarlos y analizarlos. Me gustaría escribir más pero, necesito jugar (ustedes entienden)Unknownnoreply@blogger.comBlogger155125tag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-20543140502000014132014-06-02T22:59:00.000-03:002016-04-26T14:35:00.928-03:00Me MudoBueno gente, luego de pasar muchos post en <i>blogger</i>, finalmente me he decidido: me mudo a <i>Wordpress</i>. Si bien no estoy totalmente acostumbrado a la interfaz, y algunas cosas no las tengo claras, creo que es un mejor lugar donde seguir con el blog. <i>Wordpress</i> tiene varias <i>features</i> que no existen en este sitio, y debido a algunas cosas que estoy haciendo con otras personas ya registradas en <i>WP</i> finalmente me mudo.<br />
Los posts existentes ya fueron mudados, y los nuevos solamente los veremos en la otra plataforma de blogging.<br />
Nos vemos por "la otra". Si no se dieron cuenta de la URL, es la misma, o sea, <a href="http://casivg.wordpress.com/" target="_blank">http://casivg.wordpress.com</a><br />
<br />
Un saludo,<br />
<br />
F.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-20531647761632831192014-05-26T13:11:00.000-03:002014-05-26T13:11:00.755-03:00Peggle 2 (Xbox 360 / Xbox One)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fWAu-5xVObY/UDul1SJDWnI/AAAAAAAADTA/jGdJmauTHBY/s1600/DL1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
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<div class="MsoNormal">
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<a href="http://assets.vg247.com/current//2013/08/peggle2_ss2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://assets.vg247.com/current//2013/08/peggle2_ss2.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="mso-bidi-font-style: normal;"><i>Peggle 2</i> es la continuación de un entretenido juego descargable creado por <i>PopCap</i>. Ahora comprada por <i>EA</i>, sale su segunda parte. En realidad, fue uno de los títulos de lanzamiento de la <i>Xbox One</i> y considerando el nivel tecnológico / gráfico del juego, me llamó mucho la atención que no salga en la anterior plataforma, así que curiosamente unos meses después de ser exclusivo de la nueva consola de <i>Microsoft</i>, sale publicado para nuestra vieja y querida <i>360</i>. Para los que no tienen idea del juego anterior, el concepto es bastante simple: tenemos un lanzador de pelotitas en la parte superior central, y debajo en la zona de juego hay 30 <i>pebbles</i> o bolitas de color naranja (que se ven rojas, pero bueh), y otro montón de color azul. Nuestro objetivo es pegarle a todas las anaranjadas antes de que se nos termine la cantidad de bolas (10 por lo general, salvo en los trials).</span><br />
<span style="mso-bidi-font-style: normal;">Y la cosa es así, la bolita será lanzada al más puro estilo juego de <i>pachinko</i> hasta perderse en el fondo, tratando de hacer la mayor cantidad de puntos posible (25,000 por ejemplo implica bola extra), y además contamos la posibilidad de que caiga en el <i>bucket</i> que se mueve constantemente de izquierda a derecha, salvando la bola también. Como adicional hay un montón de <i>style shots</i> que nos darán muchos puntos extra según nuestra habilidad (o suerte por supuesto), por ejemplo si en el tiro hay rebote entre dos bolitas anaranjadas que estaban muy lejos una de la otra, si tocamos más de 10 en un tiro, si justo le pegamos a la última de las azules luego de terminar con la última de las anaranjadas, y así.</span><br />
<span style="mso-bidi-font-style: normal;">Los <i>Masters</i>, son nada más ni nada menos que personajes caricaturescos que tienen un poder, que es habilitado cuando le pegamos a las pelotitas verdes. Tenemos a <i>Björn</i>, el unicornio del primer juego, y otros 4 que son nuevos (los otros no aparecen). El poder de <i>Björn</i> es bastante sencillo pero útil, durante los próximos tres tiros nos mostrará dibujada en pantalla hacia dónde va a ir rebotando la pelota en la dirección que estamos apuntando el cañón. Los poderes de los otros masters son diferentes, uno tendrá como una bola de bowling que arrasa con todo verticalmente, otro congelará el tablero haciendo un curioso efecto de propagación por deslizamiento de hielo, <i>Gnorman</i> electrificará las dos bolitas más cercanas a la que estamos tocando y finalmente <i>Luna</i> tendrá la habilidad de hacer desaparecer las bolas azules para que solamente nos concentremos en las anaranjadas. Cada <i>Master</i> tiene 10 tableros y el escenario final puede ser jugado con cualquiera de ellos a elección (en realidad, cualquiera de las pantallas que queremos volver a hacer, podremos elegir para jugar el <i>Master</i> que deseemos entre los que ya hayamos desbloqueado.<i> </i>Cada pantalla tiene tres challenges específicos, como hacer cierto número de tiros especiales, terminar con determinada cantidad de bolas o hacer # cantidad de puntos. Por suerte no hay que hacer los tres juntos sino que se acumulan para diferentes pasadas.</span><br />
<span style="mso-bidi-font-style: normal;"> </span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimOvv7KKa1laEScRXY4wFibxF-JjU-2tTJbu2f3suK2yyloU9v0EfTFMMvrOBXsMs1GmVaCEQDoPXNQL7TiwfQfAMR7FksDA9AD5KWNsznnJaIc0YYtAs8zyesDMenq90RZms2ug/s1600/Peggle+2+b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimOvv7KKa1laEScRXY4wFibxF-JjU-2tTJbu2f3suK2yyloU9v0EfTFMMvrOBXsMs1GmVaCEQDoPXNQL7TiwfQfAMR7FksDA9AD5KWNsznnJaIc0YYtAs8zyesDMenq90RZms2ug/s1600/Peggle+2+b.jpg" height="226" width="400" /></a></div>
<span style="mso-bidi-font-style: normal;">Los gráficos están bastante renovados, son divertidos y simpáticos. Es una lástima que <i>Björn</i> sea el único de los que volvieron del primer juego, ya que si bien es el más gracioso de todos (la cara cuando te mira faltando menos de 3 bolas o pocos peggles anaranjados es <i>MORTAL</i>), los otros cuatro realmente carecen de personalidad, inclusive <i>Luna</i>. Cuando el poder más simple es de un <i>Master</i> ya conocido, pero no es el mejor, y los otros no están buenos y los poderes tampoco son muy atractivos, algo falla. Más allá de eso, el juego no deja de ser conceptualmente conocido y divertido. Es <i>Peggle</i>. </span><br />
<span style="mso-bidi-font-style: normal;">El sonido es normalito, pero lo que se destaca sin duda es la cancioncita al finalizar el nivel con <i>Björn</i>, es la misma que el juego anterior (los otros <i>Masters</i> tienen una diferente) y puedo afirmar sin lugar a dudas que una de las cosas más festejadas y positivas de lo existente en el mundo de los videojuegos. La mal conocida como "<i>La canción de la alegría"</i> de <i>Mozart</i> y revisitada por <i>Waldo de Los Ríos</i> el siglo pasado. En <i>Peggle 2</i> podés ser hábil, pero la mayoría de las veces va a ser más que nada una cosa de suerte, ya que la distribución del color de las bolitas es totalmente aleatoria (probablemente no haya 2 partidas iguales).</span><br />
<span style="mso-bidi-font-style: normal;">Luego de terminar la breve campaña, podemos tratar de completar todos los <i>trials</i>, los cuales algunos son MUY pelotudos y se nota que están de relleno, ya que el cañón está donde debería y lo único que tenemos que hacer es apretar el botón [A], sumado a que los otros no son niveles nuevos, sino reciclados de la campaña, solamente tienen atractivo los que ponen condiciones desafiantes, como eliminar 45 bolitas anaranjadas en vez del número normal, o terminar el nivel con menos o más de cierta cantidad de puntos.</span><br />
<span style="mso-bidi-font-style: normal;">También hay trajes para desbloquear a cada <i>Master</i> cumpliendo diferentes condiciones, pero si bien son simpáticos no aportan nada al juego.</span><br />
<span style="mso-bidi-font-style: normal;">Además del modo single player hay 4 modos multiplayer, online y en pantalla simultánea. Si bien es entretenido es más culo que otra cosa, el sistema de puntaje, turnos y suerte implementado es bastante dudoso (si bien es altamente configurable en cantidad de turnos y otras cosas), pero al menos brinda un poco más de la poca experiencia normal. </span><br />
<span style="mso-bidi-font-style: normal;">Y bueno, eso es <i>Peggle 2</i>, más de lo mismo con un lavado de cara, pero muy entretenido y alegre. Si tenés una <i>Xbox One</i>, podés jugarlo con el <i>Kinect</i> inclusive.</span><br />
</div>
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b><br />
<ul>
<li>Sigue siendo <i>Peggle</i>.</li>
<li>La cara del unicornio cuando está preocupado es mortal, es lo que más te causa atracción del juego sin lugar a dudas, al menos hasta que aparecen los otros insípidos <i>Masters</i>.</li>
<li>Es muy entretenido y adictivo.</li>
</ul>
<b>¿Qué
es lo flojo del juego?</b><br />
<ul>
<li>Si bien se autovende como que hay "120 nuevos niveles", es medio verso. Los niveles reales son 60, y los otros 60 son trials que son variaciones de los anteriores.</li>
<li>El juego sabe a poco, y el <i>"coming soon" </i>del iconito del contenido descargable molesta un poco (como hicieron con <i>Peggle </i>y <i>Peggle Nights</i>). Está pensado de acá a la china para tener <i>DLC</i>.</li>
<li>Los poderes de los nuevos M<i>asters</i> no están tan buenos, hay que verlo del lado que están pensados para resolver escenarios específicos a su forma, te gusten o no.</li>
<li>El puntaje del modo multiplayer es altamente dudoso. Es muy común ir ganando por afano y que el que va perdiendo tenga muchísima suerte y te termine GANANDO POR AFANO.</li>
<li>Como es adictivo, se siente realmente muy corto. Las 60 pantallas te las terminás en un par de horas.</li>
</ul>
En resumen, <i>Peggle 2 </i>es un casi digno sucesor del primer juego, no tan completo como esperaba y con poderes especiales que dejan que desear, lo que no significa que sea divertido, positivo y disfrutable a más no poder. Si les gustó el primero, éste les va a gustar también.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 7.2/10</b></span><br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/V85KrTckYUY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-51637059850593712282014-05-15T23:11:00.000-03:002014-05-15T23:11:00.612-03:00Rambo: The Videogame (PC, PS3, XBOX 360)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYmSAPfnMR7Ejksi0_5lcNmUBzJCYHsP0itAXs8oBQiVr4A1YjOzuTa1OVLPY_T94_m48qXf0E1fpuajtk0AHjR8g1bEpCwIeQcg4IeS3bhf8UQ9v8ON1slfeBz9zJ7XdHcL3S/s1600/RAMBO1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYmSAPfnMR7Ejksi0_5lcNmUBzJCYHsP0itAXs8oBQiVr4A1YjOzuTa1OVLPY_T94_m48qXf0E1fpuajtk0AHjR8g1bEpCwIeQcg4IeS3bhf8UQ9v8ON1slfeBz9zJ7XdHcL3S/s1600/RAMBO1.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<i>Rambo: The Video Game</i>, es un juego desarrollado por <i>Teyon </i>y publicado por <i>Reef Entertainment.</i> Está basado obviamente en la primeras tres películas de la serie. Es un juego oficial ya que poseen los derechos de las películas (está licenciado, bah). Cuando había leído algo del juego, estaba curioso, y luego de enterarme que había terminado siendo un <i>on rails shooter</i> en vez de un <i>fps</i> le perdí un poco la esperanza. Leí y vi que era malo pero como se ve que no me convenció decidí enfrentarme a la realidad por mis propios medios.<br />
En definitiva, confirmé que <i>Rambo: The Video Game</i> es una reverenda cagada. Empieza el juego con el supuesto funeral de nuestro protagonista, donde lo están despidiendo y hablando mal de él (muy poco digno hablar mal de un muerto). Y nos encontramos luego con el principio, un nivel "tranqui" a modo de tutorial donde nos explican brevemente un poco los botones de disparo, recargar, movernos, y cubrir mientras jugamos un poco a escaparnos de los vienamitas mientras esperamos un helicóptero.<br />
Ya te vas dando cuenta que el juego no promete mucho, que es una especie de <i>Time Crisis Rambo Cheap Edition</i>, pero no importa, seguís jugando a ver qué onda, siempre puede mejorar un poco. Matás vietnamitas por doquier, aunque todos parecen clones de <i>Raiden</i> del <i>MK</i> (por el sombrerito). Yo realmente dudo que esa gente fuera a la guerra con un fusil de mano o escopeta y tenga ese sombrerito, ya que básicamente lo veían desde 2 cuadras de lejos (es más, creo que no fue así, pero bue, esto es un producto de entretenimiento no basado en la realidad de una película que no está basada exactamente en algo que pasó).<br />
Y <i>Rambo</i> dispara, tiene un arma y una pistola. También un cuchillo. Movemos la mira con el analógico derecho y con el izquierdo hacemos las funciones de ocultamiento (a la <i>Time Crisis</i>). Con un botón disparamos y con otro recargamos. La recarga es activa, tratando de ser similar al método del <i>Gears of War</i>, pero acá funciona mucho peor, ya que no ves una goma y es rápido, es más fácil que la arruines, bajando las municiones al 50%, que esperar lo que tarda y tenerlo al 100% (ojo, si tenés la suerte de hacerlo bien en el cuartito que debés sube al 200% de munición).<br />
<i>Rambo</i> tiene una barra de vida, que baja mientras los enemigos le van disparando, y abajo tiene otros segmentitos de modo "<i>wrath</i>" (furia) donde todo se quiere enlentecer como si fuera <i>bullet time</i> pero en realidad si bajamos enemigos nos sube un poco la barra de vida.<br />
Y vamos así por el juego, no controlamos nada, como que siempre se nos presenta una situación donde deberemos matar a todos para pasar a la siguiente. Y ahí es donde nos empezamos a dar cuenta de los problemas del juego. No sé si se olvidaron, fueron vagos o simplemente fue intencional, pero hay secciones donde no tenemos dónde cubrirnos. O sea, en los <i>Time Crisis</i> siempre tenés un lugar dónde ocultarte, y sacás la cabeza y disparás a los enemigo (obvio, contra reloj), pero acá no, acá hay muchas partes donde estás totalmente expuesto de repente (porque terminaste con los enemigos de la sección anterior), donde simplemente recibís tiros de varios enemigos mientras vas recargando o solamente disparándole a uno de los tres. No sé por qué hicieron eso, tal vez simplemente quisieron que los jugadores pierdan para que sufran un poquito más.<br />
<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-R13MzozBqFU/U3QeU6QxI_I/AAAAAAAAVu8/RMD4DcqkMbI/s1600/RAMBO2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-R13MzozBqFU/U3QeU6QxI_I/AAAAAAAAVu8/RMD4DcqkMbI/s1600/RAMBO2.jpg" height="220" width="400" /></a></div>
Los
gráficos si ves imágenes no son tan malos, pero cuando ves arrancar el juego, y están los rostros notás que es como un juego de 480p con un upscaling hecho por software (ni siquiera hardware) bastante pedorro. Los enemigos son casi todos clones (ya sean policías, vietnamitas o soldados) y si bien el juego no se suele achanchar en ningún momento, al menos no tiene muchos motivos para hacerlo. La música es pedorra y repetitiva, y las voces de los protagonistas con baratas, intercaladas con secuencias sacadas del filme, con las voces originales, pero se escuchan tan mal y con ruido que parecen grabadas a 11 khz en vez de extraídas directamente del DVD.<br />
Sí, el juego tiene tres niveles de dificultad, donde varía la cantidad de continues en una misión.<br />
Sí, el juego tiene varias armas para <i>Rambo</i>, que varían en el rate, cantidad de municiones, daño y bla bla bla.<br />
Sí, el juego cuenta con "<i>perks</i>". Que podemos equipar para mejorar los atributos y sufrir un poco menos en las misiones.<br />
Sí, el juego cuenta con <i>Quick Time Events</i>, totalmente descolgados que curiosamente pueden hacerse exitosos directamente activando uno de los <i>perks</i> que podemos desbloquear.<br />
Sí, el juego hasta soporta <i>move</i> en <i>PS3.</i><br />
Sí, el juego soporta 2 jugadores simultáneos en una pantalla en <i>PS3</i> y <i>Xbox 360</i>.<i> </i> <br />
<i>Rambo: The Video Game</i> no es un juego muy muy malo. Disparás, los enemigos se mueren, los menúes funcionan, las barritas se cargan y los puntos se cuentan correctamente, pero es un juego pedorro que si hubiera sido publicado en <i>1996</i> hubiera sacado un 6, por lo poco que ofrecía y sus problemas de diseño. Estamos en el <i>2014</i> y realmente es más divertido agarrar el <i>Virtua Cop 2</i> un rato que esta reverenda bosta.<br />
Sí, el juego de <i>Expendables 2</i> era una cagada, pero aunque sea se podía jugar de a 4, tenía más cosas en pantalla, un poquito de variedad, y mucho más largo. Este juego se puede terminar empastillado o alcoholizado en menos de tres horas.<br />
<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b><br />
<ul>
<li>Un amigo puede avisarte que es malo o te enterás y no tenés necesidad de experimentarlo</li>
<li>Se puede borrar rápido porque ocupa menos de 3GB instalado </li>
</ul>
<b>¿Qué es lo flojo del juego?</b><br />
<ul>
<li>Los gráficos</li>
<li>El audio</li>
<li>La estúpida decisión de estar obligatoriamente expuesto sin poder defenderte o cubrirte</li>
<li>Que quieran cobrar 40 dólares por esto. Si estuviera en los fichines le pongo lo necesario para probarlo y nunca le doy un <i>continue</i> ni por casualidad</li>
</ul>
En resumen, <i>Rambo: The Video Game </i>es un juego que toda persona que se precie debe evitar. Repito, no es tan malo como malísimos juegos publicados el año pasado como <i>Double Dragon II</i>, <i>Fast & Furious</i>, o <i>Ride to Hell: Retribution, </i>porque este <i>AL MENOS FUNCIONA</i>, lo que no quiere decir que no sea una reverenda bosta. Evítenlo a toda costa. Es uno de esos tantos juegos que se terminan publicando para ver si se recupera algo del dinero que se invirtió en desarrollarlo. Sé que abajo está el link para comprarlo como siempre los pongo, pero no lo hagan, en serio.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 3.0/10</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/DUwz3TXzLFQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<a href="http://www.play-asia.com/rambo-the-video-game-paOS-13-49-en-70-7hpz.html?affiliate_id=135930" title="Rambo: The Video Game">Mirar cuánto quieren cobrar Rambo: The Video Game en una tienda online</a>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-71369504762575909912014-05-14T23:11:00.000-03:002014-05-14T23:11:00.652-03:00Wolfenstein 3D (XBLA / PSN)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fWAu-5xVObY/UDul1SJDWnI/AAAAAAAADTA/jGdJmauTHBY/s1600/DL1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj71CdcXy841VS4IhuLEn3yaGFdQ2hJaTWPwoloauZd9FEe9HvU7mV07tYNcMiyBEpqwA4G3L8Kti1vIbjJd6gAk7eihKDxPF7JNftqjHBy6jtm5iFuUUy7HCtGJk-vtn4J9HVZ/s1600/Wolf3d.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj71CdcXy841VS4IhuLEn3yaGFdQ2hJaTWPwoloauZd9FEe9HvU7mV07tYNcMiyBEpqwA4G3L8Kti1vIbjJd6gAk7eihKDxPF7JNftqjHBy6jtm5iFuUUy7HCtGJk-vtn4J9HVZ/s1600/Wolf3d.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<span style="mso-bidi-font-style: normal;">¿Quién no conoce a esta altura el </span><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;">Wolfenstein 3D</span></i><span style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;">? Uno de los primeros FPS que existieron, publicados en la PC allá por 1992. Obvio que hubo otros intentos anteriores usando técnicas similares </span></span><span style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;">como <i>Catacomb 3-D</i>, pero no llegaron al nivel de salto cuántico que tuvo este título, sobre todo a nivel gráfico y jugabilidad. En este juego encarnamos a <i>William</i>, un soldado que se debe infiltrar entre los alemanes de la segunda guerra mundial en seis diferentes episodios, cada uno compuesto de 9 pisos.</span></span><span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;"> La variedad de enemigo es limitada, unos perros (pastores alemanes obviamente), soldados comunes, unos sargentos con ametralladoras y unos de traje blanco que son bastante rápido. Al finalizar el piso 9 de cada uno de los episodios nos deberemos enfrentar con un jefe final. <i>Wolfenstein 3D</i> es el papá del <i>Doom</i>, y se nota. Acá los escenarios están generados en un 3D con unas texturas muy simples, y los objetos en realidad son sprites en 2D que están animados <i>frame by frame</i>. Acá no hay gráficos grandiosos, son pixelados, simples pero funcionales, algo que maravillaba en el año que salió el juego. Ahora <i>Wolfenstein 3D</i> es un juego técnicamente muy superado, y ha sido publicado para muchísimas plataformas, ya que inclusive su código fuente ha sido liberado por ID Software. </span><br />
<span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;">Este port está desarrollado por <i>Nerve</i>, y puedo decir que es calcado del original. Es como jugarlo en una PC de la época con una <i>Sound Blaster</i>.</span><br />
<span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;">Si quieren un FPS sencillo sin complicaciones, que responde bien a los controles, o simplemente son nostálgicos, ahí lo tienen disponible.</span><b> </b><br />
</div>
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b><br />
<ul>
<li>Es un perfecto port del juego de 1992.</li>
<li>A pesar de haber sufrido 22 años de envejecimiento, entretiene.</li>
</ul>
<b>¿Qué
es lo flojo del juego?</b><br />
<ul>
<li>El personaje tiene solo 3 armas además del cuchillo</li>
<li>Los últimos pisos del episodio 6 son re jodidos sin andar buscando los lugares secretos.</li>
</ul>
En resumen, <i>Wolfenstein 3D </i>en su versión descargable para consolas es un port calcado del juego original. Ideal para nostálgicos o quienes simplemente quieran jugar a algo sin demasiadas complicaciones.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 7.0/10</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/7VMRlDBquNk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-60614924592229962622014-05-05T23:11:00.000-03:002014-05-14T22:34:55.005-03:00L.A. Noire (PC / XBOX 360 / PS3)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv8Xs4gKJkE_CzrR-1dbls1Q3Zt9f-0edMigH-yWombkwXBkaa3_lkU5HGvRzCIsFrQ8kuzYXcSyWpPs1TxLCehvwU7m0x8SZz4cVDR1no_zEpuWW4i0hZ4g5Ml3rgvYAolOlc/s1600/LANOIRE2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv8Xs4gKJkE_CzrR-1dbls1Q3Zt9f-0edMigH-yWombkwXBkaa3_lkU5HGvRzCIsFrQ8kuzYXcSyWpPs1TxLCehvwU7m0x8SZz4cVDR1no_zEpuWW4i0hZ4g5Ml3rgvYAolOlc/s1600/LANOIRE2.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<i>L.A. Noire, </i>desarrollado por <i>Team Bondi </i>y publicado por <i>Rockstar Games</i>,
es un juego bastante peculiar, diferente al resto. Algunos en su momento pensaron que era una especie de <i>GTA</i> ambientado en los años 40, pero la verdad es que no tiene mucho que ver. <i>L.A. Noire</i> es una aventura detectivesca, un thriller con toques de acción y algo de sandbox, en una visión no calcada de la realidad de<i> </i>la ciudad de <i>Los Ángeles</i> en 1947. El protagonista de esta historia es <i>Cole Phelps</i>, un ex combatiente de la segunda guerra mundial, condecorado, que ha decidido meterse en la policía para seguir sirviendo al bien de su país. Comenzamos como un simple policía de tráfico, y luego se irán dando oportunidades que llevarán a ir subiendo de rango y consiguiendo otras asignaciones más importante (o no) en la fuerza. Al principio las misiones son bastante sencillas y casi guiadas donde no hay que pensar demasiado para descubrir todas las cosas. Los primeros casos son breves y los involucrados dejan pistas por todos lados, pero luego las cosas irán cambiando para ser más largas, complejas y atravesadas. Básicamente podríamos decir que cada caso se compone de:<br />
<ul>
<li>el jefe nos indica el caso nuevo y un lugar a dónde ir</li>
<li>ir a la escena del crimen, al más puro estilo C.S.I. (pero en 1947, ojo)</li>
<li>Sacar pistas para ir a investigar a los sospechosos e involucrados</li>
<li>Ir a visitarlos para hacerles preguntas relacionadas con el caso.</li>
<li>Eventualmente alguno terminará como sospechoso en la comisaría, donde deberemos hacer un interrogatorio y una acusación final.</li>
</ul>
Si bien parece monótono y rutinario, en verdad no lo es tanto, ya que en medio pueden pasar muchas cosas que nos desviarán de la estructura prefijada. Un sospechoso puede tratar de huir (con razón o no) y en medio de alguna de las partes podemos llegar a encontrarnos con hechos que no podemos manejar que cambiarán el curso de la investigación.<br />
Casi siempre trabajamos con un compañero, con el cual intercambiaremos opiniones, diálogos e inclusive podremos pedirle que maneje al destino marcado en el mapa mientras revisamos las notas (verso total, es que simplemente no tenemos ganas). La ciudad está muy bien recreada, con autos de la época, vestimentas, comercios con carteles de la época, tranvías eléctricos y música acorde también. Es casi como estar en una película de <i>Los Intocables</i> pero con otra trama. Hay bastante variedad de autos, pero solamente manejaremos por voluntad del juego los de la policía. Si bien, podemos subirnos a cualquiera de los otros (ambulancias y camión de bomberos inclusive), al estar en ellos no contaremos con la radio de la frecuencia de la policía, y algunas cosas no podremos hacer.<br />
Es interesante que en medio de cualquiera de los casos, viajando en auto recibiremos pedidos de la central de policía con hechos "espontáneos" a los cuales podremos contestar e ir a tratar de asistir. Puede ser un asalto, un tiroteo, un acto de violencia doméstica o algún loco al volante. La mayoría de los casos están buenos, lo único que tienen de malo es que por lo general nos desvían muchísimo de dónde debemos ir por el caso (en cuanto a la zona de la ciudad). Es también una interesante forma de ir acumulando experiencia. Al ir subiendo niveles podemos ir obteniendo mejoras como <i>puntos de intuición</i>, los cuales podremos canjear por descartar una respuesta en un interrogatorio, o marcar todas las pistas en el mapa de algún caso. Podemos juntar hasta cinco en total. Curiosamente, además de esos puntos se puede hacer una consulta a la comunidad online, para ver qué respondieron otros jugadores (como los resultados de las respuestas del <i>Catherine</i>). También podemos desbloquear autos escondidos en garage en el mapa, que son clasificados como rarezas. Algunos están interesantes pero debo confesar que la mayoría de los autos son fieles a la época, son una cagada, se manejan para el orto y más de una vez estaremos tras el volante tratando de llegar rápido a algún lugar deseando que la cafetera en la que estamos sea un auto de al menos 40 años después.<br />
<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/--XcATM6lPeU/U2QfEPliCII/AAAAAAAAVts/2-y_5Zh8trQ/s1600/LANOIRE1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--XcATM6lPeU/U2QfEPliCII/AAAAAAAAVts/2-y_5Zh8trQ/s1600/LANOIRE1.jpg" height="240" width="400" /></a></div>
Los gráficos son bastante correctos, aunque la palma dorada se las llevan los rostros de los protagonistas. Hemos visto buenas caras en juegos como <i>Heavy Rain</i>, <i>Last of Us</i> o inclusive el <i>GTAV</i>, pero aquí la tecnología usada en captar las expresiones de las personas al hablar son impecables, ultra fieles a la realidad. Acá veremos hacer a los personajes gestos con las partes del rostro que no habrán visto en ningún otro juego, lo cual a veces es vital para juzgar la verdad o mentira de lo que nos están respondiendo en un interrogatorio. El porcentaje de aciertos es vital a la hora de cómo somos evaluados en un caso, ya que nuestra maestría en manejar las respuestas implicará que sea satisfactorio o no (no importa la cantidad de pistas que hayamos encontrado). Haciendo las cosas mal simplemente podremos meter preso a alguien que no lo es, y nuestro jefe nos cagará a pedos por la falta de evidencia (y nos calificarán mal, mandándonos a patrullar las calles por un tiempo). Inclusive al finalizar cada uno de ellos podremos leer unas notas que nos comentarán algo que podría haber sido en un desenlace diferente.<br />
Las voces de los personajes son geniales (son todos actores reales) y reconoceremos más de un puñado de rostros entre todas las personas que conoceremos en el juego. El más conocido resultó encarnar a <i>Leland Monroe</i> (el viejo de <i>Fringe)</i> y no faltó el policía bueno que termina siendo cornudo en la serie <i>Heroes</i>. La música es de la época, y a quienes les guste la onda de la época estarán contentos, a mí personalmente las cosas de trompetitas no me van así que la radio lo más bajo posible.<br />
El juego si bien se divide en casos, tiene una historia principal, y algunas otras que llevarán un par de casos bajo la misma función en el escritorio de la policía (a no perderse el epílogo luego de los larguísimos créditos al terminar el juego).<br />
El juego está muy bien ambientado, es prácticamente estar transportado a la época donde transcurre, por ejemplo, los policías tienen que llamar a la operadora para consultar una dirección, o simplemente ver si hay algún mensaje de su jefe (por suerte hay casetas telefónicas exclusivas para la fuerza policial en casi todas las veredas).<br />
La parte de C.S.I., muy bien, los interrogatorios, geniales, la parte de manejo, lo mejor que podía ser para la época, supongo, y la parte de acción está correcta también. No hay muchas opciones pero básicamente estaremos con la pistola reglamentaria (a menos que agarremos alguna otra arma del suelo), usando un sistema de cover bastante común en esta época. Podemos salir un poco y disparar apuntando o simplemente pegando tiros a lo pavote estando resguardados. Inclusive contamos con un sistema de destrucción básico de los escenarios (léase columnas, zonas de madera, etc.). <i>Phelps</i> también puede perseguir a pie a la gente, y aunque no cuenta con un botón de <i>sprint</i> inmediato, el hecho de acercarnos bastante a un sospechoso nos dará la posibilidad de aprentar un botón y hacerlo de tal forma de arrojarnos sobre el perseguido.<br />
Realmente se transmite la sensación de que estás logrando algo al resolver los casos. Obvio que la historia no es color de rosa, hay lucha de poder, corrupción, trampas y sobornos, y en medio de cada uno de los casos nos enteraremos del pasado en la guerra de nuestro protagonista, sumado a videos de historias publicadas en los diarios que serán vistas a partir de encontrarlos en los escenarios (son solamente 13, pero informan cosas que no descubrimos por otros medios).<br />
Si bien me encontré con glitches a lo largo del juego, como autos suspendidos sobre el cable del tranvía, o taxis andando marcha atrás en una avenida (sin contar un momento que salí de la comisaría a subirme al auto y una ambulancia estaba haciendo una intersección el patrullero), el bug más molesto con el que me topé fue uno muy extraño que vuelve todas las cosas de color negro a <i>VIOLETA</i>. O sea, el pelo de la gente, los pantalones, de repente ves que son de color violeta, cuando en realidad hace unos minutos era negro. La única solución en ese caso es apagar, y volver a prender. Me pasó unas 5 veces a lo largo de toda la historia.<br />
Además de todo esto contamos con un <i>social club </i>(como en <i>Red Dead Redemption </i>y <i>GTAV</i>), donde podremos desbloquear un traje adicional, comparar la performance de nuestros casos con el resto de la gente, y lo comentado antes de preguntar por las posibles respuestas de verdad, duda o mentira.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b><br />
<ul>
<li>Las caras y los gestos de las personas. Olvídense del <i>Beyond Two Souls</i>, las cutescenes del <i>Halo 4</i> o algún juego next gen más reciente. No hay mejores rostros y expresiones que en <i>L.A.Noire</i>. POSTA</li>
<li>Está muy bien ambientado, la historia es buena y las voces de los actores sumadas al excelente motion capture brinda muchísimo a meterse de lleno en el juego.</li>
<li>No hay un juego igual, <i>L.A.Noire</i> es una mezcla de géneros pero en realidad es único.</li>
<li>Hay <i>DLC</i> disponible con más casos para descargar, e inclusive una edición completa que los incluye. </li>
</ul>
<b>¿Qué
es lo flojo del juego?</b><br />
<ul>
<li>A veces hacer que maneje el compañero no es lo ideal, puede cambiar el destino, o hacerlo de una forma lenta en la cual nos perdemos un evento. No se puede pedir todo.</li>
<li>Algunos bugs molestos, como el del color violeta x negro.</li>
<li>Algunas cosas no se deberían contar, porque el mismo juego te spoilea lo que va a suceder después.</li>
<li>Que tanto los policías como quienes son perseguidos 1 de cada 2 veces se suban a la terraza de los edificios por cañerías. </li>
</ul>
En resumen, <i>L.A. Noire</i> es un juego diferente al resto, que mezcla partes de videoaventura, acción e investigación, sumados con un excelente apartado técnico pocas veces visto. Las versión <i>XBOX 360</i> se reparte en 3 DVDs y la de <i>PS3</i> un sólo <i>Blue Ray disc</i>. Recomendadísimo si quieren jugar algo diferente, con excelentes actuaciones y una buena historia.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 8.5/10</b></span><br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/skAkfQr3e-4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<a href="http://www.play-asia.com/l-a-noire-paOS-13-49-en-70-44hy.html?affiliate_id=135930" title="L.A. Noire">comprar L.A. Noire</a>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-6942680031572715712014-05-03T11:11:00.000-03:002014-05-03T11:11:00.193-03:00The Stanley Parable (PC)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fWAu-5xVObY/UDul1SJDWnI/AAAAAAAADTA/jGdJmauTHBY/s1600/DL1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKOOUrCPzCb-PrLHjnaxtdHmi-ah0PdCSGJ5QvVoVnffo0fW47buyf3xVpljU3xnMGumvmFIA02fp6mEV8oaEZgVSe1ezhruW6Vw0LAW0aubF4R7T-AxvsSRt_YscyszS_R78c/s1600/SP1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKOOUrCPzCb-PrLHjnaxtdHmi-ah0PdCSGJ5QvVoVnffo0fW47buyf3xVpljU3xnMGumvmFIA02fp6mEV8oaEZgVSe1ezhruW6Vw0LAW0aubF4R7T-AxvsSRt_YscyszS_R78c/s1600/SP1.jpg" height="224" width="400" /></a></div>
<i>The Stanley Parable </i>es un juego en primera persona desarrollado por <i>Galactic Cafe</i>
y publicado en <i>Steam</i> para PC. Originalmente fue un mod del <i>Half Life 2</i> pero luego lo publicaron como un juego independiente. Éste nos cuenta la historia de <i>Stanley</i>, el empleado # 427 de una empresa, cuyo trabajo es simplemente apretar las teclas que le aparecen en la pantalla, el tiempo indicado, y día tras día viene haciendo lo mismo. Monótono, sí, pero un día resulta ser que no se le indica nada en la pantalla para hacer, entonces decide esperar, ya que seguramente algo le van a venir a indicar. Espera y no pasa nada, sale de su cuartito, y resulta ser que no hay nadie en el piso, o en la empresa, y tampoco tiene idea de qué ha sucedido exactamente. Piensa que es un sueño, piensa que ha pasado mucho tiempo, o no piensa ya porque no está sucediendo realmente.<br />
Hay muy poco para hacer o interactuar, el "juego" es recorrer los pasillos y lugares del edificio, haciéndole caso (o no) al narrador. Por ejemplo, el narrador dice <i>"y Stanley se encontró en un cuarto con dos puertas, y eligió la izquierda"</i>, tenemos la total libertad de elegir la derecha, pero hacer eso cambiará la narrativa y nos dirá como que no estamos haciendo lo correcto. El narrador es gracioso, pero no es <i>Stephen Fry</i>. Y más de una vez nos encontraremos con ganas de hacer algo, pero no podremos, inclusive porque nos encontraremos encerrados (las puertas tienden a cerrarse cada vez que entramos o salimos de un lugar). Podemos encontrarnos con loops, o no, pero básicamente lo que tendremos que hacer debería ser lo que el narrador nos cuenta. Obvio que nosotros estaremos super tentados a no hacer lo que deberíamos, por una simple cuestión de exploración o de tratar de hacer un "sidequest" en vez de lo principal.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-ddH_03U3Lyo/U2R1iRTJnqI/AAAAAAAAVuM/97tYYcfOu70/s1600/SP2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ddH_03U3Lyo/U2R1iRTJnqI/AAAAAAAAVuM/97tYYcfOu70/s1600/SP2.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
Los gráficos son tan decentes como puede brindar el engine del <i>Source 2</i>. Los lugares no son muy elaborados, ya que la mayoría del tiempo serán cuartos de oficina y pasillos, todos con muchas cosas cuadradas. Obviamente hay más cosas que no voy a contar, pero, no deja de ser como si agarraras un libro de <i>Elige tu propia aventura</i>, y cada vez que llegás al final lo volvés a empezar del comienzo. <i>The Stanley</i> <i>Parable</i> puede que haya recogido mucha notoriedad durante el <i>2013</i>, sobre todo en la escena independiente, pero es más que nada por simplemente hacer algo diferente, jugar con la forma predefinida que uno tiene de jugar a los juegos, o no lograr nada. No es un juego, es simplemente una experiencia de recorrer lugares con un narrador decente que nos acompaña o guía. Yo la verdad que cuando juego quiero pasarla bien, divertirme, aprovechar mi tiempo, y con esto lamentablemente no concreté nada de eso. Ver un video en <i>youtube</i> con un <i>playthrough </i>hubiera sido lo mismo.<br />
<br />
<br />
<b>¿Qué es lo bueno del juego?</b><br />
<ul>
<li>Es original</li>
<li>Rompe moldes<i></i></li>
</ul>
<br />
<b>¿Qué es lo malo del juego?</b><br />
<ul>
<li>Es corto</li>
<li>Está sobrevalorado</li>
<li>No es un juego en sí</li>
</ul>
<br />
En
resumen, <i>The Stanley Parable</i> es una experiencia original que puede ser pasada en un par de horas si tenés una PC que corra <i>Half Life 2</i>, o sea, no te pide mucho. Si están curiosos denle una oportunidad o prueben el demo, ya que el resto del juego será más de lo mismo, más o menos descabellado pero sólo eso. La verdad es que no se justifican los 15 dólares en <i>Steam</i>. Justificable sólo en oferta para desesperados por saber de qué se trata.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 5.5/10</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/fBtX0S2J32Y?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-69445439323799322322014-04-25T23:11:00.000-03:002014-04-25T23:11:00.461-03:00MotorStorm Apocalypse (PS3)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAaK1R2PzUoj_Fxs32M7EoyEsWSLa69p_mtXZ2awD1CfRYs9RplbKc5k43Z9r_kx9iawqZmBzNjzZsL7lEz5iprq3V6xLGfg3BDugNhOuSM7-aoKYmmE70ZvXkZlWMyfYPE0GL/s1600/MSA1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAaK1R2PzUoj_Fxs32M7EoyEsWSLa69p_mtXZ2awD1CfRYs9RplbKc5k43Z9r_kx9iawqZmBzNjzZsL7lEz5iprq3V6xLGfg3BDugNhOuSM7-aoKYmmE70ZvXkZlWMyfYPE0GL/s1600/MSA1.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<i>MotorStorm Apocalypse, </i>desarrollado por <i>Evolution Studios </i>y publicado por <i>Sony</i>,
es la tercera entrega de una saga que comenzó con uno de los juegos lanzados junto con la <i>PS3</i>, podría tranquilamente llamarse <i>MotorStorm</i> <i>III</i>. Para los que no tienen idea, <i>MotorStorm</i> es un festival de carreras de diferentes tipos de vehículos, desde motos, atvs, pasando por muscle, sport, y camionetas, hasta llegar a camiones grandes (sin acoplado) y monster trucks. Todos compitiendo al mismo tiempo. La idea es caos, y aquí hay mucho.<br />
La historia nos lleva en el modo campaña a una ciudad de <i>San Francisco</i> donde se ha producido un terremoto y el caos se ha apoderado de la ciudad, la mayoría de la población se ha ido, algunos han quedado, y el barco del evento <i>MotorStorm</i> ha visto la oportunidad de realizar sus carreras en las ruinas de la ciudad. Todo esto sin que falte la típica corporación que trata de poner orden en la zona. La historia es medio trillada y agarrada de los pelos. Dura un par de días y veremos la cosa desde tres diferentes puntos de vista, según el nivel de dificultad, <i>rookie</i>, <i>veteran</i> y <i>pro</i>. Uno más difícil que el otro y desbloqueables solamente terminando todas las carreras del anterior. Para poder pasar a la siguiente carrera debemos terminar en cualquiera de los tres primeros puestos (de 16 competidores). La mayoría de ellas son carreras a determinada cantidad de vueltas, aunque hay algunas de eliminación donde el último del pelotón es removido cada aproximadamente 20 segundos, ahí la idea es quedar entre los últimos tres.<br />
En el modo historia no podemos elegir los vehículos que usamos lamentablemente, viene predefinido, nos toca lo que nos toca y a aguantarse. Hay diferencias obvias de manejo, no es lo mismo manejar un camión, que un coche sport, un monster truck o una moto. Hay que reconocer que de todo lo que ofrece el juego (13 tipos de vehículos diferentes), los 2 tipos de motos son los menos logrados. Son bastante inmanejables, sobre todo la moto choppera, haciendo muy difícil manejar con precisión. Como viene siendo usual, el botón de turbo no puede faltar, en esta ocasión un indicador nos mostrará si está sobrecargado (inclusive con bordes rojos en la pantalla), pero podremos recargarlo rápidamente si estamos en el aire o si pasamos en alguna zona con agua, aunque ojo, hay zonas incendiadas que nos harán calentarlo - todo lo contrario de lo que queremos -.<br />
El juego cuenta con una buena variedad de circuitos, todos ellos con eventos de destrucción en medio y muchas rutas alternativas (las cuales se adecuarán mejor o peor al tipo de vehículo que nos toque manejar). En cada una de las carreras habrá 5 cartas coleccionables repartidas que podremos juntar para verlas en una opción del menú y enterarnos algo más de los personajes, circuitos y algunos eventos de la serie (y desbloquear un trofeo si las juntamos todas). Al comienzo de cada campaña, al terminar y antes de cada carrera, y al final de cada una habrá secuencias animadas tipo comic donde veremos de qué se trata la cosa. En mi opinión, son bastante descolgadas, ridículas y no aportan nada de nada, el juego sería lo mismo si no estuvieran realmente. Por suerte tenemos el botón para hacer <i>skip</i> de ellas si ya las vimos o no nos interesa.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-OBVn0JoK6eM/U1gSueHNwzI/AAAAAAAAVtU/qp9RjodpAWs/s1600/MSA2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OBVn0JoK6eM/U1gSueHNwzI/AAAAAAAAVtU/qp9RjodpAWs/s1600/MSA2.jpg" height="223" width="400" /></a></div>
Los gráficos son tremendos, los vehículos están muy detallados, la ciudad en ruinas está totalmente creíble, con edificios rotos, carreteras estructuralmente dañadas, puentes descolgados, agua, explosiones y un sinfín de detalles en pantalla, además de los "rebeldes" que siguen dando vuelta en la ciudad que nos disparan o se lanzan contra los vehículos tratando de detenerlos. Cada carrera tiene dos o tres eventos que cambiarán drásticamente el circuito, ya porque se cae un avión, se rompe un puente, pasa un tornado, explota algo o simplemente se derrumba un edificio (como en el <i>Split/Second</i>, pero mucho más espectacular)<i>. </i>Todo esto se puede jugar inclusive en <i>3D</i>, con un efecto muy bien logrado. El sonido es bueno y cumple, lo único pedorro son las explosiones. No importa que te la pongas con una moto, un camión o un vehículo liviano, TODOS SUENAN IGUAL Y BASTANTE PEDORROS<i>. </i>Es perfectamente entendible que aquí el caos manda pero a veces el modelo de manejo deja mucho que desear. Estamos manejando con un camión y nos llevamos puesta una pila de ladrillos y explota y vuela todo, exactamente igual que si pasara con una moto. No entiendo cómo lo de las explosiones tan pedorras se repita desde el primer <i>MotorStorm</i>, donde ya eran bastante pedorras (señores programadores, vean videos del <i>Burnout 2 </i>para adelante y aprendan).<br />
Las carreras en un principio son no muy difíciles pero algunas se complican bastante, sobre todo cuando el juego nos obliga a manejar con un auto pedorro tipo <i>Fiat 600</i> o las motos, sobre todo porque mientras vos estás en una de ellas hay corredores con autos que hasta te abren las puertas para que te las lleves puestas y te caigas al piso.<br />
Los tiempo de carga son bastante decentes para el nivel de detalle con el que cuenta el juego, y además de la campaña hay un modo <i>hardcore</i> que se desbloquea en las carreras donde salimos en primer puesto, otro modo llamado <i>free play</i> donde básicamente elegimos el circuito, el vehículo, las vueltas y otros detalles.<br />
Además de todo esto el juego cuenta con un modo online, donde se expande bastante en cuanto a cantidad de vehículos (digamos que en modo offline tenemos acceso alrededor de 1/4 de ellos). Hay challenges, y podremos desbloquear muchas cosas según vayamos participando y juntando puntos para inclusive obtener <i>perks</i> y poder activarlos en las carreras, que irán desde tardar menos en volver a la carrera luego de un accidente o durar un poquito más antes de tocar el botón de turbo y que explote.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b><br />
<ul>
<li>Excelentes gráficos con mucho nivel de detalle, inclusive en 3D.</li>
<li>Es muy entretenido, y por más que lo hayas terminado te da ganas de volver a jugarlo para tratar de salir primero, o simplemente juntar todas las cartas.</li>
<li>Es un arcade racer de pura cepa, algo que lamentablemente se está dejando de lado.</li>
<li>Se puede a jugar hasta de a 4 jugadores a pantalla partida, sin perder un ápice de velocidad, e inclusive en 3D </li>
</ul>
<br />
<b>¿Qué
es lo flojo del juego?</b><br />
<ul>
<li>El criterio de choque deja mucho que desear, y parece reciclado de los <i>MotorStorm</i> anteriores.</li>
<li>Todas las explosiones de los vehículos suenan igual.</li>
<li>Las motos. </li>
</ul>
En resumen, <i>MotorStorm Apocalypse</i> es digno tercer juego de una interesante saga emblemática de <i>PlayStation</i> (recordemos que existe el <i>Artic Edge</i> publicado para <i>PSP</i> y <i>PS2</i>), muy entretenido para jugarlo solo, u online con otros rivales alrededor del mundo. A quienes les encante - como yo - este género de juegos no los va a defraudar. Altamente recomendado.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 8.0/10</b></span><br />
<br />
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/2lKa5Po9eD8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
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<a href="http://www.play-asia.com/motorstorm-apocalypse-paOS-13-49-en-70-3x0v.html?affiliate_id=135930" title="MotorStorm Apocalypse">Comprar MotorStorm Apocalypse (PS3)</a>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-52030092783806562252014-04-23T23:11:00.000-03:002014-04-23T23:11:00.280-03:00Grand Theft Auto V (XBOX 360, PS3)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK0zl9BBhZ-dnocqEA2Zfjo-r5UT4r_sknrMawCEwuPGAQE1MobedYVr7h55K2YcvY72v9tqZIbtV6G8Da7Vw43c1TNOmJ1dDxN-RibJL5L5gRQAidBpH9B4mUnVc0gB6feNN-/s1600/GTA5a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK0zl9BBhZ-dnocqEA2Zfjo-r5UT4r_sknrMawCEwuPGAQE1MobedYVr7h55K2YcvY72v9tqZIbtV6G8Da7Vw43c1TNOmJ1dDxN-RibJL5L5gRQAidBpH9B4mUnVc0gB6feNN-/s1600/GTA5a.jpg" height="226" width="400" /></a></div>
<i>Grand Theft Auto V, </i>desarrollado por <i>Rockstar </i>y publicado por <i>Take Two Interactive</i>,
es un juego que realmente no necesita presentación. Fue uno de los lanzamientos más importantes del 2013 en consolas, y probablemente uno de los más elaborados de la generación, ganador de numerosos premios, aquí estamos con él. Reconozco que lo abandoné un tiempo al engancharme con otra cosa, y luego decidí volver y terminarlo, y realmente no me arrepiento de haberlo hecho. <i>GTAV</i> es el sandbox más gigante que existe, es inumerable la cantidad de cosas que se pueden hacer, además de seguir la genial historia de <i>Michael</i>, <i>Trevor</i> y <i>Franklin</i>. Acá tenemos una historia principal de más de 50 misiones, de las cuales no recuerdo 2 que fueran similares o copiadas, además de ello viene cargado con un sinfín de cosas para hacer como:<br />
<ul>
<li>carreras de motos de agua</li>
<li>carreras offroad de motos o 4x4</li>
<li>búsqueda de objetos bajo el agua con un submarino</li>
<li>jugar partidos de tenis</li>
<li>jugar partidos de golf</li>
<li>jugar dardos</li>
<li>visitar el strip club de la ciudad</li>
<li>ir al cine a ver películas</li>
<li>carreras de autos nocturnas</li>
<li>trabajar como taxista</li>
<li>más de 50 eventos aleatorios distribuidos en el mapa los cuales podemos intervenir o no</li>
<li>practicar sesiones de yoga</li>
<li>secuestrar cargamentos con un auto</li>
<li>secuestrar cargamentos con un avión</li>
<li>cazar animales</li>
<li>participar en triatlones</li>
<li>comprar y vender acciones que cotizan en bolsa</li>
<li>practicar paracaidismo </li>
</ul>
Y seguro que me estoy olvidando de algunas cosas. Es difícil arrancar el juego y no encontrarse con algo para hacer (inclusive las misiones o eventos se pueden repetir). Contamos con GPS para ir a destino, o podemos tomarnos un taxi para ir a donde tenemos que ir. Existen muchos modelos de autos, motos, barcos y aviones, todos ellos copiados de alguno de la vida real con nombre cambiado (es fácil reconocer los <i>Lamborguinis</i>, <i>BMW</i>, <i>Audi</i>, <i>Pagani</i> o <i>Mini</i>). <i>Michael</i> es un padre de familia cuarentón que anda sin rumbo, con un pasado que no puede dejar atrás, <i>Franklin</i> es un negro del barrio que no puede salir del ambiente en el que vive por más que se lo proponga, y finalmente <i>Trevor</i> es un desquiciado, rayado y psicópata imprecedible, que aunque no parezca es el más auténtico de los tres. La historia principal nos llevará por la de ellos, mezclándola por momentos, y llevando a cabo entre ellos cruces muy interesantes. En algunas misiones específicas llamadas <i>"heist"</i> deberemos planificar con cuidado quienes nos ayudarán a hacer el golpe, teniendo en cuenta cosas como la experiencia y el porcentaje que se llevarán de la ganancia total. Los trabajos tienen dos aproximaciones, una más violenta que otra, y en medio de ello podrá surgir algún cambio que nos obligará a tomar determinaciones que podrán alterar el curso de las cosas. Por suerte acá si nos morimos vamos al hospital donde nos sacan un poco de plata, y si nos agarra la poli nos sacarán todas las municiones de las armas que tengamos (las armas no, por suerte - algo que era bastante molesto en el <i>GTA IV</i>).<br />
Los gráficos están muy bien, más que bien. Sí, hay pop up en 360 y ese molesto blurring al moverse demasiado rápido girando con la cámara, y en <i>PS3</i> los tiempos de carga son terriblemente largos (el triple que en <i>360</i>), pero al juego no se le puede machacar nada, ya que lo que nos ofrece en cuanto a cantidad de contenido y calidad es sobresaliente.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-gUp8Pk2TDUM/U1VtrrDcAwI/AAAAAAAAVsg/o9OGfVfNBqs/s1600/GTA5b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-gUp8Pk2TDUM/U1VtrrDcAwI/AAAAAAAAVsg/o9OGfVfNBqs/s1600/GTA5b.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
Los actores que han llevado a cabo encarnar a los protagonistas se merecen casi un <i>Oscar</i>, la actuación y las voces de todos ellos es <i>EXCELENTE</i>, los diálogos son grandiosos y muy auténticos. Cada uno de los personajes está muy bien encarnado. No puedo decir que desde que comenzó el juego hasta que terminó haya habido algún personaje con un diálogo flojo, una frase mal actuada o algo que reclamar. Están todos perfectamente caracterizados, inclusive los secundarios como <i>Lamar</i> el amigo de <i>Franklin</i> o <i>Jimmy </i>el hijo de <i>Michael</i>. La historia por momento es sin más si menos que una visión un poco exagerada de una realidad actual, con reality shows, el deseo de figurar sin tener talento, facebook (<i>lifeinvader</i> en el juego), el <i>Apple</i> <i>iPhone</i> (<i>iFruit</i> en el juego), la hipocresía en la sociedad y un sinfín de gestos a nivel social y económico que por momentos deja de llamar la atención, por ser algo completamente familiar y de todos los días. Sí, <i>GTAV</i> es un juego bastante violento y tiene unos desnudos frontales más que obvios en el club <i>Vanilla Unicorn</i>, sí, y tiene una escena de tortura que hay que hacerla sí o sí (NO ES UN JUEGO PARA CHICOS, SEÑOR PAPÁ SEA UN POCO RESPONSABLE). Pero comparando el contenido con otros juegos como <i>South Park: The Stick of Truth</i> creo que no llega a ser tan perturbador o explícito. Acá hay una o dos cosas obvias y la violencia que todos más o menos esperan.<br />
Cada uno de los personajes tiene atributos, los cuales siempre pueden ser mejorados (de todos modos todos son especialistas en algo, <i>Michael</i> en actividades físicas como correr, <i>Franklin</i> en manejar autos y <i>Trevor</i> en desenvolverse a los tiros con las armas). Cada personaje tiene una barra de vida, una de escudo (que se pueden comprar en los negocios) y una amarilla del poder específico que se irá cargando a medida que pase el tiempo. Es como si cada uno de ellos entrara en <i>"bullet time"</i> en cierto momento, <i>Michael</i> al correr<i>, Franklin</i> al manejar<i> </i>y <i>Trevor</i> en combate.<br />
La historia está bastante bien, aunque en mi opinión, gran parte del juego nos la pasamos haciendo misiones para otro (el <i>FBI</i>), lo cual está medio flojo ya que no tenemos mucha libertad de opciones de qué hacer o no. Más de una vez fallé algo porque no estaba bien explicado, o terminé sacando medalla de bronce en algo porque tendría que haberlo de otra manera. Un ejemplo muy sencillo es la primera misión de casa, donde <i>Trevor</i> y su amigo <i>redneck</i> salen a cazar ciertos y te incita a pegarle en la cabeza. Cuando recibís en pantalla el resumen de cómo te fue en la misión, resulta ser que había que pegarles en el corazón. Parece una manera medio chota de casi obligarte a rehacer las misiones, porque pretendía el juego que las hicieras de una forma específica que nunca te fue explicada.<br />
Bugs, hay algunos bugs aquí y allá, el juego se me colgó un par de veces, pero considerando la dimensión, y lo que ofrece, en unas 40 hs de juego, realmente es perdonable. Lo único quejable es cierta decisión de los desarrolladores de activar las cosas de una manera particular. Me ha pasado de salir del hospital en medio del desierto, caminar por una veredita de alguien sin querer y que se me venga un perro con el dueño y ya tenga 2 estrellas y ser buscado por la policía. Otra cosa puede ser estar en una carrera con motos de agua, y de repente se pone el evento como no logrado porque SE MURIÓ UN COMPETIDOR, aunque no hayamos tenido nada que ver en que se ponga una roca a 100 km/h. A veces es un poco cuestionable cómo maneja eso. Ni que decir si te vas en una expedición a una montaña para hacer yoga y se te cruza un puma que te mata de un manotazo por más que le hayas pegado un escopetazo y tengas toda la armadura y la vida.<br />
Aparte de todo eso que nos ofrece, tenemos <i>GTAV Online</i>, que nos ofrece todo un <i>Los Santos</i> extra compartiendo con otros jugadores del mundo. Sí en su momento cuando se lanzó andaba bastante mal pero ahora ya está está en condiciones. Nos permite hacer muchas de las actividades secundarias del juego, como planear robos, carreras, o simplemente andar vagueando por ahí. Hubo algunos bugs con autos que desaparecían del garage y otras cosas pero por suerte ya fueron solucionados.<br />
También podemos bajar una aplicación para <i>Android</i> o <i>Apple</i> llamada <i>"Ifruit"</i> que nos permitirá entrenar al perro de <i>Franklin</i>, <i>Chop</i>. Interesante, pero casi innecesario en la práctica (totalmente prescindible)<br />
<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b><br />
<ul>
<li>Es gigante.</li>
<li>Hay muchísimo para hacer.</li>
<li>La caracterizaciones de los personajes.</li>
</ul>
<br />
<b>¿Qué
es lo flojo del juego?</b><br />
<ul>
<li>La mayoría de las radios disponibles son mediocres. Pareciera que hay para todos los gustos pero variedad y cantidad no significa calidad.</li>
<li>Los trabajitos o <i>"heist"</i> son muy pocos (se cuentan con los dedos de una mano).</li>
<li>Los controles para manejar los aviones son bastante pedorros, sobre todo para aterrizar. </li>
</ul>
<br />
En resumen, <i>Grand Theft Auto V</i> es un gigantesco juego, que desborda calidad por todos lados. Tiene momentos buenos, muy buenos y algunos realmente brillantes (sobre todo cuando podés cambiar el personaje que usás en medio de la misión). Terminar la historia te llevará un buen tiempo, hacer todo lo que tiene disponible más aún, y llegar al nivel 100 <i>online</i> más que más. Con este juego tenés entretenimiento para rato. Los diálogos entre <i>Michael</i> y <i>Trevor</i> son muy buenos, aunque llegando al final de la historia cansa un poco porque si bien las líneas son diferentes, todo se revuelve sobre el mismo tema.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 9.0/10</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/hvoD7ehZPcM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-89787180435792136972014-04-07T23:11:00.000-03:002014-04-07T23:11:00.562-03:00Burial at Sea EP 1 [Bioshock Infinite DLC] (PC, XBOX 360, PS3)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fWAu-5xVObY/UDul1SJDWnI/AAAAAAAADTA/jGdJmauTHBY/s1600/DL1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj2-875CvqlUoDOBMeErwthCjMSTlAqKf3lagrDbwos5OtIUsVSFHZusE0MP0cQaxIj2ccKBiHVMQtYgcmCdqaE7_mifKljaDjRZq6GRhzNIu0tAk8jXuNqZLyWEw7MZFshqvg/s1600/Burial1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj2-875CvqlUoDOBMeErwthCjMSTlAqKf3lagrDbwos5OtIUsVSFHZusE0MP0cQaxIj2ccKBiHVMQtYgcmCdqaE7_mifKljaDjRZq6GRhzNIu0tAk8jXuNqZLyWEw7MZFshqvg/s1600/Burial1.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<i>Burial at Sea Episode 1 </i>es la primera parte del contenigo descargable con historia del <i>Bioshock Infinite</i> (el primero fue más que nada una galería de tiros contra diferentes oleadas de enemigos en lugares ya familiares). Acá volvemos a <i>Rapture</i>, en todo su esplendor, exactamente el 31 de diciembre de 1958. Encarnamos a <i>Booker DeWitt</i> y aparece <i>Elizabeth</i>, quien nos encarga un trabajo, de encontrar a una niña llamada <i>Sally</i>. La verdad es que parece la intro de un policial negro. Así que sin más ni menos salen juntos del despacho para realizar la investigación. Luego de algunas introducciones, la mecánica del juego será más o menos la misma que el <i>Bioshock Infinite</i>, pero en <i>Rapture</i>, y con un arsenal y vigors / plasmids un poco acotados. Si bien el <i>DLC</i> se puede terminar en un par de horas, hay bastante para explorar y cosas opcionales para hacer, repartidos por aquí y allá. <i>Elizabeth</i> sigue siendo tan útil como siempre. Hay un vigor nuevo de congelar que está bastante bueno (<i>Old Man's Winter)</i>, y un arma también; una especie de ventilador que tira pulsos de energía que al concentrarse a gran velocidad en un enemigo lo hace explotar, llevándose consigo a todos los que están a su alrededor.<br />
Por lo demás, es como el comienzo de una historia nueva que se termina cruzando con el universo que ya conocemos<br />
<br />
<br />
<b>¿Qué es lo bueno de la expansión?</b> Volvemos a <i>Rapture</i> y con <i>Elizabeth</i><br />
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<b>¿Qué es lo malo de la expansión?</b>
El final es <i>"cliffhanger"</i>. Menos mal que ya salió la segunda parte.<br />
<br />
En
resumen, <i>Burial at the Sea Part 1</i> es una muy buena expansión del <i>Bioshock Infinite</i>, que nos brindará un poco más de la historia entre <i>Booker de Witt</i> y <i>Elizabeth</i>. Imperdible para los que adoraron el juego y quieren saber algo más de todo el universo al que pertenecen. Se puede pasar rápido y tal vez una vez más descubriendo absolutamente todo lo que puede ofrecer.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 7.8/10</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/Mv3FhE6_TK0/0.jpg"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/Mv3FhE6_TK0&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/Mv3FhE6_TK0&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<span style="font-size: large;"><b> </b></span><a href="http://www.play-asia.com/bioshock-infinite-paOS-13-49-en-70-42v1.html?affiliate_id=135930">Comprar BioShock Infinite</a>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-72814968920539404422014-04-01T23:11:00.000-03:002014-04-01T23:11:00.515-03:00South Park: The Stick of Truth ( PC, XBOX 360, PS3)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAon8NiowUG1op5JN2BaYvuhZhVfKKHLVKn9KS8SB5PDJRZbA6FU83UzkrtrS9YcIuTD38rR_z_k6KllOMi9mjAirsMl6lGK_5nxgYCzsVW-u5HTQsePV6ZJ4lfjW1-uswK-H0/s1600/SP1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAon8NiowUG1op5JN2BaYvuhZhVfKKHLVKn9KS8SB5PDJRZbA6FU83UzkrtrS9YcIuTD38rR_z_k6KllOMi9mjAirsMl6lGK_5nxgYCzsVW-u5HTQsePV6ZJ4lfjW1-uswK-H0/s1600/SP1.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<i>South Park: The Stick of Truth, </i>desarrollado por <i>Obsidian Entertainment </i>y publicado por <i>Ubisoft</i>, es un juego que venía siendo retrasado hace bastante tiempo. Nadie sabía muy bien por qué, y muchos temían que terminara siendo un fiasco como <i>Duke Nukem Forever</i> o <i>Aliens: Colonial Marines</i>. Por suerte, acá parece ser que el tiempo se lo tomaron para hacer un buen producto y aquí finalmente contamos con él, mucho después que lo pensado. <i>The Stick of Truth</i> es un juego de rol por turnos basado en el show de TV, más que nada en un juego que los personajes suelen hacer, "<i>Titties and Dragons</i>". Parecerá rara la decisión, pero encaja perfectamente. Si nunca jugaron uno (sería algo así como un clásico JRPG), no duden en jugarlo de todas formas. Si ya saben de qué se trata, mejor, y si les gusta el show, mejor todavía. El juego nos cuenta la historia de "<i>la vara de la verdad</i>", que es nada más ni nada menos que un palito por el cual se rige el destino del universo. Por él luchan dos facciones, los <i>KKK</i> (liderados por <i>Cartman</i>) y los elfos<i> </i>(liderados por <i>Kyle</i>). Nosotros encarnamos a un nuevo personaje, un niño de una familia que recién se muda a <i>South Park</i> y trata de hacerse amigos. Podemos customizar nuestro personaje de diferentes formas al inicio, tenemos cuatro clases para elegir (que en la práctica no son muy diferentes): guerrero, mago, ranger y judío (sí, leyeron bien); y luego al ir avanzando en el juego podremos hacerlo más aún, con diferentes anteojos, pelos y detalles en la cara. Si bien la historia comienza con la rivalidad entre los dos grupos mencionados, luego la cosa cambia y la historia se enreda con extraterrestres, zombies alemanes (que inclusive afectan gatos y vacas), una conspiración de <i>Taco Bell</i> y bastante más. El guión del juego es digno de cualquier capítulo de la serie (pero un muy buen capítulo). Hay muchos que han dicho que este juego es como "ver toda la temporada 18", pero en realidad no es taaaan largo. La acción en el juego transcurre en unos tres días, digamos, así que no es de tal longitud. El juego puede durar entre unas 10 y 14 horas, dependiendo mucho de cuántas misiones opcionales hagamos.<br />
La historia se luce en la forma en la cual va introduciendo los diferentes personajes, las habilidades y las cosas que podemos hacer con nuestros personajes en la batalla. Casi siempre estaremos acompañado de alguno de los personajes principales de la serie, primero <i>Butters</i>, y luego se sumarán otros como <i>Jimmy</i>, <i>Cartman</i>, <i>Kyle</i> y <i>Stan</i>. Cada uno de ellos tiene poderes diferentes. Es muy difícil lo largarse a reir viéndolos, sobre todo la primera vez, por lo original, y ridículo en ocasiones. Uno de mis favoritos es la canción que canta <i>Jimmy</i> con su instrumento para motivar a los buenos (en la cual obviamente se queda trabado al final de cada línea).<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-el8Cvkecnwk/UzqzWtcKDwI/AAAAAAAAT7s/Z2fTMwOtO7I/s1600/SP2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-el8Cvkecnwk/UzqzWtcKDwI/AAAAAAAAT7s/Z2fTMwOtO7I/s1600/SP2.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
En el combate podemos equipar un arma de cuerpo a cuerpo, y otra de a distancia, junto con casco, vestimenta y guantes. Mientras más nivel tengamos mejores items podremos ponernos. La mayoría de ellos tienen uno (o dos) slots para colocarles "<i>perks</i>", que modificarán más aún sus atributos. Algunos se pueden ganar, otros comprar, pero muchos de ellos se logran teniendo <i>X</i> cantidad de amigos. Sí, digamos que cada personaje con el que hacemos amistad en el juego nos pide su amistad en <i>facebook</i>, y mientras más tengamos mejores <i>perks</i> desbloquearemos. El combate si bien es por turnos es activo, ya que tenemos que apretar los botones en cada ataque o defensa, lo que lo hace más entretenido ya que un esfuercito implicará hacer un golpe perfecto, lo cual hará que mejore mucho el poder de ataque o el daño que nos hagan al defender. La magia del juego no es magia en sí, sino que es manejo de tirarse pedos (literalmente), hay cuatro tipos diferentes que se aprenden en diferente momento, y serán bastante útiles - pero no esenciales - para deshacernos de nuestros enemigos. También podemos invocar algunos personajes extra para ayudarnos en combate (pero no contra los jefes, como ellos mismos lo dicen). Mr. Kim (<i>maldito mongol</i>), Jesús (sí, el mismísimo), Mr Hankey y Mr. Slave. Si hay algo que se puede definir a este juego es <i>GROSS</i> en su original significado inglés. Hasta llama la atención cómo se asustan por la violencia en el <i>GTA5</i>, pero lo que se ve acá es por momentos tremendo, obvio que con el toque de humor único de la serie pero se van al carajo, y varias veces.<br />
Los gráficos son geniales, es como estar en un capítulo de la serie, la ciudad está recreada de forma escelente con sus lugares más emblemáticos y tenemos hasta un bosque y Canadá para recorrer (en una versión 8 bits prácticamente). El sonido es genial, están todas las voces originales de todos los personajes, el diálogo es buenísimo y totalmente fiel a la serie. Para los que tengan equipo bueno, sporta DTS 5.1<br />
El sistema de grabado es por medio de un checkpoint (como un autosave), y también podemos grabar pero en realidad te lo dice, que hace una copia del último checkpoint (no te graba exactamente donde estás). Si llegás a perder, podés darle <i>continue</i> pero aparecerás en el último lugar de donde te grabó el juego, y muchas veces tendrás que volver a hacer minutos de cosas una y otra vez.<br />
Dicen que el juego es muy fácil, a mi no me resultó tanto (sobre todo en la primera mitad, mordí el polvo varias veces), igual el nivel de dificultad se puede cambiar en cualquie rmomento del juego, desde super fácil hasta extremadamente difícil.<br />
Si odiás la serie, probablemente deberías dejarlo pasar, si te gustó alguna vez, no dudes en probarlo. <i>South Park: The Stick of Truth </i>es uno de los juegos más divertidos que he jugado en toda mi vida, divertido de jugar, y divertido por las cosas que suceden.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b><br />
<ul>
<li>Totalmente fiel a la serie</li>
<li>Guión genial, personajes tal como son, voces y gráficos estupendos</li>
<li>Randy Marsh es un genio</li>
<li>Es imposible no reírte, casi a carcajadas por momentos. </li>
</ul>
<br />
<b>¿Qué
es lo flojo del juego?</b><br />
<ul>
<li>En <i>PS3 </i>y <i>XBOX 360</i> se achancha un poco la pantalla cuando cambiamos de pantalla y va cargando y ni que decir mientras también graba, se pone un poco peor</li>
<li>El sistema de guardado no es el ideal. Me ha pasado de recomenzar de un checkpoint (por simplemente cargar al prender la consola) y mi personaje tenía equipada otras cosas con la que me fui, y ni hablar de los perks en el inventario. Tuve que hacerlo varias veces (perdiendo mucho tiempo)</li>
<li>Solamente hay 15 niveles para el personaje, y se puede llegar tranquilamente faltando un par de horas del final (ganás experiencia pero no subís más porque ya completaste los 10.000 XP)</li>
<li>Si bien cuando terminás la historia principal podés quedarte haciendo lo que te falta, no hay mucho para volver y menos para volverlo a jugar (la poca diferencia de las clases no lo justifica). </li>
</ul>
<br />
En resumen, <i>South Park: The Stick of Truth</i>, es un juego como pocos, que si bien es caricaturesto toca temas recontra jodidos como suele hacerlo en la serie. Es pero tan tan divertido que cuando lo terminás, te parece que lo hubieras empezado hace muy poco (y en realidad bue bastante aceptable lo que duró). Ojalá dentro de algunos años hagan una continuación. Hace mucho, mucho tiempo que no me reía tanto con un juego. Es tan bueno para disfrutarlo solo o con alguien viendo cómo lo jugás. Tal vez no sea EL juego del año, pero sin duda el más divertido. Consigan la versión USA, ya que la publicada en Europa y Australia están censuradas, y mucho del contenido interesante ha sido removido del juego (como pasara con <i>GTA5 </i>o <i>Saints Row IV</i>).<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 8.8/10</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/myAwW9pnzTQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
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Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-43036792665586758442014-03-26T23:11:00.000-03:002014-03-26T23:11:00.463-03:00Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcGlCw9ZvIy4EotqUJG4-aOCSsGc-WPYtFrdkbWv2nD0HQbuwhzKH2UExRwhpngsthjTNKYGVDJawutMDi-6IWpts8weFNE-X68PO5dtYrLGK4bHJCUHxMRq6LQqw8qJmYuqwD/s1600/NiNoKuni1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcGlCw9ZvIy4EotqUJG4-aOCSsGc-WPYtFrdkbWv2nD0HQbuwhzKH2UExRwhpngsthjTNKYGVDJawutMDi-6IWpts8weFNE-X68PO5dtYrLGK4bHJCUHxMRq6LQqw8qJmYuqwD/s1600/NiNoKuni1.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<i>Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, </i>desarrollado por <i>Level 5 </i>y publicado por <i>Namco Bandai</i>, es un JRPG (un juego de rol japonés), creado en colaboración con <i>Studio Ghibli </i>(uno de los más importantes estudios de animación de Japón, creadores de películas como <i>Mi Vecino Totoro, El Viaje de Chihiro, El Gato Regresa, Ponyo </i>y un montón de películas más). En este caso nos encontramos con la historia de <i>Oliver</i>, un niño de 13 años que vive en un pequeño pueblo ficticio de USA, en los años 60, acá llamada <i>"Motorville"</i>, que bien podría ser una pequeña <i>Detroit</i>. Él es un niño normal que vive con su madre, hace los mandados y tiene amigos. Pasa algo al comienzo de la historia que casi sin querer lo lleva a ir al mundo de <i>Ni No Kuni </i>(traducido al inglés significa "another world" u "otro mundo" en castellano). Un mundo paralelo donde cada alma del nuestro está relacionada con algún ser vivo ahí. Se habla de una profecía de un niño de corazón puro que iría a enderezar las cosas de ese mundo, y se encuentra con que debe vencer al mago más malo y siniestro que jamás haya existido (<i>Shadar</i>), pero para poder lograrlo debe ir aprendiendo en las artes de la magia y acumulando experiencia. A lo largo de la historia deberá enfrentarse a no pocos problemas, adversarios, jefes intermedios, puzzles y un sinfín de cosas que lo preparán a enfrentarse con su adversario final, todo para tratar de salvar a su madre.<br />
Acá el mecanismo de combate, casi lo principal de cualquier RPG, es una especie de mezcla entre el sistema de la serie <i>Tales </i>(<i>Tales of Eternia </i>o <i>Tales of Vesperia</i> por ejemplo) y <i>Pokémon</i>. El primero porque es semi activo, y no por turnos, y lo segundo porque la mayoría del tiempo no peleamos directamente nosotros, sino que cada personajes tiene lo que se llaman <i>familiars</i> que básicamente son las criaturas que se encuentran en ese mundo y estarán peleando con nosotros, ya sea porque se han unido a nuestro equipo o porque la hemos capturado.<br />
Las criaturas tienen habilidades especiales, vida, magia y pueden equipar items para el combate. Además de ello tienen una barra de <i>stamina</i> que significa la cantidad de tiempo que podemos usar el <i>familiar</i> en combate sin que se canse (habrá que cambiarlo antes de que suceda). Pueden subir de nivel - lo harán luego de cada batalla sumando puntos de experiencia - e incluso evolucionar o metamorfosearse a criaturas más poderosas. Luego de dos evoluciones podremos elegir entre una tercera forma, que se podrá diferenciar en 2 alineaciones distintas (o sea, cada familiar base puede terminar siendo de 2 clases diferentes en su forma más poderosa).<br />
Cada personaje principal puede manejar tres <i>familiars</i> a la vez, aunque luego tendremos la posibilidad de ir intercambiándolos por otros que vayamos deseando.<br />
<i>Ni No Kuni</i> es un JRPG casi clásico que comienza con alguna serie de cosas y poco a poco se va expandiendo en la cantidad de cosas que podemos hacer, desde hechizos, fórmulas, mecanismos de combate, fórmulas de alquimia y un montón de cosas que el juego poco a poco nos irá brindando.<br />
El juego tiene dos niveles de dificultad. Normal y fácil. Ya el normal no es sencillo y maś de una vez morderemos el polvo ante algún jefe o battalla importante. Por suerte el juego nos permite continuar en esos casos (a costa de una porción de monedas que llevamos). El juego no trata de hacerte perder, digamos, siempre antes de un <i>boss</i> hay un lugar para grabar, siempre que vas a hacer algo importante te pregunta confirmación, o sea, si fuimos derecho a un bichazo y nos hicieron pomada, siempre estuvo la oportunidad de grabar antes. <br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-J2RVAATXv_g/Uy9Ateh7gWI/AAAAAAAAT7E/kWEHR1QzvCw/s1600/NiNoKuni2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-J2RVAATXv_g/Uy9Ateh7gWI/AAAAAAAAT7E/kWEHR1QzvCw/s1600/NiNoKuni2.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
Los gráficos del <i>Ni No Kuni</i> son muy buenos, tienen ese toque especial de <i>Studio Ghibli</i> en todos los personajes, criaturas y los escenarios. Si bien sólo son 720p, en ningún momento se achanchan en absoluto. El juego carga rápido, nunca estaremos esperando más de 5 segundos en el peor de los casos. El sonido y la música son excelentes. Las voces están en inglés y en japonés, también con subtítulos. Si bien es lindo tenerlas en el idioma original, es medio plomo tener que ir leyendo en la parte de abajo de la pantalla la traducción y perdernos de las imágenes en sí por estar leyendo el texto. La música es genial, está compuesta por el mismísimo <i>Joe Hisaishi</i>, y está tocada por la Tokyo Philarmonic Orchestra (<i>Orquesta Filarmónica de Tokio</i>).<br />
Más allá de las misiones principales, habrá un montón de errands (bastante más de 100), y todas ellas nos darán algunos ítems y dinero por completarlas, además de "<i>merit awards</i>". Cada 10 de ellos recibiremos 1 punto, y en uno de los negocios donde se informan los quests podremos cambiar esos puntos por cosas específicas para nuestro personaje, que quedarán permanentemente activadas, tales como obtener más ítems en batalla, agarrarlos automáticamente, caminar más rápido en el mapa o simplemente tener la habilidad de saltar. Obviamente que mientras más juntemos, mejores serán las cosas que desbloqueemos. Algunas misiones serán muy sencillas como ir de un lado para el otro en la misma ciudad informando algo, otras serán más complejas y largas donde deberemos viajar muchos, y otras simplemente ir a combatir y eliminar algún monstruo importante en un lugar del mapa.<br />
Al principio <i>Oliver</i> y sus amigos van caminando por el mapa, pero luego tendrán la habilidad de volver con un hechizo a los lugares ya visitados, y también navegar, y luego volar, a su debido tiempo obviamente, mecanismo de exploración bastante común en otros <i>JRPG</i>.<br />
Una de las cosas principales del menú es el <i>Wizard's Companion</i>, un libro donde estaremos revisando todas las cosas que hayamos descubierto, desbloqueado, y por qué no, páginas que nos hayan dado algunas personas que nos hayan brindado información a lo largo del juego. La edición limitada publicada en Japón en el 2011 incluía el libro impreso y el muñequito de <i>Mr. Drippy</i> (nuestro compañero a lo largo de toda la aventura). Lo único flojo que le veo al juego es que si bien es una importantísima fuente de información el libro, no se entiende cómo lo que está ahí no se sincroniza con otras partes del menú, por ejemplo con la sección de alquimia, en el sentido de que podemos tener una fórmula escrita en el libro, pero no está listada en su sección correspondiente. Tendremos que usar la opción "<i>mix and match</i>" y crearla a mano. Reconozco que es medio plomo ya que al ser opciones del mismo menú, tenemos que ir a fijarnos qué ingredientes tiene algo, y luego ir a otra parte del menú a seleccionar esos mismos. Obviamente que estaría buenísimo tener la edición limitada con el libro impreso, pero bueno, no todos somos afortunados.<br />
El juego es largo, y por momentos difícil. No es raro invertir unas 100 horas tratando de hacer todas las misiones secundarias, pero si seguimos solamente el hilo principal usaremos aproximadamente unas 50, eso dependerá de cuánto nos guste y cuántas ganas tengamos de hacer pequeñas cosas ayudando a la gente aquí y allá.<br />
El juego es bueno, muy bueno, imaginen un buen concepto de JRPG, agruégenle el "toque Ghibli", buenas voces (tanto en japonés como en inglés), y súmenle música de<i> Joe Hishaishi</i> interpretada por una orquesta filarmónica. Poco más se puede pedir.<br />
Ojo, <i>Ni No Kuni</i> no es un juego perfecto, tiene sus cositas aquí y allá, pero la suma de todo lo bueno que tiene hace que prácticamente pasen desapercibidas.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b><br />
<ul>
<li>Buen sistema de combate, que se profundiza avanzado el juego</li>
<li>Personajes sencillos, naturales, no esterotipados</li>
<li>Animaciones, voces y música de primer nivel </li>
</ul>
<br />
<b>¿Qué
es lo flojo del juego?</b><br />
<ul>
<li>Incomodidad e inconsistencia al tener que usar fórmulas con el libro y el menú específico</li>
<li>Algunos ítems requieren ingredientes que dejan ciertos enemigos en un porcentaje muy bajo, inclusive usando la opción "<i>Mug</i>" de <i>Swaine</i>.</li>
<li>Hasta que no aparecen las opciones de <i>"All In"</i> y <i>"All Out"</i> es algo complicado manejar a los otros personajes y familiars.</li>
<li>No aparece <i>Totoro </i>(pero hay un par de <i>familiars</i> bastante parecidos, eh!) </li>
</ul>
<br />
En resumen, <i>Ni No Kuni: Wrath of the White Witch</i>
es
un juegazo, son un toque de personalidad que muy pocos juegos pueden llegar a tener, gracias a la gente del estudio de animación involucrado. Si son amantes de los <i>JRPG</i> y tienen una PS3, no lo duden, cómprensenlo. Si no tienen una PS3, cómprensenla para jugar a este juego, aunque sea en <i>easy mode</i>. Es una experiencia que quedará en la memoria de los jugadores mucho tiempo después, con una sonrisa. No se lo pierdan, posta.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 9.6/10</b></span><br />
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/fjMP3WdrIJE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
<br />
<a href="http://www.play-asia.com/ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-greatest-hits-paOS-13-49-en-70-74dj.html?affiliate_id=135930">Comprar Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)</a>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-55544387989071698042014-03-13T14:22:00.000-03:002014-03-23T16:55:10.957-03:00Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS3 / XBOX 360)<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM1-KUEXoGeNf6UPDdKbWEztYBiLzpO_wN61e7Cn8DO9XvTtFalhi8BpT48y6G7hyphenhyphen0dVKjobLWGOiHAYx8G_qd4Lr45j-0kc_juiQ8puwEsWQ7TII-F9UmKcTkjiEdIT-SrUdM/s1600/MGS5b.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM1-KUEXoGeNf6UPDdKbWEztYBiLzpO_wN61e7Cn8DO9XvTtFalhi8BpT48y6G7hyphenhyphen0dVKjobLWGOiHAYx8G_qd4Lr45j-0kc_juiQ8puwEsWQ7TII-F9UmKcTkjiEdIT-SrUdM/s1600/MGS5b.png" height="223" width="400" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipWGL32xL5YGG2dM9Goj_GQZG_-D1xXHe-asxHXLVCrJJBiq2CppO9U34phZyBaXV76itESTZxZ6EQ992NyRzR4DDCCTOIW-PlMCND91Uu_IqT4yz4euSqYjYqu4PqF2LGyZ3P/s1600/BTS2.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-T70LLCLEDrQ/UZ_6BHlcLZI/AAAAAAAADyk/uSk1OkIaKSs/s1600/AC1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gCtXg76mKDQ/UZzrdlTCDxI/AAAAAAAADyE/k0giRufPr8o/s1600/GoWJ2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cI4CQO1Ypaw/Tsgmk0OjaNI/AAAAAAAABnU/u58w7SE4Md0/s1600/gears3a.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<i>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, </i>desarrollado por <i>Kojima Productions</i><i> </i>y publicado por <i>Konami, </i>nos muestra lo que vendría a ser el prólogo del <i>Metal Gear V: The Phantom Pain</i>. Ni más ni menos me hace acordar al release del <i>"Gran Turismo 5 Prologue"</i>, cuando el juego no estaba aún terminado pero liberaron algo con un par de pistas y autos como para ir viendo. Acá la sensación es muy similar, ya que solamente contamos con una misión de la historia. Estamos en 1975, manejando a <i>Big Boss</i> en un rescate de dos personas <i>(Chico</i> y <i>Paz</i>) en un campo militar donde están presos. A partir de ahí es clásico <i>MGS</i>, infiltrarse tratando de pasar desapercibido, eludiendo guardias, faroles, vehículos y otros enemigos. Cualquiera que haya jugado uno de la saga sabrá de qué estoy hablando, y sino, digamos que es un juego de "stealth", donde tendremos que andar con cuidado tratando de llegar al objetivo en el mapa.<br />
Contamos con un interlocutor, que nos estará comentando lo que vayamos viendo con los binoculares. Contamos con armas (una pistola con dardos tranquilizantes), cuchillo, y también cualquiera de las que suelten los enemigos que vayamos dejando por ahí inconscientes o muertos. Durante la misión se marcarán en el mapa los diferentes puntos que hayamos observado e identificado con los binoculares, llmámese enemigos que patrullan, vehículos, lugares donde reponer munición, armas pesadas, y algún que otro posible objetivo actualizado.<br />
La interfaz al principio cuesta un poco pero es bastante intuitiva luego.<br />
Los gráficos están bien para ser "last gen", se luce bastante el fox engine cuando se ven los personajes bajo el agua, con sus chaquetas de cuero al viento, pero dentro del juego adolece de muchas cosas. En las versiones de XBOX 360 y PS3, debo decir que <i>Big Boss</i> no tiene sombra. Sí, no importa si tenés un reflector encima, sol o qué, nuestro personaje principal no proyecta un pixel de sombra - lamentable -.<br />
El sonido está bien, aunque algunas de las voces en inglés que no son las del personaje principal (encarnado por <i>Kiefer Sutherland</i>), están como sobreactuadas. Supongo que en japonés original estarán mejor.<br />
La misón tiene alguna vuelta de tuerca aquí y allá, y se puede terminar rápido, digamos 90 minutos, 2 horas si sos muy lenteja. Al finalizar tendremos una clásica secuencia de animación al más puro estilo <i>MGS</i> de las cuales los fans y no fans disfrutarán, y se acabó.<br />
Al finalizar eso, se desbloquearán unas misiones especiales que no tienen nada que ver con la historia del juego (al más puro estilo <i>Special Ops</i>), además de la dificultad difícil de la que ya hicimos. Todas las misiones son evaluadas con un puntaje según cuánto tardamos, los reintentos, la cantidad de víctimas, los coleccionables que juntamos (en este caso en forma de cintas de cassette). Mientras más sutiles seamos, menos víctimas cobremos y más rápido terminemos, mejor será el puntaje. Hay rankings de puntaje online (leaderboards) que serán actualizados automáticamente cada vez que terminemos alguna de ellas.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-y4h8D-9ddGQ/UyHMvxLUWwI/AAAAAAAAOeI/560fstHQiAE/s1600/MGS5a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-y4h8D-9ddGQ/UyHMvxLUWwI/AAAAAAAAOeI/560fstHQiAE/s1600/MGS5a.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
El gran problema con <i>MGS5GZ</i> es la experiencia en sí del "stealth". Siendo la mecánica principal de este tipo de juegos, así como lo sería el sistema de combate en un RPG, deja realmente mucho, MUCHO que desear. Durante mi contacto con el juego en dificultad normal me topé muchas veces con situaciones absurdas, increíbles, y con una IA de los enemigos que deja mucho que desear. Para que tengan una idea estas son algunas de las cosas que me pasaron:<br />
<ul>
<li>Estoy a 20 metros de un guardia (te marca la distancia en pantalla), eliminando a otro con un cuchillo, me lo pongo al hombro y me lo llevo, y el guardia que estaba a solo unos pasos solamente atina a pispear un poco con la linterna y marcarme el indicador que estoy siendo sospechado.</li>
<li>Llamo un helicóptero a una "landing zone" que está a 50 metros de dos guardias, y los 2 no hacen absolutamente nada, me dejan hacer lo mío.</li>
<li>Me escapo del campo militar EN UN CAMIÓN de 10 metros de largo y 20 toneladas de peso y a absolutamente nadie le llama la atención (me dejan ir tranquilo, faltaba que me dijeran "<i>pase señor pirata, su parche en el ojo y el prisionero en el asiento del acompañante no son sospechosos</i>").</li>
<li>Había en una oportunidad un par de guardias que iban haciendo una ronda juntos, apenas a unos 2 metros uno del otro, me encargo del de atrás y me oculto. El de adelante a los metros para y se pone a "verificar la lluvia" por así decirlo, ya que no le extraña en lo más mínimo que su compañero de ronda que estaba pegado a sus talones, no está más.</li>
</ul>
Cuando en un juego como este que se supone que es la experiencia principal tiene este tipo de situaciones absurdas, realmente quitan toda la credibilidad, pero los errores no son solo en cuánto a las veces que te deberían detectar y no pasa nada, sino que pasa al revés también, cuando no te deberían detectar en absoluto, terminan sospechando. Me ha pasado de estar en UN PASILLO CON PAREDES A LOS DOS COSTADOS y terminé siendo detectado por gente que estaba a unos 30 metros y que era IMPOSIBLE que me vean. Te sentís re tarado porque por momentos estás a campo abierto con un guardia a 20 metros acuchillando a otro y no pasa nada, y tiempo después estás atrás de una pared de concreto en un ángulo que no te pueden ver, y terminás perdiendo porque según el juego, sí te vieron. La verdad es que es muy flojo, incoherente y poco razonable. Supongo que yendo a dificultad <i>hard</i> las cosas permisivas se pondrán un poco más serio, pero tengo mis dudas en cuanto a esas detecciones imposibles que no son justas.<br />
El juego termina con una secuencia de cosas bastante poco reales, una situación que si viera en una película en el cine me levantaría y me iría por lo inverosímil (como esas escenas agarradas de los pelos en las películas de <i>Justin Lin</i>), y la verdad es que pierde el clima que tan bien trata de generar el juego.<br />
Al final contamos con un release que tiene una misión principal, cuatro secundarias y una quinta exclusiva de cada consola (son diferentes en PS3 y XBOX 360), y nada más. Olía a choreo y la verdad que se siente. Es ridículo que hayan pretendido cobrar 40 dólares por este "juego", que no es nada más que un prólogo al juego verdadero. <br />
<br />
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b> <i>Big Boss</i> está de vuelta para los fans. La ambientación está bastante bien lograda.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo peor del juego?</b> Muchos errores en los mecanismos de detección, tanto positivos como negativos. No hay sombras para el personaje principal. Contenido ínfimo. Caro.<br />
<br />
En resumen, <i>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</i> es
en realidad un pedacito de un juego mucho más grande, realmente no justifica que sea una experiencia aparte, salvo que el juego completo salga en el 2015 o algo así. Recomendado para los fanas de la saga a los que les sobre la plata para pagar por esto, los que no prueben suerte con <i>Sam Fisher</i> (léase <i>Splinter Cell</i>), porque acá el <i>stealth</i> está roto en su mayor parte. Si son fanáticos y no dan más cómprenlo, de corazón, les digo no vale la pena. 35 dólares por esto es un afano.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 7.0/10</b></span><br />
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<br /></div>
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ltH1eWxZutE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
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<a href="http://www.play-asia.com/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-paOS-13-49-en-70-7bwv.html?affiliate_id=135930">Comprar Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para PS3</a>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-21693729431737211772014-02-10T23:11:00.000-03:002014-02-10T23:11:00.058-03:00Heavy Rain (PS3)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgNs3F3UKNBKzFPwTfxSQhFbkw_vQAdYFIJEa7EAQ-jozwvCYqL3ucinxGNyhaQRicLMU0v8WkQge3HqGFcMSCkMvgvgaKPdEJZx-XYCJEhYWv53_EQDNdrylrS7V8az3BU9Kw/s1600/HR1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgNs3F3UKNBKzFPwTfxSQhFbkw_vQAdYFIJEa7EAQ-jozwvCYqL3ucinxGNyhaQRicLMU0v8WkQge3HqGFcMSCkMvgvgaKPdEJZx-XYCJEhYWv53_EQDNdrylrS7V8az3BU9Kw/s1600/HR1.jpg" height="175" width="400" /></a></div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-T70LLCLEDrQ/UZ_6BHlcLZI/AAAAAAAADyk/uSk1OkIaKSs/s1600/AC1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gCtXg76mKDQ/UZzrdlTCDxI/AAAAAAAADyE/k0giRufPr8o/s1600/GoWJ2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cI4CQO1Ypaw/Tsgmk0OjaNI/AAAAAAAABnU/u58w7SE4Md0/s1600/gears3a.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<i>Heavy Rain, </i>desarrollado por <i>Quantic Dream</i><i> </i>y publicado por <i>Sony</i> en el 2010<i>, </i>es un juego categorizado por sus realizadores como "<i>interactive drama</i>". Acá se cuenta una historia, vivida por 4 protagonistas. <i>Ethan</i>, un padre de familia común y corriente con un pasado de tragedia<i>; Madison</i>, una fotógrafa y periodista con problemas de insomnio; <i>Scott</i>, un ex-policía y actual detective privado y finalmente <i>Jayden</i> un joven agente del <i>FBI</i> que usa mucho la lógica y la razón. <i>Heavy Rain</i> es la historia del <i>Origami Killer</i>, un asesino que mata a sus víctimas con agua de lluvia y luego deja en los cadáveres papelitos con forma de animales y una orquídea. La historia se centra en estos cuatro personajes principales, y está dividida en capítulos o escenas. En algún momento se cruzan dada las circunstancias y nuestras acciones a lo largo del juego nos llevarán a diferentes situaciones o finales. Hace poco jugué al <i>Beyond Two Souls</i>, de la misma compañía, y debo decir que si bien gráficamente <i>Heavy Rain </i>no está tan logrado como ese, la historia es mucho más interesante acá. Éste es un juego que lo ponés y hasta que no lo terminás no jugás a otra cosa, querés saber qué es lo que pasa, quién es el asesino, y qué ocurre con los diferentes personajes.<br />
Los gráficos están muy logrados, sobre todo los de los rostros. Cada vez que carga un capítulo o escena tenemos en pantalla completa la cara de alguno de los cuatro (indicando con quién jugaremos luego), y es IMPRESIONANTE el nivel de detalle de los mismos. La personalidad de cada uno de ellos está excelentemente caracterizada y no están estereotipados (algunos de los personajes secundarios sí, pero bue). Los gráficos del entorno no están tan bien y en ocasiones las texturas son simples, pero es evidente acá dónde ha sido puesto el foco, y la verdad que no desentona tanto.<br />
El audio y las voces de los personajes son supremos. Los actores y las voces son excelentes, no recuerdo una sola línea de diálogo mal hecha o floja, cada personaje está perfectamente caracterizado por su rostro, acciones y voz. Hay algunos glitches por ahí y allá (como alguien rascándose la cabeza y la mano atravesando el cráneo y saliendo por la oreja, pero nada más que eso).<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-URSWCdd6ns0/Uvj1Hdc7zRI/AAAAAAAAEak/QHpJi1uD3v0/s1600/HR2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-URSWCdd6ns0/Uvj1Hdc7zRI/AAAAAAAAEak/QHpJi1uD3v0/s1600/HR2.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipiTLFcnsz31eTbhVEUS8CMLO86uiUV09NQsMhazKnXGTBzMEM9v44OivElBbxi9Pwuu-lcC111BUTchc-eRv0TQ78SIwubM7RDw71z5oICha6rUmDs3HpQaGJF2BlcWl5ukdG/s1600/AC2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-E8Met1xR5qs/UZzwXlGSOII/AAAAAAAADyU/lgomGGgY0go/s1600/GoWJ1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
¿Pero cómo se juega <i>Heavy Rain</i>? Bueno, como los otros juegos de <i>Quantic Dream</i>, <i>Farenheit/Indigo Prophecy </i>o <i>Beyond Two Souls</i>. Son escenas donde tenemos la posibilidad de elegir alguna respuesta u opciones de dirección para llevar a cabo la historia, y secuendias de acción con <i>QTEs (Quick Time Events)</i>. En varias ocasiones tendremos que presionar hasta cinco botones simultáneamente en orden, cosa que nos hará bastante complicado no fallar dada la distribución de los dedos. Habrá momentos tranquilos y momentos intensos, fallar demasiado en los últimos, sobre todo al final del juego, influenciará bastante en los epílogos con los que nos topemos al final de la historia. Esto es una experiencia interactiva, un policial negro, con cuatro excelentes personajes principales, todos se pueden morir. Las ramificaciones de la historia aquí son buenísimas, depende de qué hayas hecho o no, o simplemente contestado a una pregunta, hará que sucedan diferentes cosas en los capítulos siguientes (o simplemente saltearlos del todo). Como detalle adicional se pueden volver a jugar los capítulos a partir de cualquier punto de la historia ya jugada, con la opción de grabar o no el juego. Sirve para los curiosos enterarse del "qué habría pasado" o los que simplemente quieren experimentar y quedarse jugando otra versión de la historia. En cualquiera de los casos el resultado es más que positivo.<br />
La primera vez que lo jugás terminarlo te puede llevar entre 12-15 horas, la segunda llevará obviamente menos. Si bien hay muchas ramificaciones en casi todos los capítulos, hay muchos que son totalmente idénticos y habrá que realizarlos de la única manera posible, se nota que son de relleno y no hacen a la historia en sí. Bajón que varias veces durante todo el juego tengas que abrir el botiquín para curarle las heridas a alguien.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b> Las caras de los protagonistas y sus voces. El <i>ARI</i> de <i>Jayden</i>, un curioso sistema de realidad virtual que le permite manipular pistas y archivos para resolver el caso. Se disfruta tanto jugándolo como viéndolo jugar.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo peor del juego?</b> Un par de huecos en la historia que son casi imperdonables. Hay una escena reveladora al final del juego que es IMPOSIBLE que haya sucedido, porque la jugás y no es así. Algunos temitas con las dentaduras de las chicas.<br />
<br />
En resumen, <i>Heavy Rain</i> es
un juego con una historia excelente que más allá de sus deficiencias engancha muchísimo y nos motiva para volverlo a jugar al menos una segunda vez y experimentar cómo se van desarrollando las cosas si elegimos opciones diferentes que la vez anterior. Para no perdérselo si tienen una PS3 y disfrutan de este tipo de experiencias. <i>Heavy Rain</i> es como un buen libro, te da lástima terminarlo porque estaba buenísimo. Mis felicitaciones a <i>David Cage</i>, el director del juego, y <i>Normand Corbeil </i>por componer la música.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 9.0/10</b></span><br />
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</div>
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<br /></div>
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/DZlskHav-3s?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br /></div>
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<a href="http://www.play-asia.com/heavy-rain-directors-cut-greatest-hits-paOS-13-49-en-70-4gfk.html?affiliate_id=135930">Comprar Heavy Rain: Director's Cut para PS3</a>Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-78436865471788143702014-02-04T23:11:00.000-03:002014-02-04T23:11:00.310-03:00Beyond: Two Souls (PS3)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipWGL32xL5YGG2dM9Goj_GQZG_-D1xXHe-asxHXLVCrJJBiq2CppO9U34phZyBaXV76itESTZxZ6EQ992NyRzR4DDCCTOIW-PlMCND91Uu_IqT4yz4euSqYjYqu4PqF2LGyZ3P/s1600/BTS2.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipWGL32xL5YGG2dM9Goj_GQZG_-D1xXHe-asxHXLVCrJJBiq2CppO9U34phZyBaXV76itESTZxZ6EQ992NyRzR4DDCCTOIW-PlMCND91Uu_IqT4yz4euSqYjYqu4PqF2LGyZ3P/s1600/BTS2.jpeg" height="225" width="400" /></a></div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-T70LLCLEDrQ/UZ_6BHlcLZI/AAAAAAAADyk/uSk1OkIaKSs/s1600/AC1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gCtXg76mKDQ/UZzrdlTCDxI/AAAAAAAADyE/k0giRufPr8o/s1600/GoWJ2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cI4CQO1Ypaw/Tsgmk0OjaNI/AAAAAAAABnU/u58w7SE4Md0/s1600/gears3a.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<i>Beyond Two Souls, </i>desarrollado por <i>Quantic Dream</i><i> </i>y publicado por <i>Sony, </i>cuenta la historia de <i>Jodie</i> (encarnada por <i>Ellen Page</i>), una chica que desde nacimiento se encuentra ligada a una entidad del inframundo, llamada <i>Aiden</i>. Como es de imaginarse, es una <i>"niña especial"</i> y desde chiquita ha tenido problemas con el tema. Acá la historia no es contada de manera lineal, da saltos de atrás para adelante y viceversa. En un momento estaremos con ella a los 7 años, para luego verla a los 30, y acto seguido a los 15, y así. Como ella es una especie de fenómeno, desde temprana edad se verá relacionada con la <i>DPA (Department of Paranormal Activity </i>o <i>Departamento de Actividad Paranormal)</i> y uno de sus investigadores, <i>Nathan</i> <i>Dawkins </i>(encarnado por <i>Willem Dafoe</i>). La historia acá contada se divide en escenas o capítulos. Algunos son sencillos y pueden durar apenas unos diez minutos, u otros más complejos pueden llegar a tomar más de 2 horas de reloj. Las acciones del "juego" son llevadas a cabo por medio de acciones a tomar. Si bien hay 2 esquemas de juego, uno más simple que el otro, básicamente iremos dando vueltas por el escenario viendo qué se puede hacer, tomando decisiones en base a eso. En ocasiones cambiarán un poco lo que sigue, y en otras no tanto (hay cosas que son inevitables que pasarán no importa lo que suceda en medio). El juego puede ser controlado por un jugador solo, o bien por 2, siendo en este último caso el hecho de quién controlará a <i>Aiden</i>. Si bien <i>Jodie </i>es una chica normal, manejar a <i>Aiden</i> nos permitirá manipular objetos o personas según los fines que creamos o debamos en ese momento. No quiero arruinarles la historia, porque aquí es bastante importante pero imagínense que se topan con una chica que tiene estos poderes sobrenaturales, seguramente el gobierno querrá sacar provecho de ella y bueno, aquí más o menos pasa eso. La vida de <i>Jodie</i> no será nunca sencilla y tendremos que manejar lo mejor que podamos todo lo que se nos tire encima.<br />
<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-wJGOsrS2-HA/UvEnpPg9B7I/AAAAAAAAEUk/_yKVLeCajEQ/s1600/BTS1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-wJGOsrS2-HA/UvEnpPg9B7I/AAAAAAAAEUk/_yKVLeCajEQ/s1600/BTS1.jpg" height="217" width="400" /></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/-s7-r_D-z-Ww/UopTeSK9TcI/AAAAAAAAENQ/pUk151iYzIc/s1600/AC2b.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipiTLFcnsz31eTbhVEUS8CMLO86uiUV09NQsMhazKnXGTBzMEM9v44OivElBbxi9Pwuu-lcC111BUTchc-eRv0TQ78SIwubM7RDw71z5oICha6rUmDs3HpQaGJF2BlcWl5ukdG/s1600/AC2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-E8Met1xR5qs/UZzwXlGSOII/AAAAAAAADyU/lgomGGgY0go/s1600/GoWJ1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
Los gráficos son geniales, las caras de los protagonistas son modeladas con aplausos y los movimientos de <i>Jodie</i> están más que logrados. Cuando está quieta no simplemente se para con los brazos echados a los costados, sino que hace cosas, inclusive cuando camina en una dirección, o se la cambiamos, tiene probablemente los movimientos más reales jamás hechos para un personaje en un videojuego, si bien se entiende porque básicamente, la zona de juego es limitada y las secuencias están muy scripteadas. Hay un capítulo al más puro estilo <i>Sam Fischer</i> que tal vez sale bastante de lo normal de los capítulos del juego, pero por lo demás será algo casi bastante tranquilo. El sonido es muy bueno, las voces de los protagonistas impecable, transmiten perfectamente el estado de ánimo de cada uno de ellos. <br />
La interfaz del juego es bastante similar a lo que ya se ha visto en otros juegos de la compañía, como <i>Farenheit/Indigo Prophecy</i> o <i>Heavy Rain</i>, con la diferencia que aquí las secuencias de acción no tendrán QTEs o <i>Quick Time Events</i>
como antes, sino que tendremos que casi adivinar los movimientos de la
protagonista a la hora de mover la palanca para hacer la acción
correcta. Igual, por más que le pifiemos a todas las acciones, siempre <i>Aiden </i>estará para curarla al final de la secuencia (dudo que en este juego se pueda perder, o simplemente la protagonista morir). <br />
De todos modos es bastante difícil clasificar a <i>Beyond Two Souls</i>, ya que no es un juego normal, es casi una historia pre armada donde uno puede elegir ciertas circunstancias u opciones a lo largo de ella, como un libro de <i>Elige tu Propia Aventura</i> hecho en película. Llegar a alguno de los finales nos puede tomar entre unas 12-15 horas aproximadamente. Hay algunas decisiones cerca del desenlace que nos llevarán a finales diferentes, pero no sé si da como para volver a jugar todo simplemente para elegir una bifurcación distinta en la historia apenas unos minutos antes de que todo termine. Creo que veré los otros finales por Youtube.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b> Las caras de los protagonistas y algunos de los que acompañan. Las voces y caracterizaciones de los personajes. La producción del juego es impecable.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo peor del juego?</b> Hay poco de juego en sí, es como ir recorriendo la historia de <i>Jodie</i> cambiando algunas pequeñas elecciones durante el desarrollo, y eligiendo un desenlace casi al final del juego.<br />
<br />
En resumen, <i>Beyond Two Souls</i> <i></i>es
una experiencia con altísima producción y una actuación magistral de <i>Ellen Page</i>. Si quieren algo distinto, algo que se focalice en la historia de una pobre niña enredada en el mundo de lo paranormal, pruébenlo. Si están buscando acción o pasar el tiempo, sigan mirando. Una experiencia única que no es para todos los gustos.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 8.2/10</b></span><br />
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<br /></div>
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/_NhLj1Z0_UY/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/_NhLj1Z0_UY&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/_NhLj1Z0_UY&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br /></div>
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<a href="http://www.play-asia.com/beyond-two-souls-paOS-13-49-en-70-525h.html?affiliate_id=135930">Comprar Beyond: Two Souls para PS3</a>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-1466972564675319132014-01-20T23:11:00.000-03:002014-05-14T23:27:51.888-03:00Killzone 2 (PS3)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfpSpOVvFOCGUMC5X5-kUAD2Kd4Dwc-wKti4KDBXYXaV6IJAhhYmqNrqswV-cVdSGtYZ5OWQTp1e3T_RxgCdM4oIMWOwU7zQvsDRxpP_DkUJvBo661lq2WyomPJ4WIx8UT8Yjc/s1600/k2a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfpSpOVvFOCGUMC5X5-kUAD2Kd4Dwc-wKti4KDBXYXaV6IJAhhYmqNrqswV-cVdSGtYZ5OWQTp1e3T_RxgCdM4oIMWOwU7zQvsDRxpP_DkUJvBo661lq2WyomPJ4WIx8UT8Yjc/s1600/k2a.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gCtXg76mKDQ/UZzrdlTCDxI/AAAAAAAADyE/k0giRufPr8o/s1600/GoWJ2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cI4CQO1Ypaw/Tsgmk0OjaNI/AAAAAAAABnU/u58w7SE4Md0/s1600/gears3a.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<i>Killzone 2, </i>desarrollado por <i>Guerrilla</i><i> </i>y publicado por <i>Sony, </i>es la continuación de los dos primeros juegos (el primero para PS2 y el segundo, "<i>Liberation</i>" para PSP). Supuestamente iba a ser el <i>"Halo Killer"</i> y hubo en su momento una gran conmoción por una intro/demo fake en la <i>E3</i> pero bueno, aquí estamos con el juego, uno de los exclusivos de la <i>PS3</i>. Bueno, básicamente nos encontramos con un shooter en primera persona. Acá la historia resulta ser que los muchachos del <i>ICA </i>(los buenos) se hincharon en serio con los <i>Helghast</i> y decidieron hacerle una visita a su planeta para despacharlos del todo. Las cosas no salen tan bien como se pensaba al jugar de visitantes, y encima se encuentran con algunas sorpresitas. Encarnamos a <i>Sevchenko</i> un sargento, con unos tres compañeros más, formando el <i>Alpha Team</i> (original, no?). Y bueno, estamos en la tierra de los enemigos y tenemos que tratar de boletearlos, la idea es ir contra un general llamado <i>Radec</i> y luego el líder de todos, un tal <i>Visari</i>.<br />
Si bien el mundo es ficticio, podríamos decir que los malos son una especie de nazis con algo más de tecnología, hasta se parecen en los uniformes y los emblemas. La historia es de cuarta, genérica a más no poder. El personaje que encarnamos zafa, pero tus compañeros son un desastre, principalmente <i>Rico</i> que tiene menos cerebro que el <i>pingüino de Madagascar</i> del mismo nombre. No sólo en sus acciones, sino en las voces. Son todas forzadas y exageradas, y ni que decir de las huevadas genéricas que dicen en medio de la batalla (random at best).<br />
Contamos solamente 2 armas, una pistola pedorra de armamento infinito, y la otra que usaremos la mayoría del tiempo, hay ametralladoras, escopetas, snipers, lanzamisiles, lanzagranadas, un poco de todo. Los enemigos son soldados, así que son todos parecidos (con esos ojitos rojos que los caracterizan, gracias a ellos los ves a los 300 metros).<br />
<i>Killzone 2</i> es un juego que gráficamente es fantástico, los efectos de partículas, el humo, las explosiones y la cantidad de cosas moviéndose en pantalla en escenarios abiertos sin achancharse son geniales. Una lástima que más de la mitad del juego te la pases en corredores y espacios cerrados. El juego es algo lineal, sí, pero no puedo decir que se sienta todo el tiempo de esa forma. Principalmente iremos a pie, pero en 2 ocasiones durante toda la campaña cambiaremos los pies por algo más, un tanque, y un robot, al estilo <i>Mechwarrior</i>, con una sección bastante parecida a lo experimentado en otros juegos como <i>F3AR</i> o <i>Halo 4</i> a borto del <i>Mantis</i>. Si bien las armas son variadas, en ocasiones se sienten raras. Es como si los enemigos no respondieran de la misma forma. A veces te vaciás un cargador y el otro ni se mosquea, pero de repente le pegás un par de tiros al pasar sin mucha precisión y se muere. Inentendible realmente. Lo mismo pasa con pesos pesados como el lanzamisiles. Las armas recargando son lentísimas (parecen de la segunda guerra mundial) y el recoil que tienen es bastante molesto. Los controles no son muy buenos ni intuitivos, como que tienen una aceleración, y al no ser constante estás todo el tiempo tratando de ajustarlo, perdiendo tiempo y precisión. En un mano a mano con un soldado cerca lo más probable es que termines perdiendo, salvo que dispongas de una shotgun. Acá no hay barra de vida, ya que se regenera automáticamente (se salpica de sangre y oscurece la pantalla a medida que nos hacen daño).<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-TTnXTx4jrg4/UttaOQo1F2I/AAAAAAAAETI/1l6yrha_hSk/s1600/k2b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-TTnXTx4jrg4/UttaOQo1F2I/AAAAAAAAETI/1l6yrha_hSk/s1600/k2b.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-E8Met1xR5qs/UZzwXlGSOII/AAAAAAAADyU/lgomGGgY0go/s1600/GoWJ1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
La campaña principal dura bastante, pero debo decir que gran parte de la misma es un embole, la historia es poco interesante, y las voces de los actores no la llevan bien, inclusive hay un par de decisiones llevadas a cabo que no tienen ningún sentido, como ir atacando en pelotón y que 2 soldados sigan solos. Otra vez me pasó que uno me dice "suban ustedes 2, yo voy en el próximo" y al llegar a la parte de arriba ya estaba (imposible). La verdad es que el juego es muy, pero muy genérico, no solo a nivel historia, sino a nivel objetivos a cumplir. Sufre de algunos problemas como que por ejemplo hayan enemigos infinitos. Si disparamos a lo lejos a un soldado enemigo que está en una torreta, vendrá otro a reemplazarlo, por más que matemos 500 de ellos uno tras otro. Deberemos hacer <i>lo que hay que hacer</i> (como por ejemplo avanzar hasta determinado punto) para que esos soldados dejen de reproducirse infinitamente. Los controles no responden bien, y eso hace que en las secciones más enquilombadas el juego sea más confuso aún. Tenemos por ejemplo con L2 la posibilidad de pegarnos a alguna superficie para cubrirnos, y de ahí podremos hacer una inclinación con la cabeza para disparar. El problema es que el L2 también sirve para agacharse entonces a veces queremos estar agachados simplemente para salir de costado tipo <i>strafe</i> y como está configurado de esa forma quedándote "<i>enganchado</i>" sin poder hacer lo que querías. No es un juego de reacciones rápidas, los controles no te lo permiten. Creo que una de las cosas más decepcionantes del juego es el enemigo del final, porque más allá de las waves enteras que hay que sufrir antes de enfrentarlo, es uno de los enfrentamientos MÁS PEDORROS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. El tipo se teleporta atrás tuyo cada 2 segundos, es invisible, y necesita unos 2000 ó 2500 tiros luego de intentar quemarlo vivo. Y eso que estoy hablando en dificultad normal. A pesar de haber jugado la versión 1.28 por suerte me topé con un glitch que en un rinconcito lo pude hacer mierda. Menos mal, porque tus compañeros son realmente inservibles, se te cruzan en medio, te traban al avanzar y retroceder, y por si fuera poco se mueren cada 2 por tres y se quejan para que vayas a revivirlos. Si al menos no hablaran y se comportaran como tarados...<br />
El juego además de la campaña cuenta con dos modos adicionales, <i>skirmish</i> que es un multiplayer local contra bots, los cuales se pueden setear la dificultad, y <i>warfare</i> que es básicamente el modo multiplayer online.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b><br />
Sin duda los gráficos, impresionantes para ser un juego del 2009. La sección a bordo del mech es lo más divertido del juego.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo peor del juego?</b><br />
Por momentos es un embole, no te genera interés, simplemente querés hacer lo que hay que hacer para pasar a lo siguiente. <i>Rico</i> es un personaje indigno de cualquier juego. No engancha ni el multiplayer debido a los flojos controles (bueno, al menos todos están en la misma).<br />
<br />
En resumen, <i>Killzone 2 </i>es
un juego que cumple apenas con su cometido. Seguro que es cuestión de gustos pero en cuanto a gameplay huele a viejo, los señores de <i>Guerrilla</i> a esta altura podrían haber aprendido varias cosas de otros juegos en el mercado, no digo que hagan algo idéntico pero ideas en qué basarse para hacer algo mejor sobraban. Si <i>Killzone</i> en <i>PS2</i> era aburrido y monótono<i>, K2</i> es un digno sucesor de eso, acá al menos los gráficos la rompen. Por suerte el juego es mejorable y siempre se pueden poner mejores personajes con mejores actores. Veremos si en el <i>Killzone 3</i> mejora la cosa.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 7.0/10</b></span><br />
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<br /></div>
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/OEOFvsOFhJM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br /></div>
<br />
<a href="http://www.play-asia.com/killzone-2-greatest-hits-paOS-13-49-en-70-3t7z.html?affiliate_id=135930" title="Killzone 2 (Greatest Hits) | Comprar Killzone 2 para PlayStation 3 (PS3)">Comprar Killzone 2 (Greatest Hits) para PlayStation 3 (PS3)</a>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-31588480754078534282014-01-13T23:11:00.000-03:002014-01-13T23:11:00.199-03:00Journey (PS3)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCZDhXwpNP3ieYVK4iUe8BW2Rp_TL-Hs6aUahheGHDjqExEaejheXEx-UEzqox4qUpc_3d8-oYrJ_R2vNRpMA6r_sVWD8TH6FmkaOdWsqqpxVBEwEDpuVgCqC0M6hCWwoDeVZk/s1600/Journey1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCZDhXwpNP3ieYVK4iUe8BW2Rp_TL-Hs6aUahheGHDjqExEaejheXEx-UEzqox4qUpc_3d8-oYrJ_R2vNRpMA6r_sVWD8TH6FmkaOdWsqqpxVBEwEDpuVgCqC0M6hCWwoDeVZk/s400/Journey1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;">Journey</span></i><span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;"> es un juego desarrollado por <i style="mso-bidi-font-style: normal;">That Game Company</i> y publicado por <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Sony</i> en el 2012 para PS3. Desde que
salió mucho leí acerca de él, siendo un exclusivo y también lo vi en varias
listas y videos de “Best of” de ese año. Como reciente dueño de una <i style="mso-bidi-font-style: normal;">PS3</i> me puse a probarlo como uno de los
que hay que jugar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;">Mi experiencia con Journey fue más o menos así.
Lo arranqué una vez, pasé un nivel, y ahí me di cuenta que había dejado pasar
algunas cosas, que estaba jugando mal, así que decidí recomenzarlo, y lo jugué
mejor.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;">El juego es muy básico, manejamos una especie
de peregrino en un desierto lleno de arena y estructuras decadentes, con el
único objetivo de llegar a una montaña, avanzando, siempre avanzando. Nuestro
personaje cuenta con 2 botones, uno es para hacer un cantito y activar algunas
cosas en la pantalla, y otro para saltar. Tenemos una bufanda, cuya longitud
depende de la cantidad de “orbs” que hayamos encontrado durante la travesía. Si
la bufanda está cargada/encendida, podremos saltar y volar, y dependiendo del
largo será lo cerca o lejos que caigamos. Y más o menos ya está.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;">Journey</span></i><span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;"> es difícil de describir sin
jugarlo, es como que lo ves y es un tipito andando nomás, no hay voces, no hay
diálogo, todo se presenta con imágenes y música. Hay algunos enemigos sí
(sorprende un poco cuando aparecen, por lo inesperado) y hay unos ínfimos
conceptos de puzzle en alguna parte. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES-AR" style="mso-ansi-language: ES-AR;">Si bien el juego es una experiencia individual,
puede ser jugado online con otra persona, otro aventurero al azar entrará en
nuestro juego y comenzará a hacer cosas en el nuestro, pero acompañando. Toda
la experiencia puede ser terminada en unas 2 horas sin mucho esfuerzo, sin
tratar de recolectar absolutamente todo lo que haya que juntar. Al terminar el
juego podemos volver a recorrer el juego, para vivir la cosa otra vez o para
tratar de encontrar aquello que nos hayamos perdido.</span></div>
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<![endif]--><br />
<b>¿Qué
es
lo mejor del juego?</b> La música de <i>Austin Wintory</i> es muy buena, el estilo gráfico es acertado.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo peor del juego?</b> Es cortísimo, lo podés terminar en 2 horas sin esfuerzo, ni que decir si lo volvés a jugar y ya sabés qué va a pasar.<br />
<br />
<br />
En
resumen, <i>Journey</i> es un "juego" muy tranquilo, que ofrece más que nada una experiencia, cortísimo, pero digno de ser jugado. Si tenés 2 horas de tu vida tranquilas libres y la forma de jugarlo, apostá a él, sino, no te estás perdiendo de nada. No digo que sea un juego sobrevalorado, sino que en mi opinión le hicieron mucho <i>hype</i> al pedo. Es bueno, no lo niego, pero es tan corto que es como ir al cine, ver una buena peli, y salir.<br />
<br />
<b>Puntaje Final: 7.8/10</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<a href="http://www.play-asia.com/journey-collectors-edition-ps3-ultra-pop-paOS-13-49-en-70-7der.html?affiliate_id=135930" title="Comprar Journey Collector's Edition (PS3)">Comprar Journey Collector's Edition (PS3)</a>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-68362202617985762342013-12-31T23:11:00.000-03:002014-01-01T18:46:41.308-03:00Lo mejor del 2013Acá va mi subjetiva lista de los mejores juegos que he tenido el placer de jugar durante este año:<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b># 5 - XCOM: Enemy Unknown</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fAUKQgOtSGc/Ur7YAoPmiHI/AAAAAAAAEPg/JW7NsfZH4uQ/s1600/Xcom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-fAUKQgOtSGc/Ur7YAoPmiHI/AAAAAAAAEPg/JW7NsfZH4uQ/s400/Xcom.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Sí, ya sé, este juego es del 2012, pero yo lo jugué este año. Pude dejar pasar la pedorra intro y sus gráficos noventianos para encontrarme con un juegazo, que a pesar de algunas limitaciones se me hizo imposible dejar de jugarlo hasta terminarlo. Como puse en mi análisis, juéguenlo, no se van a arrepentir. Si el <i>Civilization Revolution</i> era genial, este indudablemente lo supera. Es la combinación justa de acción por turnos, administración de recursos y estrategia, sin olvidar entretener y un alto grado de adicción. Sí preguntan si jugué la expansión <i>XCOM: Enemy Within</i>, la respuesta oficial es "<i>todavía no, probablemente en el 2014</i>" :)</div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b># 4 - Rayman Legends</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-PB696QBSgvw/Ur7ZL6uBTYI/AAAAAAAAEPo/v06J8g5-UUw/s1600/RAY.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-PB696QBSgvw/Ur7ZL6uBTYI/AAAAAAAAEPo/v06J8g5-UUw/s400/RAY.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Rayman Legends</i> es sin duda alguna el mejor juego de plataformas 2D del año, y tal vez merezca el trono del mejor de la generación. Gráficos impresionantes, diseño genial de niveles (y variado), cuatro jugadores simultáneos, más de 120 lugares diferentes, desafíos online diarios y semanales, muchos personajes para desbloquear, variedad de pantallas y LOS NIVELES MUSICALES CARAJO. A quien quiera que se le hayan ocurrido le mando un gran abrazo (probablemente sea un tipo francés). <i>RL</i> es el perfecto ejemplo de cómo se debe de hacer un juego, y dejarlo esperar hasta pulirlo para sacarlo al mercado. No le falta nada. Agradecido de que yo haya terminado siendo exclusivo de <i>Wii U</i>, sino realmente hubiera tenido que comprarme una.</div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b># 3 - Assassin's Creed II</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLKzdkGYt4T05bQSATwz4zg61TutBgtW7kPg7YbU92erh8IB0c3h-8VHZ12MWKbJ5qxRt7vRRoXor4OIDeKPRTbJ6uGGg30Y9cnKjDYGlbMjCz4Jw_nOqZUS0C8zIzCXcpjKUX/s1600/AC2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLKzdkGYt4T05bQSATwz4zg61TutBgtW7kPg7YbU92erh8IB0c3h-8VHZ12MWKbJ5qxRt7vRRoXor4OIDeKPRTbJ6uGGg30Y9cnKjDYGlbMjCz4Jw_nOqZUS0C8zIzCXcpjKUX/s400/AC2.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Sí, ya sé, es un juego del 2009 y que probablemente todos hayan jugado hace un montón de tiempo. Yo recién lo hice este año, luego de jugar su casi aceptable primera parte y una no muy lograda transición en <i>PSP</i>, puedo decir que pude toparme con esta maravilla. <i>AC2 </i>es lo que toda segunda parte de un juego debería de ser, corrigiendo todos los errores del anterior, y agregando un sinfín de cosas, y poniéndoles sentido. Misiones variadas, muy buena ambientación histórica hacen de este juego algo que se denomina MASTERPIECE<i>. </i>No se mueran sin jugarlo, posta.</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b># 2 - Dishonored</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-66zJugzS4o4/Ur7b9m4aO2I/AAAAAAAAEQA/PAvIYqhp-AE/s1600/DISH.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-66zJugzS4o4/Ur7b9m4aO2I/AAAAAAAAEQA/PAvIYqhp-AE/s400/DISH.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Sí, ya sé, este juego es el 2012, pero ha tenido inclusive 2 expansiones durante este año, y yo lo jugué hace poco, así que va acá. <i>Dishonored</i> toma elementos de otros juegos, ambientado en un mundo ficticio <i>(Dunwall)</i>, donde las acciones que llevamos a cabo tienen ramificaciones de una forma nunca vista en otro juego, y persistencia. Una misión puede comenzar como "ir al punto A y eliminar a Pepito". Pero resulta que en medio pasa algo y te das cuenta de que te sirve si a Pepito lo dormís, o lo asustás, o lo eliminás. Está en vos, luego de esto resulta ser que cambia, y hasta podés cambiar el curso de la historia luego de lo que decidís". Tal libertad y ramificación de acciones nunca la vi en juegos a este nivel, y la persistencia de las cosas tampoco (podés romper una ventana de un mueble de vidrio en un capítulo, y 2 siguientes pasás por el mismo lugar y sigue rota). Y además el juego está increíble. No se lo pierdan. Digno de jugarlo 2 veces (mínimo). </div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b># 1 - Bioshock Infinite</b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-zdubXK1t4_g/UsBrG5XCyeI/AAAAAAAAEQg/aiv9-g8Ru4M/s1600/BI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="http://2.bp.blogspot.com/-zdubXK1t4_g/UsBrG5XCyeI/AAAAAAAAEQg/aiv9-g8Ru4M/s400/BI.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b> </b>Hay pocos que no se hayan sorprendido ante un juego como <i>Bioshock</i>, su continuación era interesante, pero iba poco más allá de ampliar lo visto en el primero, y más que nada tener otro punto de vista de <i>Rapture.</i> Esta tercer entrega corta con el hilo original, pone en juego el concepto de multiversos, agrega una narrativa interesante en un mundo utópico flotante basado en la historia de <i>USA</i>, e introduce uno de los compañeros de juego mejor diseñado de la historia de los VG (al menos hasta ahora). <i>Bioshock Infinite</i> se disfruta más habiendo jugado los 2 anteriores. <i>Bioshock Infinite</i> se disfruta más si lo jugás más de una vez, ya que te cierran mucha de las cosas que pasaban en tu primera recorrida sin saber qué pasaba del todo. <i>Bioshock Infinite</i> se juega por tercera vez en dificultad <i>1999</i> porque la rompe. Gracias <i>Ken Levine</i>, tomate si querés 10 o 15 años para hacer otro juego tan bueno como este, no tengo ningún problema.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<u><b><span style="font-size: large;">Menciones Especiales</span></b></u> </div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<b>Mejor Logro Tecnológico: </b>Grand Theft Auto V<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-IAN3RCG2oWM/UsGItwnwsBI/AAAAAAAAEQ0/IpOlFozAv_0/s1600/GTA5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-IAN3RCG2oWM/UsGItwnwsBI/AAAAAAAAEQ0/IpOlFozAv_0/s400/GTA5.jpg" width="400" /></a></div>
<i>Grand Theft Auto V</i> tal vez sea el juego más grande de esta generación. Grande por la cantidad de cosas a hacer, grande por el mapa, grande por las tres historias de los personajes, la cantidad de misiones principales y secundarias, grande por la cantidad de actividades opcionales a hacer. Partidos de tennis, carreras de autos, delivery de paquetes, cazar, hasta misiones random en el medio de la nada como recuperar una bicicleta o ayudar a alguna señora en problemas, todo eso y mucho más, combinados con unos gráficos que sorprenden por lo detallado para un hardware del 2005. Impresionante. Gráficamente se ve un poco mejor en la <i>PS3</i> porque no tiene ese efecto "blur" en pantalla, sobre todo en el rostro de los personajes al moverse rápido, por otro lado los tiempos de carga son mucho peores en la consola de <i>Sony</i> que en la de <i>Microsoft</i>. <i>GTAV</i> es un juego que pueden jugar meses haciendo todo lo que hay para hacer offline, y otros tantos <i>ONLINE</i>.<br />
<br />
<br />
<b>Mejor Contenido Descargable: </b>Borderlands 2: Tiny Tina´s Assault on Dragon's Keep<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-YWiKmmh6DtE/UsGK7pxCzUI/AAAAAAAAERI/8pJ1I1DucQA/s1600/TTADK.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://4.bp.blogspot.com/-YWiKmmh6DtE/UsGK7pxCzUI/AAAAAAAAERI/8pJ1I1DucQA/s400/TTADK.jpg" width="400" /></a></div>
<i>Tiny Tina's Assault on Dragon's Keep</i> es el tercer DLC del <i>Borderlands 2</i>. El más divertido en mi opinión, porque los elementos que toma, la idea de un juego similar al <i>Dungeons & Dragons</i>, mezclado con el universo de <i>Pandora</i>, sus personajes y la personalidad e imaginación de <i>Tiny Tina</i>, hace del juego algo totalmente posible, ubicado y hasta surrealista. Toma elementos de <i>Game of Thrones</i>, <i>Star Wars</i> y <i>Lord of The Rings</i>, remezclándolos de una manera muy satisfactoria. Esto señores es un DLC, no las porquerías cortas que no duran nada y cuestan lo mismo. Esperamos que <i>Tiny Tina</i> sea un personaje jugable en el <i>Borderlands 3</i>, sin duda.<br />
<br />
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<b>Contenido más original:</b> Rayman Legends y sus niveles musicales<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-VZrA2j-nF9g/UsGMoR8oxXI/AAAAAAAAERY/lt5PudFaV_U/s1600/GWT.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-VZrA2j-nF9g/UsGMoR8oxXI/AAAAAAAAERY/lt5PudFaV_U/s400/GWT.jpg" width="400" /></a></div>
Bueno, esta pantalla que se ve arriba no dice mucho, pero es una pantalla <i>real</i> del juego, es lo que vemos al final de la versión <i>8 bits</i> del nivel <i>Grannies World Tour</i>, el mismo nivel que allá en la E3 del <i>2012</i> mostraran los desarrolladores del juego en la <i>Wii U</i> (pero acá en versión <i>8 bits</i>). La imagen no dice mucho, pero jugar uno de los niveles, es increíblemente divertido, y produce una adicción muy extraña, que te da ganas de volverlo a jugar, simplemente por diversión, una y otra vez, algo que no sucede mucho en el mundo de los videojuegos. Mis felicitaciones al cráneo que se le ocurrió la idea de los niveles musicales, y a quienes le aceptaron la idea para poder llevarla a cabo.<br />
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<b>Momento del año en un juego:</b> El corte del dedo de Elizabeth (Bioshock Infinite)<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-VwifRpBqRZA/UsGOqZbFaJI/AAAAAAAAERk/rQglMhOFJdQ/s1600/Finger.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-VwifRpBqRZA/UsGOqZbFaJI/AAAAAAAAERk/rQglMhOFJdQ/s400/Finger.jpg" width="400" /></a></div>
<i> </i>En los juegos que cuentan historias, y de las buenas, a veces hay momentos clave que nos llegan, nos sorprenden, nos conmueven y a veces hasta llorar, o simplemente se nos viene a la cabeza un OH MY GOD o FUCKING SHIT. Para muchos por ejemplo, una escena sería la muerte de <i>Aerith</i> en el <i>Final Fantasy VII</i>, para otros cuando terminaron el <i>Super Metroid</i> y descubrieron que dentro de ese robot había una mujer<i> (Samus Aran)</i>. De esta generación creo que recordaré 2 momentos. El primero es cuando en el <i>Gears of War 2</i>, <i>Dom</i> encuentra a su esposa<i>, </i>el que le sigue es este. Cuando descubrimos en el <i>Bioshock Infinite </i>por qué <i>Elizabeth </i>tiene un dedo cortado. No agrego más, seria hacer un spoiler.<br />
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<b>Mejor juego al que no analicé:</b> Double Dragon Neon (Xbox 360 / PS3)<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-MIqnI7ZLZiw/UsSHV6tUzfI/AAAAAAAAER4/f5sVVpu4YIc/s1600/DDN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-MIqnI7ZLZiw/UsSHV6tUzfI/AAAAAAAAER4/f5sVVpu4YIc/s400/DDN.jpg" width="400" /></a></div>
Cuando bajé el demo del <i>Double Dragon Neon</i> lo hice sin mucha esperanza, pero me divertí tanto que lo terminé jugando entero. Sí, <i>DDN</i> es como un reboot del primer juego, adaptado a los tiempos que corren, con muchos colores brillantes de la época. Gráficos con un estilo único, hechos por el dibujante chileno <i>Genzo</i>, música de <i>Jake Kaufman</i> (inclusive se puede bajar la banda sonora gratis de <i>Bandcamp.com</i>), los hermanos <i>Billy</i> y <i>Jimmy</i> tienen poderes especiales (elegibles entre 8), y se pueden subir hasta el nivel 50, no sólo eso, sino que combinados pueden hacer más cosas, y hasta revivirse el uno al otro si alguno cae (con un excelente dibujo de rebobinando una cinta de cassette con una lapicera). En resumen, <i>Double Dragon Neon</i> logró e hizo todo bien lo que se proupuso, pero nunca llegué a escribirle un análisis. Se los recomiendo para jugar solos o con un compañero en el sofá.<br />
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<b>Mejor juego que abandoné:</b> Corpse Party (PSP)<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TKegnDvNiyc/UsSJCShSEzI/AAAAAAAAESE/cL4tEcDJTcg/s1600/Corpse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-TKegnDvNiyc/UsSJCShSEzI/AAAAAAAAESE/cL4tEcDJTcg/s400/Corpse.jpg" width="400" /></a></div>
Vaya, éste fue un año que toqué la PSP poco y nada, pero la pucha que me enganché con este juego. Visualmente es algo poco más que un top down al estilo SNES, combinado con algunas imágenes estáticas. Tiene voces originales en japonés y de milagro lo lanzaron en USA realmente, porque es un juego MUY japonés que viene a ocupar un muy pequeño nicho en un género no muy popular. La idea básica es que unos estudiantes están en una escuela después de hora, y una de las chicas se cambia de colegio, entonces hacen un <i>ritual</i> para que se recuerden y todos los presentes terminan yendo a parar a un mundo paralelo donde hay una realidad de la misma escuela de otra época, pero encima separados. Los estudiantes quieren encontrarse pero en medio se toparán con fantasmas de otros estudiantes y profesores, cosas predecibles y no otras tanto. Es raro toparse con un juego que ramifica la historia y luego de media hora te encontrás con que habías elegido mal, y te morís. Es un juego jodido, no apto para menores. Los amantes de las historias retorcidas estilo <i>Fatal Frame</i> o <i>The Ring</i> no deben dejar de probarlo, es reloco que algo como con estos gráficos llegue a ser tan perturbador y creepy. A ver si lo termino en este 2014!</div>
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<b>Epílogo:</b></div>
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<i>Ha sido un buen año para los videojuegos realmente, me sorprende cómo algunos desarrolladores han exprimido tanto el viejo hardware de la ya no más última generación. Esperamos sorprendernos con cosas aún mejores en un tiempo no muy lejano. Nos leemos el próximo muy pronto</i>.</div>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-25748583876966753062013-12-31T11:11:00.000-03:002014-01-01T18:39:26.000-03:00Lo peor del 2013<span style="font-size: large;">Los PEORES juegos que he tenido que jugar en el 2013:</span><br />
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<b># 5 - Capsized </b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUzZXCp-cvwEFIfmVKOrhfLnGsEiWIR4ZprHsthnDMWQ0gupWW9ElGh8duTLqcyIZfo1gzEYvQc2OmQ6QgHcXkUxb17ApZeoYHlmK_ZDQyYpDf7-MSSvlKSANDHRAOZV_eGw9f/s1600/capsized.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUzZXCp-cvwEFIfmVKOrhfLnGsEiWIR4ZprHsthnDMWQ0gupWW9ElGh8duTLqcyIZfo1gzEYvQc2OmQ6QgHcXkUxb17ApZeoYHlmK_ZDQyYpDf7-MSSvlKSANDHRAOZV_eGw9f/s400/capsized.jpg" width="400" /></a></div>
<i>Capsized</i> es un juego desarrollado por <i>Alientrap</i> y publicado por <i>IndiePub</i>. Ya la portada elegida es pésima como para atraer compradores, y se nota a la legua que el juego es un <i>indie</i> evolucionado<i>. </i>La idea es que unos astronautas iban volando en su nave tranquilos, la nave es atacada y se lanzan los pods, y nuestro protagonista cae en el planeta alienígena y tiene que sobrevivir. Disparando a todo bicho que se cruce, tratando de no hacerse bosta contra algún lugar del escenario, evitando ser comido y encima tratando de mantener su nivel de oxígeno. Para los más viejos como yo, el juego sonaba a una especie de "<i>Jet Pac</i>" o "<i>Nodes of Yesod</i>" de la queridísima <i>ZX Spectrum</i>. Pero nada más lejos de la realidad. En la Xbox 360 los controles son horrendos, el protagonista va por la pantalla como pelotita de flipper, es casi imposible disparar al bicho que querés y terminar un nivel es una prueba de nervios para cualquiera. Sí, se puede agregar un jugador al modo campaña para compartir el sufrimiento, pero ahí se suma la lucha al grito de "<i>dame pantalla!</i>" que hace peor la cosa. Un tema es coordinar esfuerzos en un juego bien diseñado pero otra en algo así. Si lo probé fue porque el juego tenía relativamente buenas revisiones, pero, al menos la versión consola Xbox 360 es totalmente evitable. Aún no entiendo cómo ocupa casi medio gigabyte...<br />
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<b># 4 - Aliens: Colonial Marines </b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJpgBsB1Gb1QgnV-lPcQKEWwHzy3FhNt-d4jmaqkpJxJaUG7MoxwkwBrSjCr2G6GMt0N87u_dYVa8iQLVFybs_C_FFNBv_efae6NC6sMx6JKtWzTf9JHrFoaLOu8ZxkRulJn7o/s1600/Aliens.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJpgBsB1Gb1QgnV-lPcQKEWwHzy3FhNt-d4jmaqkpJxJaUG7MoxwkwBrSjCr2G6GMt0N87u_dYVa8iQLVFybs_C_FFNBv_efae6NC6sMx6JKtWzTf9JHrFoaLOu8ZxkRulJn7o/s400/Aliens.jpg" width="400" /></a></div>
Este juego fue desarrollado por realmente mucha gente y ni siquiera ellos saben muy bien quíénes qué parte. En el juego encargamos a un soldado que debe rescatar una crew de una de las naves de las pelis, específicamente ambientado entre <i>Aliens</i> y <i>Alien 3</i>. Lo que más me recuerdó al jugarlo fue<i> </i>al <i>Duke Nukem Forever</i>, por lo no pulido, no terminado, prometido y no cumplido, y por lo básico de un montón de cosas del juego. Texturas, animaciones, inteligencia artificial, gameplay. Parece un juego de hace 10 años en muchos aspectos. Podés estar al lado de uno de los bichos más letales de la galaxia y no pasa nada (si es que no se trabó en un escalón, o glitcheó en una puerta). El juego en sí es una pedorrada, pero no es TAN malo, pero habiendo cosas tan bien hechas, se siente viejo desde el vamos, corto, y encima la mayor parte del juego peleás contra otros humanos.<br />
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<b># 3 - Spartacus Legends</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPagDZYmWlMuRTewiuz0j8Rlg_efjTXJE6iKgZmMM_vyUGyWG4NGKs8D3z4tS-en32enFK35jW2G-j7NNL4d9J_A5UdL47rlZ34sXL2hMWuDMykeVk7eDPujFmYzZWdWh-Xv_r/s1600/Spartacus.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPagDZYmWlMuRTewiuz0j8Rlg_efjTXJE6iKgZmMM_vyUGyWG4NGKs8D3z4tS-en32enFK35jW2G-j7NNL4d9J_A5UdL47rlZ34sXL2hMWuDMykeVk7eDPujFmYzZWdWh-Xv_r/s400/Spartacus.jpg" width="400" /></a></div>
<i>Spartacus Legends</i> es un juego que tranquilamente podría haber sido publicado en la <i>Wii</i>. Bajas resoluciones gráficas, modelos pedorros estirados en televisores HD que se ven para el traste hagas lo que hagas. Sé que las imágenes vía web no se ven tan mal, pero están con filtros. Sí, es un juego gratis, pero es un juego pedorro. Si tenés que solamente poner 2 tipos moviéndose en pantalla con sus armas y escudos creo que tenés suficiente horsepower de máquina como para hacer algo mejor que esto. Tiempos de carga terribles y casi constante hacen de este juego una experiencia para dejar de lado muy pronto. Flojo, muy flojo.<br />
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<b># 2 - Fast & Furious: Showdown</b><br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-YXmUnRDpq-o/Ur2IHiJR1oI/AAAAAAAAEPA/RdrxTkSCdnw/s1600/FFS.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://4.bp.blogspot.com/-YXmUnRDpq-o/Ur2IHiJR1oI/AAAAAAAAEPA/RdrxTkSCdnw/s400/FFS.jpg" width="400" /></a></div>
Bueno acá ya pasamos a palabras mayores, desarrollado por <i>Firebrand Games </i>y publicado por <i>Activision</i>, <i>Fast & Furious: Showdown</i> es un juego que quiere prometer toda la adrenalina del grupo de gente protagonista de la última película. Cuando me enteré de que saldría este juego hasta me puse contento, un arcade de autos que no era un <i>NFS </i>más. El último <i>Dirt</i> había defraudado y me encantan los juegos de autos. Miren que he jugado juegos pedorros de autos en <i>Wii</i>, pero esto es abismal. Al menos eran juegos pedorros que no pretendían nada. Este es un juego pedorro con historia, que pretende interesarte. Sí, algunos de los protagonistas de la película están por ahí, pero vos encarnás a cualquier otro, haciendo cosas variadas pero todas desacertadas. Quienquiera que dedique tiempo a jugar a esta basofia es porque seguramente no tiene otra cosa que jugar, o desea el mal para su persona. Gráficos malos para una <i>PS2</i>, sonido berreta, voces malas, paredes invisibles en el juego y misiones sin sentido. No lo compren ni de oferta a $1. Por algo no tiene demo. Si quieren ir a algo de la saga vayan con el de <i>PS2 </i>o el de <i>PSP</i> de hace unos años, o sino con la versión <i>Android</i> de esta última película (que es bastante más decente). Advertidos. <br />
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<b># 1 - Double Dragon II - Wanderer of Dragons</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDKUbJ92gSBTsgZbLZybngTlJzHRnsOtruM1gxHnqR7__HbuuOFSVYIWeMOrM_5KmZgez7BnpyPrq-cz23TBGbRpaeDHyU1NuuMR5cgjXBG1iP5Z5gDl4kQXGEtde2bpF_DgDC/s1600/DD2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDKUbJ92gSBTsgZbLZybngTlJzHRnsOtruM1gxHnqR7__HbuuOFSVYIWeMOrM_5KmZgez7BnpyPrq-cz23TBGbRpaeDHyU1NuuMR5cgjXBG1iP5Z5gDl4kQXGEtde2bpF_DgDC/s400/DD2.jpg" width="400" /></a></div>
Esto es algo desarrollado por <i>Gravity Corporation</i>. <i>Double Dragon II: Wanderer of Dragons</i> logra hacer mal todo lo que pretende prácticamente. La idea básica de un beat'em up es ir golpeando todo lo que se cruce en el nivel para llegar a un boss final. Bueno, acá eso más o menos existe pero el juego tiene unas mecánicas rotas. Si lo tuviera que escribir en inglés diría THE GAME CONTROLS ARE BROKEN. Pegás y tenés delay, si te pegan te dejan atontado, y te cancelan el golpe, como estás atontado no podés volver a pegar, pero si en medio te pegan de nuevo, ese delay vuelve a pasar y así. A veces solamente rodeado por 2 enemigos y te comiste un golpe, simplemente te matan. Los movimientos son muy pedorros, como de muñecos de tergopol (parecen practicantes de artes marciales que están cansados). Si hacés algún golpe especial te baja la barra de vida. Ah y me olvidaba, lo peor de todo es que cuando recibís un golpe, TODA la pantalla hace una molesta sacudida que te "inmersa" más en el juego. Digan que es un juego descargable, porque si fuera físico estarían volando los DVDs por todos lados. Es tan malo que hasta te niega el placer de romperlo. Los desafío a probar el demo y no querer salir y borrarlo a los 2 minutos. Sin duda, el peor juego con el que me he topado durante el año. No me extrañaría que simplemente fuera la basofia que había en el build de hace unos años y lo publicaron para sacar algo de plata aprovechando la buena reputación del <i>Double Dragon Neon</i>.<br />
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Bueno, esto ha sido lo peor del año, los puestos #2 y #1 se llevan lo peor de lo peor, desproporcionando desentretenimiento a cada segundo invertido por donde se lo mire. Basura digital, en otras palabras.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-55335125291359434722013-12-02T23:11:00.000-03:002013-12-02T23:11:00.075-03:00Might & Magic: Clash of Heroes (XBOX 360 / PS3)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fWAu-5xVObY/UDul1SJDWnI/AAAAAAAADTA/jGdJmauTHBY/s1600/DL1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv1NhJV0N3c_JzU5s4SfZiibSDzh-42LCaK9b-PNgTmLkNcv3yEyxKde_5GLuO4BaQ9j59swHsoIxJXO4W3QZOm76n5c2N8Qjl9phDWPM7LhK-hsZ-LH9sl2s4O_2cOpbN29s1/s1600/MM1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv1NhJV0N3c_JzU5s4SfZiibSDzh-42LCaK9b-PNgTmLkNcv3yEyxKde_5GLuO4BaQ9j59swHsoIxJXO4W3QZOm76n5c2N8Qjl9phDWPM7LhK-hsZ-LH9sl2s4O_2cOpbN29s1/s1600/MM1.jpg" width="400" /></a></div>
<i>Might & Magic: Clash of Heroes</i>
es un juego desarrollado por <i>Capy</i> y publicado por <i>Ubisoft</i> para consolas de mesa, es un port de un juego original de <i>Nintendo DS</i> llevado a la pantalla grande. Para que se den una idea es una onda <i>Puzzle Quest</i> mezclado con la historia al estilo de un <i>Fire Emblem</i>, más o menos. Digamos, hay una historia en la campaña (son 5 en realidad, una por cada facción) y en los encuentros nos veremos con un grid de determinada cantidad de cuadraditos, dividido en dos (uno por cada jugador), donde cada uno deberá armar en lo posible sus tropas para atacar al del otro lado y bajarle toda la vida. Existe el concepto del "columns" donde tres objetos iguales arman algo, pero en este caso cada grupo que armamos tiene una cantidad de turnos específicas para el ataque. Mientras más grandes o importantes más tardarán en actuar, los cuales los dejarán vulnerables a los ataques lineales del enemigo. No es un mal concepto, pero a la hora de jugar nos encontramos constantemente con piezas que nos molestan, y las unidades más grandes ocupan 4 casilleros, y necesitan otras cuatro piezas del mismo color para "activarlas". Es un poco complicado de entender en teoría pero se aprende enseguida. En la primera campaña nos encontramos del lado de los elfos, donde unso demonios de una dimensión paralela invaden y achuran a todos los que se cruzan tratando de obtener un objeto que dará gran poder al malo de turno. Tenemos una vista parcial del mapa donde se desarrollan los diálogos entre los personajes (amigos y enemigos), aunque no es totalmente libre, como que hay ciertos puntos o estaciones predefinidos a recorrer, que podrán recorrerse cuando apretamos la dirección deseada (inclusive shops u otras partes del mapa como cuevas).<br />
Cuando uno agarra el juego por el nombre, más o menos se entiende de qué se tratará la cosa, pero se hace muy lento. El tutorial es ETERNO (se puede hacer <i>skip </i>por suerte), y las pantallas de carga son ATROCES y CONTINUAS. El juego carga antes de cada batalla, si vas a otra parte del mapa carga, si salís a un menú carga, si perdés carga, si reintentás luego de perder VUELVE A CARGAR. Se la pasa cargando. Si vos me dijeras que el juego tiene LOS GRÁFICOS con <i>Unreal Engine</i> o algo similar pero no, son solamente gráficos en 2D con diálogos en texto (ni siquiera tiene full speech). Al principio es entendible pero a las horas de ir jugando se hace insoportable. Podés terminar la primera campaña en unas 5 horas, de las cuales fácil 60 - 90 minutos te la pasaste mirando la pantalla de LOADING... Vamos che, juegazos como <i>Rayman Legends</i> tardan 5 segundos en cargar un nivel entero (y ahí sí que hay detalle).<br />
La historia es medio genérica y los personajes están poco menos que afanados (la elfa de la primera campaña se llama <i>Anwen </i>(léase <i>Arwen</i> de<i> El Señor de Los Anillos </i>COF COF). La verdad es que los tiempo de carga te ponen de muy mal humor, y lo que hablan los personajes te importa un pepino porque querés simplemente llegar a jugar las batallas en forma de puzzle, que es al fin y al cabo lo que importa.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Zc7VJcDe9l8cKO_QVH_JgKvc6AsWs7-pbPXjUsj8TZVOSVmrRUtcLThYR8D7-Bf_ii6jJhCR9l5pbBNfcOnLPafAfxN_8Zw9qEY8Mp4wSxrv50ypSW51onQ-oyObwjkYPDO0/s1600/MM2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Zc7VJcDe9l8cKO_QVH_JgKvc6AsWs7-pbPXjUsj8TZVOSVmrRUtcLThYR8D7-Bf_ii6jJhCR9l5pbBNfcOnLPafAfxN_8Zw9qEY8Mp4wSxrv50ypSW51onQ-oyObwjkYPDO0/s1600/MM2.jpg" width="400" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyagCSLANjUDw2XRGt4UvmnQQCfJWXOcnPeQBUD0Sbgo7LmsnMMUcnpnoyioUzYjfeJTaQQbnZDGdkQy4NJqx8Kng9tQRgt8RXpnNi-sgqTENN5JAQQ4fSn1chbYrsCdBlTIhf/s1600/US_X360.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a><br />
Disponemos de diferentes unidades según la facción o campaña que tomemos (terminar cada campaña nos permitirá luego elegir los personajes en los modos multijugador). Hay misiones / batallas principales y secundarias. Hay quests opcionales al estilo mercenario de ir a vencer a alguien (con recompensa), y puzzles opcionales que consisten en resolver una situación de victoria en determinado # de movimientos siguiendo las reglas de la batalla. Ojo, hay algunos puzzles de escenario como para cortar la monotonía, donde debemos hacer que no nos vean unos guardias (o perdemos y vemos la pantalla de carga para luego darle reintentar y volver a ver la pantalla de carga), o cómo colocar unos troncos en un río para poder cruzar al otro lado (casi a lo <i>frogger</i>), pero no calienta mucho. Lo peor del caso es cuando sin querer tocaste la palanca de dirección hacia un lado a donde no querías ir, y te comés un LOADING, pero como te confundiste, tenés que volver, y te comés otro LOADING.<br />
El sonido está normalito, la música entretenida.<br />
El multiplayer puede ser individual (existe un diferente ranking para jugar online, que depende de nuestra performance contra otros jugadores), o de a pareja (como en el <i>Magic The Gathering</i>). La única cagada que tiene el modo 2 jugadores vs 2 jugadores es que no hay mucha libertad de acción, cada jugador tiene un color asignado de piezas a reubicar (rojo o azul), y solamente puede tocar esos. Entiendo que al jugar en equipo haya que coordinar, pero es hasta complicado organizar las tropas solo a veces, como para estar coordinándola con otro (recomiendo de acá a la china un micrófono para no hacer agua con el trabajo en equipo). Cada jugador tiene un tiempo determinado para jugar sus turnos con un indicador en pantalla. Lo único bueno que le vi a este modo es que el juego te trata de balancear en la suma de los niveles de jugadores, o sea, si el rank online de los participantes es 5, 12, 37 y 50, no va a poner al 5 y al 12 juntos, pondrá algo como 5 y 50, y 12 y 37 (bien).<br />
Como complemento, puedo decir que es un juego que tiene un par de DLC gratis con nuevos bosses y otras cositas. <br />
<br />
<b>¿Qué
es
lo mejor del juego?</b> Es algo original el mecanismo de las batallas. Los dibujos están bien y la idea de cierta forma también. Es un juego de puzzles que querés que te enganche.<br />
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<b>¿Qué
es lo peor del juego?</b> Sin duda los TIEMPOS DE CARGA. Tenés las bolas por el piso llenas de tanto ver la pantalla de LOADING... De sólo pensar en todas las cosas que podría haber hecho en el tiempo que perdés en una campaña sola me pongo mal. No te incentiva a seguir jugándolo.<br />
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<br />
En
resumen, <i>Might & Magic: Clash of Heroes</i> es un port bien hecho decente de un juego de <i>Nintendo DS</i> que lamentablemente por sus tiempos de carga no mantiene el interés en absoluto con el correr de las horas. Parece que estuviera corriendo con un emulador. Felicito a quienes se tomen el trabajo y tiempo de terminarlo. No se guién por la emoción del trailer porque no existe. Si no hubiera venido gratis con "<i>Games with Gold</i>" no me gastaba un sope en esto. Capaz que en la concola chiquita estaba bueno, pero acá en la pantalla es imperdonable.<br />
<br />
<b>Puntaje Final: 5.8/10</b><br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/wazUuabl7Cc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-71199955756201742682013-11-29T23:11:00.000-03:002014-04-03T15:50:17.684-03:00TK Baha's Bloody Harvest [Borderlands 2 DLC] (PC / PS3 / XBOX 360)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fWAu-5xVObY/UDul1SJDWnI/AAAAAAAADTA/jGdJmauTHBY/s1600/DL1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJgukdUihCHYnbaTgEH9t4LpqOBw0l5lya5IjX1IOh1kQG4XzWSFtfCdThj24L4t5Dfqc289PIBI_DJFe5bALzK0WQZPG54xxCIWd2D26-0fxiIJtuN1x_H7Eouqgo_T1nZAg6/s1600/BL2H.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJgukdUihCHYnbaTgEH9t4LpqOBw0l5lya5IjX1IOh1kQG4XzWSFtfCdThj24L4t5Dfqc289PIBI_DJFe5bALzK0WQZPG54xxCIWd2D26-0fxiIJtuN1x_H7Eouqgo_T1nZAg6/s1600/BL2H.jpg" width="400" /></a></div>
<i>TK Baha's Bloody Harvest </i>es el primero de los <i>Headhunter</i> DLC disponibles para el <i>Borderlands 2</i>. Van fuera de la historia y no suponen más que algunos quest o challenges sin demasiado relato. En este caso<i> </i>nos transportamos a otro lugar ambientado totalmente en <i>Halloween</i>, con tumbas, esqueletos, calabazas, murciélagos y toda esa onda. Nos encontramos con la versión zombie de T.K. Baha y nos manda a vencer al <i>Pumpkin Kingpingin</i>. Llegar a él no será instantáneo, tendremos que juntar un par de cosas para obtener la llave del lugar donde está, pero básicamente hacemos 2 misiones previas al boss y YA TERMINÓ. Sí es un DLC QUE DURA MEDIA HORA DE JUEGO, Y JUGANDO SOLO SIN AYUDA. No sé qué joraca quisieron hacer los desarrolladores de <i>2K</i> acá, pero es inentendible como con 1 GB de download, haya solamente versiones esqueléticas de los enemigos de siempre, tres misiones y un boss. Sí, están los caramelos que nos cambian los stats automáticamente (a modo de boost), y los enemigos se generan constantemente, pero hay una ausencia de contenido total. Hasta leí que el boss era "cheap" porque se volvía a cargar vida constantemente, cosa que lamentablemente no me pasó y lo vencí en un minuto aproximadamente.<br />
<br />
<b>¿Qué es lo mejor de la expansión?</b> Emmm. Si vencés al boss te ganás un skin de cabeza de calabaza para tu personaje.<br />
<br />
<b>¿Qué es lo peor de la expansión?</b> Es cortísima, carente de contenido, 2 misiones son un embole, enemigos que hacen respawn constantemente. Por más que cueste 3 dólares no vale la pena. Tardás más en bajarlo que en completarlo.<br />
<br />
En
resumen, <i>Headhunter #1 TK Baha's Bloody Harvest</i> es una porquería de DLC. Si lo hubieran lanzado gratis me habría sentido estafado también (o casi). No recomendado<br />
<br />
<b>Puntaje Final: 4.9/10</b>
<br />
<br />
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Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-7573249711123258372013-11-21T23:11:00.000-03:002013-11-21T23:11:00.637-03:00Assassin's Creed II (XBOX 360 / PS3 / PC)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinN7rwgqnhS2LFEEfFbWYJz79Wc_NdUU4d2YGBvDcOdUkXnkmHn5lYKM83N-e5ZSHsN9rE8LFatAmUoa6y2n8OwiZqFGx0mFh3q_x7h4DoZRgMxg3hWJSU8ZQkKoSQy4wNf0v8/s1600/AC2a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinN7rwgqnhS2LFEEfFbWYJz79Wc_NdUU4d2YGBvDcOdUkXnkmHn5lYKM83N-e5ZSHsN9rE8LFatAmUoa6y2n8OwiZqFGx0mFh3q_x7h4DoZRgMxg3hWJSU8ZQkKoSQy4wNf0v8/s1600/AC2a.jpg" width="400" /></a></div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-T70LLCLEDrQ/UZ_6BHlcLZI/AAAAAAAADyk/uSk1OkIaKSs/s1600/AC1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gCtXg76mKDQ/UZzrdlTCDxI/AAAAAAAADyE/k0giRufPr8o/s1600/GoWJ2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cI4CQO1Ypaw/Tsgmk0OjaNI/AAAAAAAABnU/u58w7SE4Md0/s1600/gears3a.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<i>Assassin's Creed II, </i>desarrollado por <i>Ubisoft</i> <i>Montreal, </i>es la continuación del primer juego de la saga, empieza justo luego de donde termina el anterior (por más que saliera el <i>Bloodlines</i> de <i>PSP</i> que llena la historia en medio, no es algo que nos enteramos en el juego). El protagonista que se mete en el <i>Animus</i> se escapa junto con la chica, y se van a un establecimiento paralelo donde volverán a hacer lo mismo con <i>Desmond,</i> en un nuevo <i>Animus</i>, esta vez encarnando a <i>Ezio Auditore </i>de <i>Florencia</i> en el Siglo XV. Acá conoceremos la rivalidad entre las familias bancarias de la ciudad, la del protagonista y la del rival <i>Pazzi</i>, sus idas y venidas y una compleja red de historia de corte político, social y religioso. Nos cruzaremos con personajes históricos como <i>Leonardo Da Vinci</i>, <i>Lorenzo Di Médici</i> y <i>Rodrigo Borgia</i>. Si bien el juego está basado en hechos históricos con personajes que existieron, la historia es ficticia, aunque podremos enterarnos de un montón de cosas referidas a la época vivida. Obviamente estamos en <i>Italia</i>, y no sólo estaremos en <i>Florencia</i>, sino que también <i>Tuscana</i>, <i>Venecia, Forli </i>y<i> Roma. </i>A medida que vayamos recorriendo cada ciudad se nos mostrarán inclusive datos de los lugares emblemáticos con información histórica referente al mismo.<br />
Pero vamos al juego. Quienes hayan leído mi análisis del primer <i>AC</i> , o simplemente lo hayan jugado recordarán 2 frases del mismo: ideas potencialmente buenas arruinadas por monotonía y repetición de tareas. Bueno, acá eso no existe. <i>AC2</i> corrige todo lo malo que tenía el título anterior, pone buenas cosas nuevas y deja las que ya estaban conceptualmente. Abajo una pequeña tabla:<br />
<br />
<i>AC1: 1 solo tipo de enemigos / AC2: varios tipos de enemigos</i><br />
<i>AC1: luchando con hacer contrataque ganás siempre / AC2: hay que usar diferentes estrategias para vencerlos</i><br />
<i>AC1: las mujeres que te pidan plata (PLEASE JUST A FEW COINS) / AC2: Se puede lanzar plata</i><br />
<i>AC1: Solo te podés camuflar con grupos de gente que hacen recorridos predefinidos / AC2: te podés camuflar con cualquier grupo de gente, o contratar uno (cortesanas o ladrones)</i><br />
<i>AC1: Ir de ciudad a ciudad es tedioso, más al principio porque es camino a caballo / AC2: Hay un puestito desde casi el vamos para agilizar las cosas </i><br />
<i>AC1: Todos los locales hablan inglés, ni siquiera con un tonito o acento del lugar / AC2: Hay muchas palabras y frases en el idioma local (italiano), tanto por parte de los personajes como los NPCs</i><br />
<i>AC1: 2-3 primeras horas de juego te enganchan muchísimo / AC2: Todo el juego te engancha</i><br />
<i>AC1: Explicaciones constante de todo lo que pasa / AC2: Sólo te explica lo necesario.</i><br />
<i>AC1: Misiones repetitivas y monótonas / AC2: ¿Hubo 2 misiones iguales?</i><br />
<br />
Al comienzo del juego nos encontramos con un <i>Ezio</i> apenas adolescente, peleándose con los <i>Pazzi</i> en una pelea callejera junto con su hermano<i>. </i>No le hace demasiado a su padre, pero es un buen chico. Las cosas de la vida y hechos que suceden al principio del juego lo obligarán a tomar cartas al asunto, más que nada en búsqueda de venganza. Luego veremos que todo lo que sucede es en realidad parte de un plan mucho mayor por entidades aún mucho más grandes que lo que se imagina.<br />
Pero vamos al juego en sí, <i>Ezio</i>, es un asesino, un tipo que deberá realizar misiones de hacer boleta a determinados personajes, por diferentes motivos (políticos y venganza personal), todo metido de una trama bastante compleja digna de una novela de <i>Dan Brown</i>. <i>Ezio</i> puede saltar, caminar por los techos de las casas, hacer equilibrio entre sogas, saltar maderitas y casi cualquier pirueta que se les ocurra. <i>OJO</i>, no es un <i>Prince of Persia</i> (por más que sea de <i>Ubisoft</i>) ni <i>Lara Croft </i>(por más que haya varias tumbas a revisar). El movimiento del personaje está excelentemente logrado, mejorado aún que en la primera entrega. <i>Ezio</i> irá expandiendo su disponibilidad de atributos a lo largo del juego. Acá las cosas son un poco más variadas. No solo contamos con la daga escondida y una espada, sino que a lo largo del juego llegaremos a tener una daga venenosa y hasta una pistola, además de diferentes variedades de espadas, cuchillos, alguna arma corta, y la posibilidad de lanzar inclusive bombas de humo, y dinero para distraer a los molestos juglares que nos vienen a cantar sus cancioncitas pedorras (y también para distraer a la gente).<br />
El juego dura fácil unas 20 horas, y esta vez, hacer las cosas opcionales no se siente obligado, y todo tiene algún tipo de recompensa que se muestra durante el juego en sí. Antes en el <i>AC</i> había que juntar banderitas. 100 banderitas en todo el juego que te daban nada (más que un logro / trofeo pedorro). Es muy difícil hablar del juego sin arruinar la historia así que no lo voy a hacer, pero las cosas que hay para hacer son un montón, más allá de las misiones principales. Hay contratos de asesinatos, mujeres a las cuales tenés que ir a enderezar sus maridos a golpes, cartas que entregar, carreras a pie contra tiempos preestablecidos por algún ladrón, eventos random como algún ladrón que te roba dinero o un emisario del gobierno que se quiere rajar también al verte, eso sin olvidar subirse a las torres para hacer los "<i>Leap of Faith</i>" y caer en un montón de paja. Acá juntaremos <i>plumas</i> en vez de <i>banderitas</i>, pero al menos tendrán un sentido un poco más intrínseco (tiene que ver con la mamá de <i>Ezio</i>).<br />
También el juego tiene cierto sentido de pertenencia o base, ya que la tenemos en la casa de nuestro tío, que vive en <i>Monteggiore</i>, ahí juntaremos las armas que compremos, armaduras, plumas, codex, insignias de tumbas de asesinos, estatuitas y algunas cosas más. Podremos poner plata en la <i>Villa</i> para reparar o mejorar algunos edificios, lo cual nos dará una ganancia en florines (la moneda del juego) cada 20 minutos. O sea, estamos invirtiendo en el pueblo de la familia, pero eso hará que venga gente al lugar, se active el comercio y se retroactive la economía. Está bueno porque <i>Monteggiore</i> es un lugar donde podes estar tranquilo, sin temor a que te achuren los guardias del lugar. <br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-s7-r_D-z-Ww/UopTeSK9TcI/AAAAAAAAENQ/pUk151iYzIc/s1600/AC2b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://lh3.ggpht.com/-s7-r_D-z-Ww/UopTeSK9TcI/AAAAAAAAENQ/pUk151iYzIc/s1600/AC2b.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-E8Met1xR5qs/UZzwXlGSOII/AAAAAAAADyU/lgomGGgY0go/s1600/GoWJ1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
Los gráficos son geniales. Las ciudades y la época están perfectamente ambientadas. Realmente te da la sensación de estar viviendo en esa época (Venecia creo que es el lugar más curioso de todos, por las góndolas). Todas las ciudades se sienten vivas, casi todo es perfectamente creíble. No conozco un pomo de las ciudades de Italia que forman parte del juego, pero realmente me gustaría visitarlas para comprobar que hayan sido fielmente reflejadas aquí. El sonido del juego es muy bueno, mezclando constantemente inglés con italiano (si es que se juega el juego en idioma inglés obviamente), lo cual le da mucho más realismo a los protagonistas y a la historia. No hay personaje o voz floja, todos hicieron un buen laburo acá. La forma en que las misiones principales llevan la historia es genial. He terminado el juego y no puedo decir "estas 2 misiones fueron iguales". Solamente recuerdo 2 parecidas donde había que liberar unas personas que estaban presas, pero a decir verdad los lugares no eran los mismos y ni siquiera se parecían las "cárceles". El mapa ayuda mucho, y sobre todo cuando hacemos el sincronismo en los puntos altos de la ciudad, lo cual habilitará todos los puntos de referencia alrededor de la zona (negocios, codex, cofres del tesoro, misiones secundarias).<br />
<i>AC2 </i>es el perfecto ejemplo de cómo debería ser una segunda parte, y lo útil es sacar la siguiente parte de una saga 2 años después en vez de 1 solo, dándole tiempo en todo sentido a mejorar el contenido, pulir las ideas, y hacerlo brillar lo más posible. <br />
<br />
<br />
<b> ¿Qué
es lo mejor del juego?</b> El juego es impecable, cierra por todos lados, no tiene puntos flojos, basado en lugares y personajes históricos, digno de una novela propia. Es muy difícil dejar de jugarlo, podés pasar horas y horas haciendo cosas que ni siquiera influyen en la historia principal, pero vale la pena probarlas. <i>AC2</i> es casi todo lo que pretende ser, lisa y llanamente.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo peor del juego?</b> Sólo puedo criticar del juego 2 cosas: Algunos movimientos de cámara muy bruscos y desorientadores a la hora de recorrer las tumbas, y el hecho de luego de una secuencia de introducción, para no aceptar la misión pulsando el botón de "cancelar", te te tenés que comer un tiempo de carga que te vuelve a dejar en el checkpoint. Es como si por default te cargara lo que sigue, y si decidiste no hacerlo en ese momento, te pone a cargar lo último (una decisión particular de diseño, pero bue). En la secuencia final <i>Ezio</i> se camufla en medio de un montón de monjes, a los cuales no se les parece ni por casualidad (realmente nunca habría podido pasar desapercibido). Si lo jugás en PC por un tema de DRM necesita conexión online permamente con los servidores de <i>Ubisoft</i>. <br />
<br />
En resumen, <i>Assasin's Creed II </i>es un juegazo. Es todo lo que no fue el primero y muchísimo más. Es un juego que te sorprende tanto, que te da ganas de salir a gritar al balcón "¡QUÉ BUENO QUE ESTÁ ESTE JUEGO!". Si 4 años después me causó semejante impacto, entiendo por qué en su momento causó lo suyo, aunque lamento no haberlo jugado antes :) Recomendáselo hasta a TU ABUELA, posta.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 9.7/10</b></span><br />
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/R20-MOOZPpY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-90091489943988986482013-11-18T23:11:00.000-03:002013-11-18T23:11:00.238-03:00Unbound Saga (PSP / XBLA)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fWAu-5xVObY/UDul1SJDWnI/AAAAAAAADTA/jGdJmauTHBY/s1600/DL1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggoStYNaahi_c6vrwaIXghqZ2ARVbrBEq3xNeNJXD7ER5W8n7ut69iKrHApoHwsRMDZNpu0RZR12fCo6LmszhHtVGB6zyg6bPqhDuM_P8bSYtZ5w2v6WtO0AhAiOPBWzxa9FCJ/s1600/US_PSP.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggoStYNaahi_c6vrwaIXghqZ2ARVbrBEq3xNeNJXD7ER5W8n7ut69iKrHApoHwsRMDZNpu0RZR12fCo6LmszhHtVGB6zyg6bPqhDuM_P8bSYtZ5w2v6WtO0AhAiOPBWzxa9FCJ/s1600/US_PSP.jpg" width="400" /></a></div>
<i>Unbound Saga</i>
es un juego desarrollado y publicado por <i>Vogster Entertainment</i> para PSP (<i>2009</i>) y Xbox Live Arcade (<i>2010</i>). Tuve la oportunidad de jugar a la versión PSP primero, y luego la de XBOX 360 y en sí son prácticamente iguales. La versión de 360 cuenta con gráficos más detallados debido a la alta resolución, juego cooperativo local o via XBLA y online rankings. El juego nos cuenta la historia de <i>Rick</i>, un personaje de cómic que está consciente de ello, que está podrido de todos los meses hacer lo mismo, en una de esas se cruza con <i>Lori </i>, y decide tomárselas del mundo del dibujo. Sí, suena parecido al <i>Comix Zone</i> de <i>Sega</i>, y en realidad en su desarollo lo es, ya que vemos cómo el dibujante va poniendo cuadrito por cuadrito las cosas, como si fueran páginas de una publicación. <i>Rick </i>y <i>Lori</i> irán agarrando a trompadas y patadas a todo el que se cruce durante los 10 niveles de juego que dura la campaña. Si bien comenzamos con un par de golpes nomás, juntando unas <i>tokens</i> que dejan los enemigos a lo largo del juego, podremos ir mejorando nuestras habilidades, status, combos, y algunas cosas más específicas de cada personaje, los cuales son bastante diferentes, <i>Rick</i> es un tipo grandote que rompe todo a puño limpio, tiene la habilidad de agarrar a los enemigos y revolearlos y también levantar cosas del piso para usarlas como armas. <i>Lori</i> en cambio es flaquita pero ágil, tiene un cuchillo en cada mano y tiene la habilidad especial de hacerse invisble donde hay sombras, regenerar vida y hasta hacer un clon de ella misma. Como personaje es más completita la chica que el flaco realmente. Si jugamos solo en cualquiera de las consolas podemos switchear en cualquier momento a cuál manejamos, salvo que estemos jugando con un amigo en el sillón u online en la versión Xbox 360. El personaje que no estemos manejando lo manejará la IA, no de forma magistral, pero al menos distraerá bastante a los enemigos. Es básico pero funciona (al menos no se queda parado recibiendo golpes nomás).<br />
Los enemigos son bastante diversos, y no falta el boss de turno al final de cada nivel. El estilo cómic está siempre presente, los adversarios son dibujados por una mano del "autor", se ponen las palabras de los golpes en pantalla y hasta los protagonistas y sus futuros golpeados hablan con globitos de diálogos al estilo caricatura.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyagCSLANjUDw2XRGt4UvmnQQCfJWXOcnPeQBUD0Sbgo7LmsnMMUcnpnoyioUzYjfeJTaQQbnZDGdkQy4NJqx8Kng9tQRgt8RXpnNi-sgqTENN5JAQQ4fSn1chbYrsCdBlTIhf/s1600/US_X360.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyagCSLANjUDw2XRGt4UvmnQQCfJWXOcnPeQBUD0Sbgo7LmsnMMUcnpnoyioUzYjfeJTaQQbnZDGdkQy4NJqx8Kng9tQRgt8RXpnNi-sgqTENN5JAQQ4fSn1chbYrsCdBlTIhf/s1600/US_X360.jpg" width="400" /></a></div>
Los gráficos están bien, obviamente los de XBOX 360 son mucho más pulidos, pero la PSP la verdad que no se queda atrás, es muy nítido el juego en la pequeña pantallita de la portátil y los personajes se ven bastante grandes, cosa que se agradece. El sonido cumple, hay mucho diálogo hablado y está justamente exagerado.<br />
Además del modo historia hay un modo <i>survival</i> donde oleadas de enemigos se nos vienen progresivamente para hacernos morder el polvo y poco más. A lo largo de los 10 niveles de la historia simplemente tendremos que ir moliendo a palos a todo el que se cruce. Los upgrades sirven, pero lo mejor es jugarlo con algún amigo en el sillón u online. Los niveles pueden ser completados en aproximadamente 15 minutos promedio, por lo que tendremos un juego total de unas 3 horas aproximadamente, ahí ya habremos visto todo lo que tiene para ofrecer.<br />
Como puse, el juego es simplemente un <i>beat'em up</i>, no pretende ser algo más que eso realmente. Tal vez se queda corto, sí, pero bueno, es lo que es, hay que tomarlo o dejarlo. Puede que no sea grandioso, pero lo que se ofrece es lo que se da, ni más, ni menos.<br />
<br />
<b>¿Qué
es
lo mejor del juego?</b> Es un machaca todo lo que se te cruza bien clásico, con estilo cómic. Está entretenido para jugar sin demasiado compromiso con un amigo en el sillón u online (si encontrás alguno, que escasean).<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo peor del juego?</b> No aporta nada nuevo al género.<br />
<br />
<br />
En
resumen, <i>Unbound Saga</i> es un decente clon del <i>Final Fight</i>, que no se destaca por nada en especial, pero cumple para jugarlo un rato, sobre todo con algún amigo en la 360, o en cuotas en la PSP.<br />
<br />
<br />
<b>Puntaje Final: PSP 6.5/10 - XBOX 360 7/10</b><br />
<b><br /></b>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/r5Rqa4OMmok?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<b><br /></b>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/38W2uJ9701A?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-83563961973629479432013-11-08T23:11:00.000-03:002013-11-08T23:11:00.430-03:00Juegos 3D en Xbox 360 (Parte 2)Bueno, acá va la segunda parte de los comentarios de más juegos con soporte 3D para la consola Xbox 360. Como en la primera parte, van ordenados del peor al mejor.<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: large;"><i>Attack of the Movies 3D</i></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-3I5a7D-uIeE/UnxE2SDNemI/AAAAAAAAEHY/4D1jKlVzkhw/s1600/AM3D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="229" src="https://lh3.ggpht.com/-3I5a7D-uIeE/UnxE2SDNemI/AAAAAAAAEHY/4D1jKlVzkhw/s1600/AM3D.jpg" width="320" /></a></div>
Cuando había leído que este juego era una porquería estaba un poco incrédulo. Tuve la lamentable oportunidad de probarlo ayer, y debo decir que es totalmente cierto. No sólo el juego es una reverenda cagada, sino que el efecto 3D implementado es el peor de todos. Acá contamos con un "on rail shooter" al estilo <i>House of the Dead</i>, pero con la calidad gráfica de una <i>Wii</i> a medio pelo. Está bien, solo hay que mover el cursor para disparar a los bichos en pantalla, pero EL CURSOR VUELVE AL CENTRO CONSTANTEMENTE. No hay opciones ni de 3D ni de nada, solo jugar un capítulo y terminarlo para poder desbloquear el sufrimiento siguiente. Cómo será de pedorro que el juego viene con 4 lentes 3D de los clásicos rojo y azul (para sufrir con tres amigos al mismo tiempo). El efecto acá es pésimo, no sirve, nada, una porquería. No es TAN malo como el del <i>Doom III</i> pero como el resto del juego es TAN ABISMALMENTE BASURA queda mucho peor parado. Si lo ven ni se les ocurra siquiera empezar a jugarlo porque voy y les pego. Ni en la <i>Wii </i>estaría potable. <br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: large;"><i>Mayhem 3D<span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"></span></span></i></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMg_NTGaZtvautGR-YRJXh4DFZupx8gnCi6qt-h5ne6smEvHN5xWB0r4u6SSpY9c9Lr6kumUUtLiW8wEr3mVw9hgSUBKrt6YcEIgx5EMc_PWa8NbD_4GJ2FHjSTiTH0-34ONLv/s1600/MAYHEM3D.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMg_NTGaZtvautGR-YRJXh4DFZupx8gnCi6qt-h5ne6smEvHN5xWB0r4u6SSpY9c9Lr6kumUUtLiW8wEr3mVw9hgSUBKrt6YcEIgx5EMc_PWa8NbD_4GJ2FHjSTiTH0-34ONLv/s1600/MAYHEM3D.jpg" width="320" /></a></div>
<i>Mayhem 3D</i>
es un divertidísimo juego de autos al más puro estilo <i>Destruction Derby</i>. Tiene soporte para 3D pero es el clásico de los lentes rojo y azul. Al menos acá tiene una opción para setearlo y la profundidad, pero realmente no está bien hecho y no vale la pena. El juego es bueno sin el 3D, pero el efecto es una garompa o no existe. Considérenlo simplemente "<i>Mayhem</i>" sin el "<i>3D</i>" que le sigue. Una lástima que nadie lo juega online, sino sería la gloria. Todo no se puede...<br />
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<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: large;"><i>The Adventures of Tintin</i></span></span> <br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-GLkmFRmn2mo/UnxGwh-PUlI/AAAAAAAAEHo/gX6uctOHUaM/s1600/TinTin.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="https://lh3.ggpht.com/-GLkmFRmn2mo/UnxGwh-PUlI/AAAAAAAAEHo/gX6uctOHUaM/s1600/TinTin.jpg" width="320" /></a></div>
Bueno, es un juego de <i>Ubisoft</i> basado en la película de nombre homónimo (bastante entretenida por cierto). Acá nos encontramos frente a diversión de medio pelo repartida en muchas fases diferentes. Pero lamentablemente el efecto 3D del juego no está muy bien logrado. Está mejor, al menos funciona (no como en los 2 de arriba), pero como está implementado no se ve mucho más que con alguna cosa del menú que está como más cerca, y algo en el fondo. Es más estético y durante el juego está prácticamente ausente, o no se nota.<br />
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<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: large;"><i>Iron Sky</i></span></span> <br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-LuRerOwIFrU/Unz_pPzhHNI/AAAAAAAAEJI/zZMaVDo8kCE/s1600/ISKY.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="https://lh3.ggpht.com/-LuRerOwIFrU/Unz_pPzhHNI/AAAAAAAAEJI/zZMaVDo8kCE/s1600/ISKY.jpg" width="320" /></a></div>
<i>Iron Sky</i> es un juego basado en la película del mismo nombre. Por si no la vieron, resulta ser que en el año 2018 el planeta tierra recibe una invasión de los nazis, quienes estaban ocultos en el lado oscuro de la luna desde la segunda guerra mundial. La intro inclusive es una parte de la película, y los actores/protagonistas aparecen en medio de los briefings del juego. Nos encontramos frente a un simulador espacial, de los que no se hacen más (bueno, para Xbox 360 también está el <i>Darkstar One</i> pero paremos de contar). El efecto en 3D está bastante bueno y llama mucho la atención. O sea, un juego de una película casi independiente, que tiene buenos gráficos, es un simulador espacial y encima tiene soporte 3D ? Compro compro. Créanme que no hay nada igual. No es una maravilla, pero funciona.<br />
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<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: large;"><i>The Dishwashwer: Vampire Smile</i></span></span> <br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-_qGPtu7doJg/UnxJz8IbmjI/AAAAAAAAEII/VXcw2yPkS9Q/s1600/TDVS.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://lh3.ggpht.com/-_qGPtu7doJg/UnxJz8IbmjI/AAAAAAAAEII/VXcw2yPkS9Q/s1600/TDVS.jpg" width="320" /></a></div>
<i>Vampire Smile</i> es la continuación <i>The Dishwasher: Dead Samurai</i>.
Este es otro curioso caso de soporte 3D. El juego es un hack'n slash en
un plano 2D, surtiendo katanazos (y con otras armas también) a todo el
que se nos cruza, con un ambiente muy oscuro, con toques de cómic y una
atmósfera muuuy peculiar, que inclusive nos muestra en forma de cómic el
desarrollo. Es un juego de acción, sí, y soporta positivamente el 3D,
las acciones, lo que se mueve en pantalla, los fondos, todo muy bueno
con un toque artístico bastante interesante. Si les gusta partir en 2
todo el que se les cruce, solos o con un amigo, no se van a arrepentir. Un juego exclusivo de XBLA, bueno y con soporte 3D.<br />
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<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: large;"><i>Sine Mora</i></span></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi78VzpRj-Lzlhywzt7X9r5aLMUMduO5FNUJgntNkS3yUDgj6T7NWbmYWHn1hH_8_TMS8t6BIwKcADFnpIy4cy4rptXQ6b04AtTKJObnMvmRSsULeo1omVVjmYVu50ckKTh81vH/s1600/SM.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi78VzpRj-Lzlhywzt7X9r5aLMUMduO5FNUJgntNkS3yUDgj6T7NWbmYWHn1hH_8_TMS8t6BIwKcADFnpIy4cy4rptXQ6b04AtTKJObnMvmRSsULeo1omVVjmYVu50ckKTh81vH/s1600/SM.jpg" width="320" /></a></div>
<i>Sine Mora </i>es
un XBLA descargable, un shooter MUY japonés que salió hace un tiempito y tuvo buenas
reviews. Yo soy sincero, pensé que era una especie de avioncito al
estilo Segunda Guerra Mundial pero nada más lejos de la realidad. Es un
shooter horizontal ambientado en un planeta ficticio, con una historia
rejodida y toneladas de diálogo y cosas que leer, con mucho conflicto y
bla bla bla (pero al fin y al cabo hay que disparar y romper todo). Lo
compararía un poco con el <i>Ikaruga</i> ya que no es tan simple como
uno piensa. Hay que ir eliminando enemigos para poder ir continuando (no
sirve esquivarlos o hacerte el goma). El efecto 3D es buenísimo, más
considerando la parte artística del juego, que está muy elaborada y
detallada. Da gusto ver las explosiones, las naves y los fondos
(inclusive el agua), mientras van volando todos los disparos y balas por
la pantalla. Un 3D buenísimo. Si podés probarlo hacelo, es un placer visual este juego. Tiene mucho más de lo que aparenta.<br />
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<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: large;"><i> </i></span></span><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: large;"><i>Batman Arkham City</i></span></span> <br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-sy9k_UZwDok/UnxHfheQxDI/AAAAAAAAEH0/vc3sMAn-HC0/s1600/BAC.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://lh3.ggpht.com/-sy9k_UZwDok/UnxHfheQxDI/AAAAAAAAEH0/vc3sMAn-HC0/s1600/BAC.jpg" width="320" /></a></div>
<i>Batman Arkham City</i> es un juego bastante interesante con una excelente producción. Por suerte nos encontramos ante un EXCELENTE ejemplo del uso del 3D, totalmente bien implementado, da gusto verlo al juego en 3D. Nítido, sin serruchos, dinámico y fluído en todo momento. No llega tal vez al nivel del <i>Crysis 3</i> pero si no anda ahí parejito es por apenas por un pelo que le gana el título de <i>Critek</i> en cuanto a calidad gráfica e implementación del 3D. Si no les interesa <i>Batman</i> no importa, pruébenlo si pueden. Se pueden bajar un demo que juegan 15 minutos y serán capaces de apreciarlo. <i>Unreal Engine</i> acá y del bien usado.<br />
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Bueno, eso es todo por la segunda tanda. Quedan bastantes pocos juegos por probar, pero en un tiempo haré el esfuerzo y trataré de revisarlos a todos. Próximamente por esta misma página.Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-2476965325280868922013-11-07T23:11:00.000-03:002013-11-07T23:11:00.469-03:00Mars: War Logs (PC / PSN / XBLA)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fWAu-5xVObY/UDul1SJDWnI/AAAAAAAADTA/jGdJmauTHBY/s1600/DL1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGINgdzVz61vGAKWY6OAmTHv7TjNSO5iTBysrNIoPgUZCNNtpfU5dXEFCTZrXPUPYQqqRmeL14KPzDs_u8LGj4AvcyaZvuNWnn4bdZxHM0kHfXoQ7sribHEvbibsv5gIZADM6c/s1600/MWL1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGINgdzVz61vGAKWY6OAmTHv7TjNSO5iTBysrNIoPgUZCNNtpfU5dXEFCTZrXPUPYQqqRmeL14KPzDs_u8LGj4AvcyaZvuNWnn4bdZxHM0kHfXoQ7sribHEvbibsv5gIZADM6c/s1600/MWL1.jpg" width="400" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirOkO8vz0MoOSXCcjaPD-rsSmFHBvNBJ8xVs5HmE7amH7fpj35eV-Ntpuf0GEcQT1Dd463Xs-OqomV03IBrfwCAn-BoA3OqEPH8yUh8YdVD_TQbGegcNKCPkiouEqG8B32wgxl/s1600/Happy-Wars-001.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<i>Mars: War Logs </i>es un título desarrollado por <i>Spiders</i> y publicado por <i>Focus Home Interactive</i> para PC, PSN y XBLA. El juego es una video aventura con toques de acción, y un RPG. Los de<i> IGN.COM</i> lo han clasificaco como un "clon barato" del <i>Mass Effect</i> y la verdad es que jugándolo no me pareció, ni se me pasó por la cabeza compararlo. Además, claramente en la review del juego publicada en el sitio, no pasa del capítulo 1 del juego (hasta confunde el boss del primer nivel con el del final del juego). La historia nos cuenta la realidad del planeta Marte en un futuro ficticio, donde ha sido colonizado, viven los humanos y dos facciones se pelean entre sí en una guerra por el poder. Comienza contando la historia de un muchacho, casi adolescente, que está siendo transportado a un campo de prisioneros luego de haber sido capturado en el frente de batalla. Luego de ingresar, las cosas no van bien y enseguidita un gordo casi pedófilo quiere darle la bienvenida y, un desconocido para él, lo salva. A partir de ahí se genera una relación entre Roy (Temperance) e Innocence (el muchacho). Los nombres son así de raros porque en Marte resulta ser que le ponen nombre de virtudes a las personas (vaya a saber uno por qué). Al tiempo de llegar, Roy le cuenta su idea a Innocence, que es simplemente escaparse del lugar. Para ello deberán preparar toda una serie de cosas que llevadas a cabo lograrán su objetivo final, pero que al fin y al cabo en el juego, es solamente el primer capítulo de la historia.<br />
Y bueno, ahí comienzan las cosas, <i>Roy</i> y el muchacho se separan para cada uno de ellos lograr una parte en el cometido final. Como en casi todo RPG tenemos una misión principal, y muchas secundarias. Si bien no es obligatorio hacer estas últimas, viene excelentemente bien para subir de nivel el personaje (solamente manejamos a Roy, Innocence es el compañero al cual le podemos dar unas órdenes básicas de qué acción a tomar en un enfrentamiento). Las tareas a cumplir están bien diseñadas, tienen sentido, no se ven como un relleno para estirar el juego haciéndonos pasear por los diferentes lugares del escenario. Como he dicho, el juego está dividido en tres capítulos, siendo el primero el del POW, y luego otros lugares del planeta que prefiero no contar para no hacer spoilers.<br />
La historia en un principio parece sencilla, simplemente escapar del campo de concentración, pero después, entran en juego factores políticos, militares, tecnológicos y hasta arqueológicos. Si bien no es nada maravilloso y algunos de las sorpresas son hasta casi previsibles, está bien, y parece bastante realista. Al menos <i>Roy</i> la tiene clara en su objetivo. Cabe aclarar que si bien hay decisiones buenas y malas, que influirán en la alineación moral del personaje, también habrá algunas decisiones que tomar que cambiarán el desarrollo del juego. Hay 2 opciones radicalmente diferentes al final del capítulo 2, que si bien como objetivo final llegarán a lo mismo, la forma y los bandos serán bastante diferentes. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-JmPx7qqAF1o/UngkdXu-3SI/AAAAAAAAEG0/xXpmGPig1jU/s1600/MWL2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="205" src="https://lh3.ggpht.com/-JmPx7qqAF1o/UngkdXu-3SI/AAAAAAAAEG0/xXpmGPig1jU/s1600/MWL2.jpg" width="400" /></a></div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-PFgj3tWBhKM/UgOxVBP-yfI/AAAAAAAAD-4/0vrdbZiKwkI/s1600/SoD2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-fOEZ77iL2vY/UegM2vX-8tI/AAAAAAAAD6I/uucpLuuV1Is/s1600/Spartacus2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZMFXitimil24iswLW_QMD0R625Ava5pSt1Fz6v0839TmwGHhCJaUCFixQ8KNOG4RY3qSr8-MIj9mweN7QI5dvvmufX4h37x8QQ5wU5iVOD2bX5jiQRTth-s9lkF-savZVdn9K/s1600/Happy-Wars2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-HMpnoP8DDgo/USzFaGG0e2I/AAAAAAAADhs/DtcoxpwS_OA/s1600/karateka2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Hgp2sZrPQSk/ULVAzDDZ5oI/AAAAAAAADac/Mb3H4PAtKbk/s1600/FH2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-uTU8Sx5kaNM/UDvBZQ9P8ZI/AAAAAAAADTU/wXVnC2pglMU/s1600/DL2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<br />
Desde el vamos se nota que el juego no es una superproducción AAA. El publisher es el mismo de otros juegos tan conocidos como los últimos de <i>Sherlock Holmes</i>, el de <i>Game of Thrones</i> y <i>From Orcs And Men</i>. Nada superdestacable. Pero acá por lo menos los de<i> Spiders</i> trataron de hacer algo diferente a lo que venimos siendo acostumbrados en el mundo de los videojuegos. El juego no es completamente original, obvio, pero combina la mundana necesidad de juntar algo y hacer otra cosa con ello que viene desde la época del <i>Monkey Island</i>, con un combate cuerpo a cuerpo bastante básico. El personaje si bien evoluciona, nunca es superpoderoso. Durante las 10-12 horas del juego no subirá más que 75 o 100 puntos de vida, brindados por simplemente su mejor o peor vestimenta. Cada vez que subamos de nivel, al haber sumado determinado número de puntos de experiencia, podremos usar puntos en habilidades según un árbol de atributos, y otros en base a ciertas acciones que vamos realizando, como número de enemigos eliminados, cosas buscadas, o inclusive la orientación moral del personaje (podemos ser neutros, buenísimos o bastante malos). En el juego siempre por lo general hay una forma no violenta de resolver las cosas, y una bastante complicada. Lamentablemente la peor, es siempre la que da más experiencia (porque por lo general tendremos que moler a palos a cierto número de enemigos. Hablando del combate, nuestro personaje es realmente vulnerable, un par de golpes mal recibidos y estaremos mordiendo el polvo del piso de Marte. No es raro tener que enfrentarse con 6 o más enemigos en pantalla y en simultáneo.<br />
Las mejoras en los atributos el personaje están divididas en tres clases, en ataque, defensa, y tecnología. No tendremos suficiente tiempo o niveles para llenarlos a todos así que habrá que elegir acorde a lo que más cómodos nos sintamos.<br />
Los gráficos del juego están bien, son normalitos (aunque la versión PC sale ganando por un poco), como es el planeta la mayoría de las cosas serán de color rojo o ladrillo. Lo malo es que hay muy pocos personajes caracterizados, apenas un puñado, el resto son clones que tienen un sombrero, ojo, o tatuaje diferente. Inclusive los modelos de gestos son ABSOLUTAMENTE TODOS LOS MISMOS para todos los personajes NPC. No importa si es el tipo que compra o vende cosas, el general, una chica que nos cruzamos, o un mutante que anda dando vueltas por ahí. Todos tienen los mismos gestos.<br />
El sonido está bien, pero las voces dejan un poquito que desear. Tienen obviamente mucha más onda los personajes principales, pero nada magistral. <br />
<br />
<b>¿Qué
es
lo mejor del juego?</b> Es un poco de aire fresco para todo lo que ha salido durante el año. No es maravilloso, pero es distinto, y en cierta forma te atrapa la historia para saber cómo concluye.<br />
<br />
<b>¿Qué
es lo peor del juego?</b> Glitches como personajes que le hablan a Roy mirando para otro lado. Mismos gestos para todos. En el combate te la pasás apretando un botón para hacer strafe y esquivar a los enemigos. Ser un protagonista "malo" hace mucho más fáciles las cosas (como en los <i>Star Wars: Knights of the Old Republic</i>). Hay lugares donde te encontrás peleando con gente y los NPCs parece que están decorados porque no hacen absolutamente nada. Los nombres de las personas como "virtudes" son realmente muy pedorros (no sé a quién le habrán aprobado la idea).<br />
<br />
En
resumen, <i>Mars: Wars Logs</i> es un logrado RPG con toques de acción, con sus limitaciones por supuesto, pero que desde el vamos no te hacen esperar algo maravilloso. Se nota que los desarrolladores hicieron lo mejor que pudieron con sus limitados recursos, y se nota. Probalo, y si no te enganchó o picó la curiosidad a la media hora, dejalo, porque es más de lo mismo, pero con upgrades :)<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: 7.<span style="font-size: large;">2</span>/10</b></span><br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/2poAzgv1zik?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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</div>
Unknownnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-12597205.post-35292304291936267432013-09-25T23:11:00.000-03:002013-09-27T11:57:50.564-03:00Rayman Legends (XBOX 360 / PS3 / WiiU)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-3c6JaBnBb8I/UkMAi6F1PuI/AAAAAAAAEEA/hBbwVfYKcdA/s1600/RL1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://lh3.ggpht.com/-3c6JaBnBb8I/UkMAi6F1PuI/AAAAAAAAEEA/hBbwVfYKcdA/s1600/RL1.jpg" width="400" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCguZh5Zxuz7f5QJzfcLGcE2jQSfKEZ7OXAZ-30vghUIAZ6jqqEwJm5XpftqdFkD1OgpHPOPO52N_Q2rewG6nh56ifF-Nj6vCk0LovKY3hijZd5lq8molYoPZgZ_YpcHIB3Kl-/s1600/SR4a.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
<i>Rayman Legends</i>, desarrollado y publicado por <i>Ubisoft</i>, continúa la historia del <i>Rayman Origins</i>, unos 100 años después. <i>Murfy</i>, uno de los protagonistas, le avisa al Bubble Dreamer y éste despierta de nuevo a nuestros héroes para salvar una vez más la tierra de los sueños. <i>Rayman Legends</i> es un gran juego, no sólo por lo genial sino por la cantidad de contenido. Casi todos saben que iba a ser un exclusivo de lanzamiento para <i>WiiU</i> pero luego se terminó conviertiendo en un título multiplataforma y retrasando, tiempo que aprovecharon los desarrolladores para agregar 40 niveles nuevos, de los cuales muchos son del juego anterior, pero con alguna vuelta de tuerca y adaptado a la nueva jugabilidad. Quienes hayan probado el demo sabrán algo de lo que se trata. Tenemos niveles como los anteriores, donde hay que llegar del principio al final en plataformas 2D. Están los nuevos niveles donde está <i>Murfy</i> que nos ayuda a mover cosas dentro del nivel para ir avanzando (en <i>WiiU</i> se encarga un segundo jugador con el PAD y en las otras plataformas se hace con un botón), los niveles "Invasion" que son una carrera contrarreloj de derecha a izquierda, los que hay que rescatar alguno de los héroes, los niveles de los bosses, y finalmente los niveles musicales (sin duda la frutilla del postre del juego). Y ésto son solamente los niveles, además contamos con un divertido minijuego llamado <i>Kung Foot</i>: Una mezcla de fútbol y artes marciales. Challenges, una galería de recolección de criaturas y aún más cosas.<br />
Por si alguien no sabe de qué trata <i>Rayman Legends</i>, es un arcade de plataformas 2D, de esos que hay que ir saltando, volando y corriendo alocadamente para llegar al final del nivel. A lo largo de él deberemos rescatar a los Teenses (unas criaturas), algunos desperdigados por los niveles de manera obvia y otros en lugares secretos con puertas que por lo general no están a la vista o directamente ocultas por algún camino alternativo. A medida que recorremos los niveles tenemos que ir juntando "lums", que son unos bichitos luminosos de color amarillo. Por lo general están en una secuencia de varios enfilados, con el primero en color rosa. Si logramos juntar todos en orden, se podrán de color rosa y valdrán el doble a la hora de recolectarlos. Al final de cada nivel recibiremos una copa según la cantidad que juntamos. En los niveles comunes son 150 de bronce, 300 de plata, con 450 ganamos un "<i>lucky ticket</i>" además, y finalmente si superamos las 600 tenemos la copa dorada. Para los niveles de menos cantidad de lums existe la misma proporción (1/4, 2/4, 3/4 y 4/4). Los "<i>lucky tickets</i>" son como una raspadita con seis casilleros con cosas diferentes. De los que aparezcan tres, obtendremos un premio. Puede ser una determinada cantidad de luns de bonus, un teense, un nivel de "Back to Origins" o alguna criatura. Las critaruras se pueden juntar, son como un coleccionable, - me hace un poco acordar al vivero de <i>Plants vs. Zombies</i>. Ya que si los visitamos todos los días nos dejarán lums de bonus, y mientras más tengamos más tendremos.<br />
Originalmente comenzamos con algunos pocos héroes: Rayman, Globox, Teense y Bárbara, y obviamente <i>Murphy</i>, pero a medida que vamos recolectando lums iremos desbloqueando otros héroes, que básicamente serán variaciones de los anteriores (y también los que vamos rescatando). Todos los niveles pueden jugarse de a 4 en simultáneo, y de a 5 en la <i>WiiU</i> con el gamepad (para los niveles con <i>Murphy</i>).<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-xz_pqO5KueA/UkMA6eSL4RI/AAAAAAAAEEI/Jiwm28icU2w/s1600/RL2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://lh3.ggpht.com/-xz_pqO5KueA/UkMA6eSL4RI/AAAAAAAAEEI/Jiwm28icU2w/s1600/RL2.jpg" width="400" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzNcFFuTZJRNQFtS6rs6qv7ZDo4SRJOxOJvzw7RiWqasMhO4a7nBVfSTqqt46ykbPDAuLwF8lrXKEZMqMtggka0jkDkbxaHrCopOFFr-P-KvTksPhx7ZMuawUfW_sA3ebYlswa/s1600/SR4b.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a>
Los gráficos son sencillamente geniales. El<i> Ubi Art</i> framework está altamente explotado. Hasta los niveles del <i>Rayman Origins</i> se ven más lindos. La maravillosidad (si existe la palabra) de los gráficos te invita a acercarte al televisor o monitor y mirar bien de cerca el lujo de detalles con que cuentan los personajes y los decorados. Hasta los niveles donde la acción es frenética y con varios jugadores a la vez es impresionante la cantidad de cosas en pantalla. No me refiero sólo a lo bien que se mueve el juego, sino al esfuerzo y tiempo que tiene el juego a nivel de contenido. O sea, los niveles podrían haber sido diseñado gráficamente al 75% del detalle y serían aún geniales. Por decir una pavada, uno de los teenses desbloqueados bastante avanzados en el juego, que es una reina, deja una estela de estrellitas por donde va caminando, y detalles como ese hay de forma constante en toda la pantalla. <br />
La música, una vez más de la mano de Christopher Héral y arreglos de Billy Martin, impecable. No sólo la música original que perfectamente acompaña los niveles. Todas tienen una onda temática y son un guiño a películas como las de Indiana Jones o James Bond. Ni hablar de las versiones "Rayman" de los niveles musicales. Escuchar "Eye of The Tiger" (original de Survivor para la película Rocky III) en versión Mariachi es impresionante, ni que hablar que esos son de los niveles más frenéticos y divertidos, donde cada cosa que uno hace equivale a algo instrumental del tema.<br />
El diseño de los niveles es muy original, y aunque no parezca, a medida que vamos recorriendo los diferentes mundos nos vamos sorprendiendo por la vuelta de tuerca o algo original que decís sin querer "guau". Cuando vi los niveles cabeza abajo pensé que los desarolladores estaban totalmente de la cabeza, y creo que es así. Hay que felicitar a Michel Ancel y el resto de los creativos por el excelente trabajo logrado. Rayman Legends desborda de creatividad, originalidad e ideas, plasmadas en la pantalla con un gran lujo de detalles. Rayman Legends es un juego para disfrutar, y durante mucho tiempo. Los challenges por ejemplo, son niveles modificados donde hay que cumplir determinado objetivo. Recorrer X cantidad de metros en el menor tiempo, juntar X cantidad de lums, ir lo más lejos posible en un nivel infinito o variaciones de estos. Las challenges son diarias y semanales. Hay una normal y una "x-treme", las cuales estarán disponibles según nuestro nivel de "Awesomeness". El juego se conecta con los servidores de Ubisoft y guarda todas las estadísticas de nuestros tiempos, y sin quererlo o no, estaremos compitiendo contra nuestros amigos y el resto del planeta tratando de obtener los mejores tiempos en los recorridos.<br />
¿Rayman Legends tiene algo no bueno? Digamos que sí. Los niveles con <i>Murfy</i> se notan que no fueron diseñados para solo un botón (en el caso de no jugar en Wii U), y en un principio se siente medio colgado ya que con solo eso el personaje hace exactamente lo que tiene que hacer en la pantalla. Después te vas acostumbrando. Lamentablemente ni los niveles ni el minijuego de <i>Kung Foot</i> se pueden jugar online contra otras personas (solo localmente en el sillón). Al principio también te cuesta usar a <i>Murfy</i> en X360 y PS3 porque están mapeados en el botón B y O (respectivamente). El tema es que en algunos niveles hay que tener mucha coordinación entre los saltos con la A y el botón de acción de <i>Murfy</i>, lo que muchas veces ocasiona problemas y errores innecesarios. Hubiera estado buenísimo poder mapear el botón de acción del lado izquierdo del gamepad, y así sería mucho más dinámico.<br />
En los challenges cuando comienzan a aparecer los "ghost" de nuestros amigos y otros rivales, uno sin querer se tiende a confundir y la caga, por suerte, se pueden deshabilitar del menú.<br />
De todas formas, <i>Legends</i> te perdona mucho más que el <i>Origins</i>. Los checkpoints de los nuevos niveles son bastante más seguidos y la cantidad de lums para conseguir la máxima copa sobran (escaseaban en el anterior). Igual te aseguro que en muchos niveles de los jodidos, no te están regalando nada.<br />
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<b>¿Qué
es lo mejor del juego?</b> Es brillante, divertido, super colorido, alegre. Es un juego muy positivo, probablemente el mejor juego de plataformas 2D de la generación. En Wii U podés jugarlo desatendido (apagás la tele y te vas con el GamePad a donde quieras).<br />
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<b>¿Qué
es lo peor del juego?</b> ¡En lo que no es Wii U no hay pad para manejar a Murphy, solamente botones!<br />
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En resumen, <i>Rayman Legends</i> es un juegazo por donde lo mires. Si Rayman Origins seteó alta la barra del estándar a seguir para juegos de plataformas en 2D, Rayman Origins la supera ampliamente. Todo lo que tiene que hacer, lo hace más que bien. Infaltable en cualquier colección, para los amantes o no del género, créanme. Si tienen una WiiU, ni lo duden, sino, elijan cualquiera de las otras que son totalmente disfrutables.<br />
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<span style="font-size: large;"><b>Puntaje Final: Xbox<span style="font-size: large;"> 360, PS3: 9.5 - WiiU:10</span>/10</b></span> <br />
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